啟發式優化演算法
❶ 優化演算法是什麼
智能優化演算法是一種啟發式優化演算法,包括遺傳演算法、蟻群演算法、禁忌搜索演算法、模擬退火演算法、粒子群演算法等。·智能優化演算法一般是針對具體問題設計相關的演算法,理論要求弱,技術性強。一般,我們會把智能演算法與最優化演算法進行比較,相比之下,智能演算法速度快,應用性強。
群體智能優化演算法是一類基於概率的隨機搜索進化演算法,各個演算法之間存在結構、研究內容、計算方法等具有較大的相似性。
各個群體智能演算法之間最大不同在於演算法更新規則上,有基於模擬群居生物運動長更新的(如PSO,AFSA與SFLA),也有根據某種演算法機理設置更新規則(如ACO)。
(1)啟發式優化演算法擴展閱讀:
優化演算法有很多,關鍵是針對不同的優化問題,例如可行解變數的取值(連續還是離散)、目標函數和約束條件的復雜程度(線性還是非線性)等,應用不同的演算法。 對於連續和線性等較簡單的問題,可以選擇一些經典演算法,例如梯度、Hessian 矩陣、拉格朗日乘數、單純形法、梯度下降法等;而對於更復雜的問題,則可考慮用一些智能優化演算法。
❷ 元啟發式演算法和啟發式演算法有什麼區別
啟發式演算法與元啟發式演算法對區別在於是否存在「隨機因素」。 對一個同樣的問題,啟發式演算法(heuristics)只要給定了一個輸入,那麼演算法執行的步驟就固定下來了,輸出也因此固定,多次運算結果保持一致。
而元啟發式演算法(meta-heuristics)裡麵包括了隨機因素,如GA中的交叉因子,模擬退火中的metropolis准則,這些隨機因素也使得演算法有一定概率跳出局部最優解而去嘗試全局最優解,因此元啟發式演算法在固定的輸入下,而輸出是不固定的。
啟發式演算法(Heuristic Algorigthm)是一種基於直觀或經驗構造的演算法,在可接受的花費(指計算時間、計算空間等)給出待解決優化問題的每一實例的一個可行解,該可行解與與最優解的偏離程度一般不可以事先預計。
啟發式演算法是一種技術,這種演算法可以在可接受的計算費用內找到最好的解,但不一定能保證所得到解的可行性及最優性,甚至大多數情況下無法闡述所得解與最優解之間的近似程度。
元啟發式演算法(MetaHeuristic Algorigthm)是啟發式演算法的改進,它是隨機演算法與局部搜索演算法相結合的產物,常見的啟發式演算法包括遺傳演算法、模擬退火演算法、禁忌搜索演算法及神經網路演算法等。
新興的元啟發式演算法有、粒子群優化演算法、差分進化演算法,蟻群優化演算法、螢火蟲演算法、布穀鳥演算法、和聲搜索演算法、差分進化演算法、隨機蛙跳演算法、細菌覓食演算法、蝙蝠演算法的演算法等。
❸ 近似演算法和啟發式演算法的區別與聯系
在計算機科學與運籌學,近似演算法是指用來發現近似方法來解決優化問題的演算法。近似演算法通常與NP-hard問題相關; 由於不可能有效的多項式時間精確算來解決NP-hard問題,所以一個求解多項式時間次優解。與啟發式演算法不同,通常只能找到合理的解決方案相當快速,需要可證明的解決方案質量和可證明的運行時間范圍。理想情況下,近似值最優可達到一個小的常數因子(例如在最優解的5%以內)。近似演算法越來越多地用於已知精確多項式時間演算法但由於輸入大小而過於昂貴的問題。
啟發式演算法(heuristic algorithm)是相對於最優化演算法提出的。一個問題的最優演算法求得該問題每個實例的最優解。啟發式演算法可以這樣定義:一個基於直觀或經驗構造的演算法,在可接受的花費(指計算時間和空間)下給出待解決組合優化問題每一個實例的一個可行解,該可行解與最優解的偏離程度一般不能被預計。現階段,啟發式演算法以仿自然體演算法為主,主要有蟻群演算法、模擬退火法、神經網路等。
