hero引擎源碼
A. 傳奇引擎源碼那個構架好
GOM引擎個人感覺最好。
前市場咱們見到最多的引擎也就是Hero引擎(SKY)、Blue(Legend)、GEE、GOM。這四款引擎是目前市面上最多見,最常見,也是最穩定的引擎,這些引擎現在都需要配套的登錄器才能使用,登錄器的樣式差不多都一樣,目前傳奇用的最多的引擎是GOM引擎,不管是在版本庫還是技術手裡的版本,GOM引擎的版本都是最多的。
B. 關於傳奇HERO引擎腳本的問題
他人執行腳本,列如S0.MOV M3 99,結果就是變數S0里的實際字元為名字的玩家的M3變數等於99
C. 這8種游戲引擎哪一種最好用啊
100% 是 Unreal,無以倫比的工具鏈。
1 首先,havok是物理引擎,不是游戲的,可以被嵌入Unreal(Unreal默認帶的是PhysX物理引擎), 就不在一個層面討論了。
2 從技術上看,Unreal和Cryengine都很領先, Gamebryo稍次,bigworld主要靠伺服器套件,從游戲引擎綜合講,更次點。 然後是做小游戲的Unity3D(比如iphone,不過這引擎沒源碼授權), 再然後是比較垃圾的Torque. Hero engine是聽過沒接觸過的,所以多評價。
3 腳本內嵌:
unreal : 自己的Unreal Script
CryEngine & Gamebryo: lua
Bigworld: python
Unity 3D:(只能用腳本編游戲) C#, Js.
4 價格, Unreal > Cryengine > Bigworld > Gamebryo >> Unity 3D > Torque
5 如果你英文過關,這里有10大游戲引擎, 你自己看,我就不翻譯了
http://www.develop-online.net/news/32250/The-top-10-game-engines-revealed
6 中國的話,目前Gamebryo使用最多,tencent,盛大都有在用,世界范圍,Unreal是主流。
希望對你有幫助 。