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前端要演算法

發布時間: 2023-01-23 09:19:10

❶ 前端演算法入門:刷演算法題常用的 JS 基礎掃盲

此篇屬於前端演算法入門系列的第一篇,主要介紹常用的 數組方法 、 字元串方法 、 遍歷方法 、 高階函數 、 正則表達式 以及相關 數學知識 。

在尾部追加,類似於壓棧,原數組會變。

在尾部彈出,類似於出棧,原數組會變。數組的 push & pop 可以模擬常見數據結構之一:棧。

在頭部壓入數據,類似於入隊,原數組會變。

在頭部彈出數據,原數組會變。數組的 push (入隊) & shift (出隊) 可以模擬常見數據結構之一:隊列。

concat 會在當前數組尾部拼接傳入的數組,然後返回一個新數組,原數組不變。

在數組中尋找該值,找到則返回其下標,找不到則返回 -1 。

在數組中尋找該值,找到則返回 true ,找不到則返回 false 。

將數組轉化成字元串,並返回該字元串,不傳值則默認逗號隔開,原數組不變。

翻轉原數組,並返回已完成翻轉的數組,原數組改變。

從 start 開始截取到 end ,但是不包括 end

可參考 MDN:Sort [5]

將數組轉化成字元串,並返回該字元串,逗號隔開,原數組不變。

返回指定索引位置處的字元。類似於數組用中括弧獲取相應下標位置的數據。

類似數組的concat(),用來返回一個合並拼接兩個或兩個以上字元串。原字元串不變。

indexOf ,返回一個字元在字元串中首次出現的位置, lastIndexOf 返回一個字元在字元串中最後一次出現的位置。

提取字元串的片斷,並把提取的字元串作為新的字元串返回出來。原字元串不變。

使用指定的分隔符將一個字元串拆分為多個子字元串數組並返回,原字元串不變。

match() 方法可在字元串內檢索指定的值,或找到一個或多個正則表達式的匹配,並返回一個包含該搜索結果的數組。

注意事項 :如果 match 方法沒有找到匹配,將返回 null 。如果找到匹配,則 match 方法會把匹配到以數組形式返回,如果正則規則未設置全局修飾符 g ,則 match 方法返回的數組有兩個特性: input 和 index 。 input 屬性包含整個被搜索的字元串。 index 屬性包含了在整個被搜索字元串中匹配的子字元串的位置。

replace 接收兩個參數,參數一是需要替換掉的字元或者一個正則的匹配規則,參數二,需要替換進去的字元,仔實際的原理當中,參數二,你可以換成一個回調函數。

在目標字元串中搜索與正則規則相匹配的字元,搜索到,則返回第一個匹配項在目標字元串當中的位置,沒有搜索到則返回一個 -1 。

toLowerCase 把字母轉換成小寫, toUpperCase() 則是把字母轉換成大寫。

includes 、 startsWith 、 endsWith , es6 的新增方法, includes 用來檢測目標字元串對象是否包含某個字元,返回一個布爾值, startsWith 用來檢測當前字元是否是目標字元串的起始部分,相對的 endwith 是用來檢測是否是目標字元串的結尾部分。

返回一個新的字元串對象,新字元串等於重復了指定次數的原始字元串。接收一個參數,就是指定重復的次數。原字元串不變。

最常用的 for 循環,經常用的數組遍歷,也可以遍歷字元串。

while 、 do while 主要的功能是,當滿足 while 後邊所跟的條件時,來執行相關業務。這兩個的區別是, while 會先判斷是否滿足條件,然後再去執行花括弧裡面的任務,而 do while 則是先執行一次花括弧中的任務,再去執行 while 條件,判斷下次還是否再去執行 do 裡面的操作。也就是說 do while 至少會執行一次操作 .

拷貝一份遍歷原數組。

for…of 是 ES6 新增的方法,但是 for…of 不能去遍歷普通的對象,** for…of 的好處是可以使用 break 跳出循環。**

面試官:說一下 for...in 和 for...of 區別?

返回一個布爾值 。當我們需要判定數組中的元素是否滿足某些條件時,可以使用 every / some 。這兩個的區別是, every 會去判斷判斷數組中的每一項,而 some 則是當某一項滿足條件時返回。

rece 從左到右將數組元素做「疊加」處理,返回一個值。 receRight 從右到左。

Object.keys 方法的參數是一個對象,返回一個數組。該數組的成員都是該對象自身的(而不是繼承的)所有屬性名,且只返回可枚舉的屬性。

Object.getOwnPropertyNames 方法與 Object.keys 類似,也是接受一個對象作為參數,返回一個數組,包含了該對象自身的所有屬性名。但它能返回不可枚舉的屬性。

這里羅列一些我在刷演算法題中遇到的正則表達式,如果有時間可認真學一下 正則表達式不要背 [7]

