趕路演算法
㈠ 主打輕簡,科達視訊新品發力通用市場
衣紅勝楓,膚白若雪,女子一襲紅衣翩翩起舞,身姿輕盈,在《大魚海棠》餘音繞梁曲調中,我們彷彿置身歌舞劇場。
舞美人美是真,表演者卻遠在天邊,這場身臨其境式的魔術體驗來自全息網呈的功勞。
你能想像這全是技術宅男們的傑作嗎?這場視覺盛宴的主謀蘇州科達讓你不得不信。
11月19日,科達2020視訊新品發布會在北京舉行,發布會聚焦「輕簡」,推出系列新品,面向更廣泛的通用政企市場,提供下一代視訊解決方案。
這一次,科達一口氣發布了全息網呈、多功能網呈、ZEN系列終端、新一代視訊雲平台、會議方艙、會議屏、音頻處理引擎APE3.0等多款新品。
公檢法司的視訊大佬,要發力通用市場了。我們暫且一看這次出招的成色如何。
全息網呈,全方位真實體驗
此次開場的舞者之所以能栩栩如生,得益於科達的新品全息網呈。
科達視訊產品線網呈產品部總監羅東禮介紹,其新品Nex9000全息網呈是業界第一套全息沉浸式會議系統,這套系統由全息顯示屏、全息全息陣列攝像機、網呈編解碼器、圖像處理器和移動控制終端組成。
「沉浸「二字如何體現?
科達全息網呈提供了比電影屏幕還寬的全景寬幅圖像,擺脫了常規液晶顯示器尺寸限制,從16:9的圖像到48:9的寬幅圖像,可以讓更多的人員參會,所有人物圖像、背景都非常連續,沒有拼接線。另外,全息陣列攝像機,採用了三目深度學習,裸眼具備3D效果,1:1的真人比例,讓畫面更真實。
除了在畫面上下功夫,科達對聲音也吹毛求疵。全息網呈採用了多聲道的「聽音辨位」,保證不同聲音對方位特徵,來自左、中、右不同方位人講話時,聲音就從不同方位傳出,讓參會體驗更加真實。
另外,這套系統還能觸控操作,多種文檔觀看方式,適用於各類遠程培訓、遠程醫療、指揮調度、工作匯報和新聞發布等場景。
ZEN系列,聰明、簡單、顏值高
如果說全息網呈是專業會議的扛把子,那麼科達ZEN系列就是日常辦公的小能手。
正如科達視訊產品線終端產品部總監王雪寧介紹,即使沒用過硬體視訊產品的人,不用看說明書,都能夠快速上手。
設備部署快捷,即插即用,單雙屏顯示模式自動切換,不需要任何手動設置。連接方式簡單,遙控器、掃碼、APP多種途徑。
王雪寧介紹,ZEN系列終端支持混合雲平台,不僅可以支持自建平台,摩雲會議的公有雲平台,還可以接入阿里雲音視頻通信平台。
ZEN系列終端採用H.265 SCC編解碼,支持1080P、60HZ刷新率。還具有信息窗功能,用戶能夠自定義主題,比如可以發布信息通告、展示企業文化建設內容等。產品還搭載3D Plus聲學設計,6麥克風環形陣列,提升拾音效果。
值得一提的是,ZEN系列一改往屆科達的產品風格,質感十足,顏值到位。
會議屏,聚焦專業視頻會議應用和體驗
會上,科達首次發布會議屏,秉持ALL IN ONE一體化設計理念,將陣列麥、攝像頭、屏體、會議編解碼器集成一體,智能語音助手,還能智能降噪。
同樣,會議屏兼容性良好,可接入公有雲、私有雲、混合雲和阿里雲音視頻通信平台。
與阿里雲合作,集成了阿里雲MeetingSDK,從生產製造、注冊登錄、安全認證、演算法處理、數據傳輸、會議管理等全領域的全面打通。
不同於市場上其他產品僅提供本地白板功能,科達會議屏還能提供多方實時互動的遠程協作白板,配套投屏碼、無線投屏器、雙流等內容源,可實現多方互動協作功能。並且,配置4K嵌入式攝像頭,具有120 超廣角鏡頭,能夠滿足大多數會場部署。
視訊雲平台,輕量化、數智化、國產化
高清流暢的視頻會議體驗,離不開能夠平衡高並發與媒體能力的視訊雲平台。
在輕量化上,科達視訊平台提供超大容量,科達採用RTC超元媒體通訊技術,能夠實現千方1080p終端,即使百組會議,僅需10核,一台通用伺服器即可滿足需求,縮減平台媒體資源佔用,降低用戶成本。
在智能化上,科達視訊平台採用最新演算法,智能檢測實際可用帶寬,不同場景下對音頻、主流、雙流進行最優的帶寬分配,動態調整音視頻碼流,使系統具有超強的網路適應性,讓會議在共享網路下更流暢更清晰。
新技術下的會議體驗怎麼樣?以多方會議1080p會議合成為例,傳統處理技術端到端至少需要400ms。新技術端到端時延200ms,下降50%,溝通更暢快。
會議或者說溝通是一場視覺與聽覺的交互,除了視覺信息,聲音信息也是視訊不變的主題。
在會議中,噪音、回聲、多方說話等因素都會影響音頻體驗,傳統音頻處理演算法在突發雜訊、混響、聲學環境不好情況下的回聲處理等上具有局限性。
科達推出的音頻處理引擎APE3.0,採用的是人工智慧深度學習演算法,採用深度學習模型,針對會議室常見雜訊進行優化,有效去除會議室的突發雜訊。
通過增益控制對人聲進行檢測和處理,可以提升或降低人聲,另外,在提升雙講的效果同時,還能降低回聲出現的概率。
通過科達的演示,現場觀眾更直觀的感受到了APE的「功力:增益控制下,不同距離參會人員發聲都能得到智能增強;回聲控制下,多方會談時迴音頻次減少;降噪控制下,人聲和敲打鍵盤等聲音被剝離,降低雜音干擾。
會上,科達還推出了一款WIND 3D Plus-IP界面麥克風,搭載了科達音頻處理引擎APE3.0,抗混響,能實現360 全拾音,拾音范圍可選,拾音距離達到9米,還能AI人聲美化、智能降噪/跟蹤等智能化功能。
會議方艙,隔音降噪可移動
科達會議方艙是為公共開放空間打造的專屬會議空間,配備了科達專業的視頻會議設備,隔音降噪,聲光電一體化的設計,進門即亮燈,系統自動開關。
正如我們所熟知的方艙概念,科達會議方艙佔地面積小,佔地4-6平米,1天就能安裝完畢並投入適用,還可隨時移動。
科達在設計上使用了全環保材料,鋁合金的結構框體,整個設備沒有一處螺釘,能夠移動和重復安裝。
科達會議方艙保證開放辦公空間的私密溝通體驗,讓參會者既能無拘無束的溝通,又不打擾到其他人,非常適用於小型會議、遠程培訓、工作匯報等場景。
每一年,科達都會以低調的趕路人姿態,給市場帶來驚喜。
如今,科達將在公檢法司打磨多年的專業與嚴謹,融入通用政企市場,從設備到平台,輕裝上陣,從輕從簡。
一場席捲全球的疫情也給無數產業帶來動盪,視頻會議首當其沖。「新冠疫情將整個視頻會議行業往前推進了3-5年。」某行業高管如此斷言。
數字化辦公將是未來辦公的發展趨勢,由人力驅動轉變為數據驅動,將腦力價值數字化,實現高效協同,提高執行力。科達視頻會議在行業客戶中的經驗、技術積累,勢必也能發揮到企業、大眾用戶市場,創造高效、暢通的視頻會議體驗。
視頻會議的大好時代,深耕視頻會議20年的科達將以新的姿態,迎接新的時代與機遇。雷鋒網雷鋒網雷鋒網
㈡ 50分鍾走路能走多遠
正常情況下,成年男子的步行速度在3~6公里/小時.
