unity鬥地主源碼
『壹』 用C#寫一個鬥地主程序
寫是肯定可以寫的, 如果是單單的人與人的對戰容易實現一點, 如果要實現人機對戰, 這裡面涉及到人工智慧,演算法非常復雜, 沒有一定的功底寫不出來。
『貳』 一些資源
<1>解決RaycastTarget勾選過多的煩惱
<2>UGUI背包系統教學視頻
<3>優化之對象池
http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836
不定時更新。
極客學院
極視教育
https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面試題匯總
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun『刺眼的博客
學習網站:
2-30《黑暗靈魂》
鏈接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密碼:gi00
2-31《夢幻昆侖》全套源碼
鏈接:http://pan..com/s/1i40jjxz密碼:zddg
2-32《末日浩劫之歌》
鏈接:http://pan..com/s/1i3QruEL密碼:qzil
2-33DNF3D游戲源碼
鏈接:http://pan..com/s/1brAf2A密碼:63h2
2-34《某某軍團》
鏈接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密碼:4pu7
2-35《農場模擬經營》游戲
鏈接:http://pan..com/s/1kTUreGv密碼:3czd
2-36《泡泡龍》
鏈接:http://pan..com/s/1mgYsNiS密碼:e7b0
2-37《全民飛機大戰》源碼
鏈接:http://pan..com/s/1boj04cZ密碼:o2wo
2-38三消類游戲《水果樂園》
鏈接:http://pan..com/s/1eRv57oe密碼:bhtb
2-39塔防游戲包
鏈接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密碼:lbez
2-40仿神廟逃亡開發包InfiniteRunnerStarterPack新版
鏈接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密碼:kyjw
2-41高級塔防開發包TowerDefenseToolKitTDTK
鏈接:http://pan..com/s/1boL6f密碼:vtvj
2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除類游戲框架
鏈接:http://pan..com/s/1boeGOaj密碼:qoni
2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源碼
鏈接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密碼:4bkc
2-44BottleShot(iPhone.Android)移動版酒吧砸瓶子
鏈接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密碼:ixiz
2-45HeliHellPack直升機控制環境地形飛行
鏈接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密碼:1s2n
2-46ipad版游戲《DOZ》僵屍游戲源碼
鏈接:http://pan..com/s/1dEgE52L密碼:v7lr
2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03資源包
鏈接:http://pan..com/s/1nuhexnj密碼:q817
2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整項目
鏈接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密碼:68i6
2-492D橫版infiniteRunnerToolkit項目資源包
鏈接:http://pan..com/s/1ntQjts1密碼:0n8i
2-50《最初的幻想》工程文件(源碼)
鏈接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密碼:yidn
2-51《最後一戰》UNity4.6
鏈接:http://pan..com/s/1nunPHYL密碼:p27a
2-52《爐石傳說》客戶端加伺服器端
鏈接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1
2-53《神廟逃亡之魔境仙蹤》
鏈接:http://pan..com/s/1sk8a39r
2-54《武士2復仇》
鏈接:http://pan..com/s/1mhzxee0
2-55《完美國際》客戶端+伺服器端
鏈接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密碼:ul5b
2-56消除游戲源碼內置關卡編譯器
鏈接:http://pan..com/s/1qXeWi9Q密碼:pgxh
2-57永恆冒險
鏈接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密碼:r2nl
2-58UltimateMMORPGKit在線mmorpg游戲開發
鏈接:http://pan..com/s/1dEr3Wzv密碼:0gyf
2-59角色扮演開發包ORKOkashiRPGKit源碼1.2.5
鏈接:http
2-1爐石傳說客戶端加伺服器端鏈接:http://pan..com/s/1dDKY3Fr密碼:c03q
