手游源碼社區
1. 哪裡有網路游戲源碼下載比如成吉思汗,魔域,三國殺,三國Q傳,傳奇,露娜, 2d游戲開發 3d游戲開發都行
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2. java軟體開發到底是干什麼的
軟體開發的內容是:需求、設計、編程和測試。
1、需求:它不僅僅是用戶需求,更應該是開發中客戶遇到的所有的需求。比如,你首先要知道做這個項目是為了解決什麼問題;測試案例中應該輸入什麼數據。
2、設計:編碼前,你肯定有個計劃要做什麼,結構是怎樣等。
3、編程:如果在項目截止日,程序不能跑起來或達不到客戶的要求,你就拿不到錢。
4、測試:目的是知道什麼時候算是完成了。你應該先寫測試,這樣可以及時知道是否真的完成了。否則你經常會不知道,到底有哪些功能是真正完成了,離預期目標還差多遠。
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3. 最近很火的手游引擎,它該怎麼購買呢
一、Unity4. 我用的是萬網的空間,阿里雲的域名,現在已經做了一個論壇了,想要在同放一個微信游戲源碼,怎麼做
直接在伺服器後台設置一個文件夾,那個文件夾上傳你的源碼就是了,訪問的時候域名/文件夾就是了
5. 誰知道安卓游戲源碼下載的網站
可以去易查、手游、手機樂園、等網站。進行相對應的機型綁定…就可以下載自己喜歡的游戲! 91里就應該有吧 這位朋友您好你在泡椒網安卓論壇上下載
6. OPENGL1.2什麼東西 我玩游戲時 this game requires at least OPENGL1.2
一般沒安裝顯卡驅動會這樣。
OpenGL是個專業的3D程序介面,是一個功能強大,調用方便的底層3D圖形庫。OpenGL的前身是SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL。IRIS GL是一個工業標準的3D圖形軟體介面,功能雖然強大但是移植性不好,於是SGI公司便在IRIS GL的基礎上開發了OpenGL。OpenGL的英文全稱是「Open Graphics Library」,顧名思義,OpenGL便是「開放的圖形程序介面」。雖然DirectX在家用市場全面領先,但在專業高端繪圖領域,OpenGL是不能被取代的主角。
OpenGL是個與.硬體無關的軟體介面,可以在不同的平台如Windows 95、Windows NT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之間進行移植。因此,支持OpenGL的軟體具有很好的移植性,可以獲得非常廣泛的應用。由於OpenGL是3D圖形的底層圖形庫,沒有提供幾何實體圖元,不能直接用以描述場景。但是,通過一些轉換程序,可以很方便地將AutoCAD、3DS等3D圖形設計軟體製作的DFX和3DS模型文件轉換成OpenGL的頂點數組。
在OpenGL的基礎上還有Open Inventor、Cosmo3D、Optimizer等多種高級圖形庫,適應不同應用。其中,Open Inventor應用最為廣泛。該軟體是基於OpenGL面向對象的工具包,提供創建互動式3D圖形應用程序的對象和方法,提供了預定義的對象和用於交互的事件處理模塊,創建和編輯3D場景的高級應用程序單元,有列印對象和用其它圖形格式交換數據的能力。