有兩種演算法, 一個是按照1米/秒的速度計算, 摺合3.6公里/小時.
另一個是按齊步走計算,每秒兩步,每步75厘米,那麼就是1.5米/秒, 摺合5.4公里.
在趕路的時候, 往往會超過齊步走的速度,但是也很少超過6公里的.
㈢ 西遊記中孫悟空的單挑實力到底有多強
孫悟空單挑能力其實也就那樣
孫悟空打架,靠的還是體術,單就體術而言,孫悟空還是挺厲害的,但是不管妖怪還是神仙,誰跟你玩體術啊,次一點的玩法器(青牛精的金剛圈),高級一點的直接用法術(紅孩兒的三昧真火)
金箍棒說是神器,大禹治水用的定海神針,但法術只是攜帶方便,對作戰來說基本沒用,論打鬥這只是一件兵器,不演算法器,所以孫悟空打架吃虧就吃虧在沒好的法器。
而孫悟空學的法術,筋斗雲,逃跑和趕路能用,七十二變,續命和偽裝能用,銅頭鐵骨,也就物理防禦強一些,發現沒?一個進攻法術都沒帶。至於定身術之類,只對小妖有用,碰到神仙菩薩大妖怪就直接被魔免了。
然後大鬧天宮那次,孫悟空也就打到凌霄殿門口,被個值班的靈官就給攔下了,打了很久不分勝負,然後被幾個小兵給圍了,再被人下個黑手就直接躺了。大鬧天宮時1v1獲勝的好像也只有體術流的巨靈神了。
㈣ 人一生必備的生活常識 全面的
會讀說明書,總不能買了什麼新玩意都不會用;
要會用微波爐,不然不會做飯的你恐怕要餓死;
·要會洗衣服,至少不至於把帆布鞋扔進洗衣機;
·要會換燈泡和修馬桶,動不動就叫物管,很麻煩的; ·
要會給垃圾分類,你不會愚昧到亂扔廢舊電池吧; ·
要會用安全套,安全期演算法,對自己負責,也對別人負責;
·要知道自己的皮膚屬於乾性中性混合性,不然花老貴的錢結果還是油的更油乾的更干; ·
要知道什麼時候健身最有效,工作10小時之後還去鍛煉,那不叫健身,叫傷身; ·
至少要會一種娛樂方式,打牌或者五子棋; ·
不記得父母的衣服尺碼愛吃什麼,至少要記得他們的生日;
至少要知道自己父母稱家父家母,別人的父母稱令尊令堂; ·
要知道什麼身體情況可以結婚什麼情況不可以,打定主意一輩了不婚就算了;
·要會看地圖,至少能在示意圖上能找到自己的位置吧; ·
要記得110、119、120、122、114、10086或10010,中國的國際區號是0086; ·
要會用滅火器,沒准什麼時候就用上了; ·
要會看合同,至少要會看跟自己切身相關的聘用合同; ·
要知道三險一金怎麼交怎麼用,糊里糊塗不如不交; ·
要知道個人所得稅怎麼計算,不要一不小心偷稅漏稅;
·該買什麼保險不該買什麼保險,不要被保險經紀一忽悠心一軟就從了; ·
要記得自己的銀行卡密碼,跟生日相關的,既沒創意且不安全;
不會記賬不要緊,可以學高木直子,把存摺留著,讓銀行幫你記賬; ·
不會理財,可以清銀行或者理財顧問,總之不要把錢存在銀行里什麼都不做;
應該會用電子銀行,會在網上購物,這是大勢所趨;
·可以不知道GDP,但總應該知道CPI吧,「你可以跑不過劉翔,但不能跑不過CPI」; ·
可以不知道ISO9001或ISO9002,但總應該知道家用電器上的CE是指質量認證吧; ·
要知道塑料袋是用石油做的,所以謹記少用塑料袋; ·
不一定要會看雲識天氣,總要會看星星吧; ·
要知道打雷下雨的成因,不然人家說北京6月飛雪你居然也敢信。
㈤ 茅山道士怎麼控制僵屍趕路
一、洪金寶開創靈幻動作片
1973年李小龍的離世讓香港功夫電影界突然陷入迷茫。此時的影業大鱷邵氏,選擇開始重視古龍小說的影視化,導演楚原聲名鵲起,出現了多部千萬票房的影片。
而另一邊,鄒文懷與何冠昌的嘉禾,選擇了喜劇方向,率先實行獨立製片人制度,扶持嘉禾的衛星公司,許冠文的許氏影業。
當時的洪金寶就是在許氏影業的大片 《鬼馬雙星》中跑龍套,並擔任武術指導。後來經驗值刷滿的洪金寶,向鄒文懷提出當導演的想法。
鄒文懷出於提攜年輕人的想法,讓他一試,於是有了《三德和尚與舂米六》。影片票房還不錯,位列年度票房榜第6名。
《三德和尚與舂米六》的成功,讓洪金寶慢慢成為獨當一面的嘉禾大將,下面的洪家班也是人才濟濟,之後又拍了《雜家小子》、《林世榮》等一系列動作片。
但洪金寶的野心不止於此,1980年,在嘉禾的支持下成立寶禾電影公司,出品的第一部電影就是《鬼打鬼》,香港電影史上真正意義的靈幻動作片,開啟了一個全新的類型。
二、百無禁忌的廣東民俗,茅山道士入門教學片
《鬼打鬼》之後,洪金寶和嘉禾又快馬加鞭推出了《人嚇人》,本片是林正英第一次飾演茅山道士,通篇充斥著廣東民俗,祠堂、喪儀和甚至起死回生之術。
1、茅山道士技術之一:看鬼捉鬼。用柚子的葉子,沾上符水(火燒紙符後的灰水),放在眼睛上,就能看得到鬼魂。這個設定被後來1985年的《僵屍先生》延續了下來。
柳條打鬼,打一下短三寸。
2、茅山道士技術之二:用法術讓馬麟祥也就是午馬的靈魂進入洪金寶的身體,洪金寶的靈魂出竅。
法術施展有時間限制,天亮前一定要回來。
3、茅山道士技術之三:返魂
影片中小雲(鍾楚紅飾)一心要救洪金寶。二叔公給她指了一個方法:用一隻公雞和她舉行婚禮,代表著她與已死的洪金寶成婚,因為這個方法只有妻子才能使用。
同時理論也是十分復雜:人死之後第七天叫做頭七,頭七是朱宏利(洪金寶)出殃的日子。
「殃」是死人憋在心裡的一道活氣,是生人精魂所在。這一道氣透過屍體,就會化作一股陰風,叫陰魂,也就是「陰魂不散」的那個「陰魂」。
小雲需要在棺材後面點一盞永明燈,目的是讓朱宏利的陰魂記住,這里到黃泉的路是怎麼走的,還需要一碗「倒頭飯」。
之前介紹了頭七的操作,二叔公林正英繼續對鍾楚紅進行理論教學:二七是回煞,回煞就是陰魂回家的日子。她要准備一把五色梯,一枝蘆葦花,放在煙囪里。
陰魂會變成甲蟲,但晚上有很多昆蟲,辨別哪一隻是朱宏利的方法是,在屋頂鋪滿石灰,如果有一隻昆蟲的腳上沾滿了石灰,就是朱宏利。把甲蟲捉住後,用「大姨媽」帶包住它,陰差就找不到它了。
回煞的時候朱宏利由陰差押著,不能逗留很久。所以需要准備很多祭品。
給陰差特供的菜色:酒壇子里放雞蛋,因為影片中的設定是陰差都喜歡吃雞蛋,而放進酒壇里,要吃雞蛋就必須把酒喝光。
