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撲克牌演算法

發布時間: 2022-12-25 15:24:09

A. 撲克牌中8張的具體詳細玩法.和計發.

一、玩法:

1、普通玩法人數為:三人,每次出牌都以一輪結束,出牌最大的為贏家,繼而贏得自己的牌(分數按贏牌的張數計算);三分為保本,三分以下為輸家,按開始玩牌時規定的每分的額度輸家付給贏家錢。

2、取一副牌54張中的24張牌。為:紅桃2~9、方塊2~9、紅桃A、方塊A、紅色JOKER、黑色JOKER、紅桃10、方塊10、梅花10、黑桃10.,共計24張。

二、計法:

1、三順(頭、中間、尾都是順子),直接贏3分;

2、三順且尾是同花順,直接贏8分;

3、三順且中間和尾都是同花順,直接贏18分;

4、三道同花順,直接贏38分;四個對子直接贏8分;四條,直接贏8分;八張牌都沒有順或對子,稱為「八大怪」,直接贏8分。

5、中間如果有三條或同花順,分算DOUBLE,最上是對分也是DOUBLE。同花順是5分,三條3分。其它一分。

(1)撲克牌演算法擴展閱讀:

八張撲克牌分3份,上中下。即上2張,中和‌‌下各3張,下比中大,中比上的大。同花最大,即同一色的順。跟住是3條的大。後到對。在什麼都沒的時候,A,KQ順下大。

3順就是上,中,下都是順,如《23,345,567》反正是相連的牌順。一直順上去的叫草龍,同一色順上去的叫青龍。演算法各地不同。玩的時候自己定都可以的。一般同花5注,3條3注,其他1注。

B. 幾種撲克牌洗牌演算法

洗牌的

幾種話先設定好洗牌方式幾種比方對分上下交l以及交織洗牌然撲克牌後用隨機數生成函數確定單步洗牌作牌的數量多反復幾遍即可。

  1. 的一個合理的定義就是演算法

  2. 一副撲克張牌有種陳列方式。

這樣做的好處:

給出的洗牌算演算法應該可以等概率地生成這種結果中的一種

C. 哪位高手能提供一個撲克牌算24點的演算法思路

我們來看看「算24點」的游戲規則:一副牌中抽去大小王剩下了52張,其中J、Q、K可以當成是11、12、13,也可以都當成1。任意抽取4張牌,用加、減、乘、除(可加括弧)把牌面上的數算成24。每張牌必須用一次且只能用一次。誰先算出來,四張牌就歸誰,如果無解就各自收回自己的牌,哪一方把所有的牌都贏到手中,就獲勝了。



02

一般情況下,先要看4張牌中是否有2,3,4,6,8,Q ,如果有,考慮用乘法,將剩餘的3個數湊成對應數。如果已有兩個6,剩下的只要能湊成3,4,5都能算出24,已有兩個8,剩下的只要能湊成2,3,4,已有兩個Q,剩下的只要能湊成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果沒有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把兩個數湊成其中之一。

