吹泡泡源碼
1. 你好,請問下,你現在還用不用按鍵精靈,我是一個初學者,剛剛接觸按鍵精靈,想找一個泡泡堂腳本的源碼,
去天上人間 泡泡堂論壇會有人幫你解答的,那裡都是按鍵的高手,任達華,阿健都很厲害的
2. 泡泡堂僵屍05按鍵精靈刷分源碼或腳本
http://yunpan.cn/QicgAtjvCjzBv 訪問密碼 e5a4 另外我已發到你QQ郵箱給我分吧
3. 用按鍵精靈泡泡戰士自動刷海盜的源碼急求!!!!!郵箱[email protected]
可能嗎。 有都拿去賣了 我有我肯定也不會給你 因為你肯定也拿去賣的
4. 怎樣運行java源代碼
類似這樣的?啊,那個ABC和「原來的src」你就無視他吧,那是我後填上去的。。。 這是開發手機游戲的程序WTK自動生成的目錄樣式(啊,也可能是eclipse生成的,但我只用過WTK)。 簡單說,src文件夾是裝源代碼的,res是裝資源的,bin是裝編譯後的文件——jar和jad的。看樣子你的bin文件夾是空的,也對,編譯後的東西不屬於源碼嘛~ 你的這套文件很全,那隻要安一個WTK然後把這些文件夾放在一個新的文件夾里——比如「文件夾A」——,然後把這個文件夾A放進你安裝WTK的目錄下的apps文件夾里,再運行WTK——>打開項目——>選中「文件夾A」——>點擊生成按鈕,然後就可以去「文件夾A」的bin文件夾里找生成好的jar和jad了。 當然,運行WTK要有JDK,還要設置環境變數。不過你都能編譯單個java文件了,這些應該已經做好了吧 寫是這么寫了,不過很麻煩。安不安WTK看你了。不然你把下載鏈接給我,我下一套代碼編譯好了給你吧,正好我也想學習一下別人的代碼。 其實我很想看看那套代碼,麻煩給我個下載鏈接吧 ……orz
5. 知道網站地址 跪求源代碼
<HTML>
<HEAD>
<SCRIPT language=javascript>
function click(){
if(event.button==2){
alert('送給一個我心愛的女孩!')
}
}
document.onmousedown=click
</SCRIPT>
<script language=JavaScript>
var MESSAGE="如果愛上你也算是一種錯,我深信這會是生命中最美麗的錯,我情願錯一輩子......"
var POSITION=100
var DELAY=5
var scroll=new statusMessageObject()
function statusMessageObject(p,d){
this.msg =MESSAGE
this.out =" "
this.pos =POSITION
this.delay=DELAY
this.i=0
this.reset=clearMessage}
function clearMessage(){
this.pos=POSITION}
function scroller(){
for (scroll.i=0;scroll.i<scroll.pos;scroll.i++){
scroll.out += " "}
if (scroll.pos >= 0)
scroll.out += scroll.msg
else scroll.out=scroll.msg.substring(-scroll.pos,scroll.msg.length)
window.status=scroll.out
scroll.out=" "
scroll.pos--
if (scroll.pos < -(scroll.msg.length)) {
scroll.reset()}
setTimeout('scroller()',scroll.delay)}
function snapIn(jumpSpaces,position){
var msg = scroll.msg
var out = ""
for(var i=0; i<position; i++)
{out+= msg.charAt(i)}
for(i=1;i<jumpSpaces;i++)
{out += " "}
out+=msg.charAt(position)
window.status = out
if(jumpSpaces <= 1) {
position++
if(msg.charAt(position) == ' ')
{position++ }
jumpSpaces = 100-position
}else if (jumpSpaces > 3)
{jumpSpaces *= .75}
else
{jumpSpaces--}
if(position != msg.length) {
var cmd = "snapIn(" + jumpSpaces + "," + position + ")";
scrollID = window.setTimeout(cmd,scroll.delay);
}else{window.status=""
jumpSpaces=0
position=0
cmd = "snapIn(" + jumpSpaces + "," + position + ")";
scrollID = window.setTimeout(cmd,scroll.delay);
return false }
return true}
snapIn(100,0);
</script>
<style type="text/css">
.spanstyle {
position:absolute;
visibility:visible;
top:-50px;
font-size:9pt;
color: #09F738;
font-weight:bold;
}</style>
<script>
var x,y
var step=20
var flag=0
var message="因為知道不能沒有你,所以我會更珍惜.... ."