這樣陰差一定會醉酒,小雲才有時間找到變成昆蟲的朱宏利進行上面的操作。只要能挨到天光,朱宏利就能返魂。
陰差的造型設計非常ET風,也是當時香港電影癲狂的創造力和模仿力的一種表現。
㈥ 在農村怎麼賺錢
1.種地
農村嘛,土地是最大的資源,鋤禾日當午,汗滴禾下土。
或許有些地方實現機械化生產了,但我們這里還是部分機械化,比如耕田和收割小麥,都有機器來完成。
收成是可以預估的,保守一點,種小麥、大豆和油菜,一畝地能掙800塊就很舒服了。
搏一搏,種植蔬菜,投入的成本很精力加大,同時還有風險,有人一畝地掙一萬,也有人菜全打爛在地里。
按政策,一個人也就分2畝地左右。也就是說保守的話,一個人單純靠種地一年能掙3600塊錢。冒風險的另當別論,而且一般可以400塊錢每畝一年租別人的地來種,又是另外一種演算法了。
至於辛苦,我特意去感受了一下,背著70斤左右的農葯,在油菜地里來回走,反正發現肩膀上有血印了,而且打農葯走到一半,是不能停下的。
油菜開花了
這個時候你會真正地感受到:什麼是咬牙堅持和生活所迫。
總得來說,種地可以維持溫飽,想多掙錢,多付出而且風險也增加。
2.趕工,做零活
不得不說,這幾年村裡種菜的人很多,基本形成產業鏈了。對於沒種這么多地的人,平常也能靠勞動力掙錢。
疫情期間,真的大吃一驚。去砍白菜,一天能掙400到600,要是開拖拉機從地里運菜,一天能掙1000塊。一個月就是一萬多啊,這比上班掙得多多了。
當然了,日常就沒這好事了,砍菜一天100來塊錢,而且是連軸轉的,沒有假期什麼的。每天早上6點左右起,晚上9點左右回。
砍菜
至於彎腰拔蘿卜,你可以嘗試彎腰10分鍾感受一下。另外打一天農葯也就200左右,趕工做活真心累。
3.其他副業
要說生活的樂趣,還得看副業。
比如種樹,春天的時候,只要砍下白楊樹的枝椏,插進地里,過段時間,就會發現樹長大了,過個幾年就能賣上幾百塊錢了。
抓知了猴或者撿知了殼,有樹的地方,到了夏天,總能找到一些,只是需要找准時間點。去年的時候,知了猴一斤能賣到60元,知了殼一斤100塊。當然了,據說現在已經劃區域承包了。
抓知了猴
捕小龍蝦去賣,真是童年記憶啊,現在在溝子里也可以抓了去賣,只是越來越少野生的了。
還有很多掙錢的事情,比如養雞賣雞蛋等等,生活下去真的不成問題。
但是我還是選擇了離開村莊,到外面去謀生。因為太熟悉村莊了,想要去外面看看不一樣的世界。當然了,干農活付出的艱辛,我也承受不來,什麼嚮往的生活,只是有人已經把背後的心酸替你承受了。
很多人思維上會有一種慣性:總以為獲得某個東西之後,生活才會如何如何開心,然後就試圖用先苦後甜勸慰自己,為了以後,忍受現在,然後陷入長期的辛苦,疲憊的趕路中。
㈦ 優化演算法筆記(一)優化演算法的介紹
(以下描述,均不是學術用語,僅供大家快樂的閱讀)
我們常見常用的演算法有排序演算法,字元串遍歷演算法,尋路演算法等。這些演算法都是為了解決特定的問題而被提出。
演算法本質是一種按照固定步驟執行的過程。
優化演算法也是這樣一種過程,是一種根據概率按照固定步驟尋求問題的最優解的過程。與常見的排序演算法、尋路演算法不同的是,優化演算法不具備等冪性,是一種 概率演算法 。演算法不斷的 迭代 執行同一步驟直到結束,其流程如下圖。
等冪性即 對於同樣的輸入,輸出是相同的 。
比如圖1,對於給定的魚和給定的熊掌,我們在相同的條件下一定可以知道它們誰更重,當然,相同的條件是指魚和熊掌處於相同的重力作用下,且不用考慮水分流失的影響。在這些給定的條件下,我們(無論是誰)都將得出相同的結論,魚更重或者熊掌更重。我們可以認為,秤是一個等冪性的演算法(工具)。
現在把問題變一變,問魚與熊掌你更愛哪個,那麼現在,這個問題,每個人的答案可能不會一樣,魚與熊掌各有所愛。說明喜愛這個演算法不是一個等冪性演算法。當然你可能會問,哪個更重,和更喜歡哪個這兩個問題一個是客觀問題,一個是主觀問題,主觀問題沒有確切的答案的。當我們處理主觀問題時,也會將其轉換成客觀問題,比如給喜歡魚和喜歡熊掌的程度打個分,再去尋求答案,畢竟計算機沒有感情,只認0和1(量子計算機我不認識你)。
說完了等冪性,再來說什麼是概率演算法。簡單來說就是看臉、看人品、看運氣的演算法。
有一場考試,考試的內容全部取自課本,同時老師根據自己的經驗給同學們劃了重點,但是因為試卷並不是該老師所出,也會有考試內容不在重點之內,老師估計試卷中至少80%內容都在重點中。學霸和學渣參加了考試,學霸為了考滿分所以無視重點,學渣為了pass,因此只看了重點。這樣做的結果一定是score(學霸)>=score(學渣)。
當重點跟上圖一樣的時候,所有的內容都是重點的時候,學霸和學渣的學習策略變成了相同的策略,則score(學霸)=score(學渣)。但同時,學渣也要付出跟學霸相同的努力去學習這些內容,學渣心裡苦啊。
當課本如下圖時
學霸?學霸人呢,哪去了快來學習啊,不是說學習一時爽,一直學習一直爽嗎,快來啊,還等什麼。
這時,如果重點內容遠少於書本內容時,學渣的學習策略有了優勢——花費的時間和精力較少。但是同時,學渣的分數也是一個未知數,可能得到80分也可能拿到100分,分數完全取決於重點內容與題目的契合度,契合度越高,分數越高。對學渣來說,自己具體能考多少分無法由自己決定,但是好在能夠知道大概的分數范圍。
學霸的學習策略是一種遍歷性演算法,他會遍歷、通讀全部內容,以保證滿分。
學渣的學習策略則是一種概率演算法,他只會遍歷、學習重點內容,但至於這些重點是不是真重點他也不知道。
與遍歷演算法相比,概率演算法的結果具有不確定性,可能很好,也可能很差,但是會消耗更少的資源,比如時間(人生),空間(記憶)。概率演算法的最大優點就是 花費較少的代價來獲取最高的收益 ,在現實中體現於節省時間,使用很少的時間得到一個不與最優解相差較多的結果。
