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戰艦世界資料庫

發布時間: 2022-12-22 05:48:02

1. 手機可以查好友的端游信息嗎

手機可以查好友的端游信息。
(1)戰艦世界資料庫擴展閱讀:
端游是客戶端游戲的簡稱,指的是通過下載客戶端,然後在電腦上進行操作的網路游戲。端游一般會有客戶端和伺服器端,其中客戶端指的是游戲數據使用的一端,而伺服器端指的是為游戲資料庫服務的一端。

端游的簡介
端游是客戶端游戲的簡稱,指的是通過下載客戶端,然後在電腦上進行操作的網路游戲。一般來說,這種游戲會分為客戶端和伺服器端,其中客戶端指的是游戲數據使用的一端,而伺服器端指的是為游戲資料庫服務的一端。在端游中比較出名的游戲有《絕地求生》、《英雄聯盟》等等。
下載安裝包在電腦上玩的游戲。端游是相對於網頁游戲所產生的新名詞,全稱是客戶端游戲,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網路游戲。著名端游有《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《問道》、《使命召喚Online》、《夢幻西遊》、《戰艦世界》、《戰爭雷霆》等。
隨著電腦性能的日益強大,游戲的畫面、精細度、系統等各方面也迅速發展,因此引發的後果就是游戲客戶端文件的龐大。比如《魔獸世界》(WOW)游戲,現在的客戶端文件達到了23450M(官方最新客戶端)(23.45 G)之多。而相對於多年前的《奇跡》(MU)的客戶端557M(不確定統計),已經增加了4000%的體積。這樣的傳統網路游戲統稱為「端游」。
端游因為需要下載客戶端,游戲的資料都打包在電腦里,所以游戲畫面質量要高得多,頁游的優點是方便快捷,隨時隨地打開網站就能玩,同時也是它的缺點基於瀏覽器上的技術問題使得它的游戲畫面遠遠低與客戶端游戲。
游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。
手游的簡介
而隨著不斷的發展,除了端游之外,還出現了手游,手游指的是在手機上運行的游戲軟體。手游的特點是潛在用戶群非常龐大、便攜性和移動性較強、支持網路等等。

2. 怎麼改名字,戰艦世界,戰艦世界官方論壇

用戶名一旦注冊個人是沒有辦法修改的
當然管理員可以從資料庫進行修改的,不過一般都不願意操作的

3. 端游是什麼意思

端游是什麼意思如下:
1、【端游】,是相對於【網頁游戲】所產生的新名詞,全稱是「客戶端游戲」,即是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網路游戲。著名端游有《魔獸世界》、《英雄聯盟》、《問道》、《使命召喚Online》、《夢幻西遊》、《戰艦世界》、《戰爭雷霆》等;
2、端游因為需要下載客戶端,游戲的資料都打包在電腦里,所以游戲畫面質量要高得多,頁游的優點是方便快捷,隨時隨地打開網站就能玩,同時也是它的缺點基於瀏覽器上的技術問題使得它的游戲畫面遠遠低與客戶端游戲;
3、游戲客戶端,游戲庫客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。幾乎現在任何游戲都有其客戶端,用來連接服務端而為玩家服務。

4. 坦克世界 戰艦世界 戰機世界 需要分別下載嗎 還是下載一個客戶端就可以了

不是,肯定要分別下載,而且分別玩,這和上浩方打CS和DOTA不一樣,只不過坦克世界、戰機世界、戰艦世界能夠共用一個賬號資料庫,也就是說注冊一個游戲,就可以直接進入另兩個游戲,和現在的空中網一卡通類似,好處就是玩同一代理下的游戲很方便。

5. 第八篇:戰艦世界(完結地圖,講解新手需知)

雙子島周圍遍布群島,細長的海峽不但為大型戰艦提供了天然避風港,更是進攻巴爾干半島的最佳跳板。歷史上盟軍與軸心國曾在此激戰!拿下雙子島,把它變成進攻義大利、橫掃北非大漠的海上基地!

