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抽獎演算法公開

發布時間: 2023-01-14 05:35:55

1. java抽獎的演算法

那你可以再1-10000之間隨即嘛,概率小的獎品設置為1-10,概率大的設置為11-1000,最後隨即出來的數判斷一下在那個區間就可以了.
實體類,就是寫一個JAVA BEAN嘛,裡面記載獎品名字和數量啊,不懂可以追問

2. 抽獎活動的中獎幾率是怎麼算的

中獎的概率就是用獎品的數量除以參與抽獎的總人數,得到的結果就是抽到該獎品的中獎概率。如果參與抽獎人數有800個人,獎品有5件,那麼中獎的概率就是:5/800=0.625%

在國內彩市中頭獎概率最低的是大樂透玩法,概率僅為2142萬分之一。其次是雙色球的頭獎中出概率,為1772萬分之一。


而美國最熱門的兩大彩種之一,兆彩(超級百萬)的中頭獎概率為1.75億分之一,堪稱史上難度最大的彩票玩法,也就是說,美國兆彩中頭獎的概率僅為雙色球的1/9.86。

概率,亦稱「或然率」,它是反映隨機事件出現的可能性大小。隨機事件是指在相同條件下,可能出現也可能不出現的事件。

例如,從一批有正品和次品的商品中,隨意抽取一件,「抽得的是正品」就是一個隨機事件。設對某一隨機現象進行了n次試驗與觀察,其中A事件出現了m次,即其出現的頻率為m/n。

經過大量反復試驗,常有m/n越來越接近於某個確定的常數(此論斷證明詳見伯努利大數定律)。該常數即為事件A出現的概率,常用P
(A) 表示。

3. 抽獎概率計算

是的,兩人同時中特等獎的概率是百分之一!!這樣想:第一人抽獎有10種可能,當第一個人抽到第一個球時,第二個人可能是第一個,也可能是第二個,有10種可能;當第一個人抽到第二個球時,第二個人仍然有10種可能,如此,總共有100種組合情況,而同時抽到第一個的情況只有一種,所以同時抽到特等獎的概率是百分之一!
這種題目,關鍵在於首先要找出所有的可能,然後再看符合要求的有幾種可能

4. EXCEL抽獎問題的演算法

可以實現前幾條,但是,「中獎次數的概率分布」是什麼意思?

如圖所示:

A2輸入=B1

B2輸入=IF((A2<>"")*(A2>2),IF(INT(RAND()*4+1)=1,"獎品",1),"")

A3輸入=IF(AND(A2>2,A2<>""),A2-3+ISNUMBER(B2),"")

C3輸入=SUM((B1:B1000<>"")*1)shift+enter+ctrl三鍵結束

D3輸入=COUNTIF(B1:B1000,"獎品")

將B2,A3分別下拉填充。

這樣,在B1中輸入原有的券數就可以了。

5. 抽獎獎品概率的演算法謝謝了,大神幫忙啊

可以預定義一個數,然後根據百分比計算各自的門檻值。如下: (注意:概率需要從小到大排列,因為用if判斷的問題。) #define BASE_NUMBER 32767 #define BASE_DIV 100 #define RATE1 1 #define RATE2 5 #define RATE3 20 #define RATE4 74 int var1, var2, var3, var4; main() { var1 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE1/BASE_DIV); var2 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE2/BASE_DIV); var3 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE3/BASE_DIV); var4 = (int)((float)BASE_NUMBER*RATE4/BASE_DIV); ..... if ( rand <= var1 ) { // 第一種 } else if ( rand <= var2 ) { // 第二種 } else if ( rand <= var3 ) { // 第三種 } else { // 第四種 } ... } 如上,只需要改變BASE_DIV 和RATE1 2 3 4就能控制

求採納

6. 抽獎的概率怎麼計算

抽取一個紅球的概率為:[5/(5+50+150)]*100%=2.44%
抽取2個紅球的概率為:2.44%*{[4/(4+50+150)]*100%}=0.047824%
抽取3個紅球的概率為:0.047824%*{[3/(3+50+150)]*100%}=0.0007078%
抽取1個黃球的概率為:50/205*100%=24.39%
抽取2個黃球的概率為:24.39%*[49/204*100%]=5.5858%
抽取3個黃球的概率為:5.5858%*[48/203*100%]=1.385%

