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湯姆貓演算法

發布時間: 2023-02-11 09:25:27

A. 6個人和6隻貓的演算法求腿數

你好,這個很簡單啊,人是兩條腿,貓咪是四條腿,所以一共的腿數是6*2+6*4=36,一共是36條腿腿啊,給你參考下

B. 准確回答我的問題給最高分.很急.在線等.謝謝!

你好,qq
1996年夏天,以色列的三個年輕人維斯格、瓦迪和高德芬格聚在一起上決定開發一種軟體,充分利用互聯網即時交流的特點,來實現人與人之間快速直接的交流,由此產生了ICQ的設計思想。當時是為了他們彼此之間能及時在網上聯系以交流用的,可以說近乎一種個人的"玩具",並且成立了一家名為Mirabilis的小公司,向所有注冊用戶提供ICQ服務。

後來,美國在線以2.87億美元收購了ICQ,在今年5月它的用戶數量已經突破1億大關,每天平均有1000萬用戶在線,每個用戶平均在線時間為三個小時。

在1999年,國內冒出一大批模仿ICQ的在線即時通訊軟體,如最早的Picq、Oicq、OMMO等,新浪、網易、搜狐等也開發了類似的軟體,如新浪的UC。QQ的前身OICQ也是在1999年2月第一次推出的。

QQ之所以能夠在如此眾多的在線即時通訊軟體中脫穎而出,最終把其它競爭對手全埋沒掉而佔領了中國在線即時通訊軟體市場95%以上的市場,一半靠的是實力,另一半靠的是運氣。
偶然造就了騰訊

1998年11月11曰,馬化騰和他大學時的同班同學張志東正式注冊成立"深圳市騰訊計算機系統有限公司"。當時公司的主要業務是拓展無線網路尋呼系統。在公司成立當初要業務是為尋呼台建立網上尋呼系統,這種針對企業或單位的軟體開發工程可以說是幾乎所有中小型網路服務公司的最佳選擇。

1997年,馬化騰接觸到了ICQ並成為它的用戶,他親身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相當的難度,這使得ICQ在國內使用的雖然也比較廣,但始終不是特別普及,大多限於"網蟲"級的高手裡。

馬化騰和他的夥伴們一開始想的是開發一個中文ICQ的軟體,然後把它賣給有實力的企業,騰訊當時並沒有想過自己經營需要投入巨大資金而又掙不了錢的中文ICQ。當時是因為一家大企業有意投入較大資金到中文ICQ領域,騰訊也寫了項目建設書並且已經開始著手開發設計OICQ,到投標的時候,騰訊公司沒有中標,結果騰訊決定自己做OICQ。

要知道,當時騰訊給OICQ標的價格才僅僅為三十多萬而已。

到後來騰訊開始迅速發展的時候,馬化騰十分合時宜的說,"我們需要自己的中文網路軟體,我們需要自己的ICQ!",但事實上,騰訊推出OICQ純屬是一個偶然,如果那家大企業沒打算投入資金到中文ICQ領域,也就不會有OICQ,如果騰訊公司中了標,也就不會有騰訊的OICQ,騰訊的成功某種程度上說一半是運氣,一半是實力。

決勝於諸候之中

很多人一直在質疑,為什麼功能並不特別好的QQ能夠力壓群芳,最終幾乎接近壟斷中國在線即時通訊軟體市場?是的,從功能上說,一直以來QQ並沒有什麼特別之處,但相比之下,其它在線即時通訊軟體也沒有什麼特別之處,大家都是模仿ICQ。

但QQ之所以能夠取得成功,原因不在於它的功能如何強大,而在於它的界面設計的十分合理,用戶操作簡單,相比較和QQ同時代的其它在線即時通訊軟體,如Sina pager、OMMO等,它們一開始的功能並不弱於QQ,特別是OMMO,其在一面世就推出了比QQ強大得多的功能,如電子郵件、網路硬碟,過多的功能反而讓使用者覺得操作十分煩瑣,這是它之所以失敗的重要原因所在。

1999年2月,騰訊在互聯網上推出OICQ的第一個測試版本包含的功能十分簡單,僅僅只包括簡單的在線即時通訊功能,但其界面設計令人稱贊不已,事實上,盡管到現在為止,騰訊已經先推出十來個版本以上的QQ軟體,但其界面仍然沒有任何改變,這表明,從一開始,騰訊OICQ軟體的界面設計是十分合理的。