message=message.split("")
var xpos=new Array()
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {
xpos[i]=-50}
var ypos=new Array()
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {
ypos[i]=-50}
function handlerMM(e){
x = (document.layers) ? e.pageX : document.body.scrollLeft+event.clientX
y = (document.layers) ? e.pageY : document.body.scrollTop+event.clientY
flag=1}
function makesnake() {
if (flag==1 && document.all) {
for (i=message.length-1; i>=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step
ypos[i]=ypos[i-1] }
xpos[0]=x+step
ypos[0]=y
for (i=0; i<message.length-1; i++) {
var thisspan = eval("span"+(i)+".style")
thisspan.posLeft=xpos[i]
thisspan.posTop=ypos[i] } }
else if (flag==1 && document.layers) {
for (i=message.length-1; i>=1; i--) {
xpos[i]=xpos[i-1]+step
ypos[i]=ypos[i-1] }
xpos[0]=x+step
ypos[0]=y
for (i=0; i<message.length-1; i++) {
var thisspan = eval("document.span"+i)
thisspan.left=xpos[i]
thisspan.top=ypos[i]} }
var timer=setTimeout("makesnake()",30)}
</script>
<META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=gb2312">
<META content="Microsoft FrontPage 5.0" name=GENERATOR>
<bgsound src="jdqs.mid" loop="3">
<title>原來等待也可以如此的美麗,因為愛你。--- http://www.qfans.net</title>
</HEAD>
<BODY onLoad="makesnake()" text=#ffffff vLink=#00FF00 link=#FFFF00 bgColor=#000000 onselectstart="return false">
<script>
for (i=0;i<=message.length-1;i++) {
document.write("<span id='span"+i+"'class='spanstyle'>")
document.write(message[i])
document.write("</span>")}
if (document.layers){
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);}
document.onmousemove = handlerMM;
</script>
<DIV align=center>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("你來了!"))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("我就知道你一定會來的, "))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("知道我要告訴你什麼嗎?"))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert(" 猜出來了嗎?"))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("我不會寫情書,只會寫「心」....."))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("認識你才知道有一種心情叫做依戀,有一種感覺叫做愛。"))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("不知道 愛你 算不算是一個貼心的理由? "))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("自從你出現後,我才知道原來有人愛是那麼地美好... "))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("我知道,愛要自由才能快樂!我卻寧願留在你身邊,陪你、陪你走過..."))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("不管今世也好來世也好...我所要的只有你...... "))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript>
<!-- Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("只有你知我的情緒,也只有你能帶給我情緒! "))
// End hiding of script -->
</SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript>
<!-- Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("今生....如果..不能擁有你,我會............好恨自己 "))
// End hiding of script -->
</SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript>
<!-- Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("不要問我愛你有多深,我真的說不出來,只知道你已成為...... "))
// End hiding of script -->
</SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("如果愛上你也算是一種錯,我深信這會是生命中最美麗的錯, 我情願錯一輩子......... "))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("假如可以的話,我願意花去生命中的每一分每一秒~陪著你~ "))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript>
<!-- Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("我說的都是真的,"))
// End hiding of script -->
</SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("你相信我嗎?"))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<SCRIPT language=JavaScript><!--
// Hide the JavaScript from older browsers
(window.alert("接受我的愛吧!!!"))
// End hiding of script
// --></SCRIPT>
<p><img border="0" src="pic1.gif" width="44" height="41"></p>
<CENTER>
<TABLE width=574>
<TBODY>
<TR>
<TD align=middle width=558>
<P align=left>
<CENTER>
<p></p>
</CENTER>
<P
align=center><b><font size="4" color="#FF00FF">讓我痴迷的你:<BR>最近過的如何?</font></b><FONT size=2 color="#FF00FF"> </FONT></P>
<P
align=center><img border="0" src="pic2.gif" width="50" height="40"><FONT size=2><font color="#FFFF00"><BR>你彷彿有一種魔力,<BR>使我每次見到你都會感到自己的心在狂跳不止,<BR>我知道你根本沒有意識到我的存在,<BR>但你的容顏,<BR>已在我逐漸變冷的心中點燃了熊熊烈火,<BR>好幾次我想鼓起勇氣向你表明心中的感受,<BR>但是只被你那一雙明亮的眼睛壓了回去,<BR>我是如此的害怕看你的雙眼,<BR>只好把話留在心裡.<BR>我努力的強迫自己不去想你,<BR>不要打擾你平靜的生活,<BR>盡管如此,當我閉上雙眼,<BR>你的身影又浮現在我的眼前.<BR>我揮手讓他散去,<BR>他卻紋絲不動,<BR>我終於明白,<BR>你對於我來說不只是一陣過眼雲煙,<BR>而是深深的印在了我的每一個角落.<BR>在我的心中,有一間為你敞開門的小屋,<BR>它的名字叫"愛"
,
<BR>我始終把他藏在那最溫暖的角落,<BR>等待著你能住在裡面,我期望有一天,<BR>你也能把你的心扉向我敞開,<BR>不要讓我的夢想像一個美麗的泡泡一樣破滅,<BR>美麗的東西都是應該被珍藏的,對嗎?<BR>讓我的夢想變成現實吧!<BR>不要讓他再折磨我,<BR>我會付出我的一切,關心你,愛護你,<BR>讓你這朵美麗的花朵永遠不會凋謝,<BR>哪怕是有狂風暴雨,<BR>我的溫暖都會在你身邊!
