amr演算法
A. 音頻格式詳細資料大全
音頻格式即音樂格式。音頻格式是指要在計算機內播放或是處理音頻檔案,是對聲音檔案進行數、模轉換的過程。音頻格式最大頻寬是20KHZ,速率介於40~50KHZ之間,採用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。
基本介紹
- 中文名 :音頻格式
- 最大頻寬 :20KHZ
- 速率 :介於40~50KHZ之間
- 最高頻率 :20KHz
- 最低頻率 :20Hz
常見格式
CD
CD格式的音質是比較高的音頻格式。因此要講音頻格式,CD自然是打頭陣的先鋒。在大多數播放軟體的「打開檔案類型」中,都可以看到*.cda格式,這就是CD音軌了。標准CD格式也就是44.1K的采樣頻率,速率1411K/秒,16位量化位數,因為CD音軌可以說是近似無損的,因此它的聲音基本上是忠於原聲的,因此如果你是一個音響發燒友的話,CD是你的首選。它會讓你感受到天籟之音。CD光碟可以在CD唱機中播放,也能用電腦里的各種播放軟體來重放。一個CD音頻檔案是一個*.cda檔案,這只是一個索引信息,並不是真正的包含聲音信息,所以不論CD音樂的長短,在電腦上看到的「*.cda檔案」都是44位元組長。注意:不能直接的復制CD格式的*.cda檔案到硬碟上播放,需要使用像EAC這樣的抓音軌軟體把CD格式的檔案轉換成WAV,這個轉換過程如果光碟驅動器質量過關而且EAC的參數設定得當的話,可以說是基本上無損抓音頻。推薦大家使用這種方法。 cd光碟用於儲存cd格式檔案WAVE
WAVE(*.WAV)是微軟公司開發的一種聲音檔案格式,它符合PIFFResource Interchange File Format 檔案規范,用於保存WINDOWS平台的音頻信息資源,被WINDOWS平台及其應用程式所支持。「*.WAV」格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多種壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,標准格式的WAV檔案和CD格式一樣,也是44.1K的采樣頻率,速率1411K/秒,16位量化位數,看到了吧,WAV格式的聲音檔案質量和CD相差無幾,也是目前PC機上廣為流行的聲音檔案格式,幾乎所有的音頻編輯軟體都「認識」WAV格式。 WAVE格式檔案音頻圖AIFF
AIFF(Audio Interchange File Format)格式和AU格式,它們都和WAV非常相像,在大多數的音頻編輯軟體中也都支持它們這幾種常見的音樂格式。AIFF是音頻交換檔案格式的英文縮寫。是APPLE公司開發的一種音頻檔案格式,被MACINTOSH平台及其應用程式所支持,NETSCAPE瀏覽器中LIVEAUDIO也支持AIFF格式。所以大家都不常見。AIFF是Apple蘋果電腦上面的標准音頻格式,屬於QuickTime技術的一部分。這一格式的特點就是格式本身與數據的意義無關,因此受到了Microsoft的青睞,並據此搞出來WAV格式。AIFF雖然是一種很優秀的檔案格式,但由於它是蘋果電腦上的格式,因此在PC平台上並沒有得到很大的流行。不過由於Apple電腦多用於多媒體製作出版行業,因此幾乎所有的音頻編輯軟體和播放軟體都或多或少地支持AIFF格式。只要蘋果電腦還在,AIFF就始終還佔有一席之地。由於AIFF的包容特性,所以它支持許多壓縮技術。MPEG
MPEG是動態圖象專家組的英文縮寫。這個專家組始建於1988年,專門負責為CD建立視頻和音頻壓縮標准。MPEG音頻檔案指的是MPEG標准中的聲音部分即MPEG音頻層。目前INTERNET上的音樂格式以MP3最為常見。雖然它是一種有損壓縮,但是它的最大優勢是以極小的聲音失真換來了較高的壓縮比。MPEG含有格式包括:MPEG-1、MPEG-2、MPEG-Layer3、MPEG-4MP3
