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育碧源碼

發布時間: 2023-01-05 11:16:50

1. 我說阿里下架《Area F2》不是怕育碧,是為保護地球,你們信嗎

上個月 游戲 界出了個奇妙的案件——國際知名 游戲 開發商法國育碧控告了國內的阿里 游戲 ,認為阿里 游戲 開發的手游《Area F2》像素級復刻了育碧的《彩虹6號:圍攻》。

用育碧方面的原話講,那叫「抄襲內容涵蓋了從人物選擇界面到最終結算界面之間的所有內容。」

換而言之,就是說不止抄了一點半點,而是基本把人家整個彩六的全部內容都抄齊全了。

不過話說回來了啊,雖然這起事件讓國內很多玩家感到義憤填膺,甚至憤怒地認為阿里 游戲 這回屬於「丟人丟到國外去了」,以致於都引起友邦驚詫了。

但硬要說起來,僅憑借這么一個「像素級復刻」的老花樣,還真配不上小柴用「奇妙」二字來形容它。

畢竟咱們大傢伙也不是啥外賓,國內 游戲 界……或者再地圖炮一點,整個國內的文創 娛樂 界不一直都這么烏煙瘴氣的么?

抄襲國外精品這種事,還真的就只是灑灑水而已,許多網友都早已經見怪不怪了。

真正讓這起案件成為 游戲 界熱議話題的關鍵點,其實是阿里 游戲 的「秒慫」。

是的,在被育碧控告之後阿里 游戲 慫了,直接把《Area F2》在全球同步下架了不說,還直接發公告宣布將在5月20日停止運營,這落跑的速度簡直跟見到了小姨子的黃鶴黃老闆有得一拼。


正所謂狗咬人不是新聞,人咬狗才算得上新聞。

見多了國內各種像是《三國殺》告《三國斬》抄襲卻無功而返的案例之後,如今像阿里 游戲 這樣被人一告立馬跑路的舉動,反而顯得格外的標新立異,引人注目。

有網上流行的那句話來說,就是「為什麼你可以這么跑得這么清純、這么不做作,和外面的那些妖艷賤貨一點也不一樣呢?」

很長一段時間以來, 游戲 領域,尤其是國內 游戲 領域的維權官司,都是一件特別令人頭大的麻煩事。

造成這種現象原因很簡單,在我國現行的司法實踐中並未特別為 游戲 設立新的保護標准,而是仍然將 游戲 歸屬於《計算機軟體保護條例》進行管理。

這也就意味著在軟體( 游戲 )開發過程中所使用的思想、概念、發現、原理、演算法、處理過程等都不屬於保護的范圍,而只對計算機軟體的程序、文檔本身進行保護。

換而言之,除非你是蠢到直接(復制)了人家的 游戲 源代碼,又或者對人家的UI、人物建模等素材資源進行了照搬,否則的話將很難被界定為抄襲。

(比方說這位抄襲《爐石傳說》

抄到幾乎以假亂真的《卧龍傳說》)

很顯然,這種界定標准有些過於苛刻了,這也就導致絕大多數 游戲 維權官司中的原告往往會選擇另闢蹊徑,通過「侵犯著作權」或者是「不正當競爭」等其他途徑來進行訴訟。

這方面的例子就更多了,比方說上海游趣網路 科技 有限公司就曾經因為一部網游《鬼吹燈OL》而栽過跟頭。

他們倒不是因為抄襲,而是因為他們從《鬼吹燈》漫畫出版方上海城漫漫畫有限公司中買來的 游戲 版權有問題——事實上,上海城漫壓根沒有「鬼吹燈」原作的轉授權,他們只擁有對自己改編、創作的漫畫、形象本身進行授權的權利。

在得知這一切時,上海游趣的網游都已經開發完成了,自然也就沒有回頭的餘地,只能在已經給上海城漫交過200萬 游戲 改編權費用後,再用450萬元從盛大方面買來了真正的授權。

