泡泡龍源碼
㈠ 街機游戲的來歷(或為什麼叫街機游戲)
1971年,世界第一台街機在美國的電腦試驗室中誕生。街機,是一種放在公共娛樂場所的經營性的專用游戲機,起源於美國的酒吧。一般常見的街機,基本的形式即由兩個部分組成:框體與機版。在街機上運行的游戲叫街機游戲。 1971年,美國的一家電腦實驗室研製出了世界上第一台"街機",這台名為"COMPUTER SPACE"的游戲機已經具有街機的一些基本特徵---投幣孔、操作台以及固有的游戲基板,隨後,彈珠台以及彈子機系列游戲開始盛行。 日本一些電子公司也在70年代初期開發出了供人們在娛樂場所消遣的電子游戲機,它們似乎要逐漸取代彈子機、彈珠機以及那些利用機械原理製造的游戲機。然而,當時的電子游戲機並沒有得到普及,諸多因素不提,單就游戲本身來看:畫質粗劣,顏色單一,娛樂性就更低得無法形容。它的娛樂效果遠不如我們今天的游戲機,從某種角度來說這些游戲還算不上真正意義上的街機游戲,這個時期是街機發展的萌芽階段。 1978年,TAITO推出了令當時日本人刮目的射擊名作《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》,街機游戲從此進入一個新的階段,真正意義上的街機游戲紛紛出爐。這些經典得不能再經典的元老級游戲,也是令我們這些街機迷最懷念的了。這個時期幾乎每年都有令人振奮的作品問世: 街機 1979年:NAMCO公司推出了更人氣的經典射擊名作《Galaxian(小蜜蜂)》,因採用了當時最新技術,所以較《SPACE INVADERS(宇宙侵略者)》有質的飛躍。 1980年:ATARI公司推出《Missile Command(導彈指揮官)》;NAMCO的不朽作品《PAC-Man(吃豆人)》問世,超人氣波及全世界;NAMCO另一力作《Tank Battalion(坦克大戰)》;《Phoenix(打老鷹)》、《Moon Cresta(三級火箭)》等優秀作品相繼問世。 1981年:任天堂的看家作品《Donkey Kong(大金剛)》登場,主人公馬里奧首次與世人見面,誰會想到這個普通的水管工會成為後來任天堂的首席形象代表。NAMCO繼《Galaxian(小蜜蜂)》後,又推出《Galaga(大蜜蜂)》,此款游戲更具耐玩性。81年優秀的作品還有很多,如:《Amidar(畫線)》、《Crush Roller(油漆刷)》、《Frog(青蛙過河)》、《Tubro(賽車)》、《Spider(打蜘蛛)》它們象雨後春筍一樣爭先與世人見面。 1982年:NAMCO公司的經典射擊游戲《Xevious(鐵板陣)》登場,是首個採用秘技的游戲;5月,史上第一部多重卷軸的游戲《Moon Parol(月球探險)》由IREN公司推出。各公司也在今年紛紛推出經典游戲的續作,如:任天堂的《Donkey Kong Jr(大金剛2)》、NAMCO的《Super PAC-Man(超級吃豆)》,其它一些游戲,如:《Front Line(前線)》、《Pengo(企鵝推磚)》、《Pooyan(小豬打狼)》、《Popeye(大力水手)》也都是非常經典的游戲。 1983年:絕對不能忘記的一年,《Mario Bros(馬里奧兄弟)》誕生,水管工馬里奧的朋友盧易也登台亮相了;同年10月,KONAMI推出始祖體育競技類游戲《Hyper Olympic(奧運會)》,不僅引爆了日本國內,而且風靡了世界,特別是中國,當時它在我國受游戲迷的熱愛程度,不亞於對真正奧林匹克運動會的熱愛;TAITO推出經典之作《Elevator Action(電梯大戰)》,同樣受到我國游戲迷們的肯定。其它人氣作還有:《Arabian(阿拉丁)》、《Exerion(火鳳凰)》、《Mappy(貓捉老鼠)》。 1984年:格鬥游戲始祖《Karate Dou(空手道)》面世,該游戲只用兩個搖桿就能控制主人公的招術,開啟了對戰格鬥的游戲新理念。TECMO推出射擊游戲《Star Force(星際力量)》,游戲酣暢的射擊感覺,至今玩起來都很過癮。同年CAPCOM的"19XX"系列的首作《1942》問世,後來的《1943》、《1941》、《19XX》每一作都較前作有長足的進步,此系列是街機史上不朽系列作代表之一。