游戲源碼之家
A. 求H5網站互動游戲源碼 謝謝
靈動h5源碼論壇,不知道有沒有你需要的~
B. 大家買小游戲源碼都是在哪裡買的
別侵犯版權。淘寶有賣
C. 我有一套游戲的源碼 求高人指導開發架設
마슲
D. 一直想做個屬於自己的網站,但是網上倒賣游戲源碼和動漫源碼的太多了,實在不知道該相信誰了..
呵呵,我個人覺得游戲站雖然多,可是做精的確很少,想找個安全點的小游戲源碼最好去92game,他家有售後也有技術什麼的、不懂還能幫你 花錢總比不花錢好.買個安心吧.我身邊有不少在92game買的,希望對你有幫助。。
E. 什麼軟體可以看到游戲的源代碼
軟體游戲都是封裝好了再交付用戶使用的,一般不會透露源代碼。現在只有一些反編軟體可以看到很低級的機器語言和匯編語言,想看高級語言的話應該是看不到的,你想啊,那麼容易讓你看到了,人家的版權利益怎麼保障啊
F. 開發手游的代碼
4.1游戲的的思路、構想
4.1.1游戲想法的產生
相信大家一定都在8位機機上玩過《冒險島》這款游戲,非常有趣味性。
游戲中玩家通過不斷的闖關,來解救公主。在每個關都很很多的怪物阻擋著你,所以需要運用各種機關或者秘籍來殺死它們。殺死他們的同時還可以獲得各種獎勵,加生命,加血等,增加了游戲的趣味性。
如圖2所示:
這款《冒險島》游戲的實現相對於其他RPG或者網路版手機游戲稍簡單一些,適合初學者作為練習,所以我決定編寫一款類似的手機游戲。
由於之前對手機游戲的編程知識以及游戲的設計只有初步的了解,因此,我們在游戲的構架和思路上經歷了幾個階段。
這款《冒險島》游戲的實現相對於其他RPG或者網路版手機游戲稍簡單一些,適合初學者作為練習,所以我決定編寫一款類似的手機游戲。
由於之前對手機游戲的編程知識以及游戲的設計只有初步的了解,因此,我們在游戲的構架和思路上經歷了幾個階段。
4.1.2對游戲設計的初步認識
剛開始我們只對J2ME有初步的了解。這時我們只是模仿之前在PC上看到的游戲,用語言把游戲的實現感性的描述為幾大部分:
游戲界面系統:包括游戲開始界面;游戲開局界面;游戲運行界面;游戲結束界面。
游戲元素:菜單類;畫布類;人物類;排行榜類。
4.1.3模塊成型階段
在進一步熟悉了J2ME知識後,對框架做出了一些修改,逐步把游戲的基本功能確定。游戲依次進入載入界面;主菜單;游戲運行界面;游戲結束界面。
具體實現的功能為:
1.主菜單,有如下選項:
(1)開始游戲——進入游戲界面。
(2)聲音——設置聲音的有無選項。
(3)幫助——介紹游戲的玩法。
(4)排行榜——玩家所得分數的排行榜。
(5)關於——用來顯示說明信息以及背景圖片。
2.游戲運行界面,包括:
游戲界面;目前游戲得分;游戲關數;生命次數;
3.游戲結束界面:游戲結束後,顯示一行說明信息,然後退回到菜單。
游戲的主要模塊為:
1.游戲主MIDlet(GameMIDlet)——對游戲生命周期的判斷;對畫布類的調用;管理游戲程序中各個屏幕之間的轉換。
2.游戲畫布(MyGame)——對游戲所用變數,常量的設定;游戲的初始化;游戲中精靈運動軌跡的控制;精靈與磚塊的碰撞檢測以及磚塊狀態的控制;游戲中各關卡的基本設定;游戲中對按鍵狀態的處理。
3.菜單類——游戲中菜單事件的處理。
4.GameOgre類——游戲中怪物的類。
5.GamePlayer類——玩家控制的精靈類。
6.GameRMS類——用於實現分數排行榜。
7.PlayMusic類——用於實現音樂的播放。
8.MySet類——聲音大小的設置。
4.2 程序的類結構
程序一共有8個主要類,其中菜單類負責各個屏幕的切換。程序的類結構如圖3所示:
4.3 游戲的流程圖
進入游戲菜單。初始情況下,游戲菜單有5個選項,它們分別是開始游戲、游戲說明和排行榜、設置、關於。選擇開始新游戲則進入游戲,在游戲中如果按下非游戲鍵則中斷游戲返回菜單,此時菜單中增加了一個繼續游戲的選項,可以返回遊戲也可以重新開始新的游戲。在菜單中選擇游戲說明或者高分記錄,則進入相應的屏幕,他們都能用「後退」軟鍵返回菜單。菜單中的退出選項用於退出程序。游戲的流程如圖4所示:
4.4.1主類GameMIDlet的實現
MIDlet是最核心的類。MIDlet程序有三種狀態:
1.暫停狀態
2.運行狀態
3.銷毀狀態
J2ME程序都是從MIDlet類開始執行,系統在執行MIDlet程序時,首先構造一個MIDlet類型的對象,然後使程序進入到暫停狀態,按照生命周期的規定,系統會自動調用MIDlet對象的startApp方法使程序進入到運行狀態,開始程序的執行。
下圖是運行時顯示的畫布對象:
首先,先要創建MIDlet類型的對象,下面我們來看對象的構造方法:
//主程序構造方法
public GameMIDlet()
{
rs = null;
RecordName = 「GameRMS」;
GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;
GameMenu.midlet = this;
}
java
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G. 跪求C++大神,只需要寫一個小游戲源代碼,事成有現金酬謝。