OpenGL的發展一直處於一種較為遲緩的態勢,每次版本的提高新增的技術很少,大多隻是對其中部分做出修改和完善。1992年7月,SGI公司發布了OpenGL的1.0版本,隨後又與微軟公司共同開發了Windows NT版本的OpenGL,從而使一些原來必須在高檔圖形工作站上運行的大型3D圖形處理軟體也可以在微機上運用。1995年OpenGL的1.1版本面市,該版本比1.0的性能有許多提高,並加入了一些新的功能。其中包括改進列印機支持,在增強元文件中包含OpenGL的調用,頂點數組的新特性,提高頂點位置、法線、顏色、色彩指數、紋理坐標、多邊形邊緣標識的傳輸速度,引入了新的紋理特性等等。OpenGL 1.5又新增了「OpenGL Shading Language」,該語言是「OpenGL 2.0」的底核,用於著色對象、頂點著色以及片斷著色技術的擴展功能。
OpenGL 2.0標準的主要制訂者並非原來的SGI,而是逐漸在ARB中占據主動地位的3Dlabs。2.0版本首先要做的是與舊版本之間的完整兼容性,同時在頂點與像素及內存管理上與DirectX共同合作以維持均勢。OpenGL 2.0將由OpenGL 1.3的現有功能加上與之完全兼容的新功能所組成(如圖一)。藉此可以對在ARB停滯不前時代各家推出的各種糾纏不清的擴展指令集做一次徹底的精簡。此外,硬體可編程能力的實現也提供了一個更好的方法以整合現有的擴展指令。
目前,隨著DirectX的不斷發展和完善,OpenGL的優勢逐漸喪失,至今雖然已有3Dlabs提倡開發的2.0版本面世,在其中加入了很多類似於DirectX中可編程單元的設計,但廠商的用戶的認知程度並不高,未來的OpenGL發展前景迷茫。
Open GL現狀
Open GL仍然是唯一能夠取代微軟對3D圖形技術的完全控制的API。它仍然具有一定的生命力,但是Silicon Graphics已經不再以任何讓微軟不悅的方式推廣Open GL,因而它存在較高的風險。游戲開發人員是一個有著獨立思想的群體,很多重要的開發人員目前仍然在使用Open GL。因此,硬體開發商正在設法加強對它的支持。Direct3D目前還不能支持高端的圖形設備和專業應用; Open GL在這些領域占據著統治地位。最後,開放源碼社區(尤其是Mesa項目)一直致力於為任何類型的計算機(無論它們是否使用微軟的操作系統)提供Open GL支持。
7. 介紹幾款好的游戲製作軟體
一款游戲的核心就在於引擎,好的游戲引擎可以讓游戲工作事半功倍,提升游戲質量,並且可以大大提升游戲玩家的體驗度。那麼,市面上有哪些好的游戲引擎呢?
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)
盡管市面上有許多游戲引擎,但最好的游戲引擎之一是虛幻引擎Unreal Engine。一種專為各種規模的游戲開發者的多平台引擎,可以將創意轉化為視覺內容。作為最流行和廣泛使用的游戲引擎之一,它可以實時的降技術創意轉化為引人入勝的視覺內容。
虛幻引擎原始版本發布於 1998 年,19 年後它用於一些大型游戲。它的優勢在於能夠進行足夠的修改,可以將游戲製作變成非常獨特的體驗。所以,適用於有豐富經驗的游戲開發人員。
2022 年ue 5 正式發布,它已然成為游戲開發的規則改變者。大多數下一代游戲機,包括 PlayStation 5 和 Xbox Series X 都在使用它,UE正在徹底改變游戲行業。
優勢:可擴展性、功能強大、豐富的定製能力、2D 和 3D。
亞馬遜伐木場(Lumberyard)
從產品名稱可以看出,Lumberyard 是亞馬遜的綜合產品。這是一個 3D 游戲引擎,旨在建立游戲和粉絲社區。它提供 VR 預覽模式、可視化腳本工具以及 Twitch 集成。
哭泣引擎(CryENGINE)
CryENGINE 是一個免費使用平台,您可以在其中獲得完整的引擎源代碼和所有引擎功能,而無需支付任何許可費用。這也是購買游戲內資產的絕佳選擇。
CryEngine 還提供了大量免費的學習資源,盡管它們的有效性很短,但是對於游戲開發初學者而且的確很實用。
優勢:堅實的界面、令人驚嘆的視覺能力、令人印象深刻的 VR 支持。
統一引擎(UNITY)