面積: 42×42 公里

等級: V-X

戰斗模式:奪分戰(標准、制海權)

神秘的北極光籠罩著冰海,提爾皮茲戰列艦正鳴笛起錨,准備前出攔截PQ17護航隊。此刻,極光遍布夜空,似乎女武神正召喚著無畏的海軍破浪前行!

面積: 48×48 公里

等級: VII-X

戰斗模式:奪分戰(標准、制海權)

這是一望無際沒有半片陸地的開放水域。除了黃昏的天色與配備大口徑火炮的敵艦之外,海域上沒有一處可以躲避猛烈炮火的掩護。這張地圖適合分艦隊的戰斗,以及重火力船艦的長程對決。

面積: 36×36 公里

等級: VI-X

戰斗模式:奪分戰(標准)、區域

在即將發動登陸日本的戰役前,美國海軍上將哈爾西在太平洋大膽採用蛙跳戰術,將曾經佔領這些群島的日軍部隊分割包圍。雖然島嶼群是進攻陸地的重要跳板,但是失去補給線的島嶼群將成為一座座孤立的墳墓。

這里是適合低階船艦的宜人地圖。主戰場的位置在土地環繞的水道上,驅逐艦與巡洋艦能在此發揮速度與機動性的優勢,而配備大口徑火炮的船艦則能在中、短距離的戰斗中以高爆彈進行攻擊。

面積:24×24 公里

等級: I-II

戰斗模式:奪分戰(標准、制海權)

環環相扣的島嶼湊成了錯綜復雜的水文情況,這里減弱了台風對南亞諸國的侵擾,也為戰艦停靠、補給提供了絕佳環境。在二戰結束前,盟軍艦隊即將對這片無名島嶼發動猛攻,突破這一區域,人類將迎來戰爭結束的新曙光。

這是一張有著綜合海景的熱帶地圖,適合分艦隊戰斗,以及單翼的突擊。散布於四處的小島與寬廣的水道可以進行快速的機動戰斗,而暴風雨來襲前的陣陣閃電,則利於主動的游戲戰術。

面積:36×36 公里

等級:IV-VI

戰斗模式:奪分戰(標准、制海權)

相傳普羅米修斯為了給人類帶來火種,曾被宙斯懲罰而困於這片海域的某座小島上。正因如此,這片海域常年呈現火紅色。為了探尋神的力量,第三帝國艦隊早已起錨出發,盟軍特混編隊也恰好趕到戰場,交戰即刻進入白熱化。

面積:48×48 公里

等級:VII-X

戰斗模式:奪分戰(制海權)

傳說中的北歐海怪克拉肯,一隻巨型章魚。這片島嶼群似乎就是克拉肯死後的遺骸,兩支艦隊正為了這片海域豐富的資源展開大戰!

面積:48×48 公里

等級:VIII-X

戰斗模式:奪分戰(制海權)、區域

靠近澳大利亞東北方向的群島像感恩節的火雞一樣吸引了美軍艦隊,但同時也吸引住了日本艦隊。在這片海域中,雙方各型戰艦將使出看家本領一戰,誰獲得這里的制海權,誰就獲得了進攻澳大利亞的跳板!

這是一張小而別致的地圖,適合剛接觸《戰艦世界》的玩家。中央的群島適合進行伏擊與快速的機動作戰;而在兩側廣大的開放水域則可進行中、長程的火力決戰。

面積:30×30 公里

等級:II-V

戰斗模式:奪分戰(標准)、奪旗戰、區域

緊鄰阿根廷的南太平洋島嶼充滿生機,也為戰爭埋下隱患。二次世界大戰中,英國與德國就曾在該海域中戲劇性遭遇,任何猶豫與遲疑都將為艦隊帶來滅頂之災。

這是一張能同時滿足喜愛謹慎戰術布局玩家以及快速激烈海戰新手的多用途地圖。最激烈的戰斗會發生在地圖中央小群島的附近。航空母艦與配備大口徑火炮的船艦可以在地圖兩翼的開放水域進行戰斗;驅逐艦與輕型巡洋艦則能在狹窄水道及海灣短兵相接。