#include <iostream>
using namespace std;
double shengmingli=2000;//定義主角初始生命力
int gongjili=150;//定義主角初始攻擊力
int fangyuli=200;//定義主角初始防禦力
int money=20;//定義主角初始金錢數量
bool guoguan;//定義是否通關判定
void wuqidian();//定義武器店函數
void yaodian();//定義葯店函數
void guaiwu1();//定義小怪物函數
void guaiwu2();//定義大怪物函數
int main()
{
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
int xiaozhen;//定義選擇項目
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
cin>>xiaozhen;
while(xiaozhen!=5)//輸入5時退出遊戲
{
if(shengmingli<=0)//主角生命力小於等於0時游戲結束
{
cout<<"你死啦!"<<endl;
break;
}
if(guoguan)
{
cout<<"恭喜通關!"<<endl;
break;
}
if(xiaozhen==6)//輸入6可檢測自己的狀態
{
cout<<"你的生命力:"<<shengmingli<<endl;
cout<<"你的攻擊力:"<<gongjili<<endl;
cout<<"你的防禦力:"<<fangyuli<<endl;
cout<<"你擁有的錢:"<<money<<endl;
}
else
switch(xiaozhen)
{
case 1 : wuqidian();break;
case 2 : yaodian();break;
case 3 : guaiwu1();break;
case 4 : guaiwu2();break;
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;break;
}
cin>>xiaozhen;
}
if(xiaozhen==5)
{
cout<<"正在退出遊戲……"<<endl;
}
cin.get();
cin.get();
return 0;
}
void wuqidian()
{
cout<<"歡迎來到武器店!"<<endl;
cout<<"1、買小刀(1M加2攻擊力)"<<endl;
cout<<"2、買短劍(2M加20攻擊力)"<<endl;
cout<<"3、買大砍刀(5M加40攻擊力)"<<endl;
cout<<"4、買雙節棍(7M加60攻擊力)"<<endl;
cout<<"5、買盾牌(2M加30防禦力)"<<endl;
cout<<"6、買鎧甲(5M加60防禦力)"<<endl;
cout<<"7、離開武器店"<<endl;
int wuqidian;
cin>>wuqidian;
while(wuqidian!=7)//輸入7時結束函數
{
switch(wuqidian)
{
case 1 : if(money<10)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;//錢不夠時返回Flase
else
cout<<"購買成功!"<<endl;//錢足夠時返回True
gongjili+=2;
money-=1;
break;
case 2 : if(money<80)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
gongjili+=20;
money-=80;
break;
case 3 : if(money<140)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
gongjili+=40;
money-=140;
break;
case 4 : if(money<200)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
gongjili+=60;
money-=200;
break;
case 5 : if(money<60)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
fangyuli+=30;
money-=60;
break;
fangyuli+=60;
money-=100;
break;
default : cout<<"無"<<endl;
break;
}
cin>>wuqidian;
}
if(wuqidian==7)
{ //返回main()主函數
cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
}
/*
yaodian()的設置與wuqidian()相同,可參照閱讀.