2-2新仙劍奇俠傳鏈接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密碼:k5xp
2-3unity3d戰斗卡牌《變身吧主公》客戶端+伺服器源碼鏈接:http://pan..com/s/1kUpot51密碼:i02u
2-4降臨OL-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1sktLQ5v密碼:we0g
2-5武士2復仇鏈接:http://pan..com/s/1i4dhjRB密碼:a1yb
2-6《神啟》全套源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1o6UP9rG密碼:1vbg
2-7神廟逃亡之魔境仙蹤鏈接:http://pan..com/s/1c1umpUS密碼:na83
2-8《超級馬里奧64》HD版unity源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKpMmwj密碼:d5d8
2-9暗影之槍ShadowGun鏈接:http://pan..com/s/1qWYPnxa密碼:wsqo
2-10unity3d跑酷游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1kU1z8FX密碼:nm3t
2-11地牢破壞者001-Dungeon+Breaker+Starter+Kit+beta3鏈接:http://pan..com/s/1gez5Wv5密碼:l98y
2-12LOL塔防項目源碼、DNF格鬥核心鏈接:http://pan..com/s/1sk07yCt密碼:zw5t
2-13火炬之光demo第四代鏈接:http://pan..com/s/1i4k8L4x密碼:mbqb
2-14AdvanceSniperStarterKit射擊游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1XrsVc密碼:66qt
2-15UnityRpg《江湖路》鏈接:http://pan..com/s/1PjJSM密碼:6gl2
2-16Unity3D《極品狂暴飛車》游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1qXrN2kk密碼:yj01
2-17CS源碼(支持區域網+廣域網)鏈接:http://pan..com/s/1hqY0XW4密碼:hecp
2-18《眾神之光》卡牌u3d全套完整源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1baEXqu密碼:s7en
2-19《暗黑天使》源碼http://pan..com/s/1jGN8Rbw
2-20《暗黑戰神》工程鏈接:http://pan..com/s/1kTSph5t密碼:736b
2-21大型ARPG手游《降臨》客戶端服務端全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密碼:1t3e
2-22大型《天神傳》RPG(客戶端+伺服器)鏈接:http://pan..com/s/1nuhKf9Z密碼:58vo
2-23《口袋三國》客戶端+伺服器+設計文檔鏈接:http://pan..com/s/1kUtZFsN密碼:58vo
2-24商業項目-《暗影之槍ShadowGun》鏈接:http://pan..com/s/1ntXARyT密碼:l3u5
2-25商業項目-《降臨OL》-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1c0Y9j3M密碼:gzmb
2-26《捕魚達人》源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKzravL密碼:gas3
2-27《沉睡魔咒》鏈接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密碼:c5j9
2-28《單機鬥地主》鏈接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密碼:qp6d
2-29《合金彈頭》Unity4.6.2鏈接:http://pan..com/s/1o7jemme密碼:6ngd
2-30《黑暗靈魂》鏈接:http:
『叄』 簡易c++鬥地主源碼,簡單的鬥地主不需要ui,只要能發牌,隨機決定地主,把牌按大小順序排列
#include <time.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
enum em_CardClass_t
{
_CC_hearts = 0, // 紅桃
_CC_Spade, // 黑桃
_CC_Clubs, // 梅花
_CC_Diamonds, // 方塊
_CC_King // 大小王
};
struct st_Card_t
{
em_CardClass_t _emCardClass;
UINT _uCardIndex; // _emCardClass為_CC_King時,有效取值[1,2]
// _emCardClass非_CC_King時,有效取值[1,13]
};
using namespace std;
void InitCard(vector<st_Card_t>& vtCard)
{
st_Card_t card;
for( UINT i=0; i<_CC_King; i++ )
{
card._emCardClass = (em_CardClass_t)i;
for( UINT j=1; j<14; j++ )
{
card._uCardIndex = j;
vtCard.push_back(card);
}
}
card._emCardClass = _CC_King;
card._uCardIndex = 1;
vtCard.push_back(card);