這使騰訊的OICQ注冊用戶數在短短兩個月內達到20多萬,雖然這只是現在騰訊新增注冊用戶一天不到數量,但在當時,這是一個相當大的數字。

其後幾個月,騰訊推出OICQ 99a,先後新增了公共聊天室、傳送文件、無線尋呼、手機短訊、語音聊天等,OICQ 99a的推出奠定了騰訊在中國在線即時通訊市場上的霸主地位,到1999年底,OICQ的注冊用戶已經達到空前的130多萬,平均在線用戶15000多人,佔領了當時中國在線即時通訊80%以上的市場。

令人吃驚的是,在騰訊新增了這么多功能後,OICQ的界面仍然沒有任何改變。

事實上,這時候OICQ已經勝利了,在線即時軟體的特點決定了這個市場馬太效應的發生,這就像兩個城市,人們都願意去越繁榮的城市,結果繁榮的城市就更加繁榮,而貧瘠的城市就更加貧瘠。

樹大開始招風,QQ上演大變臉

到2000年,騰訊的OICQ基本上已經佔領了中國在線即時通訊90%以上的市場,基本上已經鎖定了勝局,這時候麻煩來了。AOL給騰訊發來律師函,ICQ是AOL的注冊商標,因此任何在名稱中使用ICQ字樣的同類軟體都有侵犯AOL商標使用權的風險。要求騰訊把OICQ改名,否則將訴諸以法庭。

所以在OICQ2000 Build 0325版裡面,OICQ做了另一個提前自我保護的改變,0325版本卻從安裝文件開始就自稱為"QQ2000",以避免和ICQ發生法律沖突,這QQ本來是網友對OICQ的一種昵稱,不料一夜之間卻成了OICQ正式的新名字。

並且在這個版本裡面騰訊還做了另外一個大動作,那就是把唐老鴨、加菲貓、Kitty貓、皮卡丘、大力水手、湯姆貓、藍精靈、史諾比、刺蝟索尼克等知名熟知的卡通肖像換掉了,換上了騰訊自己設計製作的卡通肖像。因為騰訊一直都是在免費使用這些知名的卡通肖像,並沒有得到這些卡通肖像所有者的授權,如果一旦這些所有者訴訟騰訊並要求賠償巨款,QQ的命運不堪設想。
99年2月,騰訊自主開發了基於Internet的即時通信網路工具--騰訊即時通信(Tencent Instant Messenger,簡稱TIM或騰訊QQ),其合理的設計、良好的易用性、強大的功能,穩定高效的系統運行,贏得了用戶的青睞。

騰訊qq是由深圳市騰訊計算機系統有限公司開發的一款基於internet的即時通信(im)軟體,. 我們可以使用qq和好友進行交流,信息即時發送和接收,語音視頻面對面聊天,功能非常全面。此外qq還具有與手機聊天、bp機網上尋呼、聊天室、點對點斷點續傳傳輸文件、共享文件、qq郵箱、備忘錄、網路收藏夾、發送賀卡等功能。qq不僅僅是簡單的即時通信軟體,它與全國多家尋呼台、移動通信公司合作,實現傳統的無線尋呼網、gsm行動電話的短消息互聯,是國內最為流行功能最強的即時通信(im)軟體。騰訊QQ支持在線聊天、即時傳送視頻、語音和文件等多種多樣的功能。同時,QQ還可以與移動通訊終端、IP電話網、無線尋呼等多種通訊方式相連,使QQ不僅僅是單純意義的網路虛擬呼機,而是一種方便、實用、高效的即時通信工具。

QQ,就是QICQ,騰訊即時聊天工具。

QQ以前是模擬ICQ來的,ICQ是面向國際的一個聊天工具,是I seek you(我找你)的意思,OICQ模仿它在ICQ前加了一個字母O,意為opening I seek you,意思是「開放的ICQ」,但是遭到了控訴說它侵權,於是騰訊的老闆就把OICQ改了名字叫QQ,就是現在我們用的QQ,除了名字,騰訊QQ的標志卻一直沒有改動,一直是小企鵝。

QQ可能是現在在中國被使用次數最多的通訊工具。

隨著時間的推移,根據QQ所開發的附加產品越來越多,如:QQ游戲、QQ寵物、QQ音樂、QQ空間等,受到QQ用戶的青睞。

為使QQ更加深入生活,騰訊公司開發了移動QQ和QQ等級制度。只要申請移動QQ,用戶即可在自己的手機上享受QQ聊天,一個月收取10元。移動QQ2007實現了手機的單項視頻聊天。不過對手機的要求很高。

