跳號演算法
Ⅰ 有誰知道跳4演算法的公式
100內含4有4,14,24,34,40...49,54,64,74,84,94,假設卡號從1開始,所以100以內的卡的張數=100-(10-1)-10=81,同理,1000內的卡張數=1000-(10-1)*(100-81)-100=729,所以一批會員卡尾數是1000,則一共有729張。所以你看出來了,公式就是n-((n /100)-1)*19,
其實要根據後面0的個數來定。1000-729=271,271/81=3餘28,這個卡號前兩位就出來了15,因為有3個81張,即1001~1399+1500,然後還剩28張,28前面有3個數含4,所以28+3=31,所以1000張卡的話最後一張卡號是1531(卡號從1開始)。
Ⅱ 大樂透必中5紅絕密公式是什麼
現在所有的彩票都是需要靠運氣,因為中獎率只有兩千萬分之一。沒有誰會知道絕密公式,也不可能有什麼絕密公式的,有的只有運氣。
Ⅲ aloha提升下載速度
aloha演算法可以提升下載速度。
Aloha演算法是一種非常簡單的TDMA演算法,該演算法被廣泛應用在RFID系統中。這種演算法多採取標簽先發言的方式,即標簽一進入讀寫器的閱讀區域就自動向讀寫器發送其自身的ID,隨即標簽和讀寫器間開始通信。
ALOHA演算法是隨機接入演算法的一種,當標簽要發送數據信息時,它可以在任意時間段隨機發送,把它稱為純ALOHA演算法。為了解決標簽碰撞問題,RFID系統採取兩種類型的防碰撞演算法,一種是確定性防碰撞演算法,如二進制搜索演算法、動態二進制搜索演算法、跳躍式動態樹型演算法、查詢樹演算法、動態查詢樹演算法、後退索引搜索演算法等。確定性防碰撞演算法在整個識別過程不存在隨機性,提高了信號傳輸速率,信道的利用率比較高,性能穩定,但是演算法存在復雜度大、系統識別時延大等缺點,當標簽數過多時,系統效率降低。
Ⅳ 24點游戲演算法
你就不能稍微描述下?誰知道你指的是哪個游戲
Ⅳ C語言冒泡排序法
冒泡排序每一趟排序把最大的放在最右邊。
比如:
87 12 56 45 78
87和12交換:12 87 56 45 78
87和56交換: 56 87 45 78
87和45交換: 45 87 78
87和78交換: 78 87
到此第一趟排序結束,接下來的每一趟排序都是這樣。
#include<stdio.h>
voidPrint(int*num,intn)
{
inti;
for(i=0;i<n;i++)
printf("%d",num[i]);
puts(" ");
return;
}
voidBubble_Sort(int*num,intn)
{
inti,j;
for(i=0;i<n;i++)
{
for(j=0;i+j<n-1;j++)
{
if(num[j]>num[j+1])
{
inttemp=num[j];
num[j]=num[j+1];
num[j+1]=temp;
}
Print(num,n);
}
}
return;
}
intmain()
{
intnum[8]={87,12,56,45,78};
Bubble_Sort(num,5);
return0;
}
Ⅵ 求excel排號演算法(要跳過47的所有數字)
滑鼠右擊Sheet1,點【查看代碼】,將下面的代碼粘貼到代碼框里:
Sub ouyangf()
n = InputBox("輸入開始號碼")
m = InputBox("輸入結束號碼")
t = 1
For i = n To m
ii = Str(i)
If Not (InStr(ii, 4) > 0 Or InStr(ii, 7) > 0) Then Cells(t, 1) = i: t = t + 1
Next
End Sub
按F5 運行程序,按Alt + F11,回到Excel的Sheet1去看看吧!