「莊子:吾生也有涯,而知也無涯;以有涯隨無涯,殆矣。」的意思是:人生是有限的,但知識是無限的(沒有邊界的),用有限的人生追求無限的知識,是必然失敗的。
生活中概率演算法(思想)的應用其實比較廣泛,只是我們很少去注意罷了。關於概率演算法還衍生出了一些有趣的理論,比如墨菲定律和倖存者偏差,此處不再詳述。
上面說到,優化演算法就是不停的執行同樣的策略、步驟直到結束。為什麼要這樣呢?因為優化演算法是一種概率演算法,執行一次操作就得到最優結果幾乎是不可能的,重復多次取得最優的概率也會增大。
栗子又來了,要從1-10這10個數中取出一個大於9的數,只取1次,達到要求的概率為10%,取2次,達到要求的概率為19%。
可以看出取到第10次時,達到要求的概率幾乎65%,取到100次時,達到要求的概率能接近100%。優化演算法就是這樣簡單粗暴的來求解問題的嗎?非也,這並不是一個恰當的例子,因為每次取數的操作之間是相互獨立的,第2次取數的結果不受第1次取數結果的影響,假設前99次都沒達到要求,那麼再取一次達到要求的概率跟取一次達到要求的概率相同。
優化演算法中,後一次的計算會依賴前一次的結果,以保證後一次的結果不會差於前一次的結果。這就不得不談到馬爾可夫鏈了。
由鐵組成的鏈叫做鐵鏈,同理可得,馬爾可夫鏈就是馬爾可夫組成的鏈。
言歸正傳, 馬爾可夫鏈(Markov Chain, MC) ,描述的是 狀態轉移的過程中,當前狀態轉移的概率只取決於上一步的狀態,與其他步的狀態無關 。簡單來說就是當前的結果只受上一步的結果的影響。每當我看到馬爾可夫鏈時,我都會陷入沉思,生活中、或者歷史中有太多太多與馬爾可夫鏈相似的東西。西歐封建等級制度中「附庸的附庸不是我的附庸」與「昨天的努力決定今天的生活,今天的努力決定明天的生活」,你的下一份工作的工資大多由你當前的工資決定,這些都與馬爾可夫鏈有異曲同工之處。
還是從1-10這10個數中取出一個大於9的數的這個例子。基於馬爾可夫鏈的概率演算法在取數時需要使當前取的數不小於上一次取的數。比如上次取到了3,那麼下次只能在3-10這幾個數中取,這樣一來,達到目標的概率應該會顯著提升。還是用數據說話。
取1次達到要求的概率仍然是
取2次內達到要求的概率為
取3次內達到要求的概率為
取4次內……太麻煩了算了不算了
可以看出基於馬爾可夫鏈來取數時,3次內能達到要求的概率與不用馬爾可夫鏈時取6次的概率相當。說明基於馬爾可夫鏈的概率演算法求解效率明顯高於隨機概率演算法。那為什麼不將所有的演算法都基於馬爾可夫鏈呢?原因一,其實現方式不是那麼簡單,例子中我們規定了取數的規則是復合馬爾可夫鏈的,而在其他問題中我們需要建立適當的復合馬爾科夫鏈的模型才能使用。原因二,並不是所有的問題都符合馬爾科夫鏈條件,比如原子內電子出現的位置,女朋友為什麼會生(lou)氣,彩票號碼的規律等,建立模型必須與問題有相似之處才能較好的解決問題。
介紹完了優化演算法,再來討論討論優化演算法的使用場景。
前面說了優化演算法是一種概率演算法,無法保證一定能得到最優解,故如果要求結果必須是確定、穩定的值,則無法使用優化演算法求解。
例1,求城市a與城市b間的最短路線。如果結果用來修建高速、高鐵,那麼其結果必定是唯一確定的值,因為修路寸土寸金,必須選取最優解使花費最少。但如果結果是用來趕路,那麼即使沒有選到最優的路線,我們可能也不會有太大的損失。
例2,求城市a與城市b間的最短路線,即使有兩條路徑,路徑1和路徑2,它們從a到b的距離相同,我們也可以得出這兩條路徑均為滿足條件的解。現在將問題改一下,求城市a到城市b耗時最少的線路。現在我們無法馬上得出確切的答案,因為最短的線路可能並不是最快的路線,還需要考慮到天氣,交通路況等因素,該問題的結果是一個動態的結果,不同的時間不同的天氣我們很可能得出不同的結果。
現實生產、生活中,也有不少的場景使用的優化演算法。例如我們的使用的美圖軟體,停車場車牌識別,人臉識別等,其底層參數可能使用了優化演算法來加速參數計算,其參數的細微差別對結果的影響不太大,需要較快的得出誤差范圍內的參數即可;電商的推薦系統等也使用了優化演算法來加速參數的訓練和收斂,我們會發現每次刷新時,推給我們的商品都有幾個會發生變化,而且隨著我們對商品的瀏覽,系統推給我們的商品也會發生變化,其結果是動態變化的;打車軟體的訂單系統,會根據司機和客人的位置,區域等來派發司機給客人,不同的區域,不同的路況,派發的司機也是動態變化的。
綜上我們可以大致總結一下推薦、不推薦使用優化演算法的場景的特點。
前面說過,優化演算法處理的問題都是客觀的問題,如果遇到主觀的問題,比如「我孰與城北徐公美」,我們需要將這個問題進行量化而轉換成客觀的問題,如身高——「修八尺有餘」,「外貌——形貌昳麗」,自信度——「明日徐公來,孰視之,自以為不如;窺鏡而自視,又弗如遠甚」,轉化成客觀問題後我們可以得到各個解的分數,通過比較分數,我們就能知道如何取捨如何優化。這個轉化過程叫做問題的建模過程,建立的問題模型實際上是一個函數,這個函數對優化演算法來說是一個黑盒函數,即不需要知道其內部實現只需要給出輸入,得到輸出。
在優化演算法中這個黑盒函數叫做 適應度函數 , 優化演算法的求解過程就是尋找適應度函數最優解的過程 ,使用優化演算法時我們最大的挑戰就是如何將抽象的問題建立成具體的模型,一旦合適的模型建立完成,我們就可以愉快的使用優化演算法來求解問題啦。(「合適」二字談何容易)
優化演算法的大致介紹到此結束,後面我們會依次介紹常見、經典的優化演算法,並探究其參數對演算法性能的影響。
——2019.06.20
[目錄]
[下一篇 優化演算法筆記(二)優化演算法的分類]
㈧ 古代沒有GPS,古人外出趕路是通過什麼方式定位的
在科技進步,信息發達的現代社會,無論是在荒郊野外還是茫茫大海,只要我們有一部手機或GPS定位器,便可以清楚的了解到自己的位置和周邊環境,所以,現代人可以驕傲的說,媽媽再也不用擔心我會迷路了。
但在科技落後,交通不便的古代,人們又是如何進行「GPS定位」的呢?
