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祖瑪游戲源碼

發布時間: 2023-01-26 16:15:34

❶ 想用c語言寫祖瑪小游戲 但我還是個菜鳥 怎麼辦

一步步來,老鳥開始也是菜鳥。
建議直接學C++,找個C-Free編程平台,可以編WINDOW軟體,游戲圖形顯示建議學direct

❷ 用C#編寫的祖瑪游戲的源代碼

Dim Num As Integer 』串球數量

Dim Games As Integer 』關數最大為10

Dim Color As Integer 』球的顏色數

Dim Bs As Integer 』發球速度

Dim GameRun As Boolean 』游戲狀態

Dim Score As Integer 』成績

2、程序初始化

Private Sub Form_Load()

』讀取游戲關數,用VB的GetSetting函數從注冊表中讀取

Games = GetSetting(App.EXEName, App.Title, "Level", "1")

Num = Pb.Width \ Balls1(0).Width + 1

For i = 1 To Num 』載入控制項

Load Balls1(i): Load Balls2(i)

Next

End Sub

3、游戲初始化,完成軌道小球的初始位置

Sub InitGame()

Randomize

Color = 3 + Games \ 3

For i = 0 To Num 』生成軌道串球

Balls1(i).Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture

If i > 0 Then Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width

Balls1(i).Visible = False

』下軌道小球位置控制代碼略

Next

Ball.Picture = Image1(Int(Rnd * Color)).Picture

Ball.Visible = True 』發球圖案

End Sub

4、游戲開始

Private Sub Command1_Click()

Call InitGame

Timer1.Enabled = True

End Sub

5、軌道小球運動

Private Sub Timer1_Timer()

』註:下軌道小球運動代碼略

If Balls1(0).Left > 0 And Balls2(0).Left > 0 Then

』移動速度Ms1控制,代碼略

Balls1(0).Left = Balls1(0).Left - Ms1

For i = 1 To Num 』其它球隨移

Balls1(i).Left = Balls1(i - 1).Left + Balls1(0).Width

Next

Else 』移到最左邊

』停止游戲,並作未過關處理

End If

End Sub

6、確定發球的水平位置

Private Sub Pb_MouseMove(Button, Shift, X, Y)

』發出的小球在運動時不處理

If Timer2.Enabled = True Or Timer3.Enabled = True Then Exit Sub

』根據滑鼠位置確定發出的水平位置

Ball.Left = X - Ball.Width \ 2

』超出遊戲區域左邊界的處理

If Ball.Left < 0 Then Ball.Left = 0

』右邊界的處理,代碼略

End Sub

7、發球控制

Private Sub Pb_MouseDown(Button, Shift, X, Y)

』根據滑鼠位置確定發球運動方向

If Y <= Pb.Height \ 2 Then

Md = -1 』向上

Else

Md = 1 』向下

End If

』根據滑鼠離發球位置的距離確定發出小球的運動速度

Bs = Abs(Y - Pb.Height \ 2) \ 15

If GameRun = True Then

』向上運動

If Md = -1 And Timer2.Enabled = False Then Timer2.Enabled = True

』向下運動,代碼略

End If

End Sub

8、發球向上運動

Private Sub Timer2_Timer()

If Ball.Top > Line1.Y1 Then 』上升

If Ball.Top - Bs <= Line1.Y1 Then 』到頂

』暫停游戲,代碼略

Ball.Top = Line1.Y1

K = -1 』確定插入位置

For i = 0 To Num

』發球水平對稱線

p = Ball.Left + Ball.Width \ 2

If … Then 』判斷在哪個球,條件略

If … Then 』在左側,條件略

K = i

Else

K = i + 1

End If

Exit For

End If

Next

If K >= 0 Then 』能碰撞

』產生音效

If Dir("pop.wav") <> "" Then sndPlaySound "pop.wav", &H0 Or &H1

』插入位置的小球依次後移

For s = Num To K + 1 Step -1

Balls1(s).Picture = Balls1(s - 1).Picture

Next

Balls1(K).Picture = Ball.Picture 』插入

』找消失的左右位置V1、V2,代碼略

If V2 - V1 + 1 >= 3 Then 』有三個

』計分,代碼略

』過關及結束處理,代碼略

』消失的小球閃爍,代碼略

』消失相連小球,代碼略

』所有小球後退(V2-V1+1)個小球位置,代碼略

』向前填充直到V1處圖像非空

While Balls1(V1).Picture = LoadPicture("")

』填充,代碼略

Wend

End If

End If

』繼續游戲,代碼略

Else 』向上運動

Ball.Top = Ball.Top - Bs

End If

End If

End Sub

9、發球向下運動

Private Sub Timer3_Timer()

』代碼略

End Sub

❸ 青蛙祖瑪的源代碼誰有

著作權人才有的啊 找技術人員編啊

❹ 有沒有大佬會用純c語言編寫實現祖瑪小游戲,求代碼!

