菜刀的源碼
A. 菜刀是由什麼製成的
從製做菜刀的材料來分,大概分為:三合鋼、七鉻鋼、三鉻鋼和特殊合金鋼。三合鋼是復合剛才,是幾種材料爆炸焊接而成,外層側面採用耐蝕性優良的低碳不銹鋼、中間芯部材料則是高碳合金鋼,通過熱處理淬火後,外層由於採用的是低碳不銹鋼材料,硬度值較低,修磨起來比較省力,也比較方便。用三合鋼造出的刀,好處是具有復合層保護不易崩口、卷口。中間芯部的高碳合金鋼也讓刀具擁有高硬度,使用起來更佳的鋒利耐用。是刀具市場上非常不錯的原材料。七鉻鋼是屬於高硬度材料,七鉻鋼造出來的菜刀更堅硬更鋒利,鋒利的持久性、防銹性和韌性都很高。三鉻鋼就沒有七鉻鋼那麼高的硬度了,用三合鋼造出的菜刀,其特點是鋒利易磨且不易生銹。價格方面比前兩中鋼材也更平一些。特殊合金鋼是一種經過鍛打的鋼材,硬度介於七鉻鋼和三鉻鋼之間。用特殊合金鋼造出的刀,好處是鋒利防銹,具有韌性不易斷脆,晶粒更細、易修磨。從材料的特性來說三合鋼、三鉻鋼的適用更廣泛一些,切片刀、斬切刀和砍骨刀都適用。七鉻鋼和特殊合金鋼更適用於斬切刀和砍骨刀。
B. 菜刀切菜的原理分析
答案: 解析: 設刀背寬為d,側面長度為L,刀口兩側面的夾角為α,當用力向下壓菜刀時,菜刀給菜兩邊的側壓力為FN,根據力的分解法則和相似原理可得,即FN=F. 即刀口的夾角α越小,用較小的力可以產生較大的側壓力,將植物的纖維壓斷,因此切菜刀的刀刃越薄越好. 當菜被向兩側擠壓時,刀的側面和菜的斷面發生相對滑動,於是菜刀受到向斜上方的滑動摩擦力,阻礙刀向下運動,因此菜刀的側面越光滑,動摩擦因數越小,切菜越容易.
C. 菜刀的工作原理。
是豎直向下得力。
菜刀的刀鋒面積很小吧。。
那麼,在正他上方給他一個力,那麼,與刀鋒接觸面所受的壓強是不是會很大很大?(壓強=F/S, F一定,S越小,壓強越大)
就是因為這個,它可以切東西。這個和,你用手拉緊細線,手容易被勒爛是一樣的道理。
和,坦克的履帶相反,(他是怎打理的作用面積,減小對地面的壓強;而菜刀則是減小對「待宰」物體的受力面積,增大壓強,得以更容易陷下去,就是切下去。)
D. 編寫軟體被警察問詢了,怎麼辦
首先不要有壓力,如果只是問詢,一般警察在問詢的時候都會採取一定的技巧,給你比較大的壓力,如果是心理素質不好,很容易就露出破綻,便於偵查。根據你的描述,你是肯定不會構成犯罪的,因為你既沒有故意,也沒有過失。在他人可能的違法活動中,你沒有對他進行幫助的意圖,而且並不知情,並且進行的幫助也是在法律允許的范圍之內,所以也不構成違法。你在警察偵查過程中的作用,大約相當於一個證人的作用。如果最後他的行為確實構成犯罪的話,可能會要求你出庭進行證據的辯論環節。關於你的行為,你可以這樣理解,你賣給一個人菜刀,但是你不知道他要用這個菜刀殺人,他殺了人之後,你這個賣菜刀的人是不需要承擔任何法律上的責任的。
E. 面向對象具有哪些特性以及對這些特性的理解
面向對象(Object Oriented,縮寫為OO)是現代軟體技術的精髓。從早期的SmallTalk到如日中天的Java,都滲透著面向對象思想。
OO具有三大特性:封裝性、繼承性和多態性。想掌握面向對象思想,就必須深入理解
其三大特性。這里我盡量少談概念,只用一個生活中的例子和一段代碼來解釋它們。
1、封裝性(Encapsulation)
所謂封裝,就是將某些東西包裝和隱藏起來,讓外界無法直接使用,只能通過某些特定的方式才能訪問。OO將萬物都視為「對象」(Object),任何對象都具有特性和行為。我們將其特性稱為「成員變數」 (MemberVarible),將其行為稱之為「成員函數"(Member Function),被封裝的特性只能通過特定的行為去訪問。
大家都見過旅館里常用的一種茶葉吧,就是用紙袋把茶葉包裝起來再系是一根線。用的時候只需要將其放在水杯里泡就行。這樣的好處是不會將茶葉渣和茶垢弄的滿杯子都是。
好!這就是一個封裝的例子。
我們喝茶的目的是享受茶葉的香冽;所以茶葉的味道(Flavour)就是茶葉所具有的最
重要特性之一;可是我們無法直接享受它的清香,因為被外面的紙袋「封裝」起來了。唯一的辦法就是「泡」(Dilute),將茶袋扔在開水中泡,它的味道就出來了,融入水中。
如果我們把袋裝茶葉看作一個對象的話,它提供了成員變數Flavour和成員函數Dilute
