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DX引擎源碼

發布時間: 2023-02-03 11:50:15

Ⅰ 關於DX圖形引擎中判斷人物圖片

DX沒有專門的函數做這個事情的,一般的做法是你的圖片肯定是矩形的,而且顯示成不規則圖形是通過alpha混合來實現的,那麼最終的實現方法就是,先拿你的滑鼠的位置和圖片的矩形框做判斷,判斷滑鼠是否在這個圖片的矩形顯示範圍里,如果不是的話,肯定不可能在你的不規則的圖片上了。如果在矩形的現實范圍里,就把滑鼠當前所在的圖片的像素取出來,如果滑鼠當前指向的圖片像素的alpha大於一定的值就表示你選在這個不規則圖片上面了。

歡迎message我來詢問更多問題。

Ⅱ 什麼是DX9呀DX11是什麼。如果打開會發生什麼事

DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。

DX11 是DX9的升級版。

簡單說吧,DX系列是游戲的引擎庫,3D游戲都是按照這個標准來製作的,玩3D游戲必須要它的支持。

Ⅲ 關於手辦 DX是什麼意思 比如DX11 DX12

手辦DX是精裝版或者豪華版的意思。如下圖:

DX版的做工較為精細,其配色,造型的比例,都較為逼真。

Ⅳ 求助關於編程,directx和游戲引擎之間的關系

引擎和rpgmaker這種不是一個概念的。引擎就是個概念而已,你自己寫游戲也會要有一個框架,那也算是個簡陋的引擎。
所有的游戲引擎最後都是要調用Directx和Opengl。也就是說游戲引擎只是對Directx等底層API的一種包裝,方便使用,當然也提供了很多游戲編程里可能會用到的強大功能。寫游戲基本上是不得不使用引擎的,因為你沒有必要從頭造輪子,除非你打算顯示一個圖片就要手打上百行代碼,或者只是做一個超簡單的游戲做練習。

如果你會dx 懂底層再學習游戲引擎會更容易理解它的原理 用著更順手,甚至自己寫一個小引擎。
只是想寫些小游戲 不學DX只學學游戲引擎也是完全可以的,但是要會用游戲引擎一定要學編程。
rpgmaker這些是屬於游戲製作軟體 不懂編程也可以上手 說白了它背後也有一套游戲引擎,我們用軟體界面去改游戲設置,比如對話地圖什麼的,然後引擎載入設定好的東西,運行,就成了游戲了。不過遠沒有用C++等語言加上游戲引擎做出來的游戲類型靈活多變,你也用過,基本上RM只能做RPG類型的游戲,雖然也有內嵌的Ruby腳本但還是太多限制 ,而一個游戲引擎只要你會編程 寫出什麼樣的游戲完全看你自己的,比點點滑鼠就能生成一個游戲的成就感大多了, 當然游戲編程更難了。。。我也在研究游戲編程 想一起交流交流就發個私信什麼的吧

Ⅳ 「DXSDK_Feb10.exe」是什麼東西

DXSDK是基於DirectX的游戲引擎開發包,SDK即software develop kit,開發包的意思。後邊的Feb10代表發布時的日期,也算是SDK的版本號,一般來說有180-500MB不等,因為版本不一樣,一般來講,版本越高佔用空間就越大。這個東西不屬於系統文件,可有可無,除非搞游戲開發採用的到。如果不是你自己下載的而且你又不搞開發,就刪掉吧。

Ⅵ dx9.0有什麼用

Microsoft微軟DirectX 9.0c最新官方正式多語言版For Win9x/ME/2000/XP/2003(2005年10月4日發布),這一版本同時面向開發者和最終用戶使用。

Microsoft DirectX能做什麼:

·Microsoft DirectX 9.0c 是DirectX技術的最新版本,為使用DirectX的游戲和其他多媒體軟體程序提供更高性能。
·本版本的 DirectX 可以替代所有以前發布的DirectX版本。

與先前發布的DirectX 9.0b相比較而言,新版DirectX 9.0c加入了對ATi 3dc紋理壓縮技術的支持,加入了nVIDIA的GeForce 6系列顯卡所支持的Shader Model 3.0,還修正了其它一些細小的錯誤。由於這是微軟發布的正式版本,所有我們推薦用戶升級此最新版本,以獲得最大性能提升與最好的兼容性。

Microsoft DirectX 對操作系統的版本要求:

支持的操作系統: Windows 2000, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Professional Edition , Windows 2000 Server, Windows 2000 Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 3, Windows 2000 Service Pack 4, Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows ME, Windows Server 2003, Windows XP, Windows XP Home Edition , Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional Edition , Windows XP Service Pack 1 , Windows XP Service Pack 2

Microsoft DirectX 對操作系統的語系支持:

簡體中文,繁體中文,捷克語,荷蘭語,法語,德語,義大利,日語,韓語,波蘭語,葡萄牙語系,俄語,西班牙語,瑞典語及英語。

注意:安裝後,將不能刪除(卸載)DirectX 9.0c 運行時系統。安裝過程將更改核心組件和操作系統中大量的注冊信息。Microsoft 不支持卸載。

要使用第3方軟體卸載

Ⅶ 怎麼注冊大漠插件和使用DX後台鍵盤(最好源碼參考)

下載的大漠插件里有個大漠插件介面說明

PutAttachment "c:\test_game","*.*"
set ws=createobject("Wscript.Shell")
ws.run "regsvr32 c:\test_game\dm.dll /s"
set ws=nothing
Delay 1500

Set dm = CreateObject("dm.dmsoft")
ver = dm.Ver()
If len(ver) = 0 Then
MessageBox "創建對象失敗,檢查系統是否禁用了vbs腳本許可權"
EndScript
End If

這是注冊源碼

後台鍵盤有多種模式 說明裡也有

"normal" : 正常模式,平常我們用的前台鍵盤模式

"windows": Windows模式,採取模擬windows消息方式 同按鍵的後台插件.