其它人氣作還有:《Bank Panic(銀行大盜)》、《Circus Charlie(馬戲團)》、《Hyper Olympics 84(84奧運會)》、《Kung Fu Master(成龍)》、《Legend of Kage(影子傳說)》。 1985年:KONAMI推出《Twin Bee(兵蜂)》,一款卡通風格的射擊游戲。游戲中可以從雲朵中射出隱藏的彩色鈴鐺,使游戲更具趣味性。6年後,也就是1991年,《Twin Bee(兵蜂)》的續作《Bell & Whistles(新兵蜂)》更是受到玩家的熱烈歡迎;同樣是KONAMI出品的《Gradius(宇宙巡航機)》,戰機可利用獲得的能量塊任意調配裝備和狀態。自此後,此類型的射擊游戲便層出不窮,光《Gradius(宇宙巡航機)》系列就出了N多;9月,CAPCOM推出了令無數玩家著魔的《Ghosts n Goblins(魔界村)》,典型的一款英雄救美,不過想成為這個英雄實在太難了;TAITO推出力作《Tiger Heli(老虎直升機)》,經典程度難於言表。其它佳作還有:《Green Beret(綠色兵團)》、《Gun Smoke(荒野大漂客)》、《Shao-Lins Road(少林寺)》、《Terra Cresta(絕對合體)》。 街機游戲 1985年還有一部作品相當值得一提,它就是由SEGA著名製作人鈴木裕所創造的世界上首款模擬駕駛游戲《摩托騎手(Hang-On)》,該作的最大特色便是那台全尺寸的模擬模擬機車了,它包含了手剎等一切部件,讓玩者猶如駕駛真車般的感覺。 1986年:多款重磅系列作的首作紛紛登場:SNK的《Ikari Warriors(怒)》、TAITO的《Bubble Bobble(泡泡龍)》、TECHNOC的《Nekketsu Kouha Kunio-Kun(熱血硬派)》。其它優秀作品:《Legendary Wings(翼人)》、《Jackal(赤色要塞)》、《Salamander(沙羅曼蛇)》、《Tokio(轟炸東京)》。 1987年:多姿多彩的一年,佳作頻頻,不但有象《Double Dragon(雙截龍)》、《Rainbow Islands(彩虹島)》、《Tiger Road(龍虎道)》等一批優秀的ACT游戲,以及象《1943》、《Contra(魂斗羅)》、《Twin Cobra(究極虎)》、《Gemini Wing(昆蟲大戰)》、《Gondomania(魔境戰士)》、《Flying Shark(飛翔鮫)》、《Thundercade(特種部隊)》等一大批經典的STG,更是有超經典格鬥系列作《Street Fighter(街霸)》的首作問世。從此,隆與肯的形象逐漸深入人心。 1990年:另一款傳奇基板NEO.GEO登場,,此基板SNK公司一直使用至98年才推出改進型GIGA的NEO基板,它們的優點在於可拔插更換游戲節目卡帶。國內熱衷的SNK游戲幾乎都是基於此基板開發出來的游戲。本年,最有影響力的作品當屬SEIBU公司的《Raiden(雷電)》,它的問世也好象是一道雷電震撼了硬派射擊的天空。同年佳作:《1941》、《Air Buster(太空破壞者)》、《Aliens(異形)》、《Carrier Air Wing(美國海軍)》、《Dark Seal(黑暗封印)》、《Lightning Fighters(雷霆戰機)》、《Moon Walker(月球漫步)》、《Mercs(戰場的狼2)》、《Last Day(世界末日)》。 九十年代初期,ACT Game與STG仍然是街機游戲的主流,但隨著FTG的逐漸興起,到了九十年代中後期,FTG已逐漸超越了ACT Game與STG的受喜愛程度。本人認為FTG的出現打破了游戲廳中那種持續了十幾年的詳和,歡娛的氣氛,把本應是合作闖關的玩友變成你死我活的敵手。盡管如此,FTG的魅力還是無法抵擋的,你甚至可以把每一款FTG作為一門值得深入研究的理論,也可以象欣賞藝術表演一樣來欣賞高手的對決。總之,FTG已把街機游戲的內涵重新定義了。值得一提的還有,在九十年代後期出現的游戲新元素——音樂游戲,從跳舞機,到打鼓機、吉他機、DJ機。