MP3格式誕生於八十年代的德國,所謂的MP3也就是指的是MPEG標准中的音頻部分,也就是MPEG音頻層。根據壓縮質量和編碼處理的不同分為3層,分別對應 *.mp1 / *.mp2/ *.mp3 這3種聲音檔案。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音頻檔案的壓縮是一種有損壓縮,MPEG3音頻編碼具有10:1~12:1的高壓縮率,同時基本保持低音頻部分不失真,但是犧牲了聲音檔案中12KHz到16KHz高音頻這部分的質量來換取檔案的尺寸,相同長度的音樂檔案,用 *.mp3 格式來儲存,一般只有 *.wav 檔案的1/10,因而音質要次於CD格式或WAV格式的聲音檔案。由於其檔案尺寸小,音質好;所以在它問世之初還沒有什麼別的音頻格式可以與之匹敵,因而為*.mp3格式的發展提供了良好的條件。直到現在,這種格式還是很流行,作為主流音頻格式的地位難以被撼動。但是樹大招風,MP3音樂的著作權問題也一直找不到辦法解決,因為MP3沒有著作權保護技術,說白了也就是誰都可以用。 MP3格式壓縮音樂的采樣頻率有很多種,可以用64Kbps或更低的采樣頻率節省空間,也可以用320Kbps的標准達到極高的音質。用裝有Fraunhofer IIS Mpeg Lyaer3的 MP3編碼器(現在效果最好的編碼器)MusicMatch Jukebox 6.0在128Kbps的頻率下編碼一首3分鍾的歌曲,得到2.82MB的MP3檔案。採用預設的CBR(固定采樣頻率)技術可以以固定的頻率采樣一首歌曲,而VBR(可變采樣頻率)則可以在音樂「忙」的時候加大采樣的頻率獲取更高的音質,不過產生的MP3檔案可能在某些播放器上無法播放。把VBR的級別設定成為與前面的CBR檔案的音質基本一樣,生成的VBR MP3檔案為2.9MB。 MP3是到2008年止使用用戶最多的有損壓縮數字音頻格式了。它的全稱是MPEG(MPEG:MovingPictureExpertsGroup)AudioLayer-3,剛出現時它的編碼技術並不完善,它更像一個編碼標准框架,留待人們去完善。早期的MP3編碼採用的的是固定編碼率的方式(CBR),看到的128Kbps,就是代表它是以128Kbps固定數據速率編碼——你可以提高這個編碼率,最高可以到320Kbps,音質會更好,自然,檔案的體積會相應增大。 因為MP3的編碼方式是開放的,可以在這個標准框架的基礎上自己選擇不同的聲學原理進行壓縮處理,所以,很快由Xing公司推出可變編碼率的壓縮方式(VBR)。它的原理就是利用將一首歌的復雜部分用高bitrate編碼,簡單部分用低bitrate編碼,通過這種方式,進一步取得質量和體積的統一。當然,早期的Xing編碼器的VBR演算法很差,音質與CBR(固定碼率)相去甚遠。但是,這種演算法指明了一種方向,其他開發者紛紛推出自己的VBR演算法,使得效果一直在改進。目前公認比較好的首推LAME,它完美地實現了VBR演算法,而且它是是完全免費的軟體,並且由愛好者組成的開發團隊一直在不斷的發展完善 而在VBR的基礎上,LAME更加發展出ABR演算法。ABR(AverageBitrate)平均比特率,是VBR的一種插值參數。LAME針對CBR不佳的檔案體積比和VBR生成檔案大小不定的特點獨創了這種編碼模式。ABR在指定的檔案大小內,以每50幀(30幀約1秒)為一段,低頻和不敏感頻率使用相對低的流量,高頻和大動態表現時使用高流量,可以做為VBR和CBR的一種折衷選擇。 MP3問世不久,就憑這較高的壓縮比12:1和較好的音質創造了一個全新的音樂領域,然而MP3的開放性卻最終不可避免的導致了著作權之爭,在這樣的背景之下,檔案更小,音質更佳,同時還能有效保護著作權的MP4就應運而生了。MP3和MP4之間其實並沒有必然的聯系,首先MP3是一種音頻壓縮的國際技術標准,而MP4卻是一個商標的名稱。MPEG-4
MPEG-4標準是由國際運動圖像專家組於2000年10月公布的一種面向多媒體套用的視頻壓縮標准。它採用了基於對象的壓縮編碼技術,在編碼前首先對視頻序列進行分析,從原始圖像中分割出各個視頻對象,然後再分別對每個視頻對象的形狀信息、運動信息、紋理信息單獨編碼,並通過比MPEG-2更優的運動預測和運動補償來去除連續幀之間的時間冗餘。其核心是基於內容的尺度可變性(Content-basedscalability),可以對圖像中各個對象分配優先權,對比較重要的對象用高的空間和時間解析度表示,對不甚重要的對象(如監控系統的背景)以較低的解析度表示,甚至不顯示。因此它具有自適應調配資源能力,可以實現高質量低速率的圖像通信和視頻傳輸。 MPEG-4以其高質量、低傳輸速率等優點已經被廣泛套用到網路多媒體、視頻會議和多媒體監控等圖像傳輸系統中。中國內外大部分成熟的MPEG-4套用均為基於PC層面的客戶端和伺服器模式,套用在嵌入式系統上的並不多,且多數嵌入式MPEG-4解碼系統大多使用商業的嵌入式作業系統,如WindowsCE、VxWorks等,成本高、靈活性差。如以嵌入式Linux作為作業系統不僅開發方便,且可以節約成本,並可以根據實際情況進行裁減,佔用資源少、靈活性強,網路性能好,適用范圍更廣。MIDI
