源碼熊游戲
1. 如何使用源碼熊讓角色進行翻轉
您好,角色翻轉是個比較簡單的知識點,有兩種方法。
第一種是添加碰到邊緣就反彈的積木塊,同時添加把翻轉方式設為左右旋轉。這樣角色走到屏幕的邊緣就會自動轉向了。
第二種方法就是可以自由控制轉向。
進入源碼熊編程平台,點擊左側導航欄的造型選項,進入造型編輯頁面。
在造型編輯頁面,可以自選角色,也可以自己上傳角色。
選擇一個喜歡的角色,或者自己上傳覺得後,點擊確認進入角色編輯頁面。
在角色編輯工具欄里,有水平翻轉和上下翻轉的選項。
在選定角色後,根據需要把角色進行翻轉即可。
2. 怎麼在源碼熊上查看自己的作品呢
您好,查看作品其實很簡單。
如果您是把製作的游戲另存成為作品文件,只需要點擊作品文件就可以打開查看。
如果是在編程系統里,就需要進入平台的作品中心,在作品中心裏面可以查看到自己的作品。
也可以根據作品名或者用戶名來查找作品。
在源碼熊的作品中心裡創作作品。
創作完作品後,點擊導航欄的保存按鈕,即可把製作完的作品保存到作品中心。
返回源碼教室,點擊作品中心,即可在作品中心裡查看到自己創作的作品。
3. 如何使用源碼熊給游戲設置分數
您好,增加分數需要用到變數腳本。
首先要設置得分就需要在腳本區找到變數腳本,增加一個新的變數「得分」,設置好得分變數後,我們的舞台區左上角就會出現一個計分板。
這里我們以小熊吃蘋果為例,我們把小熊的腳本設置為當點擊小旗子後,重復執行小熊移動到滑鼠位置,當碰到蘋果時,得分增加1。
把蘋果的腳本設置為,當點擊小旗子時,重復執行如果碰到小熊,那麼移動到隨機位置。
現在我們執行腳本後,小熊就會跟隨我們的滑鼠,當小熊碰到蘋果,得分就會增加1分。
4. 如何使用源碼熊製作飛行蝙蝠的游戲
您好,飛行蝙蝠也是一個比較簡單游戲,主要考驗切換造型和鍵盤控制角色的知識點。
首先我們要選擇我們需要用的角色,刪除原本的小熊角色,選擇小蝙蝠。
選擇小蝙蝠後,在造型欄可以看到小蝙蝠一共有4個造型可以切換。
那麼想要出現小蝙蝠飛行的動畫效果,就需要給小蝙蝠增加腳本,當小旗子被點擊後,重復執行切換下一個造型,這樣我們點擊小小旗子之後,小蝙蝠就會開始不停扇動翅膀。
如果覺得小蝙蝠扇翅膀的速度太快,就在切換下一個造型的腳本上面加上一個等待0.05秒的積木,這樣小蝙蝠扇翅膀的速度就慢了許多。
現在小蝙蝠會自己飛行了,但是如果想要我們手動控制小蝙蝠,就需要加上新的腳本,在這里我們需要再加上,如果按下↑鍵那麼y坐標增加10;如果按下↓鍵那麼y坐標增加-10;如果按下←鍵那麼x坐標增加-10;如果按下→鍵那麼x坐標增加10。
這樣,我們就能得到一個可以自由飛行的小蝙蝠啦。
5. 如何使用源碼熊編程製作植物大戰僵屍
您好,使用圖形化編程製作植物大戰僵屍確實是一個比較大的工程。
首先,我們要先准備好的大量的植物大戰僵屍素材,這里我們以一個簡單的方式來舉例。
進入編程平台後,我們要先上傳我們准備好的植物大戰僵屍素材,首先上傳背景圖。然後我們要上傳角色素材,這里我們上傳一個豌豆射手,一個僵屍,和一顆豌豆作為子彈。
那麼現在我們給豌豆射手增加腳本,為了游戲更加方便,我們使用鍵盤控制植物移動,所以,當小旗子被點擊後,重復執行按下上和下兩個按鍵,豌豆射手的y坐標相應的增加和減少。
現在我們給僵屍增加腳本,當點擊小旗子後,僵屍重復執行x坐標減少1的動作,並且如果碰到豌豆,那麼移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到x軸固定,y軸隨機的位置,如果碰到豌豆射手,則停止所有腳本。
最後我們給豌豆也增加一個腳本,當小旗子被點擊後,豌豆重復執行移動20步的動作,並且如果碰到僵屍則移動到豌豆射手的位置,如果碰到舞台邊緣,同樣移動到豌豆射手的位置。現在我們的植物大戰僵屍游戲就製作好啦!