D. 怎麼用撲克牌玩24點

一副牌中抽去大小王剩下52張,任意抽取4張牌(稱牌組),用加、減、乘、除(可加括弧)把牌面上的數算成24,第一個能得出24者為贏。24點游戲可以考驗人的智力和數學敏感性,可以鍛煉大家的口算能力、反應能力等。
規定每張牌必須用到且只能用一次,其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1。
需要說明的是:經計算機准確計算,一副牌(52張)中,任意抽取4張可有1820種不同組合,其中有458個牌組算不出24點,如A、A、A、5。
(4)撲克牌演算法擴展閱讀
算24一般掌握以下方法
1、最常見的演算法是3*8,4*6,2*12,所以最先考慮的應該是上述3種演算法。一般情況已有其中的一個因子,而用其他3個數去另一個因子。
2、先乘後加。常見的有2*7+10,3*5+9,2*9+6,3*7+3。
3、先乘後減。常見的有3*9-3,4*7-4,5*6-6。這種類型里較難的是減數是由兩個數相加而得,例如:2,5,7,9。
4、消去法。有時候,3個數就可以算出24,多出來一個數,用消去法,可將多餘的數除去。如3、5、9、10,3*5+9=24,多一個10,可將10-5=5,將10消去。用乘法的分配律消去,如2,5,8,8,(5-2)*8=24,多一個8,可以將算式改為5*8-2*8,將多餘的8消去。
5、會意法。如4,4,4,4,4*4表示4個4,再加2個4,就是6個4。又如,2,7,8,9,9+7是2個8,再乘於2,變成4個8,再減一個8等於3個8。
6、上天法。先將數乘得很大,最後再除於一個數得24,如10,10,4,4。
7、入地法。先將數算成分數或小數,最後乘於一個數得24,如3,3,7,7。
8、化除為乘法。用一個數除於一個分數,相當於乘與一個數,最後得24。如3,3,8,8。
參考資料來源:搜狗網路-24點牌

E. 打撲克牌五八十怎樣算分的

叫自己手裡成對的牌也可以,就是獨打,1打4,牌好可以考慮。
打這個一般是算級的,大多40分1級,有少數地方20分1級。
莊家組守住80分算1級,守住40分2級,打光頭3級。被拿到80分算輸1級,120分2級,以此類推。
翻底演算法和普通4人拖拉機類似,對翻底分4倍,2拖拉8倍,以此類推。
叫牌時大多有翻叫翻倍的設定。即翻一次庄結算總級時翻倍,兩次4倍,以此類推。
普通翻庄順序為單2、對2、對小王、對大王。
部分地方增加對王帶2翻庄。翻庄成功不打無主,打對王所帶的2的花色。
即單2、對小王帶2、對大王帶2。或者單2、對2、對小王帶對2、對大王帶對2。這時該局結算時級數最多能翻到8倍。
打這種牌常有玩錢的,5~20一級,有時候一局輸贏每家能至上百乃至數百。
2打3贏了莊家收兩家錢,朋友收一家,輸了則莊家賠兩家,朋友賠一家。
1打4則莊家贏就收全場,輸也賠全場。
比如莊家叫2被對2翻庄,再用對王對2再翻庄,即級數4倍。獨打打4家光頭,算3級,總共贏12級,每級20則,贏960一局。

F. 52張撲克牌排序演算法

簡單:給每個花色一個值:
黑桃 39,紅桃 26,草花 13,方塊 0
然後計算每張撲克的value ,我們這樣定義value
value = 花色+點數,例如 紅桃5的value = 26+5 = 31
給每張撲克牌定義好value,在從大到小排列.現成的演算法.我就不贅述了.

G. 打迷糊撲克牌怎麼算賬

撲克牌的總點數怎麼算的,我的演算法是撲克牌的點數有A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1點,J,Q,K分別代表11點,12點,13點,另外還有大小王,大小王都代表0點,我的演算法就是把以上數字分別相加,其結果是91點,撲克牌又分為紅桃,黑桃,方塊,梅花,就用91X4=364,大小王為零點,就不相加了。這就是我的演算法、根據不同的玩法,可能出現別的演算法,就不一一敘述了。

H. 撲克牌十三道大小規則是什麼

撲克牌十三道大小規則是十三道規則上和比大小的13張相同,只要某一家有同花順或者炸彈的,此家不用再擺牌,此家最大。如果同時出現多家都有同花順或炸彈的,不用擺牌,直接比哪家的同花順或者炸彈大。同花順要比炸彈大。

十三道中,三墩與其他所有玩家相比三墩全贏。共贏72注,每家24注。具體演算法,每墩贏三家各6注,共18注。打槍贏3家各6注,共18注。全壘打自己另加36注,其他玩家各另扣12注。72注=每墩贏18注+打槍贏18注+全壘打36注。