MIDI(Musical Instrument Digital Interface)格式被經常玩音樂的人使用,MIDI允許數字合成器和其他設備交換數據。MID檔案格式由MIDI繼承而來。MID檔案並不是一段錄制好的聲音,而是記錄聲音的信息,然後再告訴音效卡如何再現音樂的一組指令。這樣一個MIDI檔案每存1分鍾的音樂只用大約5~10KB。MID檔案主要用於原始樂器作品,流行歌曲的業余表演,游戲音軌以及電子賀卡等。*.mid檔案重放的效果完全依賴音效卡的檔次。*.mid格式的最大用處是在電腦作曲領域。*.mid檔案可以用作曲軟體寫出,也可以通過音效卡的MIDI口把外接音序器演奏的樂曲輸入電腦里,製成*.mid檔案。WMA
WMA (Windows Media Audio) 格式是來自於微軟的重量級選手,後台強硬,音質要強於MP3格式,更遠勝於RA格式,它和日本YAMAHA公司開發的VQF格式一樣,是以減少數據流量但保持音質的方法來達到比MP3壓縮率更高的目的,WMA的壓縮率一般都可以達到1:18左右,WMA的另一個優點是內容提供商可以通過DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷貝保護。這種內置了著作權保護技術可以限制播放時間和播放次數甚至於播放的機器等等,這對被盜版攪得焦頭爛額的音樂公司來說可是一個福音,另外WMA還支持音頻流(Stream)技術,適合在網路上線上播放,作為微軟搶占網路音樂的開路先鋒可以說是技術領先、風頭強勁,更方便的是不用象MP3那樣需要安裝額外的播放器,而Windows作業系統和Windows Media Player的無縫捆綁讓你只要安裝了windows作業系統就可以直接播放WMA音樂,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光碟轉換為WMA聲音格式的功能,在新出品的作業系統Windows XP中,WMA是默認的編碼格式,大家知道Netscape的遭遇,現在「狼」又來了。WMA這種格式在錄制時可以對音質進行調節。同一格式,音質好的可與CD媲美,壓縮率較高的可用於網路廣播。雖然現在網路上還不是很流行,但是在微軟的大規模推廣下已經是得到了越來越多站點的承認和大力支持,在網路音樂領域中直逼*.mp3,在網路廣播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,幾乎所有的音頻格式都感受到了WMA格式的壓力。微軟官方宣布的資料中稱WMA格式的可保護性極強,甚至可以限定播放機器、播放時間及播放次數,具有相當的著作權保護能力。應該說,WMA的推出,就是針對MP3沒有著作許可權制的缺點而來——普通用戶可能很歡迎這種格式,但作為著作權擁有者的唱片公司來說,它們更喜歡難以復制拷貝的音樂壓縮技術,而微軟的WMA則照顧到了這些唱片公司的需求。 除了著作權保護外,WMA還在壓縮比上進行了深化,它的目標是在相同音質條件下檔案體積可以變的更小(當然,只在MP3低於192KBPS碼率的情況下有效,實際上當採用LAME演算法壓縮MP3格式時,高於192KBPS時普遍的反映是MP3的音質要好於WMA)。RealAudio
RealAudio主要適用於在網路上的線上音樂欣賞。real的的檔案格式主要有這么幾種:有RA(RealAudio)、RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured),還有更多。這些格式的特點是可以隨網路頻寬的不同而改變聲音的質量,在保證大多數人聽到流暢聲音的前提下,令頻寬較富裕的聽眾獲得較好的音質。 近來隨著網路頻寬的普遍改善,Real公司正推出用於網路廣播、達到CD音質的格式。如果你的RealPlayer軟體不能處理這種格式,它就會提醒你下載一個免費的升級包。許多音樂網站 提供了歌曲的Real格式的試聽版本。現在最新的版本是RealPlayer 9.0。VQF
