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lua源碼剖析

發布時間: 2023-03-06 01:04:35

㈠ Lua 的utf8庫及使用方法

a utf-8 support mole for Lua and LuaJIT
源碼地址: https://github.com/starwing/luautf8

編譯後可用的庫: https://github.com/cherishpf/luautf8
https://download.csdn.net/download/cherishpf/11579451
linux版:lua-utf8.so
Windows版:lua-utf8.dll(若是用在openresty中,openresty版本需使用32位版本,使用64位版本時會報錯「lua-utf8.dll 不是有效的 Win32 應用程序」)
將lua-utf8庫放在openresty安裝目錄下,使用時用require引入。

㈡ 指令loadx是哪一種類型

令loadx是哪一種類型
負載 loadx是一個Lua模塊,可提供更好的load()。 用法 該模塊提供以下功能: loadx(chunk, [, chunkname [, mode [, upvalues...]]]) 載入一個塊。 此功能類似於Lua的本機load ,並且具有以下差異: 如果結果函數具有upvalues,則將upvalues設置為upvalues的值(如果指定了該參數)。 如果沒有給出第一個升值,則將其設置為全局環境。 (當載入一個主塊時,結果函數將始終只具有一個升值_ENV變數。但是,當您載入從一個函數創建的二進制塊(例如string.mp )時,結果函數可以具有任意數量的升值)。 有關chunk , chunk chunkname和mode的定義,請參見本機load 。 來自本地load所有警告可能適用。 也可以看看: load : , 。 string.mp :
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㈢ luac文件和lua文件有什麼區別

lua文件是源代碼,是文本文件,它不利於代碼的保護。
luac文件是經lua編譯器翻譯後的位元組碼文件,是二進制碼文件,可直接分享它以利於源碼的保護。

㈣ 請教lua如何反編譯,或者指點一下luadec的用法,請不要復制回答問題。

搜:Lua腳本反編譯入門教程。

㈤ lua解析器用什麼寫的

沒有匯編,只有C語言,而且是最基本的C語言。
lua官方的解釋器為保證lua解釋器的可移植性和可嵌入性,用純ANSI C寫的,即其中只有保持最大兼容要求的標准C語言代碼……通俗點說,沒有使用任何各種編譯器的方言語法以及更高版本的C語言語法,甚至沒有使用復雜的函數庫,在通俗點說就是只引入了std開頭的那些C語言庫,比如說常見的stdio.h和stdlib.h……
但是嵌入性是lua解釋器的基本要求之一,你可以將其嵌入到自己的程序裡面作為擴展,其本身也具有很強的擴展性,所以如果你問lua解釋器本身,毫無疑問是C語言,如果是嵌入了lua的產品可能成分就並不單純了……
源碼可在此處下載到,整個源碼只有五百來K,感興趣可以看一下:
http://www.lua.org/download.html

㈥ lua 解密

lua文件加密
這其實是你的理解錯誤
並不是被真正的加密,而是被做成機器碼了,就是給機器看用的,所以也不可能復原
就像C代碼用VC編譯後生成EXE
不可再變回源代碼是一個原理的
只能教你怎麼把LUA源碼變成機器碼,
只要找到lua文件夾下的luac文件
在cmd下輸入
luac
targFileName
--
tar是目標文件名,就會生成對應的機器碼,
這只是你所謂的加密,解密就沒辦法了

㈦ Lua字元串拼接

之前研究lua中字元串拼接,看了一些文章都說 "table.concat" 高於 ".."。最近項目做優化,發現項目中使用table.concat的效率並不比..高,所以實際測試了一下。

1、一些文章說的"table.concat" 高於 "..",是在特定環境中才有效的,看一下他們使用的測試用例:

local str = "a"

local count = 100000

local start_time = os.clock()

local result = ""

for i=1,count do

    result = result .. str

end

print("operatorConcatTime:" .. os.clock() - start_time)

local tbl = {}

for i=1,count do

    table.insert( tbl,str)

end

table.concat(tbl)

print("tableConcatTime:" .. os.clock() - start_time)

運行後測試結果如上圖,運行效率明顯table.concat遠高於..。在上述測試用例中,「..」 每次只拼接一個字元串,一共拼了10000次。「..」每次拼接都會產生一個新的字元串,而在lua中每產生一個新的字元串都需要將該字元串存放在全局狀態表(global_State)的 strt 域中,隨著拼接次數增大,就會需要更大的空間存儲新的字元串,當達到一定大小時,舊的字元串就需要GC,伴隨著不斷的開辟新空間和GC,就導致性能降低。 而table.concat 底層拼接字元串的方式也是使用運算符.. ,但是其使用演算法減少了使用運算符..的次數,減少了GC,從而提高效率。主要思路:採用二分思想,用棧存儲字元串,新入棧的字元串與下方的字元串比較長度,大於則使用運算符..拼接成新字元串,並移除棧頂的字元串,不斷向下直至遇到長度更大的字元串或者棧底,這樣保持最大的字元串位於棧底,棧呈現金字塔的形狀,最終在使用運算符..將棧中的字元串拼接成最終的字元串。引用( Lua大量字元串拼接方式效率對比及原因分析_AaronChan的博客-CSDN博客_lua 字元串拼接 )。