*/
void yaodian()
{
cout<<"歡迎來到葯品店!"<<endl;
cout<<"1、買1號補血葯(10M加200生命)"<<endl;
cout<<"2、買2號補血葯(50M加1000生命力)"<<endl;
cout<<"3、買3號補血葯(100M加2200生命力)"<<endl;
cout<<"4、離開葯品店"<<endl;
int yaodian;
cin>>yaodian;
while(yaodian!=4)
{
switch(yaodian)
{
case 1 : if(money<10)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
shengmingli+=200;
money-=10;
break;
case 2 : if(money<50)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
shengmingli+=1000;
money-=50;
break;
case 3 : if(money<100)
cout<<"你的錢不夠"<<endl;
else
cout<<"購買成功!"<<endl;
shengmingli+=2200;
money-=100;
break;
default : cout<<"無"<<endl;
break;
}
cin>>yaodian;
}
if(yaodian==4)
{
cout<<"歡迎下次再來!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
}
/*這里是兩個戰斗函數,使用指針來處理.避免造成內存崩潰.*/
void guaiwu1()
{
cout<<"開始與小怪物戰斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;//定義怪物生命
int* g_gongjili=new int;//定義怪物攻擊力
int* g_fangyuli=new int;//定義怪物防禦力
int* g_money=new int;//定義怪物金錢
*g_shengmingli=100;
*g_gongjili=5;
*g_fangyuli=3;
*g_money=5;
double* tongji1=new double;//用來計算主角對怪物的殺傷
double* tongji2=new double;//用來計算怪物對主角的殺傷
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;//定義回合數
*huihe=1;
cout<<"你開始對小怪物進行攻擊!"<<endl;
int* xuanze=new int;
/*
攻擊計算公式
殺傷=攻擊力*2-防禦力
玩家每回合可以選擇攻擊與逃跑
*/
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"請選擇你的動作:\n";
cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你對小怪物發動了攻擊!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了小怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"小怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"小怪物對你發動了攻擊!"<<endl;
cout<<"小怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{//殺死怪物後的返回
cout<<"小怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl;
money+=(*g_money);
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{//被怪物殺死後的返回
cout<<"你被小怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{//逃跑的返回
cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete g_money;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
/*
設置均與void函數guaiwu1()相同,可參照上例閱讀.
*/
void guaiwu2()
{
cout<<"開始與大怪物戰斗!!!"<<endl;
double* g_shengmingli=new double;
int* g_gongjili=new int;
int* g_fangyuli=new int;
*g_shengmingli=3600;
*g_gongjili=500;
*g_fangyuli=500;
double* tongji1=new double;
double* tongji2=new double;
*tongji1=0;
*tongji2=0;
int* huihe=new int;
*huihe=1;
cout<<"你開始對大怪物進行攻擊!"<<endl;
int* xuanze=new int;
while((*g_shengmingli)>0 && shengmingli>0 && (*xuanze)!=2)
{
cout<<"現在是"<<"第"<<*huihe<<"回合!"<<endl;
cout<<"請選擇你的動作:\n";
cout<<"1、攻擊\n2、逃跑\n";
cin>>*xuanze;
switch((*xuanze))
{
case 1 : cout<<"你對大怪物發動了攻擊!"<<endl;
*g_shengmingli-=gongjili*2-(*g_fangyuli);
*tongji1=gongjili*2-(*g_fangyuli);
cout<<"你打掉了大怪物"<<*tongji1<<"的生命!"<<endl;
cout<<"大怪物還剩"<<(*g_shengmingli)-(*tongji1)<<"點生命"<<endl;
shengmingli-=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
*tongji2=(*g_gongjili)*2-fangyuli;
cout<<"大怪物對你發動了攻擊!"<<endl;
cout<<"大怪物打掉了你"<<*tongji2<<"的生命!"<<endl;
cout<<"你還剩"<<shengmingli-(*tongji2)<<"點生命"<<endl;break;