山葉公司另一種格式是*.vqf,它的核心是減少數據流量但保持音質的方法來達到更高的壓縮比,VQF的音頻壓縮率比標準的MPEG音頻壓縮率高出近一倍,可以達到18:1左右甚至更高。也就是說把一首4分鍾的歌曲(WAV檔案)壓成MP3,大約需要4MB左右的硬碟空間,而同一首歌曲,如果使用VQF音頻壓縮技術的話,那隻需要2MB左右的硬碟空間。因此,在音頻壓縮率方面,MP3和RA都不是VQF的對手。相同情況下壓縮後VQF的檔案體積比MP3小30%~50%,更便利於網上傳播,同時音質極佳,接近CD音質(16位44.1kHz立體聲)。可以說技術上也是很先進的,但是由於宣傳不力,這種格式難有用武之地。*.vqf可以用山葉的播放器播放。同時山葉也提供從*.wav檔案轉換到*.vqf檔案的軟體。 此檔案缺少特點外加缺乏宣傳。 當VQF以44KHz、80kbit/s的音頻采樣率壓縮音樂時,它的音質優於44KHz、128kbit/s的MP3,當VQF以44KHz、96kbit/s的頻率壓縮時,它的音質幾乎等於44KHz、256kbit/s的MP3。經SoundVQ壓縮後的音頻檔案在進行回放效果試聽時,幾乎沒有人能聽出它與原音頻檔案的差異。播放VQF對計算機的配置要求僅為奔騰75或更高,當然如果您用奔騰100或以上的機器,VQF能夠運行得更加出色。實際上,播放VQF對CPU的要求僅比Mp3高5~10%左右。 VQF音頻檔案個格式 VQF即TwinVQ技術雖然是由NTT和YAMAHA開發的,但它們的套用軟體都是免費的。只是NTT和YAMAHA並沒有公布VQF的原始碼。OggVorbis
OggVorbis是一種新的音頻壓縮格式,類似於MP3等現有的音樂格式。但有一點不同的是,它是完全免費、開放和沒有專利限制的。Vorbis是這種音頻壓縮機制的名字,而Ogg則是一個計畫的名字,該計畫意圖設計一個完全開放性的多媒體系統。目前該計畫只實現了OggVorbis這一部分。 OggVorbis檔案的擴展名是*.OGG。這種檔案的設計格式是非常先進的。這種檔案格式可以不斷地進行大小和音質的改良,而不影響舊有的編碼器或播放器。 VORBIS採用有損壓縮,但通過使用更加先進的聲學模型去減少損失,因此,同樣位速率(BitRate)編碼的OGG與MP3相比聽起來更好一些。另外,還有一個原因,MP3格式是受專利保護的。如果你想使用MP3格式發布自己的作品,則需要付給Fraunhofer(發明MP3的公司)專利使用費。而VORBIS就完全沒有這個問題。 對於樂迷來說,使用OGG檔案的顯著好處是可以用更小的檔案獲得優越的聲音質量。而且,由於OGG是完全開放和免費的,製作OGG檔案將不受任何專利限制,可望可以獲得大量的編碼器和播放器。這也是為何現在MP3編碼器如此少而且大多是商業軟體的原因,因為Fraunhofer要收取專利使用費。Vorbis使用了與MP3相比完全不同的數學原理,因此在壓縮音樂時受到的挑戰也不同。同樣位速率編碼的Vorbis和MP3檔案具有同等的聲音質量。Vorbis具有一個設計良好、靈活的注釋,避免了象MP3檔案的ID3標記那樣煩瑣的操作;Vorbis還具有位速率縮放:可以不用重新編碼便可調節檔案的位速率。Vorbis檔案可以被分成小塊並以樣本粒度進行編輯;Vorbis支持多通道;Vorbis檔案可以以邏輯方式相連線等。 OggVorbis格式AMR
AMR全稱Adaptive Multi-Rate,自適應多速率編碼,主要用於移動設備的音頻,壓縮比比較大,但相對其他的壓縮格式質量比較差,由於多用於人聲,通話,效果還是很不錯的。 一、分類 1. AMR: 又稱為AMR-NB,相對於下面的WB而言,語音頻寬范圍:300-3400Hz,8KHz抽樣 2. AMR-WB:AMR WideBand, 語音頻寬范圍: 50-7000Hz 16KHz抽樣 「AMR-WB」全稱為「Adaptive Multi-rate - Wideband」,即「自適應多速率寬頻編碼」,采樣頻率為16kHz,是一種同時被國際標准化組織ITU-T和3GPP採用的寬頻語音編碼標准,也稱為G722.2標准。AMR-WB提供語音頻寬范圍達到50~7000Hz,用戶可主觀感受到話音比以前更加自然、舒適和易於分辨。 與之作比較,現在GSM用的EFR(Enhenced Full Rate,增強型全速率編碼)采樣頻率為8kHz,語音頻寬為200~3400Hz。 AMR-WB套用於窄帶GSM(全速信道16k,GMSK)的優勢在於其可採用從6.6kb/s, 8.85kb/s和12.65kb/s三種編碼,當網路繁忙時C/I惡化,編碼器可以自動調整編碼模式,從而增強QoS。在這種套用中,AMR-WB抗擾度優於AMR-NB。 AMR-WB套用於EDGE、3G可充分體現其優勢。足夠的傳輸頻寬保證AMR-WB可採用從 6.6kb/s到23.85kb/s共九種編碼,語音質量超越PSTN固定電話。APE