以上這兩條方向基本上就是國內 游戲 界進行維權訴訟的主要途徑了,仔細分析一下的話不難發現……這兩種維權方式其實都是需要對方配合的一種笨辦法。

要麼寄希望於對方和《卧龍傳說》的開發商一樣,懶到一點腦子都不想動只會原樣照搬你的素材;

要麼就要指望對方腦子犯渾,在未取得授權的前提下使用你家的知名IP從而涉嫌到侵犯著作權。

一旦你碰到的抄襲者是一個精於此道的老手,懂得如何規避掉這些風險的話,那麼這兩種維權手段基本就都不太管用了。

於是乎在中國的 游戲 界,我們經常能看到一種 「你知道我抄了你,我也知道我抄了你,甚至我還知道大家都知道我抄了你,可你們還是拿我沒辦法」 的尷尬局面。

就比方說本次事件的主角《Area F2》與《彩虹6號:圍攻》吧,事實上每個人都能看出這兩款 游戲 的相似度(或者該說雷同度)已經高到令人發指了。

比方說在這個人物選擇界面里,雖然各種UI設計都透漏著一股謎之既視感,但是架不住人家會一招移形換影啊。

彩六的人物形象在右側,我給你挪到中間來;彩六的技能圖標在左邊,我給你挪到右邊去;

(彩虹6號與代號2的對比圖)

還有 游戲 里的開場動作,《彩6》里的干員出場是從一個箱子里掏出把藍色的大狙是吧,咱們《代號2》就給你換成從一個拉鏈包里掏出把綠色的大狙;

還有這個換彈動作……額,好吧,這個動作小柴還真沒看出他到底哪裡不一樣了。

甚至連 游戲 海報人家都能給你整成這種……看著就是覺得像,但是具體哪裡像了你還真不好說的微妙感覺。

其他各種人物技能、地圖設計、數值參數等雷同點就不一一列舉了,反正基本都是一個調性——總能讓你忍不住聯想起另外一款 游戲 ,可硬要說完全一樣嘛,又不至於。

在普通人看來也許這只是掩耳盜鈴的自作聰明,到底有沒有抄襲基本玩家群體們心中已經有了公論。

自從新聞出來之後,阿里 游戲 的《Area F2》評分已經跌到了1.5分。


而在評論區里,也全都是憤憤不平的玩家們對這種明目張膽抄襲行為的抵制。

可還是那句話,人家阿里 游戲 作為國內互聯網界摸爬滾打多年的老手,再加上背靠阿里巴巴這顆參天大樹,不可能對此毫無防備。

不管我們怎麼看,但歸根結底人家確實既沒有明顯地觸犯著作權,也沒有確鑿地實錘證據可以用來證明其盜用了育碧的源代碼與素材資源(沒錯,移形換影大法就是用來起這個作用的)。

再加上跨國官司一向都是出了名的難打,因此在育碧最初提出這場訴訟時,坊間雖然在立場上都傾向於予以支持,可真正相信他們能打贏這場官司的卻並不多。

原本事件的走向十有八九又會變成我們熟悉的那一團爛賬,可有趣的是就在短短的幾天後,阿里 游戲 的態度突然來了個180°大轉彎,直接主動「認慫」在全球范圍停止運營了這款「自己團隊歷時兩年重金自主研發」的 游戲 。

有人認為是因為育碧靈機一動,想出了同時對蘋果、谷歌這兩家企業發難的妙招,通過起訴他們在各自的應用商店中銷售抄襲作品《Area F2》,來讓蘋果與谷歌幫助自己向阿里 游戲 施壓。