持續更新,敬請期待……

若一個正整數無法被除了 1 和它自身之外的任何自然數整除,則稱該數為質數(或素數),否則稱該正整數為合數。

❷ 演算法在前端開發的中實際應用有哪些

如果是游戲前端,演算法很重要。。。比如角色尋路,主要就是使用A*演算法,怪物的AI,通常需要使用樹相關的演算法,比如二叉樹,行為樹等。。。如果是APP或網頁前端,實際工作中,需要使用演算法的概率幾乎是零。。

❸ 前端程序員需要很多演算法嗎

前端?是指網頁前端還是游戲前端?如果是頁端,就不一定,看做的項目,但如果是游戲前端,就需要用到很多演算法了,尋路演算法,碰撞檢測演算法之類都是必須的

❹ 前端開發是否有必要知道數據結構和演算法

如果只是單純做前端,沒有。前端的核心是DOM。演算法和數據結構是為了解決效率問題的,而提升前端的效率用到的概念往往僅僅是常識級別的。甚至一些流行的中小型庫中都看不到任何數據結構。可以認為前端是程序員里的一個特例,一般程序員面對的是計算機,前端開發人員面對的僅僅是瀏覽器。如果只是關注前端,學習數據結構和演算法的收益還不如去讀jQuery源碼

既然前端用不上,樓主還是問到了這個問題,那就說明樓主關注的不僅僅是如何成為一個熟練的前端,而是成為一個優秀的軟體工程師。網站開發之所以流行,一部分是因為開發成本低。這些節省下來的成本,一部分就是開發人員的薪水。換句話說,前端開發簡單,門檻低,所以收入低,可替代性強。跳出前端這個領域,把自己放到軟體工程師的隊伍里,再看這個問題,答案就顯而易見了。如果只是專注於前端技術,那麼能解決的也僅僅是一小部分問題。

如果樓主關心的是如何更好地解決前端的問題,那麼在相當長的一段路上數據結構和演算法是優先順序很低的。如果樓主關心的是自己的職業規劃和自身素質的提升,數據結構和演算法則在任何時候都是優先順序最高的。

❺ BAT 前端工程師面試對演算法一般有怎樣的要求

一般BAT招聘人才有社招和校招的區分,考究演算法的方式也都不同。

這種源於知識的內在求之動機,在很長一段時間里是寶貴的。

❻ 前端開發要不要學習演算法,數據結構

數據結構和演算法是任何從事軟體編程工作人員必須學會的一門課程,不管學深淺,都需要學。前端開發也是軟體編程,建議一定要學一學數據結構和演算法,這樣有利於深層次的問題思考。

❼ 大廠前端對演算法的要求如何

作為一個畢業多年小前端,表示演算法什麼的早就還給老師了...
相比較演算法,我覺得數據結構和設計模式對前端來說更重要,理由有三:
1)js可以原生提供的數據類型的確有限。很多時候我們都是用對象和數組來簡單粗暴的解決問題,並寫一堆復雜的業務代碼來支撐邏輯。
比如,我們想做一個輪播圖,很自然的就會想到用數組來記錄輪播圖片的列表數據,我們這里時髦一把,用vue數據驅動視圖的思想來實現,每次輪播翻頁後我們需要改變數組中圖片的順序,看似沒有問題。但是當業務復雜的時候呢,比如我們需要支持循環播放和雙向播放,就需要數組的邊界值進行特殊判斷了,這種特殊判斷就降低了代碼的可維護性。
那如果我們換個角度思考,一開始我們就不用數組來定義圖片列表,而改用一個雙向鏈表呢?問題就會簡單很多。而鏈表這個數據結構在js裡面是沒有原生實現的,需要我們自己來完成。
因此掌握常用的數據結構以及其相關方法還是很有必要的。
2)設計模式是在某個場合下對某個問題的一種優雅的解決方案。這里我加粗了優雅,沒錯,要解決一個問題,往往有不止一個答案。
比如,我想給頁面上一連串按鈕綁定點擊事件,要求點擊按鈕的時候彈出按鈕的內容。一個簡單粗暴的方法是給每個按鈕添加一個onclick事件。那假設按鈕個數非常多或者本身這個按鈕還有其它點擊事件要執行呢,這個方案就不那麼可行了。有的同學想到了可以用事件委託,沒錯,這里你就用到了一種設計模式,代理模式。孰優孰劣,一目瞭然。
我認為每個業務場景都有一種合適的優雅的解決方案,而這就是設計模式。
3)通常情況下,前端需要處理的數據量和計算復雜度都不高。比如我想找到一個數組中的最大值,一般我會直接用數組的排序方法而不會考慮自己寫個冒泡或者快排。如果真要處理大量的數據,恐怕這個處理過程是否應該放在前端就值得商榷了。
問題需要不斷抽象,抽象的水平和經驗能力成正比。

❽ 前端有必要學習演算法嗎

需要學一些演算法,JS這塊也是可以做演算法分析的。
除非你是UI,平面設計,可以不用學演算法。
只要是編程開發,都是需要學習一些演算法方面的知識的。

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