當前位置:首頁 » 操作系統 » cocos2dx游戲源碼

cocos2dx游戲源碼

發布時間: 2023-02-12 22:41:07

⑴ cocos2dx源碼怎麼導入vs2010 csdn

新建一個cocos2d工程目錄,將recources也就是素材庫復制至工程目錄,在VC里刪掉新建項目Classes分類下的所有文件,然後右擊Classes分類,添加現有項,找到下載的源碼classes,導入所有。

⑵ 哪裡有紋理貼圖立方體cocos2dx手機游戲源碼

當我們把一張圖片載入到內存裡面之後,它是不能直接被GPU繪制出來的,紋理貼圖過程如下:

首先,我們為之前的頂點添加紋理坐標屬性並傳到vertex shader裡面去;

然後,把內存裡面的紋理傳給GPU;

最後,在fragment shader裡面通過采樣器,就可以根據vertex shader傳遞過來的紋理坐標把紋理上面的顏色值用插值的方式映射到每一個像素上去58player.com/code-2956-1.html。

⑶ 哪裡有DemoLogin登錄界面cocos2dx手機游戲源碼

一個登陸界面由背景圖層和一些文本標簽、輸入框、按鈕等組成。一般是按照從下到上的順序創建控制項。

第一步是給根節點設置貼圖,首先是選在對象結構中選中根節點,並打開屬性面板,然後在資源面板中找到Register.png,並拖拽到屬性面板中的文件屬性框內58player.com/code-2943-1.html。

⑷ cocos2dx 2.x源碼還有用么

  1. 不建議再使用 cocos2d-x 2.x ,主要是 cocos2d-x 3.x 的 API 更合理,更規范,也使用了 C++ 11的諸多特性。

  2. cocos2d-x 的教材比較混亂,建議不要看。

  3. 觸控官網的文檔都不一定靠譜,最靠譜還是看源碼。

⑸ cocos2dx 3.10 事件機制

cocos2dx的事件機制里存在三類: Event、EventListener、EventDispatcher
先理解一下它們之間的關系
當我們按下按鈕時(Event),會觸發一個特定的事件(EventListener相當於回調函數),而這個特定的事件又存儲在EventDispatcher里,可能按下這個按鈕會觸發多個事件,而事件的先後就是靠EventDispatcher來決定的。

Event的相關類

當出現來自滑鼠,鍵盤,觸屏,搖桿等輸入源的輸入時,這個事實稱之為事件

引擎無時無刻都在感受事件。

Event

可以看出Event主要包含三個變數,一個是事件類型_type(也就是定義的枚舉類型:觸摸、鍵盤等),isStopped判斷事件是否停止,只要事件停止,其相關的Listener都要停止callback調用。

EventTouch
它對應於四種觸摸操作,不同的EventCode可以告訴Listener來調用不同的callback。

EventCustom
它是用戶自定義事件,userData記錄用戶自定義數據,另一個eventName是用戶給事件取的別名

上面的源碼都有英文注釋,我就不多解釋了,我只說一個最重要的_isRegistered,它判斷事件有沒有被注冊,如果沒有被注冊就不會觸發。(如何注冊事件?將事件加入dispatcher)

在講它之前,我們先了解一下它的一個重要變數。

sceneGraphListeners: 一個事件(比如說觸摸事件),需要按照一定的響應序列,依次對這些Node進行事件響應,所以該類型的事件都會綁定一個與此相關聯的node,並且 響應順序是與node在scene下的zorder相關的 。該類型下的事件優先順序統一為0。(與渲染樹有關)

fixedListeners: 優先順序根據 fixedPriority 的數值從小往大排序、

只要出現了刪除,修改,添加監聽器的時候,監聽器列表需要重新排序,都需要設置相應的 DirtyFlag 操作。但是 Cocos-2dx v3.10 裡面的 updateListeners 函數有刪除監聽器的操作,然而並沒有設置相應的 DirtyFlag 操作。
會拋出下面的異常

Gt0Index() 方法其實就是獲取到當前監聽器中 fixedPriority == 0 的監聽器在監聽器向量中的位置,它 只有在給 Listener 排序的時候會設置,但是如果更新了對應 ListenerID 的向量(EventListenerVector),但是沒有重新排序,就會出現 _gt0Index 未及時更新的情況 ,導致拋出這個異常。

引用:
Cocos2dx游戲引擎(3.x)----新的事件分發機制
cocos2dx之event事件(一)
cocos2dx之event事件(三):事件分發器EventDispatcher
Cocos2dx-v3.10 事件分發機制源碼解析

⑹ 老師說cocos2dx過兩年就會被淘汰,unity3D才是正道,各位怎麼看

引擎這些工具,我們是永遠跟不上別人的腳步的。
你現在需要學習的是什麼?
1、精通一門語言(從語法,到多線程,到數據操作,到網路等等方面)。
2、掌握數據結構與演算法
3、熟悉設計模式。
4、多看他人的游戲源碼,學習下來。
學習一些以一變應萬變的,會讓你在以後面對所以問題不會感到無力。
以後你也不會問選擇哪個引擎的問題。
COCO,unity等等是標,不是本,是加分項而不是基礎分。
我見過不少沒有語言基礎的直接上手學習UNITY的,恩,是學過一段時間,但是,當我看見問他們「事件」,「委託」,「四元素」,"線程池"「計數器」等等名詞時的表情,我知道沒有基礎給他們帶來的苦果。這樣的程序員,也只是從一個地方換到另一個地方的碼農。
當你自信滿滿的以為學好了UNITY就能找到工作時候,人家筆試提上一堆的數據結構與演算法,指針,設計模式,網路,資料庫,少年,你怎麼辦?
切記,把UNITY,COCO當做工具,把任何語言當做工具。
unity,COCO只是加分項,如果你基礎分沒修滿,這個時候是考慮多修基礎分的時候,而不是考慮多修加分項的時候。-FOR A GAME PROGRAMMER

⑺ 你好,我也是剛剛接觸cocos2dx,從網上下載了個游戲源碼 但是並不知道怎麼導入到vs2012中,

找到項目的中以.vcxproj或者.sln命名的文件 打開就行了。

⑻ cocos2dx 怎麼導入一個源代碼

您好,跟新建項目的時候差不多,
只不過是點擊右鍵後,
選擇添加現有項目,
而不是新建項目。
或者是少了個proj.win32文件夾,添加項目時,進入到這個文件夾,選擇.vcxproj格式的文件就行。

熱點內容
電腦一周不用郵箱連接不到伺服器 發布:2025-07-27 01:07:34 瀏覽:449
手指速演算法二 發布:2025-07-27 01:07:30 瀏覽:699
蘋果壓縮z 發布:2025-07-27 01:05:54 瀏覽:470
哪些設備需要雙重化配置保護 發布:2025-07-27 01:03:37 瀏覽:362
javawsdlwebservice 發布:2025-07-27 00:59:23 瀏覽:326
多項式求和的存儲表達方式畫圖 發布:2025-07-27 00:57:45 瀏覽:728
鋁壓縮曲線 發布:2025-07-27 00:48:16 瀏覽:563
修改ftp主動模式 發布:2025-07-27 00:48:01 瀏覽:856
java查看環境變數 發布:2025-07-27 00:45:47 瀏覽:18
php文件結構 發布:2025-07-27 00:44:19 瀏覽:675