<BR><BR><BR>祝你永遠漂亮!<BR></font><BR><font color="#FFFF00">
</font></FONT><font color="#00FF00" size="4">愛你的我</b></font></P>
<P
align=center>
<img border="0" src="pic3.gif" width="38" height="21"></P>
<P
align=center><b><strong><font size="3" color="#008000"><i>
<marquee align="middle" scrollamount="3">你知道嗎?其實最遠的距離並不是天涯海角,而是我在你身邊你卻不懂我的心!</marquee>
</i></font></strong></b><FONT size=2>
<BR></P></FONT></TD></TR></TBODY></TABLE></DIV>
<P align=center><BR>
<SCRIPT language=JavaScript1.2><!-- Begin
var no = 15; // snow number
var speed = 10; // smaller number moves the snow faster
var snowflake = "xin.gif";
var ns4up = (document.layers) ? 1 : 0; // browser sniffer
var ie4up = (document.all) ? 1 : 0;
var dx, xp, yp; // coordinate and position variables
var am, stx, sty; // amplitude and step variables
var i, doc_width = 800, doc_height = 600;
if (ns4up) {
doc_width = self.innerWidth;
doc_height = self.innerHeight;
} else if (ie4up) {
doc_width = document.body.clientWidth;
doc_height = document.body.clientHeight;
}
dx = new Array();
xp = new Array();
yp = new Array();
am = new Array();
stx = new Array();
sty = new Array();
for (i = 0; i < no; ++ i) {
dx[i] = 0; // set coordinate variables
xp[i] = Math.random()*(doc_width-50); // set position variables
yp[i] = Math.random()*doc_height;
am[i] = Math.random()*20; // set amplitude variables
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10; // set step variables
sty[i] = 0.7 + Math.random(); // set step variables
if (ns4up) { // set layers
if (i == 0) {
document.write("<layer name=\"dot"+ i +"\" left=\"15\" top=\"15\" visibility=\"show\"><img src=\"" + snowflake + "\" border=\"0\"></layer>");
} else {
document.write("<layer name=\"dot"+ i +"\" left=\"15\" top=\"15\" visibility=\"show\"><img src=\"" + snowflake + "\" border=\"0\"></layer>");
}
} else if (ie4up) {
if (i == 0) {
document.write("<div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"><img src=\"" + snowflake + "\" border=\"0\"></div>");
} else {
document.write("<div id=\"dot"+ i +"\" style=\"POSITION: absolute; Z-INDEX: "+ i +"; VISIBILITY: visible; TOP: 15px; LEFT: 15px;\"><img src=\"" + snowflake + "\" border=\"0\"></div>");
}
}
}
function snowNS() { // Netscape main animation function
for (i = 0; i < no; ++ i) { // iterate for every dot
yp[i] += sty[i];
if (yp[i] > doc_height-50) {
xp[i] = Math.random()*(doc_width-am[i]-30);
yp[i] = 0;
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10;
sty[i] = 0.7 + Math.random();
doc_width = self.innerWidth;
doc_height = self.innerHeight;
}
dx[i] += stx[i];
document.layers["dot"+i].top = yp[i];
document.layers["dot"+i].left = xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]);
}
setTimeout("snowNS()", speed);
}
function snowIE() { // IE main animation function
for (i = 0; i < no; ++ i) { // iterate for every dot
yp[i] += sty[i];
if (yp[i] > doc_height-50) {
xp[i] = Math.random()*(doc_width-am[i]-30);
yp[i] = 0;
stx[i] = 0.02 + Math.random()/10;
sty[i] = 0.7 + Math.random();
doc_width = document.body.clientWidth;
doc_height = document.body.clientHeight;
}
dx[i] += stx[i];
document.all["dot"+i].style.pixelTop = yp[i];
document.all["dot"+i].style.pixelLeft = xp[i] + am[i]*Math.sin(dx[i]);
}
setTimeout("snowIE()", speed);
}
if (ns4up) {
snowNS();
} else if (ie4up) {
snowIE();
}
// End -->
</SCRIPT>
</CENTER>
</BODY>
</HTML>
做的不錯。。。
6. 誰能給我一個手機游戲的源代碼啊
這個地址也有,不過直接給你吧,這樣比較好
先給你看看主要的類吧
package Game;
import DreamBubbleMidlet;
import java.io.IOException;
import java.util.Enumeration;
import java.util.Hashtable;
import javax.microedition.lci.Graphics;
import javax.microedition.lci.Image;
import javax.microedition.lci.game.GameCanvas;
import javax.microedition.lci.game.LayerManager;
import javax.microedition.lci.game.Sprite;
public class Game extends GameCanvas implements Runnable {
protected DreamBubbleMidlet dreamBubbleMidlet;
protected Graphics g;
protected Image loadingImage;
protected Image pauseImage;
protected Image cursorImage;
protected Image jackStateImage;
protected Image johnStateImage;
protected Image numberImage;