2005年,騰訊公司推出了QQ等級制度,具體如下:
☆=星星 ¢=月亮 ◎=太陽

表示等級:☆/1級 ¢/4級 ◎/16級

等級 活躍天數 升級天數 等級圖標
1 5 7 ☆
2 12 9 ☆☆
3 21 11 ☆☆☆
4 32 13 ¢
5 45 15 ¢☆
6 60 17 ¢☆☆
7 77 19 ¢☆☆☆
8 96 21 ¢¢
9 117 23 ¢¢☆
10 140 25 ¢¢☆☆
11 165 27 ¢¢☆☆☆
12 192 29 ¢¢¢
13 221 31 ¢¢¢☆
14 252 33 ¢¢¢☆☆
15 285 35 ¢¢¢☆☆☆
16 320 37 ◎
17 357 39 ◎☆
18 396 41 ◎☆☆
19 437 43 ◎☆☆☆
20 480 45 ◎¢
21 525 47 ◎¢☆
22 572 49 ◎¢☆☆
23 621 51 ◎¢☆☆☆
24 672 53 ◎¢¢
25 725 55 ◎¢¢☆
26 780 57 ◎¢¢☆☆
27 837 59 ◎¢¢☆☆☆
28 896 61 ◎¢¢¢
29 957 63 ◎¢¢¢☆
30 1020 65 ◎¢¢¢☆☆
31 1085 67 ◎¢¢¢☆☆☆
32 1152 69 ◎◎
33 1221 71 ◎◎☆
34 1292 73 ◎◎☆☆
35 1365 75 ◎◎☆☆☆
36 1440 77 ◎◎¢
37 1517 79 ◎◎¢☆
38 1596 81 ◎◎¢☆☆
39 1677 83 ◎◎¢☆☆☆
40 1760 85 ◎◎¢¢
41 1845 87 ◎◎¢¢☆
42 1932 89 ◎◎¢¢☆☆
43 2021 91 ◎◎¢¢☆☆☆
44 2112 93 ◎◎¢¢¢
45 2205 95 ◎◎¢¢¢☆
46 2300 97 ◎◎¢¢¢☆☆
47 2397 99 ◎◎¢¢¢☆☆☆
48 2496 101 ◎◎◎
49 2597 103 ◎◎◎☆
50 2700 105 ◎◎◎☆☆
51 2805 107 ◎◎◎☆☆☆
52 2912 109 ◎◎◎¢
53 3021 111 ◎◎◎¢☆
54 3132 113 ◎◎◎¢☆☆
55 3245 115 ◎◎◎¢☆☆☆
56 3360 117 ◎◎◎¢¢
57 3477 119 ◎◎◎¢¢☆
58 3596 121 ◎◎◎¢¢☆☆
59 3717 123 ◎◎◎¢¢☆☆☆
60 3840 125 ◎◎◎¢¢¢
61 3965 127 ◎◎◎¢¢¢☆
62 4092 129 ◎◎◎¢¢¢☆☆
63 4221 131 ◎◎◎¢¢¢☆☆☆
64 4352 133 ◎◎◎◎
演算法:級數 * 級數 + 4 * 級數 = 活躍天數

QQ等級最早是以小時來計算的,那段時間,絕大部分QQ用戶都在掛QQ,之後就有不少媒體指責其浪費能源,在有關部門的介入下,騰訊公司將QQ等級變為以天為單位,每天只要在線兩個小時就算一天。半小時以上兩小時以下則記為半天.