但必須指出的是,這種方式其實只能理解為育碧為了擴大聲勢而搞出來的營銷手段,對於解決真正的問題是毫無幫助的。

說穿了,蘋果與谷歌作為應用商店雖然在一定程度上擁有將違規產品下架的執法權,可問題在於人家壓根不掌握裁定某款作品是否涉嫌抄襲的司法權啊。

不管按哪國的法律來打這場跨國官司,真正界定《Area F2》是否構成抄襲的只有,也只能是法院,在法院判決書下來之前,蘋果與谷歌作為商業企業是沒這個權力與義務去搭理育碧的。

另外一部分網友則認為是因為在育碧把這件事公之於眾後,國內的玩家群體輿情洶洶為育碧聲援,從而讓阿里 游戲 投鼠忌器擔心自己名聲掃地才主動退步的。

這種邏輯就更是純屬無稽之談了……國內大廠又不是頭一回干出這種事了,在中國你想找出一家害怕玩家罵聲的 游戲 企業恐怕比找三隻腿的蛤蟆都難。

指望玩家群體的幾個差評,就讓阿里 游戲 主動放棄一個海外裝機量數百萬的爆款 游戲 基本上是痴人說夢。

既然這種說法也不對,那種猜測也不靠譜,阿里 游戲 方面又確確實實選擇了讓步……那麼導致這一切的原因究竟是什麼呢?

正所謂真相只有一個,在小柴的認真調查下我們發現,原來早在幾年前騰訊方面就與育碧達成了合作,試圖代理《彩虹6號》在國內的運營權(因此這款 游戲 還被不滿騰訊的玩家一夜之間刷出了大量的差評)。

OK,現在一切就都聯系起來了。

我們都知道騰訊的司法部在國內號稱為「南山必勝客」,與某為的「龍崗無敵手」並稱為華夏法律界雙雄。

而阿里巴巴的法務部雖然不如這二者聲名顯赫,可他家的公關部卻也是打遍天下無敵手,被 社會 人視為國內互聯網界最強公關。

我們都學過《楚人有鬻盾與矛者》的課文,如今騰訊的南山必勝客與阿里的無敵公關部,就正如故事中楚人所售賣的「能刺穿一切防禦的利矛」與「能擋下一切攻擊的堅盾」一般,屬於人類 科技 樹頂端的因果律武器。

如果放任育碧繼續這樣與阿里 游戲 死磕下去,那麼作為代理者的騰訊勢必要被拖下水,而阿里巴巴更是不可能坐視自家的親兒子阿里 游戲 被人暴打,自然也會隨之出場。

這樣一來,最強之矛「南山必勝客」與最強之盾「阿里公關部」就將正面對抗,從而構成一對巨大的矛盾特異點,其爆發出的巨大能量也許會破碎空間從而將整個地球毀滅掉也不一定。

為了保護地球免於被毀滅,曾經號稱「餓死也不做 游戲 」的阿里才會選擇提前退讓吧,這一切都是為了這顆星球上生活著的數十億人類著想而做出的偉大犧牲啊!

(PS 以上皆為口胡,事實上大概率是由騰訊出面與阿里進行了私下和解,而騰訊願意親自下場,其實也暗示著由騰訊代理的《彩6》官方手游應該離上市不遠了)

主筆 | 阿虛

編輯 | 四少

未經允許,不得轉載

2. 從哪裡去找ubi文件系統的開源代碼

http://git.infradead.org/ubifs-2.6.git
git://git.infradead.org/ubifs-2.6.git
來源:http://www.linux-mtd.infradead.org/doc/ubifs.html

3. 刺客信條2安裝之後要CD密鑰或代碼。。。 那是什麼啊 求解。。

刺客信條2安裝之後代碼:

private int currentPoint;

private int computerPoint = 0;

private int currentPage=0;

public TPoint() {

super();

xipai();//洗牌

fapai();//發牌

needPai();//是否要牌

computerPai();//電腦發牌

result();//計算結果

}

private void xipai() {

for(int i = 0; i < 52 ;i++ ){

pai[i]=i;//52張牌賦值

}

for(int j = 0;j<26;j++){//打亂26次

Random r = new Random();

int i1 = Math.abs(r.nextInt()%52);//在52張中牌中找到第一張

int i2 =Math.abs(r.nextInt()%52);//在52張中牌中找到第二張

int temp = pai[i2];

pai[i2] = pai[i1];

pai[i1] = temp;