❹ 什麼是智能優化演算法
群體智能優化演算法是一類基於概率的隨機搜索進化演算法,各個演算法之間存在結構、研究內容、計算方法等具有較大的相似性。因此,群體智能優化演算法可以建立一個基本的理論框架模式:
Step1:設置參數,初始化種群;
Step2:生成一組解,計算其適應值;
Step3:由個體最有適應著,通過比較得到群體最優適應值;
Step4:判斷終止條件示否滿足?如果滿足,結束迭代;否則,轉向Step2;
各個群體智能演算法之間最大不同在於演算法更新規則上,有基於模擬群居生物運動步長更新的(如PSO,AFSA與SFLA),也有根據某種演算法機理設置更新規則(如ACO)。
(4)啟發式優化演算法擴展閱讀
優化演算法有很多,經典演算法包括:有線性規劃,動態規劃等;改進型局部搜索演算法包括爬山法,最速下降法等,模擬退火、遺傳演算法以及禁忌搜索稱作指導性搜索法。而神經網路,混沌搜索則屬於系統動態演化方法。
優化思想裡面經常提到鄰域函數,它的作用是指出如何由當前解得到一個(組)新解。其具體實現方式要根據具體問題分析來定。
❺ heuristic optimization是什麼意思
heuristic 英[hjuˈrɪstɪk]
美[hjʊˈrɪstɪk]
adj. 啟發式的; 探試的,探索的;
[網路] 啟發式; 啟發; 探索法;
[例句]Therefore, an algorithm in which the heuristic rules combined wit.
為此,文中提出了將啟發式規則和模糊邏輯相結合的演算法。
[其他] 形近詞: touristic
❻ 啟發式演算法
什麼是演算法?從枚舉到貪心再到啟發式(上)
目標 :要優化的東西
決策 :根據目標做出的決策
約束 :進行決策時必須遵循的條件
算例 :問題參數的具體化
枚舉法 :將問題所有的解一一枚舉出來,挨個去評價,選出最好的那個
1.枚舉法能夠找到問題的最優解
2.枚舉法求解時間隨問題規模增長而呈爆炸式增長
貪心法 :利用「構造」的方式生成解,速度相對而言會非常快,同時不會隨著問題規模的增長而大幅度增加,是平緩的線性增長
什麼是演算法?從枚舉到貪心再到啟發式(下)
啟發式演算法 :在一個合理的求解資源范圍內(合理的時間,合理的內存開銷等)求得一個較為滿意的解。目前主要包括鄰域搜索和群體仿生兩大類。
解空間 :所有該問題的解的集合,包括可行解和不可行解
局部搜索 :不完全遍歷解空間,只選擇一部分進行遍歷,進而大大降低搜索需要的資源。為了提高局部搜索的質量,大部分局部搜索演算法都會在搜索的時候不斷地抓取多個區域進行搜索,直到滿足演算法終止條件。
鄰域 :在鄰域結構定義下的解的集合,它是一個相對的概念,即鄰域肯定是基於某個解產生的
鄰居解 :鄰域內某個解的稱呼
鄰域結構 :定義了一個解的鄰域
鄰域結構的設計在啟發式演算法中非常重要,它直接決定了搜索的范圍,對最終的搜索結構有著重要的影響,直接決定了最終結果質量的好壞
搜索過程
不斷重復步驟2-步驟5,直到滿足終止條件,最後輸出全局最優解
所有的啟發式找到的都是滿意解,不能說是最優解(即便真的是),因為它遍歷的是解空間的局部。
一般情況下,啟發式演算法的時間是隨著問題規模增長而呈線性增長的
干貨 | 想學習優化演算法,不知從何學起?