QQ發布歷史

QQ2007 Beta1(2007.02.08)
QQ2006 正式版(2006.12.21)
QQ2006 Beta3(2006.09.14)
QQ2006 Beta2(2006.05.08)
QQ2006 Beta1(2006.03.14)
QQ2006 Beta1(2006.03.10)
QQ2006 賀歲版Beta2(2006.02.09)
QQ2006 賀歲版Beta1(2006.01.20)
QQ2005 正式版(2005.10.27)
QQ2005 Beta3(2005.09.20)
QQ2005 Beta2(2005.06.13)
QQ2005 Beta1(2005.04.01)
QQ2005 春節版(2005.02.02)
QQ2004II 正式版(2004.12.28)
QQ2004II Beta3(2004.12.14)
QQ2004II Beta2(2004.11.08)
QQ2004II Beta1(2004.09.29)
QQ2004 正式版(2004.09.09)
QQ2004 Beta(2004.07.12)
QQ2004 Olympic(2004.04.28)
QQ2004II 繁體中文正式版
QQ2004II 英文正式版
QQ2003III build0117(2004.01.17)
QQ2003III beta4(2004.01.02)
QQ2003III beta3(2003.12.04)
QQ2003III beta2(2003.11.20)
QQ2003II 0925(2003.10.14)
QQ2003II Beta2(2003.09.17)
QQ2003 Beta4(2003.07.24)
QQ2003 Beta3(2003.07.03)
QQ2003 Beta2(2003.06.24)
QQ2003 Beta1(2003.06.17)
QQ2002 1230Beta3(2003.03.06)
QQ2002 0630(2002.07.01)
QQ2002 0510(2002.05.09)
QQ2002 0305b(2002.04.03)
QQ2001 1220(2001.12.24)
QQ2001 1125
Oicq2000 正式版
Oicq2000 a (2000.10)
Oicq Beta3
Oicq Beta2
Oicq Beta1(1999.02)

QQ還開通了多種增值業務,包括和中國移動,中國連通,中國電信,中國網通等通信運營商的戰略合作關系!此舉也極大的方便了QQ用戶,更為QQ和運營商帶來了巨大的商機和財富!

1998年11月 公司成立,推出無線互聯網尋呼解決方案
1999年2月 騰訊公司即時通信服務開通,與無線尋呼、GSM短消息、IP電話網互聯
1999年11月 QQ用戶注冊數突破100萬
2000年4月 QQ用戶注冊數達500萬。
2000年5月 QQ同時在線人數首次突破十萬大關
5月28日《人民日報》:5月27晚20:43分,QQ同時在線人數首次突破十萬大關。6月Q注冊用戶數再破千萬。
2000年6月 "移動QQ"進入聯通"移動新生活
21日,對眾多的騰訊QQ和聯通行動電話用戶來說意義深遠。經過騰訊公司和深圳聯通公司雙方的努力,在深圳聯通公司"移動新生活"服務首批推出10000張STK卡中,嵌入了"移動QQ"菜單,使該服務使用起來更為方便快捷。在該卡中,"移動QQ"服務包括了發送信息、查詢信息、查詢好友狀態、通過不同的條件查詢騰訊QQ用戶等功能。
2000年11月 QQ2000版本正式發布
2001年1月
www.tencent.com在中國排名第6
1月31日, NetValue宣布了亞洲五個國家和地區的互聯網網站及實體的排名,包括香港、韓國、新加坡、台灣和中國的數據,
www.tencent.com在中國排名第6。
2001年2月 騰訊QQ在線用戶成功突破100萬大關,注冊用戶數已增至5000萬
2002年3月 QQ注冊用戶數突破1億大關
2002年7月 倡導行業自律,簽署《中國互聯網行業自律公約》
2002年10月 首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦
2002年10月—12月,首屆「Q人類Q生活」 QQ之星選拔賽的成功舉辦,進一步將QQ形象融入現代年輕人的生活當中。