2、而在實際項目中一般都是幾個字元串的拼接,拼接頻次高,拼接個數少。針對項目中實際情況,寫了如下測試用例測試:

(1)測試用例1:

function global_SpliceString (...)

     local t = { ... }

    return table.concat (t)

end

local count = 10 000

local sM1 = 0

local sM2 = 0

local start_time

collectgarbage("collect")

sM1 =collectgarbage("count")

print("sM1:",sM1)

local result = ""

start_time = os.clock()

for i = 1, count do            

     result =global_SpliceString("SELECT * FROM ", "QuestPlot", "WHERE sn='", i, "'")

end

print("CostTime:",(os.clock() - start_time))

sM2 =collectgarbage("count")

print("sM2:",sM2)

print("Genery Mem ory:" , (sM2 - sM1))

(2)測試用例2:

local  count = 10 000

local  sM1 =  0

local  sM2 =  0

local start_time

collectgarbage("collect")

sM1 = collectgarbage("count")

print("sM1:",sM1)

local result = ""

start_time = os.clock()

for i = 1, count do

     result = "SELECT * FROM" .. "QuestPlot" .. " WHERE sn='" .. i .."'"

end

print("CostTime:",(os.clock() - start_time))

sM2 =collectgarbage("count")

print("sM2:",sM2)

print("Genery Memory:",(sM2 - sM1))

(3)測試用例3:

local tb = {[1]= "SELECT * FROM ", [2] = "QuestPlot", [3] = " WHEREsn='", [4] = 100101, [5] = "'"}

collectgarbage("collect")

sM1 =collectgarbage("count")

print("sM1:",sM1)

local result = ""

start_time = os.clock()

for i = 1, count do

     tb[4] = i

     result = table.concat( tb )

end

print("CostTime:",(os.clock() - start_time))

sM2 =collectgarbage("count")

print("sM2:",sM2)

print("Genery Memory:",(sM2 - sM1))

測試結果如下所示:

(1)global_SpliceString:

(2)..

(3)table.concat:

為了模仿更真實的使用環境,以上三個測試用例中要拼接的字元串都有一個動態變化的字元串。通過結果比對,測試用例2和用例3的耗時和內存相差無幾,而測試用例1的耗時和內存明顯高出很多。通過查看lua源碼知道,在一個語句中用「..」連續拼接幾個字元串並不會產生中間字元串,而是會把所有需要連接的字元串都收集起來一起連接。所以table.concat和「..」的方式相差無幾。再看測試用例1,同樣使用table.concat,為什麼用例1的耗時和內存明顯增多。 是因為在 gobal_SpliceString() 方法中的 local  t = { ... }, 每次調用這個方法都需要先構造一個table,然後才能使用table.concat。而table在lua中也屬於GC對象,table的創建需要消耗更多時間和內存。同時調用global_SpliceString也會有函數調用消耗,所以用例1的性能消耗是由構造table導致的。

3、總結:

通過以上分析,我們不能簡單的說table.concat和「..」誰的性能更好,還要根據具體使用場景,具體問題具體分析。一般如果一次拼接大量字元串並且要拼接的字元串基本都是固定的,可以使用table緩存起來,使用table.concat拼接;如果是動態的且比較少的字元串拼接,可以直接在一個語句中使用「..」連續拼接。

㈧ luacrul類庫-ftp問題分析/解決

問題:使用smart_pub.kkf2中的 function t.upload(sftpTab) 函數ftp上傳報錯;

改函數使用了 LuaCURL庫函數,網上先了解一下:

查了其他網站資料,對LUA的類庫解釋的很少,官網英文且解釋的不全面,不容易理解,
所以參考php的libcurl庫說明,語言不同,類似可以參考;
分析報錯信息,初步理解為文件目錄不存在,或者創建失敗;定位:

查看系統關鍵源碼設置:
源碼【順便在源碼上加了注釋,便於理解其他參數】

新增設置

測試問題解決:

還好之前使用過curl工具模擬webservice、rest客戶端報文測試,相對通用理解一些,curllib庫還有很多功能可能總結學習;

參考 http://luaforge.net/projects/luacurl/
http://underpop.free.fr/l/lua/luacurl/
https://www.cnblogs.com/endv/p/8433889.html

㈨ Lua源碼模塊分析

外部符號的前綴表示其來自的模塊:

在src / Makefile(5.1.1)中,mingw目標是不尋常的,因為它只構建lua(不是luac)。也可以添加mingw-cygwin目標。請參閱 BuildingLua中的 mingw注釋來解決。

在SRC / luaconf.h(5.1.1),LUA_PATH_DEFAULT指的是LUA_LDIR和LUA_CDIR,但LUA_CPATH_DEFAULT僅指LUA_CDIR的這些。 RiciLake 建議這可能是一個安全決策,其中C模塊需要比Lua模塊更多的信任。

在src / luaconf.h(5.1.1)中,有一個LUA_CDIR"loadall.dll",在 [3] [4]中 討論。

請參閱 GarbageCollection 和 EmergencyGarbageCollector中 的描述。

參見 LuaSourceTable

這在 BindingCodeToLua中 有所描述。

注意:「#define lmathlib_c」(和其他庫中的類似行)只存在於luaconf.h中的條件(由lhf注釋)。

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