魔方高階演算法
① 2x2魔方公式口訣是什麼
2x2魔方口訣是如下:
1、首先還原底層角塊:這一步要將底層的4個角塊都復原。
② 魔方高級演算法,怎麼入門
小弟也是剛學會入門玩法,高級演算法剛學了一些。有些體會,給新手幾個建議。高手就不用看了。
高級演算法十分繁瑣,要短時間學會很難,加上本人很笨,學的很慢。有位仁兄說一天一頁。。。。。汗,太讓我慚愧了。
高級玩法有四步,第一步我沒啥好說的,從第二步開始。
第二步有22個演算法,第11和18非常簡單,第2個演算法用來解決入門演算法第三步中大家只能「先忍忍」的翻轉情況,可以先學。總的來說可分為三種情況,1~10、11~16、17~22,這三種情況互相之間很容易轉化。所以對於學的慢的人(像我)可以先學一類,其他的演算法以後慢慢學。我選擇的是第二類,碰到其他情況就轉化成11~16里的。他們大多是把各種情況轉化成第18種情況。理解這一點可以幫助記憶。
對於Fridrich教授的例子,我也補充一些
先回到本方法的根本,我們用的都是逐層法,也就是一層一層的來排列,而高級演算法給了一個捷徑,就是同時完成第一層和第二層。其實完全沒有必要要求第一層和第二層的顏色相同。不要將第一第二層看成整體,我們只要同時把正確的角塊和正確的棱塊以正確的方向放入角和棱就行了。我們分別旋轉上兩層來把正確的角和棱位置對准下一層准備入位的角塊和棱快。
那你要問,為什麼演算法里還要要求顏色呢?那完全是為了便於理解和運用,相同的顏色看起來當然順眼,用起來也方便。像那個例子里那樣用是很容易弄混的。這就要求你對魔方的顏色分布非常熟悉,可以做到不用翻過來也能迅速的知道後面側面的顏色分布。我建議新手每次玩時都把魔方的顏色放在同一個朝向,這樣容易對顏色的分布順序形成深刻印象。
另外由於容易弄混,所以只建議將最簡單的11、18演算法這樣用
第三步,就像站長說的,「可以用『入門魔方玩法』中的頂面十字演算法,加上38演算法兩個就可以搞定,如果想快一點呢可以加上33-37演算法。」這步我一個沒學
第四步,也很多。其中UZAH四種(鏡像算一個)很容易用在入門演算法中。我只學了這四個。其他的慢慢來吧。
算起來只多學了十種演算法,可以將成績提高一分鍾左右,還是很劃的來的。
暫時只有這些了,其實寫這些我是很慚愧的。都是很簡單的話,玩了好些時間才領悟。比那一天一頁的差太多了。
希望對你有幫助
③ 魔方的計算公式是什麼
魔方的計算公式是還原公式方法如下:
1、底棱歸位,又稱之為 Cross,英文的意思是十字還原,選擇白色面做底面,在魔方的底層架十字。還原棱就是在每一個面上都拼出個十字,拼十字時不是按面來的,而是按層來的。先還第一層的,也就是在第一面上拼出個十字。