首先,我們來看看中國古代版的GPS。
通常測量某一時刻太陽或其他天體與海平線或地平線的夾角,緊接著用船鍾來記錄下精確到秒的時間,時間作引數查表可得到天體的實際高度和方位,用實際高度和觀測高度的差值和方位兩個數值在海圖上可畫出一條船位線,再用同樣方法再得到一條船位線,兩條船位線相交就可求出本船的船位。而船鍾的走時精準度決定了最後船隻所求得的經緯度的最終結果,就像做數學應用題一樣,數據一旦出錯會影響整個結果。
㈨ CLANNAD游戲 光玉 CG 什麼意思 光玉怎樣獲得(通誰的線)
看攻略就行了...
看你的問題好像是個新手..那麼其他名詞我解釋一下、
順便說下.,.你沒拿到光玉有2個可能..
你沒打到ture end
該線沒有光玉
1.CLANNAD是KEY社在04年出的galgame
2.光玉..是游戲開啟After story(收集8減1個)和游戲TURE END的鑰匙
在游戲標題界面亮的光點就是..(要仔細看= =)
劇透下..所謂光玉是幻想世界少女的思念..在現實世界可以實現一個願望
在所有人覺得幸福的時候可以得到
.
3.CG是游戲中的圖片..
專業術語如下
英文縮寫,多指計算機圖形。計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數學演算法將二維或三維圖形轉化為計算機顯示器的柵格形式的科學。 隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。
4.如何獲得光玉..
下面有攻略上面寫的很清楚了
5.通線的順序...
隨意..注意相樂美佐枝線的光玉要在智代線獲得,,,
(在一個角色結局前先保存下就沒什麼大問題)
--------------------------------攻略------------------------------
學院篇的...
相樂 美佐枝線
注意:
進入古河 渚線時,4.16中不能選「幫忙」;
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
4.20中,遇到芳野 佑介時,不能選「跟他去→再看一會兒→幫忙」;
進入坂上 智代線/宮澤 有紀寧線時,4.21中一定要選「還是去美佐枝的房間」。
提示:
4.16中,選「到庭院去→再繼續談話→在意」的話,來找美佐枝的是古河 渚;如果沒選,則是藤林 椋。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去
再繼續談話
繼續看下去
我對此毫無興趣
在意
向她搭話(*)
4.16
還是算了
用不著那樣做
4.17
去校外閑逛
向她搭話(*)
4.18
自己去占卜
還是回教室去吧
向她搭話(*)
4.19
直接回家
不理他
問她還可以再來嗎(*)
4.21
認認真真地起床上學
嚴厲(*)
為我操心(*)
被窩中的味道很香(*)
(End)
1
坂上 智代線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
4.23中能否成功脫險在於是否知道渚要重建話劇部。
提示:
請在完成相樂 美佐枝線後進入,否則無法得到相樂 美佐枝的光玉。「(1)」為得到光玉的必選項;
64Hit需要完成幸村 俊夫線,否則無法達成。「(2)」為64Hit達成的必選項;
64Hit與After Story後,4.17中春原 陽平臉會因挨打而變形;
「風子……參上」劇情需要完成After Story和伊吹 風子線,並成為「風子大師」。「(3)」發生的必選項。
5.06中選「不行」與「好」(進入Bad Ending)的伊吹 風子參上的內容不同。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(*)
我對此也頗感興趣(*)
在意(2)
向她搭話(1)
4.16
去(*)
還是算了
跑去買
讓她一個人做
4.17
跟去看看(*)
跟著他去(*)
跟著他去(*)
去校內閑逛(2)(3)
睡一覺(2)(3)
向她搭話(2)(3)
向她搭話(2)(1)
4.18
接受(*)
踢回去
讓春原去占卜
放走她
空教室(2)(3)
再看一會(2)(3)
到那裡去睡(2)(3)
離開
幫忙(*)
向她搭話(1)
4.19
勸他放棄(*)
直接回家
4.20
跟他去
離開
不會再來了
4.21
認認真真地起床上學(*)
打招呼(*)
一直等下去
的確不錯(*)
硬要吃
4.22
現在正准備回去
不,不是這個意思…(*)
該阻止他了(*)
4.23
沒有什麼多餘的東西吧
先擺出一副找到了我的樣子
睡覺
那傢伙以話劇社為目標(*)
4.24
說不定只是想和智代在一起(*)
4.25
開始准備
4.26
去食堂里吃(2)
5.02
那你也想像一下嘛
5.03
幻想一下
算了吧
不…不是這樣
5.04
說再見然後離開
5.05
這樣下去是不行的(*)
5.06
插嘴說話(2)
不行(*)
5.11
踢回去(2)(64Hit)
幫忙(1)(得到相樂 美佐枝的光玉)
(End,得到坂上 智代的光玉)
1
宮澤 有紀寧線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」;
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.24中不能選「真的?真的可以嗎?」;
進入春原 兄妹線時,4.22中不能選「受理」。
提示:
4.23與4.24中,選擇嘗試咒語的話,可以選擇不同人物成為暗戀對象,並完成倉庫冒險。詳細選項見附4……
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
讓春原去占卜
到那裡去睡(*)
再說幾句話(*)
睡覺
4.19
去舊校舍
去資料室
4.20
跟他去
再看一會兒
拒絕
玩玩看
目送她離去
偷偷注視著她
向她表白
掙脫她
跟史蒂夫一起走
自己親自戰斗
打開
掙脫他
掙脫她
4.21
認認真真地起床上學
4.22
問候說:你好
去
杏
4.23
學一石堂那樣說話
不幹
不代他接聽
4.24
不玩
有紀寧
就這樣吧(*)
好(*)
讓她繼續睡下去(*)
(End,得到宮澤 有紀寧的光玉)
1
藤林 椋線
注意:
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉(*)
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去(*)
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
撲克占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
遲點再去吧
向右跳
離開這里
撕了扔掉
4.22
先作自我介紹
拿回去好了(*)
4.23
跟著去(*)
就像犧牲生命拯救了地球的宇航員那樣
不代他接聽
4.24
真的?真的可以嗎?(*)
4.25
老老實實地去校門口(*)
朋友
4.26
如果這樣也沒關系的話…(*)
4.28
把這當成悲劇來演
喜歡短頭發(*)
5.01
很好吃啊…
5.03
默不作聲地看著杏
5.04
坦桑藍(*)
5.05
戀人
接吻(*)
(End)
藤林 杏線
注意:
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」。
提示:
與藤林 椋線區別關鍵在於4.28中選「喜歡長頭發」。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉(*)
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去(*)
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
撲克占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
不理他
4.21
遲點再去吧
向左跳
4.22
先作自我介紹
拿回去好了(*)
4.23
跟著去(*)
就像被回想場面占據了好幾卷的漫畫那樣
不代他接聽
4.24
真的?真的可以嗎?(*)
4.25
老老實實地去校門口(*)
朋友
4.26
如果這樣也沒關系的話…(*)
4.28
還是抱到學校去吧
喜歡長頭發(*)
5.01
很難吃啊…
5.03
練習試試看(*)
5.04
紫水晶(*)
5.05
戀人
接吻(*)
5.07
飛奔出去(*)
(End,得到藤林 杏的光玉)
1
柊 勝平線
注意:
進入古河 渚線時,4.16中不能選「幫忙」;
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「(上,沒有放棄的理由)」;
進入宮澤 有紀寧線時,4.18/4.19中不能選「再說幾句話」。
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.22中不能選「拿回去好了」;
進入春原 兄妹線時,4.22中不能選「受理」。
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
道歉
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
和老婆婆打個招呼
試著追問下去
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
胸脯占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一會兒(*)
幫忙(*)
4.21
遲點再去吧(*)
向右跳(*)
搖一搖他
查清住址後送給他(*)
4.22
先作自我介紹
把牡丹丟還給杏(*)
不幫忙(*)
4.23
就像在站台分別的戀人那樣
不代他接聽
4.24
不參加(*)
勝平
給他介紹住處(*)
(End,得到柊 勝平的光玉)
春原 兄妹線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.20中不能選「(下,問可以待在這里嗎)」;
進入古河 渚線時,4.21中不能選「看看窗外」;
進入相樂 美佐枝線時,4.21中不能選「還是去美佐枝的房間」;
進入坂上 智代線時,4.22中不能選「該阻止他了」;
進入藤林 椋線/藤林 杏線時,4.24中不能選「真的?真的可以嗎?」。
提示:
在確定假女友時,可以選擇不同人物候選。詳細選項見附5……
4.14
錄點什麼上去
不玩了。太傻…
4.15
無視
認認真真上課
不去管她
出去避難
不去管她
4.16
還是算了
4.17
去校外閑逛
目送她離去
4.18
自己去占卜
還是回教室去吧
4.19
直接回家
4.20
跟他去
再看一會兒
幫忙
4.21
認認真真地起床上學
4.22
問候說:你好
4.23
學嘴裡先含上一口水再說
代春原接聽(*)
4.24
受理(*)
藤林姐妹
姐姐
芽衣
從遠處看看他怎麼樣?