Unity 是一個多平台游戲引擎,可輕松創建互動式 3D 內容。因其出色的功能、高質量的內容以及可用於任何類型游戲的能力而成為當今許多游戲開發公司的選擇。 它支持 2D 和 3D 內容。憑借其一體化編輯器,Unity 兼容 Windows、Mac、Linux、IOS、Android、Switch、Xbox、PS4、Tizen 和其他平台。友好的編輯界面使開發更容易,並減少了培訓的需求。
優勢:免費版本,多平台支持,適合各種規模的團隊,2D 和 3D
游戲工作者-工作室(GameMakerP)
GameMaker 已被廣泛使用,因為它不需要編程知識就可以使用。相反,用戶可以「點擊」來創建游戲,這比使用本地語言編碼要快得多。適用於一些剛入門的游戲開發者。
GameMaker 和其他點擊式引擎的問題在於,開發人員比其他引擎更受限制。
戈多(GODOT)
Godot 可以免費使用,並且通過 MIT 許可證開源。沒有版稅,沒有訂閱費,沒有隱藏的字元串。Godot 引擎非常適合製作 2D 和 3D 游戲。該引擎提供了大量常用工具,因此您可以專注於製作游戲而無需重新發明輪子。
Godot 擁有一個不斷修復錯誤和開發新功能的社區。一個活躍的社區意味著對您最具體的 Godot 相關問題的回答。它還鏈接到其他Internet HUBS,包括 Reddit 論壇、Facebook 群組、Steam 社區、Godot 論壇等。
Cocos2d
Cocos2d 的所有版本都使用稱為sprite的基本原語工作。精靈被認為是一個簡單的 2D 圖像,但也可以是其他精靈的容器。精靈排列在一起形成一個場景,如游戲關卡或菜單,然後根據事件、動作或動畫對精靈進行代碼操作。
Cocos2d-x支持 iOS、Android、Tizen、Windows、Linux 和 MacOS,API 語言包括 C++、Lua 和 Javascript
缺點是功能有限,僅限 2D,不是大型工作室的最佳選擇。
8. 洛克王國源碼冰島游戲在哪
洛克王國源碼冰島游戲在製作泡泡機使用後就可以前往。根據查詢相關信息顯示在《洛克王國》游戲中製作泡泡機使用後就可以前往源碼冰島,《洛克王國》是騰訊公司專門為兒童打造的一個在線綠色社區。
9. 游戲開發工具哪個好
你對一款醞釀多年的游戲有什麼想法嗎?即使沒有任何游戲開發經驗,如果你能將這個想法變為現實怎麼辦?如今,任何人都可以使用合適的軟體和一些專業知識製作視頻游戲。
當然,這並不意味著游戲開發很容易。但是,由於免費的游戲開發軟體工具,一個曾經花費一年時間製作的游戲現在可以在幾個月或幾天內製作 - 有時甚至沒有任何代碼!
創建一次,隨處發布:Godot可以立即部署到多個平台,包括Windows,Mac,Linux,Android,iOS和HTML5。不需要額外購買或許可,但可能會有一些限制(例如需要在Mac系統上部署Mac二進制文件)。
內置高級功能:Godot以驚人的速度快速迭代游戲引擎。每年至少有一個主要版本,它解釋了它如何擁有如此多的強大功能:物理,後處理,網路,各種內置編輯器,實時調試和熱重載,源代碼控制等。
5.虛幻引擎4
由行業大師開發:在此列表中的所有工具中,UE4是最專業的。它是由Unreal特許經營背後的天才創建的,他們知道頂級引擎需要什麼,以及提供下一代功能需要什麼。他們確切地知道他們在做什麼。
先進的發動機功能:UE4的驅動原則之一是允許您盡可能快地進行迭代和開發,因此您可以獲得諸如實時調試,熱重新載入,簡化的資產管道,即時游戲預覽以及數百種包含的資產和系統(如人工智慧,電影)等功能工具,後處理效果等。
沒有必要的代碼:UE4的獨特賣點是它的Blueprint系統,它可以讓你在不觸及任何代碼的情況下創建游戲邏輯。它足夠先進,您可以創建整個游戲,甚至是復雜的游戲,而無需打開源編輯器。但是如果你想編寫自己的藍圖代碼,你也可以這樣做。