7. 聽說一個人APP可以發布個人技能,是真的嗎

魚泡泡APP 希望採納😌

8. 積分抽獎多少次能抽到水晶

積分奪寶抽滿361次是會必得榮耀水晶的,當然運氣好可以抽取更少的次數。


玩家可以使用榮耀水晶兌換武則天、天鵝之夢、殺手不太冷、大秦宣太後等獎勵。
王者榮耀點券奪寶幸運值:
點券奪寶和鑽石奪寶不一樣,點券奪寶滿值是360,第361次是必出水晶的。
最高價格演算法(單抽):60點券X360滿級幸運值=21600點券=2160人民幣
最低價格演算法(五連抽):360÷5X270=19440點券=1944人民幣
所以如果幸運值滿級的話,最多花費2160元,最低也要花1944元。
最近在做活動哦,點券奪寶,相對來說便宜了很多,玩家們可以去試試。而鑽石奪寶滿值是200,第201的時候是必出水晶的。

9. 有哪些經典的抽獎演算法

常見的有兩種

第一類是常見的有等級的抽獎活動,如一等、二等、三等獎等等

//分別為一、二、三、四等將的獎品數量,最後一個為未中獎的數量。
privatestaticfinalInteger[]lotteryList={5,10,20,40,100};

privateintgetSum(){
intsum=0;
for(intv:lotteryList){
sum+=v;
}
returnsum;
}

privateintgetLotteryLevel(){
Randomrandom=newRandom(System.nanoTime());
intsum=getSum();
for(inti=0;i<lotteryList.length;++i){
intrandNum=Math.abs(random.nextInt())%sum;
if(randNum<=lotteryList[i]){
returni;
}else{
sum-=lotteryList[i];
}
}
return-1;
}

第二類是不分等級的抽獎活動,僅需要參與人數與獎品總數,各獎品中獎概率相等。

//另一種抽獎演算法,用於公司抽獎,即總參與人數與獎品數固定。
=75;
privatestaticfinalinttotal=175;
privatestaticSet<Integer>lotterySet=newHashSet<Integer>();
static{
for(inti=1;i<=lotteryNum;++i){
lotterySet.add(total*i/lotteryNum);
}
}
privateintgetLotteryNum2(){
Randomrand=newRandom(System.nanoTime());
intrandNum=Math.abs(rand.nextInt())%total;
if(lotterySet.contains(randNum)){
returnrandNum*lotteryNum/total;
}
return-1;
}

10. 法律規定抽獎概率公示

法律分析:經營者舉行涉及有獎銷售等活動時,應當向購買者公示其中獎概率,否則購買者可以向經營者發起訴訟,維護自己的合法權益。

法律依據:《關於禁止有獎銷售活動中不正當競爭行為的若干規定》

第二條 本規定所稱有獎銷售,是指經營者銷售商品或者提供服務,附帶性地向購買者提供物品、金錢或者其他經濟上的利益的行為。包括:獎勵所有購買者的附贈式有獎銷售和獎勵部分購買者的抽獎式有獎銷售。

凡以抽簽、搖號等帶有偶然性的方法決定購買者是否中獎的,均屬於抽獎方式。

經政府或者政府有關部門依法批準的有獎募捐及其他彩票發售活動,不適用本規定。

第六條 經營者舉辦有獎銷售,應當向購買者明示其所設獎的種類、中獎概率、獎金金額或者獎品種類、兌獎時間、方式等事項。屬於非現場即時開獎的抽獎式有獎銷售,告知事項還應當包括開獎的時間、地點、方式和通知中獎者的時間、方式。

經營者對已經向公眾明示的前款事項不得變更。

在銷售現場即時開獎的有獎銷售活動,對超過五百元以上獎的兌獎情況,經營者應當隨時向購買者明示。

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