撲克牌十三道的玩法

游戲共一副牌,除去大王和小王,共52張,每個人13張,十三張就由此得來。游戲分為小卒、中將、大帥。小卒為三張,又稱為頭。中將為五張,又稱為中腰。大帥為五張,又稱為底臀。

游戲開始後,由伺服器發給每個玩家13張牌,玩家根據自己手中的牌進行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排錯了的可以重牌,注意確定攤牌了就不能夠重牌了。

勝負判定,牌大小比較時,在後比敵家大的前提下勝,反之為輸。如果頭大於敵家,中小於敵家,則贏敵家一品,叫做吃頭尾。如果中大於敵家,而頭小於敵家,則贏敵家兩品,叫做吃二三。如果頭和中墩都大於敵家,則把敵家吃倒,計三品,叫做吃倒。如果存在同花順或者四條,則記分時跟翻。

I. 四張撲克牌算24點規則是什麼

拿一副牌,抽去大小王後(也可以把J/Q/K/大小王也拿去),剩下1~10這40張牌(以下用1代替A)。任意抽取4張牌(稱為牌組),用加、減、乘、除把牌面上的數算成24。每張牌必須用且只能用一次。

24點要求四個數字運算結果等於二十四,每張牌必須用且只能用一次。如抽出的牌是3、8、8、9,那麼算式為(9-8)×8×3=24。

24點以獨具的數學魅力和豐富的內涵正逐漸被越來越多的人們所接受。這種游戲方式簡單易學,能健腦益智,是一項有益的活動。

算24點的技巧:

1、基本算式法:

利用2*12=24,3*8=24,4*6=24求解。一般情況下,看是否能先把兩個數湊成其中之一,再求解24。

2、特性求解法:

如果有兩個相同的6,剩下的只要能湊成2,3,4,5都能算出24,比如6,6,3可以3*6+6=24。同理,如果有兩個相同的8,剩下的只要能湊成2,3,4就能算出24。

J. 撲克牌紅十怎麼玩

游戲牌數:一副牌,共54張牌。

組隊:有紅十的玩家為一隊,其餘玩家為另一隊;當玩家同時有兩張紅十,則自己一隊,其餘玩家為另一隊。

發牌:當所有玩家都准備好後,游戲開始,從上一局的第一名開始逆時針發牌。如果是第一局,新局則隨機選擇一個玩家開始逆時針發牌。

出牌順序:手中有黑桃3的玩家先出牌,逆時針方向依次輪流出牌。但必須先出黑桃3,如果黑桃3成炸了<3張或4張為炸>就不用先出黑桃3了,任意出。

牌型的比較:(單張)牌點數比較的大小次序:紅10,大王,小王,紅桃3,2,A,K,Q,J,黑10,9,8,7,6,5,4,3 (不區分花色。)

雙紅十比大小王大 大小王能能管住四張一樣的 四張能管住三張一樣的,只後三張能管住任意牌.其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。其餘牌型,牌型不相同的情況下不能比較大小,牌型相同的時候按照點數比較大小。

明打和暗打:

游戲開始前,有紅桃十或方片十的玩家可以選擇「亮牌」,亮出自己的紅十表明身份。沒有的玩家可以叫「防獨」,稱為明打。只要有一個玩家亮牌,另一個玩家自動亮牌,算明打。如果當玩家同時有兩張紅十,則亮牌的話同時亮出兩張紅十。

有任何玩家 亮牌 或者叫防獨 的情況則為暗打。如果甲方防獨或亮紅十,分數翻倍(2倍)。乙方可以反擊一次,叫踢.這樣可以再翻一倍的分數(4倍)。甲方如果再反擊的話,叫尥,分數再翻倍(達到8倍)。這樣可以增加游戲的刺激和娛樂性,也可以防止不負責任的亂叫明紅和亂防獨,這樣游戲才更有技巧。

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