protected Sprite cursor;
protected Sprite number;
protected LayerManager cursorManager;
protected LayerManager numberManager;
protected Hashtable bombTable;
protected Map map;
protected LayerManager gameLayerManager;
protected Role player;
protected Sprite playerGhost;
protected int screenWidth;
protected int screenHeight;
protected int delay = 50;
protected int[][] bornPlace;
protected int chooseIndex;
protected int stageIndex = 1;
protected int gameClock;
protected int loadPercent;
protected boolean isPause;
protected boolean isEnd;
protected boolean isPlaying;
protected boolean isLoading;
protected Thread mainThread;
public Game(DreamBubbleMidlet dreamBubbleMidlet) {
super(false);
this.setFullScreenMode(true);
this.dreamBubbleMidlet = dreamBubbleMidlet;
this.screenWidth = this.getWidth();
this.screenHeight = this.getHeight();
try {
this.loadingImage = Image.createImage("/Game/Loading.png");
this.pauseImage = Image.createImage("/Game/Pause.png");
this.cursorImage = Image.createImage("/Game/Cursor.png");
this.jackStateImage = Image.createImage("/State/JackState.png");
this.johnStateImage = Image.createImage("/State/JohnState.png");
this.numberImage = Image.createImage("/State/Number.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
this.g = this.getGraphics();
}
public void loadStage(int stage) {
this.isEnd = false;
this.isPause = false;
this.isPlaying = false;
this.gameLayerManager = new LayerManager();
this.cursorManager = new LayerManager();
this.numberManager = new LayerManager();
this.bombTable = new Hashtable();
this.cursor = new Sprite(this.cursorImage, 32, 32);
this.number = new Sprite(this.numberImage, 12, 10);
this.loadPercent = 20;
sleep();
loadMap(stage);
this.loadPercent = 40;
sleep();
loadPlayer();
this.loadPercent = 60;
sleep();
this.gameLayerManager.append(map.getBombLayer());
this.gameLayerManager.append(map.getBuildLayer());
this.gameLayerManager.append(map.getToolLayer());
this.gameLayerManager.append(map.getFloorLayer());
this.gameLayerManager.setViewWindow(0, -5, screenWidth,
Global.MAP_HEIGHT + 5);
this.cursorManager.append(cursor);
this.numberManager.append(number);
this.loadPercent = 80;
sleep();
this.loadPercent = 100;
sleep();
isPlaying = true;
}
public void run() {
while (!isEnd) {
long beginTime = System.currentTimeMillis();
this.drawScreen();
long endTime = System.currentTimeMillis();
if (endTime - beginTime < this.delay) {
try {
Thread.sleep(this.delay - (endTime - beginTime));
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public void loadMap(int stage) {
switch (stage) {
case 0:
this.map = new Map(Global.MAP_BLOCK);
this.bornPlace = Global.MAP_BLOCK_BORNPLACE;
break;
case 1:
this.map = new Map(Global.MAP_FACTORY);
this.bornPlace = Global.MAP_FACTORY_BORNPLACE;
break;
case 2:
this.map = new Map(Global.MAP_FOREST);
this.bornPlace = Global.MAP_FOREST_BORNPLACE;
break;
case 3:
this.map = new Map(Global.MAP_PIRATE);
this.bornPlace = Global.MAP_PIRATE_BORNPLACE;
break;
case 4:
this.map = new Map(Global.MAP_FAUBOURG);
this.bornPlace = Global.MAP_FAUBOURG_BORNPLACE;
break;
}
}
public void loadPlayer() {
this.player = SingleGameRole.createSingleGameRole(this, Global.JACK,
this.bornPlace[0][0], this.bornPlace[0][1]);
this.gameLayerManager.append(player);
try {
this.playerGhost = new Sprite(Image.createImage("/Character/Jack.png"),
this.player.width, this.player.height);
this.gameLayerManager.append(playerGhost);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void playerUpdate() {
if(!this.player.isAlive)
this.playerGhost.setVisible(false);
this.playerGhost.setFrame(this.player.getFrame());
this.player.updateRole();
}
public void bombUpdate() {
Enumeration enu = this.bombTable.keys();
while (enu.hasMoreElements()) {
String key = (String) enu.nextElement();
Bomb bomb = (Bomb) (bombTable.get(key));
if (bomb.isvisable) {
bomb.update();
} else {
bombTable.remove(key);
bomb = null;
}
}
}
public void mapUpdate() {
this.map.update();
}
public void drawScreen() {
if (gameClock < 10000)
gameClock++;
else
gameClock = 0;
if (!this.isLoading) {