面積:42×42 公里

等級:V-X

戰斗模式:奪分戰(標准、制海權)

北大西洋的海域即便在冬季也不會真正感到寒冷,因為英德兩國的巨艦將在此展開決戰。利用好冰山的掩護和錯綜的航道,與你的對手輸死一搏吧!

極北區狂風陣陣且冰山林立的冷冽海域,是對於戰斗經驗及勇氣的嚴苛考驗與挑戰。每座冰山後頭都可能暗藏危機,稍不注意敵軍的魚雷或是接連不斷的猛烈炮火可能就要你的命。冰雪之島適合喜愛進行埋伏攻擊的玩家,也推薦給酷愛進行重炮分艦隊豪爽戰斗的新手們。

面積:48×48 公里

等級:IX-X

戰斗模式:奪分戰(標准、制海權)、奪旗戰、區域

巴爾干半島周圍的大型島嶼將這里分割成一道道海峽,而軸心國的海岸重炮就隱藏在這些充滿希臘風情的島嶼中。集中力量摧毀軸心國海軍,讓登陸部隊能順利登島,解除巴爾干半島的枷鎖!

面積:36×36 公里

等級:IV-X

戰斗模式:奪分戰(標准、制海權)、奪旗戰

這里是掌控太平洋的鑰匙,也是南進澳大利亞的最佳跳板。二次世界大戰期間,索羅門群島曾是R國海軍斷送空戰精銳的場所,也是盟軍徹底粉碎R國援軍,吹響勝利進攻號角的起源地!拿下索羅門群島,將軸心國的海上優勢徹底摧毀吧!

面積:30×30 公里

等級:III-VI

戰斗模式:奪分戰(標准、制海權)

奪分戰游戲開始時起始分數為300,取勝目標是比敵方先獲得1000分數或全殲敵方戰艦。奪分戰又可分為標准模式和制海權模式。標准模式中,游戲開始時敵我雙方各有一個基地,佔領基地可獲得1000分直接取勝,控制基地每6秒獲得2分。制海權模式中,游戲開始時在敵我雙方之間有三個及以上的中立區域,佔領區域可獲得4分,控制區域每6秒獲得4分。如果在佔領區域時受到攻擊,佔領的進程會減慢。擊毀敵方戰艦或友方戰艦被擊沉會獲得或失去相應分數,如下表。

航空母艦-65         l      航空母艦+45

戰列艦-60             l      戰列艦+40

驅逐艦-50             l      巡洋艦+35

巡洋艦-45             l      驅逐艦+30

奪旗戰是為不愛消極防守,而喜愛快速且具侵略性戰斗的玩家設計的。取勝目標是佔領地圖中央唯一的基地或全殲敵方戰艦。如果在佔領基地時受到攻擊,佔領的進程會減慢。

區域是一種類似於奪旗戰優化版本的模式。取勝目標是在戰斗開始的2分鍾後,去佔領地圖中心區域的巨大的基地或全殲敵方戰艦。此模式中佔領區域只需要一分鍾的時間,不管我方有幾艘戰艦在區域內或是否受到傷害,只要區域內沒有敵方戰艦。一旦有敵方戰艦進入區域,佔領進程迅速清零。因此,隊伍的任務就是把敵方戰艦清除出區域,並保持佔領區域一分鍾。(就是這樣)