APE是目前流行的數字音樂檔案格式之一。與MP3這類有損壓縮方式不同,APE是一種無損壓縮音頻技術,也就是說當你將從音頻CD上讀取的音頻數據檔案壓縮成APE格式後,你還可以再將APE格式的檔案還原,而還原後的音頻檔案與壓縮前的一模一樣,沒有任何損失。APE的檔案大小大概為CD的一半,隨著寬頻的普及,APE格式受到了許多音樂愛好者的喜愛,特別是對於希望通過網路傳輸音頻CD的朋友來說,APE可以幫助他們節約大量的資源。當然,目前只能把音樂CD中的曲目和未壓縮的WAV檔案轉換成APE格式,MP3檔案還無法轉換為APE格式。事實上APE的壓縮率並不高,雖然音質保持得很好,但是壓縮後的容量也沒小多少。一個34MB的WAV檔案,壓縮為APE格式後,仍有17MB左右。對於一整張CD來說,壓縮省下來的容量還是可觀的。FLAC
FLAC與MP3相仿,都是音頻壓縮編碼,但FLAC是無損壓縮,也就是說音頻以FLAC編碼壓縮後不會丟失任何信息,將FLAC檔案還原為WAV檔案後,與壓縮前的WAV檔案內容相同。這種壓縮與ZIP的方式類似,但FLAC的壓縮比率大於ZIP和RAR,因為FLAC是專門針對PCM音頻的特點設計的壓縮方式。而且可以使用播放器直接播放FLAC壓縮的檔案,就象通常播放你的MP3檔案一樣。FLAC檔案的體積同樣約等於普通音頻CD的一半,並且可以自由地互相轉換,所以它也是音樂光碟存儲在電腦上的最好選擇之一,它會完整保留音頻的原始資料,用戶可以隨時將其轉回光碟,音樂質量不會有任何改變,而在播放當中,FLAC檔案的每個數據幀都包含了解碼所需的全部信息,中間的錯誤不會影響其它幀的正常播放,這保證了它的實用有效和最小的網路時間延遲。目前在國內市場上,FLAC已經是和APE齊名的兩大最常用無損音頻格式之一,並且它的編碼技術原理使得它在未來有超過APE的巨大的發展空間。AAC
AAC實際上是高級音頻編碼的縮寫,蘋果ipod、諾基亞手機也支持AAC格式的音頻檔案。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同開發的一種音頻格式,它是MPEG-2規范的一部分。AAC所採用的運演算法則與MP3的運演算法則有所不同,AAC 通過結合其他的功能來提高編碼效率。AAC的音頻演算法在壓縮能力上遠遠超過了以前的一些壓縮演算法(比如MP3等)。它還同時支持多達48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率。總之,AAC可以在比MP3檔案縮小30%的前提下提供更好的音質。特點
音頻檔案格式常見的特點有:要在計算機內播放或是處理音頻檔案,也就是要對聲音檔案進行數、模轉換,這個過程同樣由采樣和量化構成,人耳所能聽到的聲音,最低的頻率是從20Hz起一直到最高頻率20KHZ,20KHz以上人耳是聽不到的,因此音頻檔案格式的最大頻寬是20KHZ,故而采樣速率需要介於40~50KHZ之間,而且對每個樣本需要更多的量化比特數。音頻數位化的標準是每個樣本16位-96dB的信噪比,採用線性脈沖編碼調制PCM,每一量化步長都具有相等的長度。在音頻檔案的製作中,正是採用這一標准。比較
作為數字音樂檔案格式的標准,WAV格式容量過大,因而使用起來很不方便。因此,一般情況下我們把它壓縮為MP3或WMA格式。壓縮方法有無損壓縮,有損壓縮,以及混成壓縮。MPEG,JPEG就屬於混成壓縮,如果把壓縮的數據還原回去,數據其實是不一樣的。當然,人耳是無法分辨的。因此,如果把MP3,OGG格式從壓縮的狀態還原回去的話,就會產生損失。然而,APE格式即使還原,也能毫無損失地保留原有音質。所以,APE可以無損失高音質地壓縮和還原。在完全保持音質的前提下,APE的壓縮容量有了適當的減小。拿一個最為常見的38MBWAV檔案為例,壓縮為APE格式後為25MB左右,比開始足足少了13MB。而且MP3容量越來越大的今天,25M的歌曲已經算不上什麼龐然大物了。以1GB的mp3來說可以放入4張CD,那就是40多首歌曲,已經足夠了! MP3支持格式有MP3和WMA。MP3由於是有損壓縮,因此講求采樣率,一般是44.1KHZ。另外,還有比特率,即數據流,一般為8---320KBPS。在MP3編碼時,還看看它是否支持可變比特率(VBR),現在出的MP3機大部分都支持,這樣可以減小有效檔案的體積。WMA則是微軟力推的一種音頻格式,相對來說要比MP3體積更小。發展
音頻格式日新月異,到2008年音頻格式包括:CD格式、WAVE(*.WAV)、AIFF、AU、MP3、MIDI、WMA、RealAudio、VQF、OggVorbis、AAC、APE。