if (!isPause) {
this.operate();
this.bombUpdate();
this.playerUpdate();
this.mapUpdate();
g.setColor(0x000000);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
this.drawState();
gameLayerManager.paint(g, 0, this.screenHeight
- Global.MAP_HEIGHT - 5);
} else {
this.drawPauseFrame();
}
} else {
this.drawLoadingFrame();
}
this.flushGraphics();
}
public void drawFailScreen() {
}
public void drawState() {
if (this.player.type == Global.JACK) {
g.drawImage(jackStateImage, 60, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
if (this.player.type == Global.JOHN) {
g.drawImage(johnStateImage, 60, 5, Graphics.TOP | Graphics.LEFT);
}
this.number.setFrame(this.player.bombNums);
this.numberManager.paint(g, 101, 15);
this.number.setFrame(this.player.speed);
this.numberManager.paint(g, 133, 15);
this.number.setFrame(this.player.power);
this.numberManager.paint(g, 165, 15);
}
protected void drawPauseFrame() {
g.setColor(0x000000);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
this.drawState();
if (gameClock % 5 == 0)
this.cursor.setFrame((this.cursor.getFrame() + 1) % 4);
this.gameLayerManager.paint(g, 0, this.screenHeight - Global.MAP_HEIGHT
- 5);
this.cursorManager.paint(g, screenWidth / 2 - pauseImage.getWidth() / 2
- 32, screenHeight / 2 - pauseImage.getHeight() / 2
+ this.chooseIndex * 33 + 24);
g.drawImage(pauseImage, screenWidth / 2, screenHeight / 2,
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
}
protected void drawLoadingFrame() {
g.setColor(66, 70, 246);
g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight);
g.drawImage(loadingImage, screenWidth / 2, 2 * screenHeight / 5,
Graphics.HCENTER | Graphics.VCENTER);
g.setColor(0, 255, 0);
g.fillRect((screenWidth - 120) / 2, 2 * screenHeight / 3,
(this.loadPercent * 120) / 100, 10);
g.setColor(255, 0, 0);
g.drawRect((screenWidth - 120) / 2, 2 * screenHeight / 3, 120, 10);
}
public void showMe() {
new Loading(this.stageIndex);
if (this.mainThread == null) {
mainThread = new Thread(this);
mainThread.start();
}
this.dreamBubbleMidlet.show(this);
}
public void operate() {
int keyStates = getKeyStates();
this.playerGhost.setPosition(this.player.xCoodinate, this.player.yCoodinate);
if ((keyStates & DOWN_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.SOUTH);
} else {
if ((keyStates & UP_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.NORTH);
} else {
if ((keyStates & RIGHT_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.EAST);
} else {
if ((keyStates & LEFT_PRESSED) != 0) {
this.player.walk(Global.WEST);
}
}
}
}
}
protected void keyPressed(int key) {
if (!this.isPlaying)
return;
if (!this.isPause && key == -7) {// 右鍵
this.chooseIndex = 0;
this.pauseGame();
return;
}
if (key == 35) {// #鍵
this.nextStage();
return;
}
if (key == 42) {// *鍵
this.preStage();
return;
}
if (this.isPause) {
switch (key) {
case -1:
case -3:
if (this.chooseIndex == 0)
this.chooseIndex = 2;
else
this.chooseIndex = (this.chooseIndex - 1) % 3;
break;
case -2:
case -4:
this.chooseIndex = (this.chooseIndex + 1) % 3;
break;
case -5:// 確認鍵
case -6:// 左軟鍵
switch (chooseIndex) {
case 0:
this.continueGame();
break;
case 1:
this.restart();
break;
case 2:
this.endGame();
break;
}
break;
default:
break;
}
} else {
switch (key) {
case 53:
case -5:// 確認鍵
this.player.setBomb(this.player.getRow(), this.player.getCol());
break;
}
}
}
public void restart() {
new Loading(this.stageIndex);
}
public void continueGame() {
this.isPause = false;
this.player.play();
}
public void pauseGame() {
this.isPause = true;
this.player.stop();
}
public void endGame() {
this.isEnd = true;
this.mainThread = null;
System.gc();
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
this.dreamBubbleMidlet.menu.showMe();
}
public void nextStage() {
if (this.stageIndex < 4) {
this.stageIndex++;
}
new Loading(this.stageIndex);
}
public void preStage() {
if (this.stageIndex > 0) {
this.stageIndex--;
}
new Loading(this.stageIndex);
}
class Loading implements Runnable {
private Thread innerThread;
private int stageIndex;
public Loading(int stageIndex) {
this.stageIndex = stageIndex;