6. 如何使用源碼熊製作大魚吃小魚游戲
您好,大魚吃小魚算是一個入門級別的游戲,但考驗到的知識點還是比較多的。
進入編程平台後,我們先刪除原有的小熊,添加我么需要的鯊魚角色。
然後我們還要加入需要我們吃掉的小魚角色。
最後別忘了給我們的游戲增加一個海底的背景圖。
現在開始給我們的大鯊魚添加腳本吧,在這里我們給大鯊魚增加當小旗子被點擊後,重復執行當按下上下左右鍵,那麼鯊魚相對應的減少和增加x軸和y軸的坐標。
然後我們給小魚添加腳本,當我們點擊小旗子時,重復執行小魚移動20步,並且碰到邊緣就反彈,把旋轉方式設置為左右翻轉,如果碰到鯊魚,那麼移動到x坐標一定范圍內的隨機數和y坐標一定范圍內的隨機數,並且切換下一個造型。
為了給游戲增加樂趣,我們可以把小魚多復制幾個,這樣游戲開始以後,我們的大鯊魚就可以在海底盡情的吃小魚啦!
7. 昨天給孩子報名了源碼熊少兒編程,但是別人說現在的少兒編程都是玩游戲,學不到東西,真的是這樣嗎
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8. 如何使用源碼熊製作小熊打籃球游戲
您好,您說的籃球跳動效果通過籃球y坐標的增減可以實現。
在源碼教室中選擇創作中心,就可以開始製作游戲啦!
先給游戲先擇一個背景圖,我們選擇籃球場的背景圖。
然後給小熊設置一個控制事件,點擊小旗子之後,重復執行x坐標增加的積木塊。
給小熊添加一個籃球,點擊造型選擇,選中籃球後,給籃球增加一個控制事件,點擊小旗子之後,重復執行x坐標增加,y坐標增加並在等待0.1秒後y坐標減少的積木塊,這樣籃球就可以上下跳動了。
最後,我們的小熊打籃球游戲就製作好啦,現在點擊小旗子之後,小熊就會帶著籃球,開始移動了。
9. 如何使用源碼熊給游戲換背景需要自己畫嗎
您好,想要更換背景,只需要在舞台區點擊藍色小圖標,在欄目中選擇【選擇一個新背景】就可以開始增加新的背景圖了,在編輯器自帶的背景圖中,有海底的背景圖可以選擇。
此外,也可以選擇自己上傳自己喜歡的背景圖。也可以使用畫筆工具自己繪制一個新背景。
10. 如何使用源碼熊製作飛機大戰
您好,飛機大戰是一個比較簡單的游戲。
進入源碼熊編程平台後,為我們的飛機大戰游戲選擇一個太空背景,一個飛機造型,一個炮彈造型,一個敵人造型。
先為我們的飛機設定代碼,當小旗子被點擊後,重復執行把x坐標移動到滑鼠位置,y坐標固定在屏幕底部,這樣我們的飛機就可以跟隨我們的滑鼠移動了。
現在為我們的炮彈設定軌跡,當小旗子被點擊後,移動到飛機的位置,並重復執行將y坐標增加50,如果碰觸到舞台邊緣,那麼移動到飛機的位置。現在我們點擊小旗子,就可以控制飛機不停發射炮彈了。
最後為敵方怪物設定規則,當小旗子被點擊後,移動到屏幕頂部的固定位置,並重復執行如果碰觸到舞台邊緣,那麼移動到屏幕頂部的固定位置,如果碰觸到炮彈,那麼隱藏,如果碰觸到飛機,那麼停止所有腳本。這樣如果我們炮彈打到怪物,怪物就會消失,如果怪物碰到我們的飛機,則游戲結束。
現在一個簡單的飛機大戰小游戲就製作好啦!