B. 誰知道手機錄音里錄音格式AWB、AMR、WAV這三種有什麼區別(請詳細回答!)
WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。
Amr是Adaptive Multi-Rate(audio Codec)的簡寫。屬於音頻文件(即音效文件),來源CD、MP3等,它類似於MP3,但比MP3採用的壓縮比更大。目前AMR格式出現比較多的是諾基亞、索尼愛立信系統中的一些手機。缺點:這種鈴聲製作的較少、所以資源少。 midi樂,運用電子合成器製作出來的音樂,基本上所謂和弦手機,幾乎都是運用midi來制定鈴聲的。操作簡單,聲音多樣。很受好評。
C. 請解釋音樂文件格式:aac、 amr 、m4a的來歷
AAC音頻AAC(Advanced Audio Coding),中文稱為「高級音頻編碼」,出現於1997年,基於MPEG-2的音頻編碼技術。由Fraunhofer IIS、杜比實驗室、AT&T、Sony(索尼)等公司共同開發,目的是取代MP3格式。2000年,MPEG-4標准出現後,AAC 重新集成了其特性,加入了SBR技術和PS技術,為了區別於傳統的MPEG-2 AAC 又稱為MPEG-4 AAC。
AAC採用了全新的演算法進行編碼,更加高效,具有更高的「性價比」。利用AAC格式,可使人感覺聲音質量沒有明顯降低的前提下,更加小巧。AAC格式可以用蘋果iTunes轉換或千千靜聽(六組件)。蘋果ipod、諾基亞手機和Sony隨身聽也支持AAC格式的音頻文件。
優點:相對於mp3等有損格式,AAC格式的音質更佳,文件更小。
不足:AAC屬於有損壓縮的格式,與時下流行的APE、FLAC等無損格式相比音質存在「本質上」的差距。加之,目前傳輸速度更快的USB3.0和16G以上大容量MP3正在加速普及,也使得AAC頭上「小巧」的光環不復存在了。
前景:以發展的眼光來看,正如「高清」正在被越來越多的人所接受一樣,「無損」必定是未來音樂格式的絕對主流。AAC這種「有損」格式的前景不容樂觀。
Amr(Adaptive Multi-Rate)屬於音頻文件(即音效文件),來源CD、MP3等。它類似於MP3,但比MP3採用的壓縮比更大。
AMR由歐洲通信標准化委員會提出,是在移動通信系統中使用最廣泛的語音標准。MMS也採用這一格式作為聲音標准。支持機型:阿爾卡特OT756、西門子CX65等。和ADPCM一樣,AMR並不是專門的手機鈴聲格式,它是被各大手機廠商廣泛認可的一種保存手機錄音的格式。由於AMR文件的容量很小——每秒鍾的AMR音頻大小可控制在1K左右,因此即便是長達1分鍾的音頻文件,也能符合中國移動現行的彩信不超過50K的技術規范,所以AMR也是實現在彩信中載入人聲的惟一格式。 然而同樣是因為「個頭」小,AMR格式的歌曲音質可想而知,經筆者實際操作,阿爾卡特OT756和西門子CX65均可自錄鈴聲並保存為AMR格式的音頻文件,但相比OT756所支持的MP3鈴聲或CX65所支持的WAV鈴聲,AMR鈴聲的音量、清晰度、層次感完全不在一個檔次。
缺點:(1)這種鈴聲製作的較少、所以資源少。(2)占據的存儲相對空間大。音樂類壓縮成AMR格式後,音質大大降低。
M4A是MPEG4音頻標準的文件的擴展名。在MPEG4標准中提到,普通的MPEG4文件擴展名是.mp4。自從Apple開始在它的iTunes以及iPod中使用.m4a以區別MPEG4的視頻和音頻文件以來,.m4a這個擴展名變得流行了。目前,幾乎所有支持MPEG4音頻的軟體都支持.m4a。 最常用的.m4a文件是使用AAC格式的(文件),不過其他的格式,比如Apple Lossless甚至mp3也可以被放在.m4a容器里(TC註:這個container的概念類似於.mkv文件)。可以安全的把只包含音頻的.mp4 文件的擴展名改成.m4a,以便讓它能在你喜歡的播放器里播放,反之亦然。
D. 手機錄音設置中的文件格式"AMR"和"WAV"分別是什麼意思
就跟mp3似的是兩種音頻格式。wav是無損錄制的,體積較大,音質較好,amr音質差,體積小,傳輸快。
E. amr是什麼文件格式
Amr是Adaptive Multi-Rate(audio Codec)的簡寫。屬於音頻文件(即音效文件),來源CD、MP3等,它類似於MP3,但比MP3採用的壓縮比更大。目前AMR格式出現比較多的是諾基亞、索尼愛立信系統中的一些手機。
缺點:
(1)這種鈴聲製作的較少、所以資源少。