這個工作量,起碼得八九萬元以上吧,怎麼可能會免費給你!

❺ "祖馬" 游戲可不可以自己修改,加命啊

可以啊!
1、降低球速。找到這個文件加 \zuma deluxe!\levels\,找到這個文件"levels.xml",用記事本打開它(最好先備份一下),慢慢向下翻直到看到下面這行:

lvl11的意思是第1-1關,所以如果你想降低這一關的速度,就把速度的設置從0.5變為0.2,接著退出保存。

如果你打開了一個比較高的關,如12-7,那麼到下面找到lvl127行,然後改變它的速度設置到0.2,然後保存。

注意不要把lvl11和level11搞錯。
要用寫字版打開! 第二個數值是這關有多少個球,改了也沒多大用
第三個改了就無敵了!意思是過這關要多少分,改成10,過關絕對獎命!!

祖瑪超級秘技

找到祖瑪游戲目錄下的levels目錄,可以看到有一個levels.xml文件,這個文件就是密集的關鍵了。levels.xml文件存放了游戲關卡的關鍵參數設置 。

下面開始說明相關參數的解釋:

首先, 可以用記事本打開levels.xml文件,在文件的中間位置應該可以找到如下代碼:

<Settings id="lvl15" speed=".60" start="35" score="3500" partime="135"/>

其中id代表關卡,例如以上代碼中可以看到id="lvl15",它代表關卡1-05

speed代表球向前移動的速度

start代表關卡開始時出現在屏幕內的球的數目

score代表通關所需要的分數

partime代表獲得bonus scores所需要的最短時間

這些參數是更改游戲難度的最主要參數,還有其他的一些參數大家可以自己試驗一下。

如果你想通關,不妨將這些數值改低一些(不過不要改得太低,否則等球滾出來就要等到死)

如果你通關了一次覺得沒有什麼挑戰性了,你可以適當提高數值(不要改得太高,量力而行)

製作你自己的美女版祖瑪

祖瑪安裝文件夾下的levels裡面有很多文件夾。自己找些美女圖自己根據每一關圖片的名字改就行了...

基本上一個文件夾是一關的圖,格式jpg640*480,(只要修改那些文件夾內只有一個jpg格式的圖(還會有一些別的文件,但只有一個jpg格式的圖)就行了,有的文件夾內有很多jpg,那是做別的用途的,實際玩時並不顯示那些圖片\levels\cached_thumbnails下面是每一關的預覽圖,要png格式320*240的,自己根據背景圖來做,不要搞錯了,張冠李戴,當然如果你無所謂也沒什麼問題。

自己找美女圖上可是沒有球球的運行線路圖的,不過有時間的可以自已根據原圖畫上去

❻ 求一段IOS開發祖瑪的游戲代碼或思路

幾個要點
1、核心是曲線路徑的實現,簡單的話可以利用貝賽爾曲線的展現蛇形的運動軌跡,關鍵點存成文件也就是祖瑪的關卡信息
2、球的物體碰撞
3、球的運行速度和加速度

4、球沿著軌跡的自轉
這些解決了一個祖瑪游戲應該就出來了

❼ 我想要祖瑪豪華版,求游戲以及修改方法,回答者請把文件發送上來,謝謝!!

修改方法是:在祖瑪的安裝目錄下「LEVELS」文件夾,找到名為levels的XML文檔,打開方式選記事本,下面「lvlxx」的文字,SPEED是球運動的速度,START是一開始屏幕上出來的球數,score是過關所需分數,partime是磚家級時間(小於那個時間有獎勵分數),將速度改到0.2,score改到30以下,start改成1,partime改的高些,不要太高

❽ 有關祖瑪游戲的演算法

不要見球就消,充分利用combo可以把球往後壓退的特性才能過
combo就是當消一組球的時候,該組前後的球顏色相同形成連消
最簡單的combo就是這樣
A A B B A
|
B
你打一個B進去然後前後的A連起來
要熟悉這個形狀,combo可以疊加,一個combo的次數越多球退的越多
比如說
D C C A B B A A C D D
就可以形成combo x4,平時就要有意多做這類形狀
我一個同學有次運氣好在前面球顏色少的一關做出combo x8直接把球退光
如果見球就消的話運氣好可以形成chain,但不推薦這種方式,因為會嚴重破壞球的形狀對後期不利

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