這只不過是個開始!       在艦艇被擊毀後摧毀任何敵方艦艇。

耐火專精               從火災中受到超過己身艦艇的生命值40%的傷害並存活下來。

纏斗之王              以副炮組傷害一艘敵方艦艇並摧毀它。副炮組火力造成的傷害必須超過被摧毀的敵方艦艇生命值20%

縱火犯                使一艘敵方艦艇起火並摧毀它。火災造成的傷害必須超過被摧毀的敵方艦艇生命值40%

第一滴血            在戰斗中成為本隊擊沉首艘敵艦的戰艦。

爆破手               擊中彈葯庫並導致其爆炸沉沒。

清算者               造成一艘敵艦進水並使其沉沒。進水造成的傷害必須超過被摧毀的敵艦總生命值40%的傷害。

毀滅打擊          用單次火炮齊射、魚雷齊射或是飛機攻擊來造成超過被摧毀的敵方艦艇生命值50%的傷害來擊毀一艘敵方艦艇。

戰機殺手             在一場戰斗中,使用戰斗機或將副武器的首要攻擊目標設置成敵人飛機,摧毀至少30架敵人飛機。

倖存                     從進水中受到超過己身艦艇生命值40%的傷害並存活下來。

不死鳥                撞沉一艘敵艦並且在撞擊後自身倖存。

一炮雙響            擊毀 2 艘敵方艦艇。第二目標必須在第一目標被摧毀後的10秒鍾內摧毀。

聯合傷害            至少6艘敵方艦艇。對每艘艦艇所造成的傷害都必須超過它生命值的20%

無人能擋            從4位或更多敵人那受到超過己身艦艇生命值120%的傷害並存活下來。

戰沉                以命中起火、擊穿進水等方式,對敵船至少造成占總生命值60000傷害。

大口徑            至少對4艘敵船造成傷害,造成的傷害值超過敵軍艦隊總生命值的30%

單挑之王        獨自與至少4艘敵艦對抗並贏得勝利。

1.要清楚4種船的定位,別玩DD不知道開視野站點,玩CA不知道優先打DD就知道洗BB,玩BB不清楚優先打CA,玩航母不知道開視野點亮DD只知道打傷害。

2.別只知道打船,不知道站點,有些人養成了這習慣,經常看見7級8級了還是不知道站點,2個點的圖經常看見新人馬上要佔領了,卻莫名其妙的出圈去了,3-4個點的圖,那更是哪邊的站點意識強誰就容易贏。

3.要清楚收益機制,不管自己用什麼船,都喜歡打B B,可以打出高傷害,以為傷害高了自然收益也越高,但是戰艦世界收益是按船的級別和百分比來計算的。具體點就是打死一個島風和打死一個大和或者藏王得到的收益是一樣的,這種機制要想高收益,就要打自己克制的船。

4.不要什麼時候用AP什麼時候用HE傻傻分不清楚,最明顯的是新人基本都認為打DD要用HE,不能用AP,其實沒有那麼嚴苛,打DD的確是用HE更好,但是用AP一樣可以打,傷害少不了多少,有時候反而會更多。總的來說AP適合在對手漏肚子給你的時候,HE適合在對手剛用過損管或是T頭的時候。

5.新人普遍會認為B B是掌控輸贏的王者,其實對輸贏影響最大的是DD,任何局面保護好我方的DD,滅掉對面的DD,意味著你離勝利已經不遠了。不管情況再怎麼劣勢,只要我方還有DD活著就有翻盤的希望,航母也有很強的掌控戰場能力。但是航母的這種能力很被動,很大的程度上要依賴隊友的輸出,所以重要性上不及DD。

6.不清楚各種艦船的相互克制關系,經常有新人盯著克制自己的船在打。這點很致命,玩之前最好先有個大致的了解,或者在游戲中慢慢體驗和總結,攻擊自己克制的船,避開克制自己的船。能做到這點就意味著你已經不是一個新手了。

7.別喜歡埋怨分房劣勢或者怨天由人,歐美人做的競技游戲很多都有隱藏的新手保護機制,不是製作方分不清楚房間,搞的一邊強一邊弱。而是系統有硬性的勝率調節機制,以此來保護新手,提高他們繼續游戲的興趣,有時候你被分到系統希望輸掉的一邊的確很難獲勝,只當是操練水平盡量發揮就行,心態一旦崩了,高手都會變成新手。