case 2 : cout<<"你決定逃跑!"<<endl;
cout<<"逃跑成功!"<<endl;continue;
default : cout<<"請不要亂選!"<<endl;
}
(*huihe)++;
}
if((*g_shengmingli)<=0)
{
cout<<"大怪物被你殺死了!你真厲害!!!"<<endl;
guoguan=true;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<endl;
}
else
if(shengmingli<=0)
{
cout<<"你被大怪物殺死了!游戲結束!!!"<<endl;
}
else
if((*xuanze)==2)
{
cout<<"你逃回了小鎮!"<<endl;
cout<<"歡迎你開始玩打怪物小游戲!\n";
cout<<"小鎮\n";
cout<<"一個1000年的小鎮。周圍有一條河,有一片樹林,很多房子和很多人。\n有一家葯店"<<endl;
cout<<"和一家武器店。\n";
cout<<"1.去武器店"<<endl;
cout<<"2.去葯品店"<<endl;
cout<<"3.去打小怪物"<<endl;
cout<<"4.去打大怪物"<<endl;
cout<<"5.退出遊戲"<<endl;
cout<<"6.顯示你的狀態"<<en;
}
delete g_shengmingli;
delete g_gongjili;
delete g_fangyuli;
delete tongji1;
delete tongji2;
}
H. 求C++小游戲源代碼啊~
一個戀愛小測試賊靈驗哦
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int main()
{
int n,m,a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,k,l,sum;
cout<<"歡迎來到戀愛指數測試器*>-<*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"獨家的哦*^0^*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"以下異性均為合適年齡"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"下列問題如果是則輸入2,如果不是則輸入1,一點也沒感覺輸入0"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"加油,面對你自己!*-o-*"<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
cout<<"question one:"<<"你是否面對異性時有莫名心跳?"<<endl;
cin>>n;
cout<<endl;
cout<<"question two:"<<"你是否有看到異性被撩時很憤怒?"<<endl;
cin>>m;
cout<<endl;
cout<<"question three:"<<"你是否懼怕見到一位異性的家長"<<endl;
cin>>a;
cout<<endl;
cout<<"question four:"<<"你是否經常刷一位異性的QQ或其他軟體"<<endl;
cin>>b;
cout<<endl;
cout<<"question five:"<<"想不想真心和Ta用情頭?"<<endl;
cin>>c;
cout<<endl;
cout<<"question six:"<<"和Ta邂逅過嗎?"<<endl;
cin>>d;
cout<<endl;
cout<<"question seven:"<<"吃過同一個飯碗里的東西嗎?"<<endl;
cin>>e;
cout<<endl;
cout<<"question eight:"<<"有過一個人在夢里與Ta相遇嗎?"<<endl;
cin>>f;
cout<<endl;
cout<<"question nine:"<<"有為了等Ta一個人站在風雨中嗎?"<<endl;
cin>>g;
cout<<endl;
cout<<"question ten:"<<"想kissTa不,想摸Ta的頭發嗎?"<<endl;
cin>>h;
cout<<endl;
sum=n+m+a+b+c+d+e+f+g+h;
cout<<"正在測評中,請稍後..."<<endl;
for(int i=1;i<=1000000000;i++)
l=i;
if(sum>=16&&sum<=20)
cout<<"你的戀愛指數為:A。你是一個深深愛著Ta的人,你往往會走到最後^-^。"<<endl;
if(sum<=15&&sum>=12)
cout<<"你的戀愛指數為:B。你是一個矛盾卻又不失愛意的人,你的愛往往一波三折!-!。"<<endl;
if(sum<=11&&sum>=7)
cout<<"你的戀愛指數為:C。你是一個有點點情絲的人,你想表,卻又懼怕現實,你仍須努力o-o。"<<endl;
if(sum<=6&&sum>=0)
cout<<"你的戀愛指數為:D。你是一個無暇無垢,不食人間煙火的人,想一路踏歌,證道路上需佳人陪伴+-+。"<<endl;
if(sum>20||sum<0)
cout<<"你出格了喲ooo.ooo"<<endl;
cout<<"人生在世,恍如昨世,孤獨的身影終難走遠,你的那個Ta就在不遠方,就如漫天繁星,總有一顆屬於你!"<<endl;\
cout<<"快抓緊你身邊的那個Ta^-^oooooo"<<endl;
cout<<endl;
cout<<"作品創造者:yang sky one"<<endl;
cout<<"戀愛指數測試器已關閉,需重啟………………"<<endl;
return 0;
}
I. 游戲源代碼什麼意思
網上買吧,品種多,時尚更實惠,漂亮的禮物,人見人愛。
我在網購經驗比較多,網上的東西真的便宜很多,選購也很方便,我收集了很多熱賣好評的商品和店鋪,並做了統計排行,很多都是專家通過比較店鋪信譽和銷售記錄以及網友的評價,做出的排行榜,當然也有很多是我通過購買和網友的交流統計出來的,都是熱賣好評的,網購這么多年了,現在才知道,原來這樣統計下,真的方便很多,現在分享給大家,當然主要是希望大家給我空間加加人氣,還有採納我的答案,讓我賺賺分^_^,網址:
yd點com
(把「點」改成「.」復制到地址欄訪問),那裡有我的超級經驗分享,有我總結的詳細購物步驟和購物心得,肯定對你購物有很大幫助!快去看看吧,登陸的人比較多,打不開,請多刷新幾次.
o(∩_∩)o希望對您有幫助,希望採納我哦~
J. 求一個游戲官方網站模版源碼
一般游戲官方的網站都是自己寫的,共享出來的很少,不過可以用CMS找人仿一個,功能基本都能做到,而且後台自己用著也簡單點。