2002年12月 騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」
經過深圳市科技局、深圳市國家稅務局、深圳市地方稅務局、財政局等9個機關評定,騰訊公司被認定為「2002年度深圳市重點軟體企業」。
2003年8月 推出的「QQ游戲」再度引領互聯網娛樂體驗
2003年9月 QQ用戶注冊數升到2億
2003年9月 推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)
9月9在北京嘉里中心隆重宣布推出企業級實時通信產品「騰訊通」(RTX)。標志著騰訊公司進軍企業市場,作為中國第一家企業實時通信服務商。
2003年12月 Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布
12月15日,騰訊一款最新的即時通訊軟體——Tencent Messenger(簡稱騰訊TM)對外發布,提供辦公環境中和熟識朋友即時溝通的網友下載使用。
2003年12月 再次被認定為「2003年度深圳市重點軟體企業」
2004年1月 獲中國移動夢網「2003年度移動夢網合作夥伴最佳進步獎」、「2003年度移動夢網音信互動業務合作夥伴最佳業績獎」和「2003年度移動夢網簡訊業務合作夥伴最佳業績獎」三個大獎
2004年4月 QQ注冊用戶數再創高峰,突破3億大關
2004年5月 位居「2003年深圳軟體企業百強」排行榜第四
2004年6月16日 騰訊控股在香港聯合交易所主板正式掛牌,股份代號700。是第一家在香港主板上市的中國互聯網企業。
2004年7月 位列「2003年度廣東省民營企業百強」第25位
2004年8月 QQ游戲同時在線突破了62萬人,躍居國內第一大休閑游戲門戶。
2004年8月27日,騰訊QQ游戲(
http://game.QQ.com)的同時在線突破了62萬人。QQ游戲從2003年8月18日開始試運營,在短短一年間,QQ游戲的最高同時在線從其試運營第一天的100人到發展到現在的超過62萬。這也標志著QQ游戲成為了國內最大乃至世界領先的休閑游戲門戶。
2004年9月 2003年全國「私營企業納稅百強榜」中排名第29。
2004年10月 騰訊網被評為中國「市值最大網站」之一
2004年10月22日,在剛剛結束的「2004中國商業網站100強」大型調查中,騰訊網(
www.qq.com) 得票率名列第一,領先於新浪、搜狐、網易等門戶。同時,騰訊QQ.COM還被評為中國「市值最大5佳網站」之一。這表明,騰訊網(
www.qq.com)已經躋身中國的強勢門戶,成為中國最具影響力的門戶網站之一。
2004年12月 「2004年亞太區高科技500強」中騰訊名列第17位
騰訊以其在過去三年高達1398%的業務增長量在德勤國際會計公司頒發2004年度亞太地區高科技、高成長的五百強公司排名中名列第十七位。
2004年12月 QQ游戲最高同時在線突破100萬。這是繼2004年8月QQ游戲在線突破60萬以後創造的休閑游戲平台在線新高
2004年12月 騰訊打造國內時尚娛樂第一門戶網站
QQ.COM在推出一年多的時間里,取得重大成績。在Alexa國內門戶綜合排名第4,首頁及三大頻道國內排名第三或第四。
2004年12月 入選「2003年度深圳民營企業50強」
2004年12月 騰訊公司已經獨立開發出近30項擁有著作權的軟體產品
2005年1月 騰訊公司被認定為「2004年度深圳市重點軟體企業」
2005年2月 騰訊QQ同時最高在線人數突破1000萬
2005年2月16日,騰訊QQ的同時在線人數首次突破了1000萬。自2000年5月騰訊QQ的在線人數突破10萬以來,僅用了4年時間就達到了100倍的增長。
2005年4月 騰訊公司獲「2004年度深圳市知識產權先進單位」稱號
2005年4月22日,騰訊公司榮獲深圳市知識產權保護先進單位第三名,前兩位分別是華為技術有限公司和中興通訊股份有限公司。同日國家知識產權局閻曉宏副局長率隊參觀視察騰訊知識產權保護工作後,積極評價道:騰訊在中國最早推出即時通訊軟體QQ,成功運營這么多年,且打造出QQ企鵝卡通這一卡通品牌形象,影響非常之大,已成為中國互聯網公司在版權保護和利用方面的代表。閻曉宏副局長還指出,雙方要加強溝通合作,共同維護"騰訊QQ軟體"、"企鵝卡通動漫形象"等版權資產的合法權益。