innerThread = new Thread(this);
innerThread.start();
}
public void run() {
isLoading = true;
loadPercent = 0;
System.gc();
loadStage(stageIndex);
isLoading = false;
}
}
public void sleep() {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
這個是游戲主體類
下面是游戲的人物類
package Game;
import javax.microedition.lci.Image;
import javax.microedition.lci.game.Sprite;
public abstract class Role extends Sprite {
/**
* 人物的基本屬性
*/
protected int type;
protected int xCoodinate;
protected int yCoodinate;
protected int row;
protected int col;
protected int width;
protected int height;
protected int speed;
protected int status;
protected boolean isCanOperate = false;
protected boolean isAlive = true;
/**
* 人物放置炸彈的基本屬性
*/
protected int power;
protected int bombNums;
protected int characterClock = 0;
protected int deadTime = 0;
protected Game game;
protected Role(Image image, int width, int Height, Game game) {
super(image, width, Height);
this.game = game;
}
/**
* 人物拾起道具
* @param tool
*/
public abstract void pickupTool(int tool);
/**
* 碰撞檢測以及坐標的改變,如果對行走條件有特殊需求,既可以在這里寫自己的條件
* @param direction
*/
public abstract void collisionCheck(int direction);
public void updateRole() {
if (this.characterClock < 10000) {
this.characterClock++;
} else {
this.characterClock = 100;
}
int row = this.getRow();
int col = this.getCol();
if (this.isAlive) {
int tool = this.game.map.getToolLayer().getCell(col, row);
if (tool > 0) {
this.pickupTool(tool);
this.game.map.getToolLayer().setCell(col, row, 0);
}
if (this.game.map.hasFeature(row, col, Global.DEADLY)) {
this.isAlive = false;
return;
}
if (this.status == Global.BORN
&& this.characterClock > Global.BORN_TIME) {
this.status = Global.SOUTH;
this.setFrame(Global.SOUTH * 6);
this.isCanOperate = true;
}
if (this.status == Global.BORN) {
if (this.characterClock % 2 == 0)
this.setFrame(Global.BORN * 6 + (this.getFrame() - 1) % 4);
return;
}
} else {
this.isCanOperate = false;
if (this.deadTime <= 20) {
this.deadTime++;
} else {
this.deadTime = 100;
this.setVisible(false);
return;
}
if (this.characterClock % 2 == 0) {
if (this.getFrame() < Global.DEAD * 6) {
this.setFrame(Global.DEAD * 6);
} else {
if (this.getFrame() < 29) {
this.setFrame(this.getFrame() + 1);
} else {
if (this.characterClock % 4 == 0) {
this.setFrame(29);
this.setVisible(true);
} else {
this.setVisible(false);
}
}
}
}
}
}
public void walk(int direction) {
if (!isAlive)
return;
if (!isCanOperate)
return;
if(direction==9) return;
this.collisionCheck(direction);
if (this.characterClock % 2 == 0) {
if (this.status == direction) {
this.setFrame(this.status * 6 + (this.getFrame() + 1) % 6);
} else {
this.status = direction;
this.setFrame(this.status * 6);
}
}
this.setPosition(xCoodinate, yCoodinate);
}
public void stop() {
this.isCanOperate = false;
}
public void play() {
this.isCanOperate = true;
}
public abstract void setBomb(int row, int col);
public void increaseBomb() {
if (this.bombNums < Global.MAX_BOMB_NUMBER)
this.bombNums++;
}
public int getRow() {
return getRow(getBottomY(yCoodinate) - Global.MAP_CELL / 2);
}
public int getCol() {
return getCol(xCoodinate + Global.MAP_CELL / 2);
}
protected int getBottomY(int y) {
return y + this.height - 1;
}
protected int getRightX(int x) {
return x + Global.MAP_CELL - 1;
}
protected int getPreY(int y) {
return getBottomY(y) + 1 - Global.MAP_CELL;
}
protected int getRow(int x) {
return x / Global.MAP_CELL;
}
protected int getCol(int y) {
return y / Global.MAP_CELL;
}
}
我的QQ是609419340
看不明白的可以隨時來問我哦,還可以當時傳給你撒
7. 泡泡堂源代碼是什麼
源代碼source code源程序是指未編譯的按照一定的程序設計語言規范書寫的文本文件。 源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。 在現代程序語言中,源代碼可以是以書籍或者磁帶的形式出現,但最為常用的格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。計算機源代碼的最終目的是將人類可讀的文本翻譯成為計算機可以執行的二進制指令,這種過程叫做編譯,通過編譯器完成。 作用 :源代碼主要功用有如下2種作用: 生成目標代碼,即計算機可以識別的代碼。 對軟體進行說明,即對軟體的編寫進行說明。為數不少的初學者,甚至少數有經驗的程序員都忽視軟體說明的編寫,因為這部分雖然不會在生成的程序中直接顯示,也不參與編譯。但是說明對軟體的學習、分享、維護和軟體復用都有巨大的好處。因此,書寫軟體說明在業界被認為是能創造優秀程序的良好習慣,一些公司也硬性規定必須書寫。 需要指出的是,源代碼的修改不能改變已經生成的目標代碼。如果需要目標代碼做出相應的修改,必須重新編譯。
8. 有用FLEX做過泡泡的朋友,可以給我發一下源碼嗎我看看,學習一下!!先謝謝了
什麼泡泡?具體要什麼功能?