"dx": dx模式,採用模擬dx後台鍵盤模式。有些窗口在此模式下綁定時,需要先激活窗口再綁定(或者綁定以後激活),否則可能會出現綁定後鍵盤無效的情況.

Ⅷ 倩女幽魂dx庫是什麼

是一個下載引擎。
dx庫就是下載引擎,是客戶端的網址。
顯卡是計算機最基本配置的配件之一,主要分為集成顯卡、獨立顯卡、核芯顯卡。[1]顯卡作為電腦主機里的一個重要組成部分,是電腦進行數模信號轉換的設備,承擔輸出顯示圖形的任務。在科學計算中,顯卡被稱為顯示加速卡。

Ⅸ 求助關於dxsdk自帶的示例amcap源碼編譯時的鏈接錯誤問題。我用vs2005打開工程,編譯總報鏈接錯誤lnk2005.

你需要編譯dx sdk的其他相應的庫。
unicode對unicode
debug對debug

我意思是,你需要自己編譯一些庫。默認的distribution貌似只有release的吧。你手動編譯dx sdk的庫就可以了

Ⅹ 誰有這本電子書《Teach Yourself Game Programming with DirectX in 21 Days》

聯系:QQ513306007,說清楚要用這本書,呵呵... ...
附其他的相關資料:
Game Developer Magazine 1994 - 2000年,共7年的游戲開發者雜志電子版(含源碼)
Graphics Programming Black Book (by Michael Abrash).zip,圖形編程黑書,Id software的Michael Abrash編著
Game Programming Gems I.rar ,游戲編程精粹I、II(含源碼)
Game Programming Gems II.rar
Graphics Gems I.rar ,圖形學精粹I、II、III、IV、V
Graphics Gems II.rar
Graphics Gems III IBM.rar
Graphics Gems IV IBM.rar
Graphics Gems V.rar
Computer Graphics, C Version (2nd Ed.).rar ,計算機圖形學C版(第二版)
half_life2_engine.zip ,半條命2游戲引擎源代碼
D3DTutorial10_Half-Life2_Shading.pdf ,半條命2游戲引擎光照分析
Course.PTR.3D.Game.Engine.Programming.eBook-LinG.rar ,3D游戲引擎編程
3D Game Engine Design.rar ,3D游戲引擎設計
3D Game Engine Design source code.rar ,3D游戲引擎設計源代碼
3D.Game.Programming.All.In.One.zip ,3D游戲編程大全
Game Design - Theory and Practice.rar ,游戲設計 - 理論與實踐
game.programming.all.in.one.zip ,游戲編程大全
The Cg Tutorial - The Definitive Guide to Programmable Real-Time Graphics.rar ,CG指導 - 可編程實時圖形權威指南
Tricks Of The 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics And Rasterization.rar ,3D游戲編程大師技巧 - 高級3D圖形和光柵化
Ultimate Game Design Building Game Worlds.rar ,終極游戲設計 - 創建游戲世界
Core.Techniques.And.Algorithms.In.Game.Programming.rar ,核心技術和演算法在游戲編程
Simulating Humans.rar ,模擬人類

3D Lighting - History, Concepts, and Techniques.rar ,3D光照 - 歷史,概念和技術
Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.rar ,光照技術For實時3D渲染
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AI.Techniques.for.Game.Programming.rar ,AI技術for游戲編程(含源碼)
Ai.Game.Programming.Wisdom.rar ,AI游戲編程(代碼)
Real_Time_Rendering.rar ,實時渲染
special.effects.game.programming.rar ,特效(特殊效果)游戲編程(含源碼)
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Real-Time Shader Programming.rar ,實時著色器編程
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GPU Programming Guide.rar ,GPU編程指南
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Focus.On.3D.Models.zip ,游戲3D模型編程
Focus.On.2D.in.Direct3D.-.fly.pdf ,集中於Direct3D中的2D
Beginning.Game.Audio.Programming.rar ,開始游戲音頻編程(含源碼)
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Beginning.Math.and.Physics.For.Game.Programmers.zip ,開始數學和物理for游戲編程者(PDF版)
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Advanced Graphics Programming Techniques Using Opengl.rar ,高級圖形編程技術用OpenGL
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Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.rar ,高級3D游戲編程用DirectX 9.0(含源碼,CHM版)
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9[PDF].rar ,高級3D游戲編程用DirectX 9.0(PDF版)
DirectX 3D Graphics Programming Bible.rar ,DirectX 3D圖形編程寶典
Introction to 3D Game Programming with DirectX 9.0.rar ,介紹對3D游戲編程用DirectX9.0(含部分源代碼)
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OpenGL.Reference.Manual.rar ,OpenGL參考手冊
OpenGL.Super.Bible.rar ,OpenGL超級寶典

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Wordware.Wireless.Game.Development.In.C.Cpp.With.BREW.chm ,無線游戲開發用C、C++ With BREW

DirectX9 User Interfaces Design and Implementation.rar ,DirectX9用戶介面設計和實現
Game.Interface.Design.rar ,游戲介面設計

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