8.不要喜歡單打獨斗,好勇鬥狠,沒有團隊概念。戰艦世界裡,一個人再強也不可能把把滅掉對面12個,要充分意識到團隊的重要性,一切以團隊的利益為優先,必要的時候要為團隊做犧牲。

再見

6. 什麼叫端游

端游就是客戶端游戲,即下載安裝包在電腦上玩的游戲。

端游,是相對於「網頁游戲」所產生的新名詞,全稱是「客戶端游戲」 ,是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網路游戲。

端游都有游戲客戶端,即游戲的客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。

(6)戰艦世界資料庫擴展閱讀

第一代端游伺服器:

1978年,英國著名的財經學校University of Essex的學生 Roy Trubshaw編寫了世界上第一個MUD程序《MUD1》,在University of Essex於1980年接入 ARPANET之後加入了不少外部的玩家,甚至包括國外的玩家。

《MUD1》程序的源代碼在 ARPANET共享之後出現了眾多的改編版本,至此MUD才在全世界廣泛流行起來。不斷完善的 MUD1的基礎上產生了開源的 MudOS(1991),成為眾多網游的鼻祖。

MUDOS採用 C語言開發,因為玩家和玩家之間有比較強的交互(聊天,交易,PK),MUDOS使用單線程無阻塞套接字來服務所有玩家,所有玩家的請求都發到同一個線程去處理,主線程每隔1秒鍾更新一次所有對象(網路收發,更新對象狀態機,處理超時,刷新地圖,刷新NPC)。

游戲世界採用房間的形式組織起來,每個房間有東南西北四個方向可以移動到下一個房間,由於歐美最早的網游都是地牢迷宮形式的,因此場景的基本單位被成為 「房間」。MUDOS使用一門稱為LPC的腳本語言來描述整個世界(包括房間拓撲,配置,NPC,以及各種劇情)。

游戲裡面的高級玩家(巫師),可以不斷的通過修改腳本來為游戲添加房間以及增加劇情。早年 MUD1上線時只有17個房間,Roy Trubshaw畢業以後交給他的師弟 Richard Battle,在 Richard Battle手上,不斷的添加各種玩法到一百多個房間,終於讓 MUD發揚光大。

用戶使用 Telnet之類的客戶端用 Tcp協議連接到 MUDOS上,使用純文字進行游戲,每條指令用回車進行分割。

用戶數據保存在文件中,每個用戶登錄時,從文本文件里把用戶的數據全部載入進來,操作全部在內存裡面進行,無需馬上刷回磁碟。用戶退出了,或者每隔5分鍾檢查到數據改動了,都會保存會磁碟。這樣的系統在當時每台伺服器承載個4000人同時游戲,不是特別大的問題。

從1991年的 MUDOS發布後,全球各地都在為他改進,擴充,退出新版本,隨著 Windows圖形機能的增強。1997游戲《UO》在 MUDOS的基礎上為角色增加的x,y坐標,為每個房間增加了地圖,並且為每個角色增加了動畫,形成了第一代的圖形網路游戲。

因為游戲內容基本可以通過 LPC腳本進行定製,所以MUDOS也成為名副其實的第一款服務端引擎,引擎一次性開發出來,然後製作不同游戲內容。

後續國內的《萬王之王》等游戲,很多都是跟《UO》一樣,直接在 MUDOS上進行二次開發,加入房間的地圖還有角色的坐標等要素,該架構一直為國內的第一代 MMORPG提供了穩固的支持,直到 2003年,還有游戲基於 MUDOS開發。

7. 端游是什麼

端游就是客戶端游戲,即下載安裝包在電腦上玩的游戲。端游,是相對於「網頁游戲」所產生的新名詞,全稱是「客戶端游戲」 ,是傳統的依靠下載客戶端,在電腦上進行游戲的網路游戲。