card._uCardIndex = 2;
vtCard.push_back(card);
}
// 分牌
void DealCard(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
for( int i = 0; i < 51; i++ )
{
int iCard = rand() % vtCard.size();
switch( i % 3 )
{
case 0:
vtPlayer1.push_back(vtCard[iCard]);
break;
case 1:
vtPlayer2.push_back(vtCard[iCard]);
break;
default:
vtPlayer3.push_back(vtCard[iCard]);
break;
}
if( iCard != vtCard.size()-1 )
{
vtCard[iCard] = vtCard[vtCard.size()-1];
}
vtCard.pop_back();
}
}
// 叫牌
int Bid(vector<st_Card_t>& vtCard, vector<st_Card_t>& vtPlayer1,
vector<st_Card_t>& vtPlayer2, vector<st_Card_t>& vtPlayer3)
{
srand( (unsigned)time( NULL ) );
int iBider = rand() % 3; // 叫牌者,也就是地主
vector<st_Card_t>* pPlayer = NULL;
switch( iBider )
{
case 0:
pPlayer = &vtPlayer1;
break;
case 1:
pPlayer = &vtPlayer2;
break;
default:
pPlayer = &vtPlayer3;
break;
}
for( UINT i = 0; i < vtCard.size(); i++ )
{
pPlayer->push_back(vtCard[i]);
}
return iBider;
}
// 整牌(按紅桃、黑桃、梅花、方塊、小大王的花色順序整理,同一花色再按從小到大的順序整理)
void SortCard(vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
st_Card_t tmp;
for( UINT i=0; i<vtPlayer.size()-1; i++ )
{
for( UINT j=i+1; j<vtPlayer.size(); j++ )
{
if( vtPlayer[i]._emCardClass < vtPlayer[j]._emCardClass )
{
continue;
}
if( vtPlayer[i]._emCardClass == vtPlayer[j]._emCardClass &&
vtPlayer[i]._uCardIndex < vtPlayer[j]._uCardIndex )
{
continue;
}
tmp = vtPlayer[i];
vtPlayer[i] = vtPlayer[j];
vtPlayer[j] = tmp;
}
}
}
void PrintPlayerCard(const string& sPlayerName,
const vector<st_Card_t>& vtPlayer)
{
cout << sPlayerName << " cards:" << endl;
for( UINT i=0; i< vtPlayer.size(); i++ )
{
switch( vtPlayer[i]._emCardClass )
{
case _CC_hearts:
cout << "紅桃";
break;
case _CC_Spade:
cout << "黑桃";
break;
case _CC_Clubs:
cout << "梅花";
break;
case _CC_Diamonds:
cout << "方塊";
break;
default:
cout << "King";
break;
}
cout << vtPlayer[i]._uCardIndex<< " ";
}
cout << endl << endl;
}
void main()
{
vector<st_Card_t> vtCard;
vector<st_Card_t> vtPlayer1;
vector<st_Card_t> vtPlayer2;
vector<st_Card_t> vtPlayer3;
InitCard(vtCard);
DealCard(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
int iBider = Bid(vtCard, vtPlayer1, vtPlayer2, vtPlayer3);
SortCard(vtPlayer1);
SortCard(vtPlayer2);
SortCard(vtPlayer3);
PrintPlayerCard("Player1", vtPlayer1);
PrintPlayerCard("Player2", vtPlayer2);
PrintPlayerCard("Player3", vtPlayer3);
cout <<"地主是Player"<< iBider+1 << endl << endl;
}
『肆』 各位C++老師,我下了一個鬥地主的源程序,發現沒有main的入口函數,我該從什麼地方開始著手看
你在vc環境下,點擊edit-->find in file,工程選擇你源碼所在目錄,搜索關鍵字就是main,下面的項目都不要選,然後點擊find,查看一下結果
main函數是所有工程的入口函數,但有些地方會把他封裝起來,比如想WinMain,Win32等,名字不一定是什麼,但肯定會帶著一個main的
『伍』 易語言區域網鬥地主源碼怎麼用!