(2)占據的存儲相對空間大。7、什麼是MP3文件格式:網路數字音樂的風潮是由MP3所引起的,身為影音愛好者的您是否了解MP3呢?MP3是MPEG1 Layer 3的縮寫,據說是由德國某工作室在研究如何抓取CD音軌時衍生出的計算機文件格式。MP3本身是一種壓縮與解壓縮的計算方式,用來處理高比率的聲音信息。它所生成的聲音文件音質接近CD,而文件大小卻只有其十二分之一。因此原本一張光碟張只能儲存約12至20首的CD格式音軌;若存成MP3格式,則約可儲存將近100首。這就是它的魅力:從網路下載幾乎免費、音質好、文件小,如今已熱門到嚴重威脅傳統唱張市場。8、什麼是WAV文件格式:WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播。9、什麼是比特率:比特率是指將數字聲音由模擬格式轉化成數字格式的采樣率,采樣率越高,還原後的音質就越好
F. 小米2中錄音的amr和3gpp有什麼區別
3gpp比amr的錄音的質量好很多。
amr全稱Adaptive Multi-Rate和Adaptive Multi-Rate Wideband,主要用於移動設備的音頻,壓縮比比較大,但相對其他的壓縮格式質量比較差,由於多用於人聲,通話,效果還是很不錯的。
3GPP主要是制訂以GSM核心網為基礎,UTRA(FDD為W-CDMA技術,TDD為TD-CDMA技術)為無線介面的第三代技術規范。
G. 一、音視頻基礎知識
視頻編碼指的就是通過特定的壓縮技術,將某個視頻格式文件轉換成另一種視頻格式的文件的方式。
視頻流傳輸中最重要的編解碼標准有國際電聯的H.261、H.263、H.264和國際標准化組織運動圖像專家組的MPEG系列標准。
MPEG系列:(由ISO[國際標准化組織]下屬的MPEG[運動圖像開發專家組]開發) 視頻編碼方面主要是MPEG1(VCD)、MPEG2(DVD)、 MPEG4、MPEG4 AVC(正熱門)。音頻編碼方面主要是MPEG Audio Layer 1/2、MPEG Audio Layer 3(MP3) 、 MPEG-2AAC、 MPEG-4 AAC等。
H.26X系列: (由 ITU[國際電傳視訊聯盟]主導,側重網路傳輸,只有視頻編碼) H.261、H.262、H.263、H.263+、H.263++、H.264(與MPEG4 AVC 合作的結晶)
常見的音頻編碼格式有AAC、MP3、AC3
MP3:是一種音頻壓縮技術,它被設計用來大幅度地降低音頻數據量。將音樂以1:10 甚至1:12的壓縮率,壓縮成容量較小的文件,而對於大多數的用戶來說,重放的音質於最初不壓縮的音頻相比沒有明顯下降。 MP3的特點是,利用人耳對高頻信號不敏感的特性,將時域波形信號轉換成頻域信號,並劃分成多個頻段,對不同的頻段使用不同的壓縮率,對高頻信號使用大壓縮率(甚至忽略信號),對低頻信號使用小壓縮率,保證信號不失真。這樣一來就相當於拋棄人耳基本聽不到的高頻聲音,只保留能聽到的低頻部分,從而將聲音用1:10甚至1:12的壓縮率壓縮。
AAC:一種專門為聲音數據設計的文件壓縮格式,與MP3不同,它採用了全新的演算法進行編碼,更加高效,具有更高的」性價比「,在感覺聲音在沒有明顯降低的前提下,可使文件更加小巧。AAC的優點是,相對於MP3,AAC的音質更加文件更小。AAC缺點是,AAC是屬於有損壓縮格式,與時下流行的APE、FLAC等無損壓縮格式相比音質存在本質上的差距。
AC3:有損音頻編碼格式。被廣泛應用與5.1聲道。AC3普及程度很高,唱片、電影院。AC3提供的環繞聲系統由5個全頻域聲道和1個超低音聲道組成。
MediaPlayer: 播放控制
MediaCodec: 音視頻編解碼
OMX: 多媒體部分採用的編解碼標准
StageFright:它是一個框架,替代之前的OpenCore,主要是做了一個OMX層,僅僅對OpenCore的omx-component部分做了引用。StageFright是在MediaPlayerService這一層加入的,和OpenCore是並列的。StageFright在Android 中是以共享庫的形式存在的(libstegefright.so),其中model----NuPlayer/AwesomePlayer可以用來播放音視頻。
AudioTrack : 音頻播放。
VLC : Video LAN Client,是一款自由、開源的跨平台多媒體播放器及框架。
FFmpeg : 多媒體解決方案,不是多媒體框架,廣泛用於音視頻開發中。
GStreamer : 一套構建流媒體應用的開源多媒體框架。
是用於測量顯示幀數的量度。所謂的測量單位為每秒顯示的幀數。每秒顯示幀數或者幀率表示圖形處理器處理場時每秒能夠更新的次數。30fps就是可以接受的,60fps則可以明顯提升交互感和逼真感,但超過75fps就不容易察覺有明顯的流暢度提升了。如果幀率超過屏幕刷新率,則會浪費圖像的處理能力。