端游都有游戲客戶端,即游戲的客戶使用端,相對於游戲服務端的另一端,服務端是為游戲資料庫服務的,而客戶端就是游戲數據使用端。

(7)戰艦世界資料庫擴展閱讀

玩游戲注意事項

1、玩游戲最重要的就是不能過度,給自己留一些休息時間,一個人長期處於游戲狀態,精神就會處於綳緊狀態,持續這種情況的話,對身體危害較大。

2、游戲講究的就是輸贏,有時候玩游戲一直輸一直輸,你就會有一種非贏下一局的心態,但你要知道,很多游戲都會有一種輸贏的機制,不可能讓你一直贏下去,也不會讓你一直輸下去,不要因為機制問題,讓自己玩的不可自拔。

8. 戰艦世界添加到庫失敗

網路的問題。多數是網路連接異常導致戰艦世界添加到庫失敗。
1、首先打開電腦檢查網路。
2、其次打開《戰艦世界》游戲進行測試網路連接是否異常。
3、最後重新添加即可。

9. 如何解釋戰艦世界豬隊友和掛機黨每次出現在己方這一

先說我的觀點:完全看臉。理由如下:
一、目前沒有足夠的證據能夠證明伺服器有能力干涉給你分到的隊友和敵人的水平。
坦克世界最起碼還有一個官方的「戰鬥力水平」可供參考,而戰艦並沒有。現在通行的各種效率值均不是官方正式承認的,各大伺服器的演算法也都不同。雷服普遍使用的是戰爭沙盤提供的演算法,外服主流網站如wows-numbers、warships.today的演算法也各不相同,指望伺服器依據多個資料庫調用不同的非官方演算法綜合比較去平衡是不現實的。而勝利、場均經驗、場均傷害等受到的影響又比較多,官方真的有精力去讓分房系統依據這些來平衡分房,不如依據這些固定出一套戰鬥力演算法然後依靠官方演算法分房更為經濟,而目前官方演算法並不存在。由此,我推斷目前階段「系統制裁」、「伺服器平衡」的說法證據不足並不可靠。
二、豬隊友和掛機黨在對面的情況會被選擇性的忽視。
功歸於己、過歸於人是人類的本能。當掛機黨和豬隊友出現在對面時,玩家普遍會認為勝利的因素是自己或者隊友是大佬,走位風騷炮術精湛預判准確,而不是敵人蠢。而反過來鍋一般都是隊友的。當然存在海妖聯合大口徑晴空萬里全到手但是就是帶不動的情況,但是這些局占你戰敗場次中的比例是多少又有幾個人想過?不妨換個心態,這個游戲不是比強的游戲,是比蠢的游戲。系統按船等級和類型隨機分配,然後看誰家的平均水平更低,玩家更蠢來決定輸贏,你要做的,是盡可能拉高隊伍的平均智商,你覺得隊友都是豬的時候實際上已經實現了你的團隊價值,應該感到滿足才是。
因此我認為戰艦世界,或者說競技類的非單機游戲歸根到底都是比臉和比蠢的游戲。在這個過程中結實一群志同道合的朋友,一塊互相吹捧對方是大佬,再罵罵愚蠢的隊友和掛機的S13,這不就是樂趣所在嗎

10. 戰艦世界主力艦的機庫容量什麼意思

有三種船可以帶飛機:戰列艦、巡洋艦和航母(航媽)。。。
其中戰列艦和巡洋艦都是只能放出一架偵查機,而航媽可以放出的是飛機群(戰斗機群、轟炸機群、魚類轟炸機群)數量4-6架為一組;
機庫容量就是你戰艦所能容納的飛機數量
戰列和巡洋都是一次放出一架飛機,所以機庫容量一般是3架
航媽的輸出主要就是依賴飛機,而且都是機群,所以數量會大很多

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