(End,得到春原 兄妹的光玉)
1
一之瀨 琴美線(未漢化)
注意:
進入古河 渚線時,4.18中一定要選「(上,在這里和琴美一起吃)」;
5.04中,不能選「(上,追究搗亂的人)→(上,這是兩個人的約會啊)」;
5.05中,沒有選「(上,告白)」而好感度不夠時,會增加選擇項,此時選「(下,沉默)」。
提示:
一之瀨 琴美線存在好感度的統計,這會影響結局的一些內容,但仍可進入結局。「(1)」為增加好感度的選項。
4.15
無視(*)
逃課(*)
(上)(1)
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
出去避難
不在意
不去管她
4.17
逃課(*)
(上,一起走吧)(*)
(上,叫她不要用剪刀剪書)(*)
在校外閑逛
目送她離去
4.18
讓春原去占卜
圖書館(*)
(上)
(上,進入圖書館)(*)
(中,叫她名字)
(上,沒有放棄的理由)(*)
4.19
直接回家
(上,跟在她後面進入書店)(1)
(下,提出送她回家)(1)
4.20
(下,問可以待在這里嗎)(*)
(上,讀書)(1)
4.21
認認真真地起床上學
(下,回答說『不是』)(1)
4.23
(上)
4.25
(上/下)
4.29
(下,外出)(1)
4.30
(下,幫助琴美)(*)
5.03
(下,今天不同)(*)
5.04
(下,就這樣算了)(*)
5.05
(上,告白)(1)
5.08
(上/下)
5.10
(下,繼續)(*)
5.11
(下,安慰說『想開點』)(*)
(下,繼續)(*)
(End,得到一之瀨 琴美的光玉)
1
伊吹 風子線
注意:
伊吹 風子線存在GE和TE,兩個分支里都有獨自的1張CG。
提示:
5.02中選「繼續說服」,執教的是幸村 俊夫;5.03中選「石頭」是古河渚,「剪刀→石頭」是岡崎 朋也,「布→石頭」是春原 陽平;
惡作劇順序不唯一,但應盡早完成「找別人來裝扮自己」;
惡作劇全部達成後,可成為「風子大師」。「(1)」為達成的選項。
惡作劇選項會特定變更,見附6……
4.14
算了
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
出去避難
在意(*)
不去管她
4.16
還是算了
跑去買(*)
幫忙(*)
怎麼可以這樣
4.17
誘惑力
出去找找她(*)
去隔壁的教室看一下(*)
向她搭話(*)
4.18
讓春原去占卜
抓住她
空教室(*)
再看一會(*)
還是回教室去吧
你喜歡哪種類型的男生?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
去看看情況
4.20
早苗呢?
不理他
4.21
看看窗外(*)
太無聊了,讓她用鼻子喝果汁玩玩(1)
再讓古河去一次
再讓她去試試
4.22
斬殺
和風子商量一下
和藤林姐妹商量
惡作劇(1)
把風子帶到別處去(1)
帶回家去
不幫忙
4.23
不是(*)
一天二十四小時連著說我愛你
不是的(*)
轉換心情(*)
叫住她(*)
惡作劇(1)
把風子帶到別處去(1)
不代他接聽
4.24
叫住她
惡作劇(1)
找別人來裝扮自己(1)
就這樣注視著她(*)
4.25
叫住她
惡作劇(1)
找別人來裝扮自己(1)
4.26
問問看他們(*)
把她留在這里
決定幫助她(*)
讓風子用鼻子喝果汁(1)
4.27
老老實實地告訴她
慢慢捏住她的鼻子(1)
是啊…
4.28
叼著魚的熊
讓她也來參加討論
惡作劇(1)
偷換掉風子懷抱著的雕刻(1)
4.29
跟著渚一起去
惡作劇(1)
偷換掉風子懷抱著的雕刻(1)
4.30
資料室
揉鼻子(1)
5.02
去找別人
5.03
石頭
5.11
接替他(*)
風子
可以接吻嗎?(*)(進入伊吹 風子線的TE)
/可以繼續這么待著嗎?(*)(進入伊吹 風子線的GE)
(End)
1
幸村 俊夫線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「和琴美一起吃」;
進入伊吹 風子線時,4.26中不能選「問問看他們」;
光玉消失事件只會出現一次。
提示:
3on3中,可以選擇不同人物加入。(1)為加入夥伴必要條件。詳細選項見附7……
4.14
錄點什麼上去
隨便說幾句
4.15
無視(1)
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(1)
我對此也頗感興趣(1)
在意
向她搭話(1)
4.16
去(1)
還是算了
跑去買(*)
幫忙(*)
想那樣做
4.17
跟去看看(1)
跟著他去(1)
跟著他去(1)
插圖
出去找找她(1)
去隔壁的教室看一下(1)
向她搭話(1)
4.18
接受
踢回去
讓春原去占卜
抓住她
空教室(1)
再看一會(1)
還是回教室去吧
幫忙(1)
海報上面的是什麼東西?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
勸他放棄(1)
去看看情況
4.20
古河的身體狀況怎麼樣?
跟他去(1)
再看一會兒(1)
幫忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
再讓古河去一次
代替她去
4.22
裝作沒看見
偷竊
和風子商量一下
和班主任商量
耐心等下去
把它丟掉
不幫忙
4.23
不是(*)
沒有多餘的東西吧
不是的(*)
睡覺
代春原接聽(1)
4.24
緊緊抱住她(*)
4.26
趕路要緊(*)
去找找看
不要他加入
好的
4.27
可以
4.28
在新校舍尋找
去三樓尋找
說明
阻止她
4.29
(為風子許願,一顆光玉消失)
4.30
最後一球給杏(*)
(End,得到幸村 俊夫的光玉)
1
古河 渚線
注意:
進入一之瀨 琴美線時,4.18中不能選「(上,在這里和琴美一起吃)」;
進入伊吹 風子線時,4.26中不能選「問問看他們」;
古河 渚線的選擇直接關繫到After Story的劇情發展,「(1)」為影響劇情的選項;
光玉消失事件只會出現一次。
提示:
After Story中古河 渚的畢業禮時,岡崎 朋也會召集所有相關人物。「(2)」為召集條件的選項。
4.14
算了
4.15
道歉(2)
認認真真上課
到庭院去(*)
再繼續談話(*)
繼續看下去(2)
我對此也頗感興趣(2)
在意(*)
向她搭話(2)
4.16
和老婆婆打個招呼
沒什麼好介意的
昨天的女孩…
去(2)
還是算了
幫忙(*)
想那樣做
4.17
跟去看看(2)
跟著他去(2)
跟著他去(2)
插圖
出去找找她
去隔壁的教室看一下
向她搭話
4.18
接受(2)
踢回去
撲克占卜
抓住她
空教室
再看一會
還是回教室去吧
幫忙(2)
海報上面的是什麼東西?