用易語言的 客戶和 伺服器 發送文本信息 比如說發送「紅桃2:方片3」 然後接收端檢測發過來的一段文本 然後用分割文本 按照":"這個符號分割然後判斷 很麻煩的。。
『陸』 unity 資源系列(一)
1.RPG Monster Wave PBR 1.1.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/rpg-monster-wave-pbr-158727
介紹:
完美的製作可愛的3D rpg游戲與風格化的敵人浪潮。
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行
2.Monsters Ultimate Pack 01 Cute Series.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/creatures/monsters-ultimate-pack-01-cute-series-167028
介紹:
這個包有25個角色。你的游戲需要的終極怪物包!我們已經在這個包中包含了第一批可愛系列怪物(所有3種進化形式!)所有角色的紋理大小為2048 x 2048(在Unity中設置為512或以下),文件格式為PNG或PSD。大多數角色只使用1張漫反射貼圖。有些有1個漫反射貼圖和1個發射貼圖。他們使用的是Unity標准著色器。操縱和動畫。通用機械裝置設置。
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行
3.Furniture Mega Pack.unitypackage
商店地址:
https://assetstore.unity.com/packages/3d/furniture-mega-pack-68913
介紹:
ArchViz傢具包-各種現代設計的精美傢具
用預烤GI充分照明
所有的傢具和道具都經過了高度優化和細化,可以在任何項目中重復使用。
特點:
Unity 5預烤GI
-手動打開模型與高質量的紋理
-超過134 Lowpoly 3D模型
您的一站,為ArcViz演示快速、簡單地組裝現代風格的房間/廚房/大廳!
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行
4.GreatSword_Animset 1.0.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/greatsword-animset-160113
介紹:
130個偉大之劍的戰斗動畫,不僅僅是基本的,包括所有的動畫細節。
更新人形
動畫包含:
執行:8
戰斗:45
常見:13
躲避:8
沖擊:20
運動:37
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:有報錯不影響游戲
5.Rapier Anim Set 1.0.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/animations/rapier-anim-set-148084
介紹:
這個資產是動作RPG與動態攻擊和連擊。使用Rapier & Paladin & stinger手工製作動畫主角(包括一把劍)
劍桿動物套裝包括+110動畫。它包括Rootmotion和Inplace motion。它與Unity模型兼容。(人形)
推薦:動作RPG游戲,主角有特殊技能者。
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行
6.Stylized Water Shader 2.1.4.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/vfx/shaders/stylized-water-shader-71207
介紹:
高度可定製,通過各種參數來適應你的美術方向。這個包側重於提供藝術自由,而不是現實的水模擬。
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行
7.Sword slash VFX 2.0.unitypackage
商店地址:已下架
介紹:
刀砍特效武器刀劍揮舞特效
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行
8.Modern Living Room 3.1.unitypackage
商店地址:已下架
介紹:
Unity 5.3.0現代客廳的新版本,改進了照明和模型的優化。這個新版本有11個新的模型和紋理。
現代住宅起居室的風景。由一張桌子和六把椅子,三個沙發,一個茶幾,一個裝有電視機的櫥櫃,書籍,花瓶和裝飾物品。還包括4種植物和陽台外。
包括:
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:有報錯需要解決
報錯解決:
1-問題:GUIText過時
解決:
2-問題:GUITexture過時
解決:
3-問題Application.LoadLevelAsync 過時
4-問題WebPlayer過時
9.Animated Steel Coaster v1.3.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/exterior/animated-steel-coaster-45897
介紹:
物理動畫的鋼制過山車
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行
10.Forest Environment - Dynamic Nature 1.6.1.unitypackage
商店地址: https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/forest-environment-dynamic-nature-150668
介紹:
一個非常強大的場景資源包
上機測試:測試環境:unity 2020.3.8f1c1 運行結果:完美運行
『柒』 求unity3d鬥地主游戲源碼
我根據自己的理解寫一點吧,純手寫。第一題: 1,腳本中定義public變數,然後在檢視面板(inspector)中拖拽賦值獲取 2,使用GameObject.Find+游戲物體名字獲取如:GameObject.Find("cube"); 3,使用GameObject.FindGameObjectWithTag
『捌』 js編寫的小游戲有哪些
有是有,但並不是很多,而且都是貪吃蛇之類的,非常小的游戲,即便是頁游也一樣。
能運行在瀏覽器端的語言,確實只有JS,但在開發階段,卻並不一定要使用JS寫。而是用其他語言寫,直接使用JS寫游戲,實在太自虐了。
JS本身的缺點非常嚴重,如果只是寫DOM的話,其實並沒什麼感覺,因為代碼量太少。
但如果寫類似游戲這種復雜邏輯,代碼量一變大,瞬間就令人崩潰了。弱類型,回調地獄問題,即便將來版本更新到ES10,也不可能完全解決。
如果你看過一個游戲項目的JS源碼,你會發現一個非常恐怖的現象。在代碼的最底部,有幾百個,甚至幾千個大括弧。。。。所有大型程序的JS源碼,拉到最底部,大概都是長這個樣子的:
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大括弧的數量還必須絕對精準,少一個,或者多一個,都無法正常運行。。。這就是平時所說的回調地獄。由於JS項目總是函數裡面套函數,層層相套,這叫做回調函數。層數一多,就算你是N年的老手,也照樣懵比。。。。
所有的游戲項目,都比網頁特效的代碼量要多的多。。。比如寫一個鬥地主,就需要4,5萬行的JS代碼。。。。。最底部的大括弧數量,輕松上千。。。。
弱類型的缺陷更嚴重,但由於解釋起來篇幅會很長,所以這里就不提了。
所以為了避開JS本身太多的語法缺陷,一般游戲項目,都是使用其他語言編寫,最後再通過一些手段,編譯成JS。。。就如同你用一般編程語言編寫,最終運行的時候,只有1和0的道理一樣。。。在製作頁游的時候,一般都是用強類型語言編寫,最後開發完成之後,把那些強類型語言編寫的代碼,通過一些手段「轉換」成JS代碼。
「轉換」成JS代碼的方法有很多,其中在游戲行業比較主流的,一共有三種:
1,ActionScript語言,簡稱AS語言。也就是當年FLASH使用的那個語言。。。當年也曾輝煌過,後來隨著FLASH的沒落而逐漸沒落。。。但有很多H5游戲引擎,也同樣使用AS語言。比如LayaAir引擎等。
2,TypeScript語言,簡稱TS語言。由微軟出品,微軟和谷歌共同維護的一門完全符合ECMA標準的語言,可以視作JS的超集。超集這個概念怎麼理解呢?就是「所有的JS語言,同時也是TS語言,而TS比今天的JS,更像未來的JS」。就比如目前的JS版本只出到了ES6或ES7。那麼ES10是啥樣?現在並沒人見過,連ECMA組織也不知道。。。但有一點可以確定的是,它和TypeScript長的很像。而TS是包含JS的。換言之,JS本身也可以視作是TS的一部分。只是TS里的內容要遠比JS多的多。這語言主要有兩種用法,一是像AS語言一樣結合游戲引擎,比如cocos creator,白鷺等引擎都支持。還有一種用法就是。。。結合Three.JS之類的庫,完全按照JS本身的用法去使用。
3,C#語言。雖然JS得名字裡面帶個Java。但和它長的最像的語言,卻並不是JAVA,而是C#。簡單說就是:「JS的名字和JAVA有多像,語法就和C#有多像」。所以C#也比較容易轉換成JS。但這並不是重點,重點是有一個超級牛的游戲引擎,是使用C#作為開發語言的。就是大名鼎鼎的Unity3D。Unity3D可以直接把C#編寫的游戲項目,虛擬現實項目等,編譯發布到WebGL。
『玖』 鬥地主通常是哪類編程語言予以實現的
可以用很多種方法開發出來,比如我們常見的C++,Cocos-2dx、Unity3d、UE4引擎,但是考慮到開發成本,投入的資源,開發的便捷性,一般都是利用C++,Cocos-2dx開發出來的,因為可以跨平台。
『拾』 求一個用c++編寫的dos版的鬥地主的完整源碼,小女子不勝感激。
好復雜啊 這么復雜我怎麼知道