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仿電台源碼

發布時間: 2023-02-26 18:58:38

① 一直想做個屬於自己的網站,但是網上倒賣游戲源碼和動漫源碼的太多了,實在不知道該相信誰了..

呵呵,我個人覺得游戲站雖然多,可是做精的確很少,想找個安全點的小游戲源碼最好去92game,他家有售後也有技術什麼的、不懂還能幫你 花錢總比不花錢好.買個安心吧.我身邊有不少在92game買的,希望對你有幫助。。

② 一套成功的仿抖音短視頻APP源碼在觀看視頻中需要開發哪些功能

短視頻我們不陌生,其便捷的功能化極大的增加了我們的體驗度,觀看視頻的核心功能就是,用戶在此頁面瀏覽視頻,評論、點贊、關注、分享,具體細化有哪些方面呢,我們一起來學習一下一套成功的 仿抖音短視頻APP源碼 在觀看視頻中需要開發哪些功能。

1、關注跟推薦欄

點擊關注則瀏覽之前關注主播發布的f作品,點擊推薦則根據你看視頻的喜好給你性薦視頻2、自動循環播放

打開仿抖音短視頻APP源碼開發平台進入首頁、自動播放推薦的視頻

3、視頻信息

顯示視頻標題,視頻簡介

4、底部標簽欄

點擊標簽顯示不同內容

5、搜索欄

點擊跳轉至搜索頁面

6、作者頭像欄

顯示作者的頭像

7、點贊

雙擊為視頻點贊,下方顯示點贊該視頻的數量

8、評論

點擊進入視頻評論區,下方顯示評論該視頻的數量

9、轉發

點擊轉發視頻

10、關閉

推出視頻評論區

11、評論時間

顯示評論時間

12、給該評論點贊

點擊則給該評論進行點贊,下方顯示該評論的點贊數量

13、展開評論

點擊則顯示該樓層的評論區

14、評論者頭像跟昵稱

顯示評論者的頭像跟昵稱

15、評論欄

發表評論

上述就是成功的仿抖音短視頻APP源碼需要開發的功能,在仿抖音短視頻APP源碼觀看視頻的核心功能未登陸用戶只能在推薦頁面瀏覽視頻,已登錄用戶可以進行任何操作。

其頁面邏輯是向下滑動瀏覽下一個視頻,向上滑動瀏覽上次觀看的視頻,視頻右邊可以點贊.轉發、評論,點擊作者頭像查看作者個人信息,點擊底部標簽欄里的標簽顯示不同的內容,點擊關注則觀看之前關注過作者發布的作品。

完全開源的仿抖音短視頻APP源碼,可直接搭建部署短視頻平台,並且支持二次開發,可打造獨立短視頻平台,也可用於新媒體資訊、IM通訊、社區內容分享等場景。

③ 什麼是模擬源代碼

假如你的電腦里有個開關控制的電燈,你通過點擊滑鼠打開開關就可以使電腦里的電燈點亮,這就像現實的情況一樣。如果你寫程序的正確與否代表打開開關的動作,你寫好的程序輸入到電腦里,如果你的程序正確就能使電腦里的電燈亮否者就滅。就是說模擬是通過電腦模擬現實的情況。模擬源代碼其實和源代碼有時就是一樣,只不過可能要適應某些不同的模擬軟體而有修改。

④ 新手如何學好c語言

1、學好c語言,你可以很好地應付任何一種編程工具。
2、一定要多上機練習,通過程式了解相關知識。幾經反復方得正果。
3、不要把學習c語言當成一種任務,更不要把它看成很難完成的任務。要充滿自信,只要是一個智力正常的人都能學好c語言。始終保持游戲的心態,多發現其中的樂趣。當感到編程趣味無窮,那你在電腦方面將前程無量。
4、如果一個程式一時無法弄清楚最後暫時放在一邊,過一段時間你可能會從其他的程式中悟出道理。
5、c語言是一個整體,各個方面是有機聯系的,要從總體上把握它,不要把它割裂成互不關聯的部件。
6、不要完全相信教材(包括本講義),所有結論最好都上機驗證。
怎樣學好c語言
1.
工欲善其事,必先利其器
准備工作:一個開發環境,如turbo
c
2.0、visual
c++等開發工具;一本好教材,如譚浩強主編的《c語言程序設計》(第二版)。我當時看的是他的第一版,就為它的簡潔、完美所吸引,簡直愛不釋手,用了兩個星期一口氣看完。

⑤ Android雙擊飛小心心-仿抖音點贊

具體的需求就是雙擊視頻任意位置可以冒出向上飛的小心心.之前寫的太模糊,回來詳細編輯一次,末尾附上源碼好了.