鄰域搜索類
迭代局部搜索演算法
模擬退火演算法
變鄰域搜索演算法
禁忌搜索
自適應大鄰域搜索
群體仿生類
遺傳演算法
蟻群演算法
粒子群演算法
人工魚群演算法
演算法應用
禁忌搜索演算法求解帶時間窗的車輛路徑問題
基於樹表示法的變鄰域搜索演算法求解考慮後進先出的取派貨旅行商問題
變鄰域搜索演算法求解Max-Mean dispersion problem
遺傳演算法求解混合流水車間調度問題
❼ 採用准確優化技術和啟發式優化技術解決一個問題會存在什麼不同
採用准確優化技術和啟發式優化技術解決一個問題會存在的不同之處:
①確定性演算法和隨機性演算法是目前求解優化問題的方法。隨機性演算法一般是對社會行為和自然現象的模擬,具有對優化函數的解析性質要求低的特點,甚至對無顯示解析表達式的問題也可以求解,能較好解決優化中的雜訊、不可微、高維等問題。
②啟發式演算法作為隨機性演算法的一種,其良好的應用更加快了人們對各種優化方法的探索腳步。 近些年來不斷有學者將分形應用於優化中來,試圖運用分形思想來處理復雜的優化問題。
③其中,分形演算法通過對可行域的分形分割來尋優,是一種新穎的確定性演算法,但其局限性較大,只適用於低維簡單的問題,對於當今社會中高維復雜問題則幾乎無能為力,也使得該演算法的影響力微乎其微。
④啟發式技術是基於特徵值掃描技術上的升級,與傳統反病毒特徵值掃描技術相比,優點在於對未知病毒的防禦.是特徵值識別技術質的飛躍。
(7)啟發式優化演算法擴展閱讀
啟發式:簡化虛擬機和簡化行為判斷引擎的結合 Heuristic(啟發式技術=啟發式掃描+啟發式監控) 重點在於特徵值識別技術上的更新、解決單一特徵碼比對的缺陷.目的不在於檢測所有的未知病毒,只是對特徵值掃描技術的補充.主要針對:木馬、間諜、後門、下載者、已知病毒(PE病毒)的變種。
一、啟發式發展方向
現代啟發式演算法的研究,在理論方面還處於不斷發展中,新思想和新方法仍不斷出現。分析目前的現狀和發展方向,其發展方向有如下幾個方面:
①整理歸納分散的研究成果,建立統一的演算法體系結構。
②在現有的數學方法(模式定理、編碼策略、馬爾可夫鏈理論、維數分析理論、復制遺傳演算法理論、二次動力系統理論、傅立葉分析理論、分離函數理論、Walsh函數分析理論)的基礎上尋求新的數學工具。
③開發新的混合式演算法及開展現有演算法改進方面的研究。
④研究高效並行或分布式優化演算法。
二、啟發式演算法演算法機制特點
現代啟發式演算法在優化機制方面存在一定的差異,但在優化流程上卻具有較大的相似性,均是一種「鄰域搜索」結構。演算法都是從一個(一組)初始解出發,在演算法的關鍵參數的控制下通過鄰域函數產生若干鄰域解,按准則(確定性、概率性或混沌方式)更新當前狀態,而後按關鍵參數修改准則調整關鍵參數,一直優化到最優結果。
❽ 啟發式演算法介紹 啟發式演算法簡介
1、啟發式演算法(heuristic algorithm)是相對於最優化演算法提出的。一個問題的最優演算法求得該問題每個實例的最優解。
2、啟發式演算法可以這樣定義:一個基於直觀或經驗構造的演算法,在可接受的花費(指計算時間和空間)下給出待解決組合優化問題每一個實例的一個可行解,該可行解與最優解的偏離程度一般不能被預計。現階段,啟發式演算法以仿自然體演算法為主,主要有蟻群演算法、模擬退火法、神經網路等。
❾ 有關啟發式演算法(Heuristic Algorithm)的一些總結
節選自維基網路:
啟發法 ( heuristics ,源自古希臘語的εὑρίσκω,又譯作:策略法、助發現法、啟發力、捷思法)是指 依據有限的知識 (或「不完整的信息」)在短時間內找到問題解決方案的一種技術。
它是一種依據 關於系統的有限認知 和 假說 從而得到關於此系統的結論的分析行為。由此得到的解決方案有可能會偏離最佳方案。通過與最佳方案的對比,可以確保啟發法的質量。
計算機科學的兩大基礎目標,就是 發現可證明其運行效率良好 且可 得最佳解或次佳解 的演算法。
而啟發式演算法則 試圖一次提供一個或全部目標 。例如它常能發現很不錯的解, 但也沒辦法證明它不會得到較壞的解 ; 它通常可在合理時間解出答案,但也沒辦法知道它是否每次都可以這樣的速度求解。
有時候人們會發現在某些特殊情況下,啟發式演算法會得到很壞的答案或效率極差, 然而造成那些特殊情況的數據結構,也許永遠不會在現實世界出現 。
因此現實世界中啟發式演算法很常用來解決問題。啟發式演算法處理許多實際問題時通常可以在合理時間內得到不錯的答案。
有一類的 通用啟發式策略稱為元啟發式演算法(metaheuristic) ,通常使用隨機數搜索技巧。他們可以應用在非常廣泛的問題上,但不能保證效率。
節選自網路:
啟發式演算法可以這樣定義:一個 基於直觀或經驗構造 的演算法, 在 可接受的花費(指計算時間和空間)下給出待解決組合優化問題每一個實例的一個可行解 , 該可行解與最優解的偏離程度一般不能被預計。 現階段,啟發式演算法以仿自然體演算法為主,主要有蟻群演算法、模擬退火法、神經網路等。
目前比較通用的啟發式演算法一般有模擬退火演算法(SA)、遺傳演算法(GA)、蟻群演算法(ACO)。
模擬退火演算法(Simulated Annealing, SA)的思想借鑒於固體的退火原理,當固體的溫度很高的時候,內能比較大,固體的內部粒子處於快速無序運動,當溫度慢慢降低的過程中,固體的內能減小,粒子的慢慢趨於有序,最終,當固體處於常溫時,內能達到最小,此時,粒子最為穩定。模擬退火演算法便是基於這樣的原理設計而成。
求解給定函數的最小值:其中,0<=x<=100,給定任意y的值,求解x為多少的時候,F(x)最小?
遺傳演算法(Genetic Algorithm, GA)起源於對生物系統所進行的計算機模擬研究。它是模仿自然界生物進化機制發展起來的隨機全局搜索和優化方法,借鑒了達爾文的進化論和孟德爾的遺傳學說。其本質是一種 高效、並行、全局搜索 的方法,能在搜索過程中自動獲取和積累有關搜索空間的知識,並 自適應 地控制搜索過程以求得最佳解。
給定一組五個基因,每一個基因可以保存一個二進制值 0 或 1。這里的適應度是基因組中 1 的數量。如果基因組內共有五個 1,則該個體適應度達到最大值。如果基因組內沒有 1,那麼個體的適應度達到最小值。該遺傳演算法希望 最大化適應度 ,並提供適應度達到最大的個體所組成的群體。
想像有一隻螞蟻找到了食物,那麼它就需要將這個食物待會螞蟻穴。對於這只螞蟻來說,它並不知道應該怎麼回到螞蟻穴。
這只螞蟻有可能會隨機選擇一條路線,這條路可能路程比較遠,但是這只螞蟻在這條路上留下了記號(一種化學物質,信息素)。如果這只螞蟻繼續不停地搬運食物的時候,有其它許多螞蟻一起搬運的話,它們總會有運氣好的時候走到更快返回螞蟻穴的路線。當螞蟻選擇的路線越優,相同時間內螞蟻往返的次數就會越多,這樣就在這條路上留下了更多的信息素。
這時候,螞蟻們就會選擇一些路徑上信息素越濃的,這些路徑就是較優的路徑。當螞蟻們不斷重復這個過程,螞蟻們就會更多地向更濃的信息素的路徑上偏移,這樣最終會確定一條路徑,這條路徑就是最優路徑。