2005年5月 騰訊公司位列「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」第25位
2005年5月12日,在信息產業部根據國家統計局與信息產業部聯合統計的2004年全國軟體產業統計年報數據,按照企業完成「軟體產品收入」、「系統集成收入」、「軟體服務收入」三項指標之和進行排定審定的「2005年中國軟體產業最大規模前100家企業」中,騰訊公司排名第25位。
(官方資料僅僅發布到2005年5月)
開放分類:
互聯網、QQ、騰迅、即時通信、即時通訊軟體 11143希望對你有幫助!

C. 天貓精靈猜動物為什麼這么准

因為動物和人物就那麼些,不停的問問題就過濾掉很多,他有資料庫,問的問題採用計算好了的排除法,當然這裡面有可能有更復雜的演算法。不過大致原理差不多,就是大數據統計和排除。

D. 兩只貓兩天得了兩只老鼠照這樣計算十隻貓十天能等於幾只老鼠

這就是比例演算法了。
倆只貓倆天得到了倆只老鼠。
那麼同倍數增長。
貓的數量擴大了五倍、
那麼老鼠也應該擴大五倍。
所以就是倆只乘五=十隻.

E. 五隻貓五天捉五隻老鼠,一百天要捉一百隻老鼠需要幾只貓

五隻貓五天捉五隻老鼠,一百天要捉一百隻老鼠需要一隻貓。

因為五隻貓五天捉五隻老鼠,就是一隻貓一天捉一隻老鼠。所以一隻貓捉一百天,就能捉一百隻老鼠。

F. 演算法筆記之博弈問題——貓和老鼠

博弈問題,需要注意,對於每個玩家,都會爭取:

LeetCode913. 貓和老鼠

兩位玩家分別扮演貓和老鼠,在一張 無向 圖上進行游戲,兩人輪流行動。

圖的形式是:graph[a] 是一個列表,由滿足 ab 是圖中的一條邊的所有節點 b 組成。

老鼠從節點 1 開始,第一個出發;貓從節點 2 開始,第二個出發。在節點 0 處有一個洞。

在每個玩家的行動中,他們 必須 沿著圖中與所在當前位置連通的一條邊移動。例如,如果老鼠在節點 1 ,那麼它必須移動到 graph[1] 中的任一節點。

此外,貓無法移動到洞中(節點 0)。

然後,游戲在出現以下三種情形之一時結束:

如果貓和老鼠出現在同一個節點,貓獲勝。
如果老鼠到達洞中,老鼠獲勝。
如果某一位置重復出現(即,玩家的位置和移動順序都與上一次行動相同),游戲平局。
給你一張圖 graph ,並假設兩位玩家都都以最佳狀態參與游戲:

如果老鼠獲勝,則返回 1;
如果貓獲勝,則返回 2;
如果平局,則返回 0 。

題目描述比較長,但其實還是很好理解的。需要注意,每個玩家都會爭取自己獲勝。本題就是簡單的深度優先搜素+記憶化問題了。

這里考慮的是怎麼才能算平局,我們採取的方法是,如果有n個節點,到2n輪如果還沒出結果,就認為可以平局了。

需要注意的是記憶化,memo[i][j][k] 代表貓在i,老鼠在j,在第k輪的結果。

G. 一個車夫趕著一輛馬車,裡面坐著7個人,每個人提著7個袋子,每個袋子里有7隻大貓,每隻大貓帶著7隻小

一隻小貓身上帶的腿:一隻小貓腿4➕7隻老鼠腿28,是32條,一隻大貓帶的腿:一隻大貓腿4➕7隻小貓腿32乘7是224,是228,一個袋子裡面的腿:7隻大貓帶的腿:7乘228,是1596,一個人背七個帶子,七個袋子裡面的腿:7乘1596是11172。七個人:7乘11172➕14(7個人的腿)是 78218,加上車夫的腿是78220,馬車按一匹馬算➕4是78224

H. 3隻貓3天吃了3隻老鼠,8隻貓8天吃了多少只老鼠

1隻貓3天吃1隻老鼠 1隻貓1天吃1/3隻老鼠 8隻貓1天吃8/3隻老鼠 8隻貓8天吃64/3隻老鼠 也就是21又1/3隻
麻煩採納,謝謝!

I. 貓狗年齡是怎麼算的我家狗狗養一年了,它多大啦貓跟狗是一樣的演算法嗎

貓的一般壽命為18-20歲。人在18歲時正值青春期,可貓在18歲時已是高齡階段。而貓的青春期則在1-2歲之間。10歲的貓基本上可認為進入老年社會了。這以後,需主人對貓更加格外地精心照料,才能使貓長壽。具體年齡階段見下表:
1個半月=4歲 3個月=6歲 6個月=10歲 9個月=13歲 1年=15歲

2年=24歲 3年=28歲 4年=32歲 5年=36歲 6年=40歲

7年=44歲 8年=48歲 9年=52歲 10年=56歲 11年=60歲

12年=64歲 13年=68歲 14年=72歲 15年=76歲 16年=80歲

17年=84歲 18年=88歲 19年=92歲 20年=96歲 21年=100歲

J. 貓和老鼠紅寶石密鑰怎麼用

貓和老鼠紅寶石密鑰的使用很簡單,只需要選擇要加密的文件,然後輸入密鑰,即可將文件加密。
貓和老鼠紅寶石密鑰是一種可以用來加解密文件的軟體,它可以幫助用戶保護重要數據不被他人獲取。使用它可以將文件加密成一個秘密的文件,只有使用正確的密鑰才能解密出原文。
另外,它還可以根據用戶的要求提供多種加密演算法,以滿足不同的安全需求。此外,它還可以在多台電腦上安裝,以便在不同的設備上共享加密文件。總之,貓和老鼠紅寶石密鑰是一款十分實用的加密軟體,可以有效保護用戶的隱私數據。

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