提問題也不說清楚一點,太懶了,還動不動就源碼,真要是稍微大點的程序,怎麼可能給你大段的源碼,有具體問題就好好問,別做伸手黨
9. 求用java編寫的泡泡堂小游戲的源代碼
矮油,這個真是只有高手來幫助你了.最好你去網路提問,提問分類選則
電腦/網路-----程序設計-----JAVA相關(不選也行).
不過搜搜也行啦,
個人認為網路大神多一點,嘿嘿
10. 求:手機軟體源代碼!
其實這里有很多的:
[gnokii-0.3.2.tar.gz]
Nokia手機工具程序。可以管理手機的電話薄,發送/接收短消息,查看電池狀態等 (2001-02-14, UNIX, 731KB, 2130次)
[smslink-0.44b.tar.gz]
手機短消息服務的伺服器和客戶端 (2001-01-08, LINUX, 91KB, 1883次)
[移動簡訊SMS綜合資料庫.rar]
短消息基礎知識;短消息的信息處理流程及其分析、解決問題的方法;手機簡訊息SMS開發—編碼,解碼;PDU介紹;短消息的體系結構等 (2005-09-28, CHM, 1009KB, 1536次)
[nle-0.0.1-2.tgz]
可以修改Nokia手機的logo圖標的程序 (2001-02-14, LINUX, 21KB, 1442次)
[是男人就下一百層SHY.rar]
製作的第一款休閑類的手機游戲,適合初學者參考 (2005-06-15, Java, 484KB, 1357次)
[sms_client-2.0.7k.tgz]
使用TAP的蜂窩型GSM手機短消息服務中心 (2001-01-08, LINUX, 82KB, 1333次)
[mobile_sms.zip]
使用手機發送短消息的編程方法 (2001-11-21, HTML, 5KB, 1174次)
[kvanttisms-src-0.5.tgz]
Java寫的通過手機收發簡訊息的程序。 (2001-11-20, Java, 10KB, 1049次)
[BREW開發-海信(王宏兵).rar]
深入研究BREW手機游戲開發———— 王洪信開發者最好的初學資料 (2005-09-26, Visual C++, 7229KB, 841次)
[jSMSEngine_2_0_4.zip]
開源的手機簡訊開發包!包括例子程序和比較詳細的文檔,還有開發者的網站!來源於sourceforge! (2006-01-21, Java, 438KB, 729次)
[qrcode_js.zip]
手機內嵌二維條碼圖像識別的JAVA的源程序,強烈推薦下載。 (2006-01-14, Java, 2210KB, 677次)
[gprs_sms.zip]
一個用COM或USB介面連接gsm/gprs手機進行簡訊收發的程序,用到的是simense的通訊模塊 (2003-02-20, Visual C++, 97KB, 629次)
[PaoPao.rar]
j2me手機泡泡龍游戲。寫得不錯還未完工的版本。不過可以用來學習。 (2005-03-04, Java, 83KB, 613次)
[MakeMap.rar]
用java寫的地圖編輯器,可用於j2me手機游戲的地圖編輯。 (2005-03-04, Java, 26KB, 606次)
[J2mebox.rar]
一個類似打地鼠的j2me手機游戲。 (2005-03-04, Java, 58KB, 521次)
[shoujihaomachaxun.rar]
輸入手機號碼可查詢:歸屬地址、手機號碼、區號、所屬卡型 (2006-06-05, Java, 686KB, 520次)
[rich_man+src.rar]
大富翁手機游戲。 (2005-03-04, Java, 269KB, 513次)
[gsmssend-1.6.tar.gz]
通過網站發送手機簡訊息的程序。需要GNOME/GTK支持 (2001-11-20, LINUX, 352KB, 498次)
[MTKstart.rar]
台灣聯發(MTK)手機晶元資料,可作為手機應用的平台 (2007-08-09, C-C++, 118KB, 495次)
[C# 發簡訊.rar]
使用C#發簡訊,連接Modem或者手機,通過串口發送簡訊, (2004-06-30, CSharp, 437KB, 469次)
[WindowsMobile5.0.rar]
Windows Mobile 5.0 三十幾個經典手機軟體開發源碼希望對大家有幫助. (2006-08-30, CSharp, 578KB, 449次)
[motorola_RingerToneFormat.zip]