自定義一個RelativeLayout,點擊其內部任意一位置,將其坐標傳入自定義布局,然後add一個💗的view,並給這個💗加上動畫.

public class Love extends RelativeLayout {

private Context context;

    private LayoutParams params;

    private Drawable[]icons =new Drawable[4];

    private Interpolator[]interpolators =new Interpolator[4];

    private int mWidth;

    private int mHeight;

    public Love(Context context, AttributeSet attrs) {

super(context, attrs);

        this.context =context;

        initView();

    }

private void initView() {

// 圖片資源

        icons[0] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        icons[1] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        icons[2] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        icons[3] = getResources().getDrawable(R.drawable.heart_red);

        // 插值器

        interpolators[0] =new (); // 在動畫開始與結束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速

        interpolators[1] =new AccelerateInterpolator();  // 在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始加速

        interpolators[2] =new DecelerateInterpolator(); // 在動畫開始的地方快然後慢

        interpolators[3] =new LinearInterpolator();  // 以常量速率改變

    }

public void addLoveView(float x, float y) {

if (x <100) {

x =101;

        }

if (y <100) {

y =101;

        }

mWidth = (int) (x -100);

        mHeight = (int) (y -100);

        final ImageView iv =new ImageView(context);

        params =new LayoutParams(200, 200);

        iv.setLayoutParams(params);

        iv.setImageDrawable(icons[new Random().nextInt(4)]);

        addView(iv);

        // 開啟動畫,並且用完銷毀

        AnimatorSet set = getAnimatorSet(iv);

        set.start();

        set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {

@Override

            public void onAnimationEnd(Animator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

                super.onAnimationEnd(animation);

                removeView(iv);

            }

});

    }

/**

    * 獲取動畫集合

    *

    * @param iv

    */

    private AnimatorSet getAnimatorSet(ImageView iv) {

// 1.alpha動畫

        ObjectAnimator alpha =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 0.3f, 1f);

        // 2.縮放動畫

        ObjectAnimator scaleX =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleX", 0.2f, 1f);

        ObjectAnimator scaleY =ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 0.2f, 1f);

        // 動畫集合

        AnimatorSet set =new AnimatorSet();

        set.playTogether(alpha, scaleX, scaleY);

        set.setDuration(2000);

        // 貝塞爾曲線動畫

        ValueAnimator bzier = getBzierAnimator(iv);

        AnimatorSet set2 =new AnimatorSet();

        set2.playTogether(set, bzier);

        set2.setTarget(iv);

        return set2;

    }

/**

    * 貝塞爾動畫

    */

    private ValueAnimator getBzierAnimator(final ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

        PointF[]PointFs = getPointFs(iv); // 4個點的坐標

        BasEvaluator evaluator =new BasEvaluator(PointFs[1], PointFs[2]);

        ValueAnimator valueAnim =ValueAnimator.ofObject(evaluator, PointFs[0], PointFs[3]);

        valueAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {

@Override

            public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {

// TODO Auto-generated method stub

                PointF p = (PointF)animation.getAnimatedValue();

                iv.setX(p.x);

                iv.setY(p.y);

                iv.setAlpha(1 -animation.getAnimatedFraction()); // 透明度

            }

});

        valueAnim.setTarget(iv);

        valueAnim.setDuration(2000);

        valueAnim.setInterpolator(interpolators[new Random().nextInt(4)]);

        return valueAnim;

    }

private PointF[]getPointFs(ImageView iv) {

// TODO Auto-generated method stub

        PointF[]PointFs =new PointF[4];

        PointFs[0] =new PointF(); // p0

        PointFs[0].x = ((int)mWidth);

        PointFs[0].y =mHeight;

        PointFs[1] =new PointF(); // p1

        PointFs[1].x =new Random().nextInt(mWidth);

        PointFs[1].y =new Random().nextInt(mHeight /2) +mHeight /2 +params.height;

        PointFs[2] =new PointF(); // p2

        PointFs[2].x =new Random().nextInt(mWidth);

        PointFs[2].y =new Random().nextInt(mHeight /2);

        PointFs[3] =new PointF(); // p3

        PointFs[3].x =new Random().nextInt(mWidth);

        PointFs[3].y =0;

        return PointFs;

    }

}

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<com.example.technology.lovedemo.Love xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    android:id="@+id/lovelayout"

    android:layout_width="match_parent"

    android:background="#d2aab7"

    android:layout_height="match_parent">

        android:id="@+id/iamge"

        android:layout_width="300dp"

        android:layout_height="300dp"

        android:layout_centerInParent="true"

        android:background="@drawable/ceshi" />

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private GestureDetector myGestureDetector;

    private Love ll_love;

    @Override

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.activity_main);

        ll_love = (Love) findViewById(R.id.lovelayout);

        ImageView iamge = findViewById(R.id.iamge);

        //實例化GestureDetector

        myGestureDetector =new GestureDetector(this, new myOnGestureListener());

        //增加監聽事件

        iamge.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

@Override//可以捕獲觸摸屏幕發生的Event事件

            public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

//使用GestureDetector轉發MotionEvent對象給OnGestureListener

                myGestureDetector.onTouchEvent(event);

                return true;

            }

});

    }

class myOnGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {

@Override

        public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) {

ll_love.addLoveView(e.getRawX(),e.getRawY());

            return super.onDoubleTap(e);

        }

}

}

https://github.com/liumaomao0209/LoveDemo

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