。並且Flavour是私有(Private)的,我們不能直接把它吞進肚子去,而只能通過成員函
數Dilute才能享受Flavour。
下面用C++代碼來描述這個例子:
Class CTea
{
Private:
Cstring m_Flavour; //味道
Cstring m_Color; //顏色
...... //等等其它屬性
Private:
Void CTea(); //構造函數
Void ~CTea(); //析構函數
Public:
Cstring Dilute();//沏茶
...... //等等其它方法
}
Cstring CTea::Dilute()
{
//怎樣泡出味道來的代碼
}
這就是封裝。通過將對象的某些屬性聲明為Private隱藏起來,只能使用其提供的特定
方法去訪問。
2、繼承(Inheritance)
如果只是封裝,那麼非面向對象語言也能部分的做到。比如在C中,用結構(Struct)、
VB中用自定義類型(Type)也能封裝一些變數。
OO最有吸引力的特性是繼承。通俗的說後代具有祖先的某些特點就叫繼承,當然後代還可以具有自己獨有的特徵。舉個例子吧,菜刀。
菜刀(cutlery)是鋼(Steel)做的,鋼是一種金屬(Metal),金屬則是大千世界裡的一種物質(Substance)。所以菜刀的一些特性可以追溯到物質具有的一般屬性。正是因為這個道理,MFC中所有類均從CObject繼承而來。
這就是繼承。菜刀直接繼承了鋼的特性,鋼又繼承了金屬的特性,......下面的代碼描
述了這種復雜而有獨特的繼承關系:
Class CSubstance
{
Private:
int m_color;
void CSubstance();
void ~CSubstance();
//......(我是學文科的,具體屬性說不上來)
}
Class CMetal:Public CSubstance
{
void CMetal();
void ~CMetal();
//......
}
Class CSteel:Public CMetal
{
void CSteel();
void ~CSteel();
//......
}
Class CCutlery:Public CSteel
{
private:
Cstring m_Blade;
void CCutlery();
void ~CCutlery();
//......
Public:
void Cut();
}
這里,CSubstance被稱為基類(Base class),其它被稱為衍生類(Derived class)。衍生類與基類是「Is kind of」的關系。子類與其祖先類之間復雜的函數調用關系不在本文討論之列。
繼承是一種樹狀的層次關系。子類在繼承祖先類的成員變數和成員函數的同時也可以
定義自己的成員變數和成員函數。比如,Metal 除了繼承了Substance的一般特性外,還具有自己的屬性諸如可延展性;CCutlery在繼承CSteel的特性後還具有自己的成員諸如「刀刃」(Blade)、「鋒利」(Sharpness)、行為有如「切」(Cut)等。
面向對象技術是對現實生活的抽象,你可以用生活中的經驗去思考程序設計的邏輯。
3、多態性(Polymorphism)
討論多態之前先要明白什麼是「虛擬」(Virtual)。C++/MFC就是用虛擬這種方式實現多態的。為什麼「虛擬」這個概念?看下邊的例子:
Class Cincect //昆蟲類
{
private:
int m_foot; //腳的數量
...... //其它成員變數
private:
void Cincect();
void ~Cincect();
public:
void Bite()//咬人
{
...... //怎樣咬人的代碼,比如張開嘴啃
}
}
我把Bite(咬)這個動作在基類中定義為一般化動作。可是,不是所有昆蟲咬
人的方法都一樣(況且還有的根本就不咬人呢,比如蜻蜓),比如蚊子是用嘴那個
吸管叮人而螞蟻是用嘴去夾。
從昆蟲這個類別衍生出以下兩個類別:Cant(螞蟻)、Cmosquito(蚊子)。
class Cant :public Cincect //螞蟻類
{
......