刷新率是指屏幕每秒畫面被刷新的次數,刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,一般提到的刷新率通常是指垂直刷新率。垂直刷新率表示屏幕上圖像每秒重繪多少次,也就是每秒屏幕刷新的次數,以Hz為單位。刷新率越高,圖像就越穩定,圖像顯示就越自然清晰,對眼睛的影響也越小。達到80Hz以上的刷新率就可以完全消除圖像閃爍和抖動感。
編碼的目的是壓縮數據量,採用編碼演算法壓縮冗餘數據。(MPEG、H.26X)
把編碼後的音視頻數據以一定格式封裝到一個容器中,封裝格式有mkv、avi、ts等。
碼率也就是比特率,比特率是單位時間播放連續的媒體(如壓縮後的音頻或視頻)的比特數量。比特率越高,帶寬消耗得越多。比特(bit)0或1
文件大小(b) = 碼率(b/s) * 時長(s)
視頻質量和碼率、編碼演算法都有關系。
DTS: 即 Decode Time Stamp,主要是用於標示讀入內存中比特率在什麼時候開始送入解碼器中進行解碼
PTS: 即Presentation Time Stamp,主要用於度量解碼後的視頻幀什麼時候被顯示出來
常見的視頻幀有I、P、B幀等
I 幀表示關鍵幀,可以理解為這一幀畫面的完整保留,解碼時只需要本幀數據就可以完成(因為包含完整畫面)
P 幀表示的是這一幀和之前的一個關鍵幀(或P幀)的差別,解碼時需要用之前緩存的畫面疊加上本幀定義的差別生成最終畫面。(也就是差別幀,P幀沒有完整畫面數據,只有與前一幀的畫面差別的數據)
B 幀是雙向差別幀,也就是B幀記錄的是本幀和前後幀的差別,通過前後畫面數據與本幀數據的疊加取得最終的畫面。B幀壓縮率高,但解碼時CPU比較吃力。
音頻幀的概念沒有那麼清晰,跟音頻編碼格式相關,它是各個編碼標准自己實現的。
PCM(未經編碼的音頻數據)來說,它根本就不需要幀的概念,根據采樣率和采樣精度就可以播放,比如采樣率為44.1kHz,采樣進度為16位的音頻,你可以算出比特率是4410016kb/s,每秒的音頻數據是固定的4410016/8位元組。
AMR 幀比較簡單,它規定每20ms的音頻為一幀,每一幀音頻都是獨立的,有可能採用不同的編碼演算法以及不同的編碼參數。
MP3幀較復雜,包含更多信息,比如采樣率、比特率等各種參數。音頻數據幀個數由文件大小和幀長決定,每一幀的長度可能不固定,也可能固定,由比特率決定,每一幀又分為幀頭和數據實體兩部分,幀頭記錄了MP3的比特率、采樣率、版本等信息,每一幀之間相互獨立。
表示可以將模擬信號分成多少個等級,量化精度越高,音樂的聲壓振幅越接近原音樂。量化精度的單位是bit(比特) 。也可以理解為一個采樣點用多少比特表示(8/16/24/32bit)。CD-->16bit , DVD-->24bit。
每秒音頻采樣點個數(8000/44100Hz),采樣單位用Hz表示。
聲道是指聲音在錄制或播放時在不同空間位置採集或回放的相互獨立的音頻信號,所以聲道數也就是聲音錄制時的音源數量或者回放時相應的揚聲器數量。單聲道、立體聲道、4聲道、5.1聲道、7.1聲道等。
H. AAC、eAAC+ ,mid,wav,amr,awb,mxmf,realaudio,aac,aac+指什麼意思啊
這些都是音樂格式,
給你舉兩個例子,
如果還不明白就加我QQ110584531
我會為你解答
AAC格式
AAC實際上是高級音頻編碼的縮寫,目前只有蘋果的硬碟式MP3支持這一種格式。AAC是由Fraunhofer IIS-A、杜比和AT&T共同開發的一種音頻格式,它是MPEG-2規范的一部分。AAC所採用的運演算法則與MP3的運演算法則有所不同,AAC通過結合其他的功能 來提高編碼效率。AAC的音頻演算法在壓縮能力上遠遠超過了以前的一些壓縮演算法(比如MP3等)。它還同時支持多達48個音軌、15個低頻音軌、更多種采樣率和比特率、多種語言的兼容能力、更高的解碼效率。總之,AAC可以在比MP3文件縮小30%的前提下提供更好的音質。
WAV格式
WAV格式是微軟公司開發的一種聲音文件格式,也叫波形聲音文件,是最早的數字音頻格式,被Windows平台及其應用程序廣泛支持。WAV格式支持許多壓縮演算法,支持多種音頻位數、采樣頻率和聲道,採用44.1kHz的采樣頻率,16位量化位數,因此WAV的音質與CD相差無幾,但WAV格式對存儲空間需求太大不便於交流和傳播
I. 語音編碼演算法AMR NB AMR WB 和AMR WB+的區別
AAC是蘋果開發的高壓縮音頻文件,音質好,amr是針對手機或者便攜性設備採用的壓縮格式,AAC都要比3GP大很多,就用AMR就可以了,手機上聽差別不明顯。
J. 擴展名為AMR的音頻文件應該下載什麼軟體才能播放
QQ影音以及其它的一些播放器均可播放。
AMR(Adaptive Multi-Rate)由歐洲通信標准化委員會提出,是在移動通信系統中使用最廣泛的語音標准。最大的優勢在於文件容易小,但音質等較差。