拉著古河的手,快步跑掉
4.19
勸他放棄
去看看情況
4.20
古河的身體狀況怎麼樣?
跟他去(1)
再看一會兒(1)
幫忙(1)
4.21
看看窗外(*)
一直等下去
代替她去談判
4.22
和智代搭話(2)
魔法
和風子商量一下
和藤林姐妹商量(2)
耐心等下去
帶回家去
不幫忙
4.23
不是(*)
沒有多餘的東西吧
不是的(*)
睡覺
代春原接聽(2)
4.24
緊緊抱住她(*)
4.26
趕路要緊(*)
等到星期一
好的(2)
4.27
可以(2)
4.28
在新校舍尋找(2)
去二樓尋找(2)
能行(2)
最後做一次蠢事(2)
阻止她
4.29
(為風子許願,一顆光玉消失)(1)
4.30
最後一球給我(*)
5.01
送禮物
5.02
喜歡(1)
5.10
奪走劇本
5.11
你是個很棒的父親(*)
呼喊(*)
(End)
業余 棒球線
注意:
4.28中,邀請人物不同會影響比賽結果——
邀請伊吹 風子,不邀請芳野 佑介和春原 芽衣,輸1分;
不邀請伊吹 風子,邀請芳野 佑介和春原 芽衣,輸2分;
不邀請伊吹 風子、芳野 佑介和春原 芽衣,比賽終止。
4.14
算了
4.15
無視
認認真真上課
到庭院去(*)
是時候離開了(*)
繼續看下去(*)
我對此也頗感興趣(*)
向她搭話
4.16
去(*)
還是算了
4.17
跟去看看(*)
跟著他去(*)
跟著他去(*)
去校內閑逛(*)
睡一覺(*)
向她搭話(*)
向她搭話
4.18
接受(*)
踢回去
讓春原去占卜
放走她
空教室(*)
再看一會(*)
還是回教室去吧
幫忙
向她搭話
4.19
勸他放棄
直接回家
4.20
跟他去(*)
再看一會兒(*)
幫忙(*)
4.21
認認真真地起床上學
不理她
一直等下去
4.22
問候說:你好
耐心等下去
把它丟掉
4.23
昨晚又哭了一夜吧?
每句話句尾都加上句『還有馬桶蓋』
睡覺
不代他接聽(*)
4.24
不管她
參加(*)
4.25
提出了忠告(*)
真可憐,去阻止春原吧(*)
讓春原去買飯(*)
操場
4.26
沒興趣
4.28
能行(*)
阻止他(*)
騙他加入(*)
(End)
禁斷 關系線(未完全漢化)
注意:
本條線路需要認識所有女主角,但不進入任何一條線路,便可完成。
提示:
本條線路屬於BE,完成後將會回到標題畫面,而不播放End的篇尾。
4.14
算了 やめておく
4.15
無視 ムシする(*)
逃課 サボる(*)
(下,拒絕) 斷る
到庭院去 中庭に下りる(*)
再繼續談話 まだ話を続ける(*)
繼續看下去 成り行きを見守る(*)
我對此也頗感興趣 興味がある(*)
在意 気になる
不去管她 放っておく(*)
4.16
去 行く(*)
跑去買 走って買いにいく(*)
幫忙 手伝う(*)
怎麼可以這樣 そんなわけにはいかない
4.17
跟去看看 見に行く
跟著他去 ついていく
跟著他去 ついていく(*)
逃課 サボる(*)
(上,一起走吧) ついていく(*)
(下,不管怎樣都無所謂) どうでもいいので放っておく
合作夥伴 コラボレーション
出去找找她 探しに出る(*)
去隔壁的教室看一下 隣の教室を覗いてみる(*)
離開 立ち去る(*)
4.18
接受 引き受ける(*)
躲開 よける
自己去占卜 自分が占ってもらう
圖書館 図書室(*)
(下,躲起來觀察情況) 隠れて様子を伺う
(上,進入圖書館) 図書室に入る(*)
(中,叫她名字) 名前を呼ぶ
(上,不能就這樣不理她) 放っておけない(*)
(上,在這里和琴美一起吃) これからはことみと食べる(*)
幫忙 助ける(1)
會演什麼樣的話劇? どんな演劇をやるんですか?
4.19
勸他放棄 もう、やめさせる
去舊校舍 舊校舎へ(*)
去資料室 資料室へ(*)
離開 立ち去る(*)
(上,在這里道別) ここで別れる
4.20
(上,離開圖書館) 図書室から立ち去る(*)
找別的漫畫看 漫畫を探す
4.21
認認真真地起床上學 真面目に起きていく(*)
打招呼 聲をかける(*)
的確不錯 そうだな(*)
忍耐 辛抱する
4.22
沉默 黙秘
添麻煩了 迷惑だ(*)
4.23
問候說:你好 こんにちは、と言え
啊 ああ(*)
(End)
AS的...
注意:
光玉個數在11顆以上時,才能完成After Story(2 周目);
光玉個數在13顆(全部收集完整)且完成過After Story(1 周目),才能完成After Story(3 周目);
如果已經完成全篇,則可自由選擇路線,基本可以參照After Stroy(3 周目);
第一次進入After Story(3 周目)時不會出現選擇項「(下,不呼喊)」;
完成After Stroy(3 周目)後,會打開右鍵菜單上方的「論壇」
提示:
當光玉個數在13顆時,進入標題畫面光玉會閃光,並有特殊的效果音;
在5.05中選「(下,只要不暴露就沒關系)」,5.06中選「(下,不,言語以外)…→(上,H的事情)…」,5.12中選「(下,翻抽屜)」,同棲篇(完成芳野 佑介路線後)中選「(上,秋生私藏的H書)→(上,說想看)」,就能看到全年齡版的擦邊球……
㈩ 關於長城的問題..急!
