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星點質心演算法

發布時間: 2023-02-21 01:03:22

⑴ 目前行業內有哪些比較高精度的室內定位演算法和實現

目前室內定位常用的較高精度的定位方法,從原理上主要分為七種:鄰近探測法、質心定位法、多邊定位法、三角定位法、極點法、指紋定位法和航位推演算法。
一、鄰近探測法
通過一些有范圍限制的物理信號的接收,從而判斷移動設備是否出現在某一個發射點附近。該方法雖然只能提供大概的定位信息,但其布設成本低、易於搭建,適合於一些對定位精度要求不高的應用,例如自動識別系統用於公司的員工簽到。
二、質心定位法
根據移動設備可接收信號范圍內所有已知的信標(beacon)位置,計算其質心坐標作為移動設備的坐標。該方法易於理解,計算量小,定位精度取決於信標的布設密度。
三、多邊定位法
通過測量待測目標到已知參考點之間的距離,從而確定待測目標的位置。精度高、應用廣。
四、三角定位法
基於無線信號的三角測量定位演算法是室內定位演算法中非常常見的一種,三角測量定位演算法類似GPS衛星定位。實際定位過程中使用的是RSSI信號值衰減模型。原理是在無線信號強度在空間中傳播隨著距離衰減,而無線信號強度(RSSI值)對於定位標簽上的接收器來說是可測的,那麼依據測試到的信號強度,再根據信號衰減模型就可以反推出距離了。獲取待測目標相對2個已知參考點的角度後結合兩參考點間的距離信息可以確定唯一的三角形,即可確定待測目標的位置。基於三角測量定位演算法的定位方案是被動式藍牙定位方案和主被動一體式藍牙定位方案。
五、極點法
通過測量相對某一已知參考點的距離和角度從而確定待測點的位置。該方法僅需已知一個參考點的位置坐標,因此使用非常方便,已經在大地測量中得到廣泛應用。
六、指紋定位法
在定位空間中建立指紋資料庫,通過將實際信息與資料庫中的參數進行對比來實現定位。指紋定位的優勢是幾乎不需要參考測量點,定位精度相對較高;但缺點是前期離線建立指紋庫的工作量巨大,同時很難自適應於環境變化較大的場景。
七、航位推演算法
是在已知上一位置的基礎上,通過計算或已知的運動速度和時間計算得到當前的位置。數據穩定,無依賴,但該方法存在累積誤差,定位精度隨著時間增加而惡化。

⑵ 五個點的質心怎麼算

五個點的質心演算法是質心計算公式:q=ρgh。質量中心簡稱質心,指物質系統上被認為質量集中於此的一個假想點。與重心不同的是,質心不是非要在有重力場的系統中。值得注意的是,除非重力場是均勻的,否則同一物質系統的質心與重心通常不在同一假想點上。

⑶ 自動跟蹤的跟蹤演算法

質心跟蹤演算法:這種跟蹤方式用於跟蹤有界目標,且目標與環境相比有明顯不同灰度等級,如空中飛機等。目標完全包含在鏡頭視場范圍內。

相關跟蹤演算法:相關可用來跟蹤多種類型的目標,當跟蹤目標無邊界且動態不是很強時這種方式非常有效。典型應用於:目標在近距離的范圍,且目標擴展到鏡頭視場范圍外,如航行在大海中的一艘船。

相位相關演算法:相位相關演算法是非常通用的演算法,既可以用來跟蹤無界目標也可以用來跟蹤有界目標。在復雜環境下(如地面的汽車)能給出一個好的效果。

多目標跟蹤演算法:多目標跟蹤用於有界目標如飛機、地面汽車等。它們完全在跟蹤窗口內。對復雜環境里的小目標跟蹤,本演算法能給出一個較好的性能。
邊緣跟蹤演算法:當跟蹤目標有一個或多個確定的邊緣而同時卻又具有不確定的邊緣,這時邊緣跟蹤是最有效的演算法。典型如火箭發射,它有確定好的前邊緣,但尾邊緣由於噴氣而不定。

場景鎖定演算法:該演算法專門用於復雜場景的跟蹤。適合於空對地和地對地場景。這個演算法跟蹤場景中的多個目標,然後依據每個點的運動,從而估計整個場景全局運動,場景中的目標和定位是自動選擇的。當存在跟蹤點移動到攝像機視場外時,新的跟蹤點能自動被標識。瞄準點初始化到場景中的某個點,跟蹤啟動,同時定位瞄準線。在這種模式下,能連續跟蹤和報告場景里的目標的位置。

組合跟蹤演算法:顧名思義這種跟蹤方式是兩種具有互補特性的跟蹤演算法的組合:相關類演算法 + 質心類演算法。它適合於目標尺寸、表面、特徵改變很大的場景。

⑷ 雙星系統的質心怎麼算

兩星對質心的角速度都相同,那麼他們的相對角速度不是為0。
衛星運行問題與物理知識(如萬有引力定律,勻速圓周運動,牛頓運動定律等)及地理知識有十分密切的相關性,是新高考突出學科內及跨學科間綜合創新能力考查的命題熱點,也是考生備考應試的難點。

⑸ 星球質量是怎麼計算的

星球的質量是通過其密度估算出來的,而星球的密度又是通過其光譜線估算出來的,比如密度越大的物體越熱,它發出的光譜線大多是高頻的x射線,更有密度超高的伽馬射電星,它發出的光譜中絕大多數是甚高頻的伽馬射線,星球的體積容易測量。星球的質量就是體積乘以密度嘍

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