}
class Cmosquito :public Cincect //蚊子類
{
......
}
它們都繼承了Cincect的所有成員,當然也繼承了Bite()這個動作。現在就有問題了:
同樣繼承自昆蟲,當我們使用Bite()這個動作時怎麼才能區分螞蟻和蚊子各自的獨有的咬人方式呢?
方法之一是用「::」符號指明具體引用的是那一個,但這樣明顯失去了靈活性;
另一種方法就是「虛擬」。使用關鍵字virtual將Bite()聲明為虛擬函數,然後在每個
衍生類中重新定義,描述它們各自的咬人方法,調用的時候也不會都一種結果啦。於是上邊的例子可以改寫為:
Class Cincect //昆蟲類
{
private:
int m_foot; //腳的數量
...... //其它成員變數
private:
void Cincect();
void ~Cincect();
public:
virtual Bite(){}//咬人,但我們只聲明這個成員函數,
//卻讓它什麼動作都不做,讓衍生類自己去定
//義各自的咬人方法
}
class Cant :public Cincect //螞蟻類
{
......
virtual Bite();
}
Cant::Bite()
{
...... //螞蟻具體的咬人方式
}
class Cmosquito :public Cincect //蚊子類
{
......
virtual Bite();
}
Cmosquito::Bite()
{
...... //蚊子具體的咬人方式
}
所以,虛擬的目的是只在基類中將一般化動作聲明一個成員函數的原型而不做
具體定義,讓衍生類自己去定義。
這就是面向對象的特徵之三:多態性。基類的同一個成員在不同的衍生類中可以具
有不同的形態,更好地抽象和描述大千世界中的諸多「對象」。1.了解什麼是多態性
2.如何定義一個虛方法
3.如何重載一個虛方法
4.如何在程序中運用多態性
F. 菜刀軟體所用的埠 工作原理是什麼
查了下那個軟體,它實際上相當於一個網。頁。木。馬,也就是說你要先侵入那個伺服器,取得文件修改權,按它的說明改動文件來取得webshell,然後再用這個軟體連接你修改的這個文件,之後才能通過你修改的那個文件來取得伺服器的管理權。實際上跟其它的webshell沒什麼太大區別。
伺服器的安全實際上涉及很多方面,涉及操作系統、網站、數庫等等,操作系統比如常見的弱密碼、未及時修補和更新的系統漏洞,網站常見的比如sql注入、未做安全設置的上傳組件等等,幾句話說不清的,建議你先從sql注入開始看。
G. 菜刀的英語單詞怎麼寫
菜刀是Kitchen knife
H. 日本菜刀的編號是什麼意思
只是刀的生產編號.菜切り包丁),有點像小縮小了的中式菜刀。特點是刀刃沒有弧度,而且... 日本也產生了一些結合了西式刀型的設計。
I. 菜刀的製作材料
菜刀常用材料:目前菜刀的主流材料是:3cr13、4CR13、5cr15mov、8cr15mov、9cr15mov、VG10等含碳量越高硬度越高,加工難度相對較大,菜刀就越鋒利持久。下面我舉個例子給你說明下這些不銹鋼材料的具體分析:9Cr15Mov不銹鋼:含碳(C)8.8-9.5%、含鉻(Cr)15%、含鉬(Mo)0.5%等成份組成。硬度可達到58-60HRC,這種鋼材一般採用復合技術生產刀具,兩邊用腳軟的鋼材中間復合9鉻鋼材充分使用其硬度帶來的鋒利度,復合鋼具有復合層保護不易崩口、卷口。由於刀具刃口鋼厚度減薄磨削加工容易,消費者在使用過程中便於修磨。下面友情推薦一個牌子的夾層刀,這個鋒利度夠而且持久性長不用經常磨「鄧家刀」的9鉻鍛打夾層刀,它的刀刃是1鉻鋼和9鉻鋼的復合材料,中間9鉻鋼硬度強持久性長,這樣刀的鋒利度好兩邊1鉻鋼保護刃口不易蹦,而且1鉻鋼較軟磨刀就更容易磨了。J. 菜刀的特點是什麼
1.刀口一般比較鋒利,這樣是為了更好用。用物理上的知識說就是受力面積小,受力一定時,壓強越大,這樣更容易切菜或其它東西。
2.喜歡生銹,因為菜刀的主要成分是鐵,鐵易在空氣中氧化生銹。
3.刀柄一般做的比較粗糙,一般是木頭,這樣為了握起來更方便,更好使用。
我能想的就這多,希望對你有所幫助。