1.孟姜女
秦朝時候,有個善良美麗的女子,名叫孟姜女。一天,她正在自家的院子里做家務,突然發現葡萄架下藏了一個人,嚇了她一大跳,正要叫喊,只見那個人連連擺手,懇求道:「別喊別喊,救救我吧!我叫范喜良,是來逃難的。」原來這時秦始皇為了造長城,正到處抓人做勞工,已經餓死、累死了不知多少人!孟姜女把范喜良救了下來,見他知書達理,眉清目秀,對他產生了愛慕之情,而范喜良也喜歡上了孟姜女。他倆兒心心相印,徵得了父母的同意後,就准備結為夫妻。
成親那天,孟家張燈結綵,賓客滿堂,一派喜氣洋洋的情景。眼看天快黑了,喝喜酒的人也都漸漸散了,新郎新娘正要入洞房,忽然只聽見雞飛狗叫,隨後闖進來一隊惡狠狠的官兵,不容分說,用鐵鏈一鎖,硬把范喜良抓到長城去做工了。好端端的喜事變成了一場空,孟姜女悲憤交加,日夜思念著丈夫。她想:我與其坐在家裡干著急,還不如自己到長城去找他。對!就這么辦!孟姜女立刻收拾收拾行裝,上路了。
一路上,也不知經歷了多少風霜雨雪,跋涉過多少險山惡水,孟姜女沒有喊過一聲苦,沒有掉過一滴淚,終於,憑著頑強的毅力,憑著對丈夫深深的愛,她到達了長城。這時的長城已經是由一個個工地組成的一道很長很長的城牆了,孟姜女一個工地一個工地地找過來,卻始終不見丈夫的蹤影。最後,她鼓起勇氣,向一隊正要上工的民工詢問:「你們這兒有個范喜良嗎?」民工說:「有這么個人,新來的。」孟姜女一聽,甭提多開心了!她連忙再問:「他在哪兒呢?」民工說:「已經死了,屍首都已經填了城腳了
猛地聽到這個噩耗,真好似晴天霹靂一般,孟姜女只覺眼前一黑,一陣心酸,大哭起來。整整哭了三天三夜,哭得天昏地暗,連天地都感動了。天越來越陰沉,風越來越猛烈,只聽「嘩啦」一聲,一段長城被哭倒了,露出來的正是范喜良的屍首,孟姜女的眼淚滴在了他血肉模糊的臉上。她終於見到了自己心愛的丈夫,但他卻再也看不到她了,因為他已經被殘暴的秦始皇害死了。
2.定城磚的傳說
定城磚指放置在嘉峪關西瓮城門樓後檐台上的一塊磚。
相傳明正德年間,有一位名叫易開占的修關工匠,精通九九演算法,所有建築,只要經他計算,用工用料十分准確和節省。監督修關的監事管不信,要他計算嘉峪關用磚數量,易開占經過詳細計算後說:"需要九萬九千九百九十九塊磚。"監事管依言發磚,並說:"如果多出一塊或少一塊,都要砍掉你的頭,罰眾工匠勞役三年。"竣工後,只剩下一塊磚,放置在西瓮城門樓後檐台上。監事管發覺後大喜,正想藉此剋扣易開占和眾工匠的工錢,哪知易開占不慌不忙的說:"那塊磚是神仙所放,是定城磚,如果搬動,城樓便會塌掉。"監事管一聽,不敢再追究。從此,這塊磚就一直放在原地,誰也不敢搬動。現在,此磚仍保留在嘉峪關城樓之上。
3.冰道運石
當初,修建嘉峪關城時,需要成千上萬塊長2米、寬0.5米、厚0.3米的石條,工匠們在黑山將石條鑿好後,卻人抬不起,車拉不動,且山高路遠,無法運輸。大夥兒邊鑿石條邊發愁,眼看隆冬季節就要到了,石條還沒有從山裡運出一塊,若要耽誤工期,沒有工錢是小,這腦袋可就難保了。大家正在長噓短嘆,這時,忽然山頂一聲悶雷,從白雲中飄下一幅錦綢,眾工匠趕緊接住,只見上面若隱若現有幾行字,大家看後恍然大悟,按其行事。等到冬季到來後,眾人從山上往關城修一條路,在路面上潑水,讓其結成一條冰道,然後把石條放在冰道上滑行運輸,結果非常順利的把石條運到了嘉峪關城下,不但沒有延誤工期,反而節省了不少工期。眾工匠為了感謝上蒼的護佑,在關城附近修建廟宇,供奉神位,並成為工匠出師後必須參拜的地方。
4.山羊馱磚
嘉峪關城,城牆高9米,還要在城牆之上修建數十座大小不同的樓閣和眾多的垛牆,用磚數量之大是非常驚人的,當時,施工條件很差,沒有吊運設備,全靠人工搬運。而當時修關城所用的磚,都是在40里以外的地方燒制而成。磚燒好後,用牛車拉到關城之下,再用人工往上背。由於城高,唯一能上下的馬道坡度大,上下很困難,盡管派了許多人往城牆上背磚,個個累得要死,但背上去的磚卻仍然供不應求,工程進展受到了嚴重影響。一天,一個放羊的孩子來到這里放羊玩耍,看到這個情景,靈機一動,解下腰帶,兩頭各捆上一塊磚,搭在山羊身上,然後,用手拍一下羊背,身子輕巧的山羊,馱著磚一溜小跑就爬上了城牆。人們看了又驚又喜,紛紛仿效,大量的磚頭很快就運上了城牆。
5.擊石燕鳴
相傳,古時有一對燕子築巢於嘉峪關柔遠門內。一日清早,兩燕飛出關,日暮時,雌燕先飛回來,等到雄燕飛回,關門已閉,不能入關,遂悲鳴觸牆而死,為此雌燕悲痛欲絕,不時發出"啾啾"燕鳴聲,一直悲鳴到死。死後其靈不散,每到有人以石擊牆,就發出"啾啾"燕鳴聲,向人傾訴。古時,人們把在嘉峪關內能聽到燕鳴聲視為吉祥之聲,將軍出關征戰時,夫人就擊牆祈祝,後來發展到將士出關前,帶著眷屬子女,一起到牆角擊牆祈祝,以至於形成一種風俗。
6.萬年灰與燕京城
人們都說,是秦始皇最早修的萬里長城。其實開始的長城並不是他修的。早在秦始皇之前的春秋戰國時,有個燕王,他的國土小、兵馬少、力量弱,隨時都有被鄰國吃掉的危險。為了保住國土,燕王就徵用了民夫,在他的國土邊界山頂上築起高高的城牆,以防外敵入侵。
因為那時還沒有石灰,他築的城牆,石、磚都是用泥抹的。為了搶時間,早日修好城牆,他下令冬天也不停工。天冷,和泥得用熱水,因此,民夫們就把大鐵鍋抬到工地上,用三塊石頭支起來,添柴燒開水。天長日久,鐵鍋被燒了個大窟窿,滿鍋的水全漏光了;把鍋下的火澆滅了。可民夫們也意外地發現,水灑在支鍋的石頭上,熱石頭遇到水就炸開了,炸出許多白面面,民夫們瞅著、想著,好生奇怪。有個人把這白面面用水和和,覺得比泥還滋潤,還有粘性,就把它抹在石條和磚縫里。
第二天,民夫們發現,用這白面面抹的石條和磚縫,要比用泥抹的結實的多。燕國人得到了啟發,從此,就燒石灰,來抹城牆縫。
後來,秦始皇統一了中國,為了保住他的皇上寶座,也仿照燕王的辦法興工修起了萬里長城。動工時,他下了一道旨令,讓原來的燕國人包攬燒石灰的活兒。因此,那時修長城所用的百灰,全是燕國人燒的。長城修到哪兒,就在哪裡山坡上燒灰,而且燒的灰質量非常好,被後人稱為萬年灰,意思是萬年不變質。
長城修完後,別的民夫各回各地。因燕國人燒灰有功,秦始皇又拔下金銀,建了個城鎮,專為燕園人居住,這城鎮就是現在的北京。因此,那時北京叫燕京,燕國人燒灰用過石頭的山統稱為燕山山脈。
1.不到長城非好漢
2.雄關萬里
3.狼煙四起
4.烽火連天
5.兵臨城下
6.眾志成城
7.固若金湯