}

}

private void fapai() {

/*for(int i = 0;i<52;i++){

System.out.print(pai[i]+" ");

}*/

//先發兩張給玩家

al.add(pai[0]);

al.add(pai[1]);

currentPoint += calPoint(pai[0]);

currentPoint+= calPoint(pai[1]);

currentPage= 2;

}

private int calPoint(int i) {//計算牌的點數

int temp = 0;

if(i%13+1>10){//JQK都是10

temp = 10;

}

else{

temp = (i+1)%13;}return temp;}

private void needPai() {

while(true){

xianshi();//顯示牌面

if(currentPoint>=21){//玩家點數大於21則不能再要牌

break;

}

System.out.println("是否還要牌,輸入N不要!");

Scanner sc = new Scanner(System.in);

if(sc.next().equalsIgnoreCase("N")){

break;//輸入N則結束

}else {

al.add(pai[currentPage]);//繼續添加牌

currentPoint+=calPoint(pai[currentPage]);//牌點數+

currentPage++;

}

}

}

private void xianshi() {

for(Integer in:al){//顯示玩家手中的牌

System.out.print(huase[in/13]+" "+paiM[in%13]+" ");//顯示花色 和牌面

System.out.println("當前總分:"+currentPoint);

}

private void computerPai() {

Random r = new Random();

computerPoint = Math.abs(r.nextInt())%10+16;//電腦的點數在16點到26點

System.out.println(" 電腦 的牌面:"+computerPoint);

}

private void result() {

if(currentPoint>21){//玩家點數大於21則不能再要牌

System.out.println("you lost!");

}else if(currentPoint==computerPoint){

System.out.println("you lost!");

}else if(computerPoint>21){

System.out.println("you Win!");

}else if(currentPoint>computerPoint){

System.out.println("you Win!");

}else{

System.out.println("you Lost!");

}

}

public static void main(String[] args){

new TPoint();

}

}

(3)育碧源碼擴展閱讀:

代碼作為程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,設計的原則包括唯一確定性、標准化和通用性、可擴充性與穩定性、便於識別與記憶、力求短小與格式統一以及容易修改等。

源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。現代程序語言中,源代碼可以書籍或磁帶形式出現,但最為常用格式是文本文件,這種典型格式的目的是為了編譯出計算機程序。

計算機源代碼最終目的是將人類可讀文本翻譯成為計算機可執行的二進制指令,這種過程叫編譯,它由通過編譯器完成。

4. grounded有盜版聯機嗎

沒有。
盜版是指在未經版權所有人同意或授權的情況下,對其復制的作品、出版物等進行由新製造商製造跟源代碼完全一致的復製品、再分發的行為。在絕大多數國家和地區,此行為被定義為侵犯知識產權的違法行為,甚至構成犯罪,會受到所在國家的處罰。盜版出版物通常包括盜版書籍、盜版軟體、盜版音像作品以及盜版網路知識產品。盜版,即俗語"D版"。這侵犯法律,購買者無法得到法律的保護。
所謂聯機游戲,不是指整個游戲,而是通過游戲中的某些連線功能進行游戲,一般為玩家之間可以直接通過P2P連線或區域網絡實現的互動游戲。在游戲中自己永遠是主角,可以盡情享受該游戲的所有樂趣,而不需要再額外花費任何費用,新上市的各種聯機游戲都能提供一個完善的玩家平台,例如GFW,STEAM,EA,育碧等,完全避免了網路游戲中的刷屏、垃圾信息、不良信息等,同時還減少了職業玩家對游戲平衡性的影響。

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