motorola手機鈴聲格式文檔 (2002-06-07, PDF, 45KB, 445次)
[ksiemens-0.1.tar.gz]
KDE下的西門子手機管理程序,如圖標,電話薄,簡訊息等管理 (2001-11-21, LINUX, 3437KB, 444次)
[nec麻將.rar]
一個java編的小游戲.對初學手機游戲編程的人很有用啊. (2005-06-07, Java, 50KB, 434次)
[nokiacomposer.src.zip]
Nokia手機語音管理程序,如上載音樂等。 (2001-11-21, Visual C++, 315KB, 422次)
[SmartMessagingFAQ.zip]
諾基亞手機圖片鈴聲開發文檔 (2002-06-07, PDF, 23KB, 410次)
[motolora_smscertguide.zip]
motorola手機簡訊息開發文檔 (2002-06-07, PDF, 134KB, 400次)
[MV100-0.1.rar]
是一個手機功能的模擬程序,從界面到功能都做了很好的模擬 (2005-07-29, C-C++, 14630KB, 384次)
[helix.src.0812.rar]
著名的 helix realplayer 基於手機 symbian 系統的 播放器全套源代碼,內含編譯工具、以及配套相關軟體:WinCVS、Python等。花了近一個多月才整理完成,是非常難得的全套代碼。 (2005-05-19, C++, 43787KB, 373次)
[eluosi方塊.rar]
經典的手機游戲源碼俄羅斯方塊,基於C+Brew開發 (2005-07-14, C-C++, 425KB, 373次)
[MTK2.rar]
這是我上傳MTK手機開發的一些資料2,這兩天起上傳6份資料,全部是手開發的。希望對你們有用。 (2007-04-13, C-C++, 5859KB, 371次)
[resource]
壓縮包中一個為一般操作系統下的fft,一個是手機或類似設備中的T9拼音輸入法 (2003-08-05, C-C++, 53KB, 359次)
[SeaHorse.rar]
手機游戲,畫面效果還可以,可以作為手機游戲入門參考 (2005-06-15, Java, 273KB, 356次)
[nec 打飛機.rar]
一個JAVA編的小游戲,對初學手機游戲的人很有幫助. (2005-06-07, Java, 73KB, 335次)
[多級菜單.rar]
/*[原創]一個樹形多級菜單參考程序 這是一個用於車載電話的菜單程序,可以看成是手機功能菜單的簡化板. 我所認為的樹形多級菜單是指:在一個父菜單項目下面有多個子菜單, 子菜單下面又有多個孫菜單...,進入下層菜單主要依*當前選中的索引.有點象文件的目錄結構. 本木從前實現這類的菜單主要*分層的switch語句,每層都是一個switch.但當我看到曉奇大俠的 程序和耳朵灌滿lq等人的爭論後,那時那地,我的心境變化了,我意識到指針代表了先進的生產力, 代表了社會的發展方向,是建設和諧社會的必要條件.不管你用了多長時間C語言,只要你不善於用 一個小針指來指去,你就是那種"用嘴吃飯的高貴騎士,決不用屁股裝彈步槍"的守舊分子和社會發 展的絆腳石.(跑題太遠,刪去1萬字...打住) .言歸正傳,下面的程序適用CPU為Mega16,編譯器為CVAVR 1.24.4a 由於按鍵數目較多,所以按鍵程 序把按鍵事件分為數字鍵,快捷鍵,確認鍵,取消鍵,上下翻鍵幾類,以減小菜單結構的容量.一下菜單 數據在菜單結構數組中的偏移量,有多少個菜單象就有多少個宏定義*/ (2005-08-02, C-C++, 2KB, 334次)
[與小靈通訊的軟體.zip]
手機的通訊,特別是小靈通的通訊,是非常難得的技術,也是很受歡迎的,快下啊! (2005-09-30, Visual C++, 39KB, 324次)
[C16漢字輸入方案.rar]
「C16漢字輸入方案」,是針對小鍵盤設備(如手機、遙控器等)通常為16個基本鍵(「0」到「9」、「*」、「#」、左右鍵、刪除鍵、確認鍵)的情況,充分發掘16個鍵位條件下進行漢字輸入和符號輸入的潛力,使漢字、英文、數字輸入達到盡可能高的效率,是在16鍵的小鍵盤設備進行漢字輸入的優秀方案。 (2005-10-27, C++ Builder, 76KB, 316次)
[CDMA短消息發送程序.zip]
用vc開發的cdma手機模塊收發簡訊的功能,主要部分是串口通信和gb->unicode碼間的轉換。 (2005-12-08, Visual C++, 193KB, 313次)