音樂與游戲完美的結合,掀起了一陣音樂游戲狂潮。總之這是一個游戲多元化的時期,它的到來預示著游戲市場方興未艾。 街機游戲 從91年開始,格鬥游戲如春筍之勢,先是在91年3月,CAPCOM的不朽之作《Street FighterⅡ(街霸2)》登場,而在11月SNK也推出它的首款格鬥游戲《Fatal Fury(餓狼傳說)》,至此,兩家公司便展開格鬥游戲志尊的角逐,時至今日,人們都無法定言誰究竟是格鬥游戲的龍頭老大,在近十年的時間里,兩家公司呈現給世人的是眾多的優秀作品,如:CAPCOM的《街霸》系列,《漫畫英雄》系列、《X-MAN》系列、《惡魔戰士》系列,其中《街霸》系列是 CAPCOM的主要方向,從Ⅱ到ZERO,從Ⅲ到EX,而SNK更是多產,《餓狼傳說》系列、《龍虎拳》系列、《侍魂》系列、《拳皇》系列、《月華劍士》系列,其中《拳皇》系列可謂空前的深入人心,7部作品,一年一部,青少年游戲迷無時不在對它進行議論、研究、切磋,拳皇大賽的傳說就象真的存在一樣。 無論是CAPCOM還是SNK,他們的作品各有吸引玩家之處(似乎歐美比較衷情CAPCOM,而SNK的作品則更受亞洲玩家的青睞),2000年《CAPCOM.VS.SNK》的問世,終於圓了兩大派系玩家的夢。同時,還有許多其他公司的優秀作品不能不提,他們是:ATLUS的《豪血寺一族》系列、ADK的《世界英雄》系列、MIDWAY的《真人快打》系列、SEGA的《VR戰士》系列、NAMCO的《鐵拳》系列,其中《VR戰士》開3D格鬥游戲之先河,格鬥玩家逐漸呈兩極分化,即2D格鬥玩家和3D格鬥玩家,而且大有玩2D的不玩3D,玩3D的不玩2D之勢(其實既玩2D又玩3D的大有人在)。 在射擊游戲方面,也誕生了一大批優秀的作品,V-SYSTEM的《四國戰機》系列、ATLUS的《首領蜂》系列、BANPRESTO的《超時空要塞》系列、TOAPLAN的《達人王》系列、RAIZING/8ING的《魔法大作戰》系列、CAPCOM的《Varth(威虎戰機)》、《19XX》、KONAMI的《Bells & Whistles(新兵蜂)》、《GI Joe(特種部隊)》、NMK的《Thunder Dragon(雷龍)》、IREM的《In the Hunt(海底大戰爭)》以及SNK的ACT-STG《合金彈頭》系列,然而真正稱雄射擊游戲領域的應該算是九十年代的新勢力——PSIKYO(彩京)公司,她的作品《戰國》系列、《1945》系列、《槍鳥》系列、以及《Sol Divide(太陽的表決)》、《Dragon Blaze(龍之火)》早已在國內游戲市場膾炙人口。 ACT方面CAPCOM獨領天下,機廳中滿眼全是CAPCOM的作品,《Captain Commando(名將)》、《King of Dragon(龍王)》、《Knight of the Round(圓桌武士)》、《三國-吞食天地》系列、《Cadillacs and Dinosaurs(恐龍鬥士)》、《Punisher(復仇者)》、《龍與地下城》系列、《Alien VS Predator(異形對鐵血戰士)》每部作品都有它獨到的特色,而製作細膩精良、有極高的耐玩度又是他們共同的特點。其它優秀作品還有:SEGA公司的《戰國傳承》系列、Irem公司的《Hook(鐵鉤船長)》、TECHNOC公司的《Shadow Force(變身忍者)》。 街機游戲在90年代的輝煌並沒有在二十一世紀延續下去,這跟家用TV主機以及電腦模擬器的迅速發展有著很大的關系,人們不需要出門就能在家中享受到絕大部分在街機上可以玩的游戲,所以各大街機廠商開始絞盡腦汁地進行各種嘗試,於是街機游戲開始進入了次世代階段,這個階段包含一個關鍵字:網路化。 所謂網路化,實際上就跟現在的網游是一個概念,玩家在網路中擁有自己的個性資料,可以跟同在網路中的玩家進行對戰或者合作。2001年,SEGA在各大日本街機廳推行ISDN網路,並以此為契機,在2004年推出了擁有劃時代概念的卡片即時戰略游戲《三國志大戰》,玩家需要用游戲專用的實體卡片來操控己方軍隊進行戰斗。由於《三國志大戰》擁有優良的策略系統以及華麗的畫面,瞬間獲得了不少三國迷的青睞,此後每年,《三國志大戰》都會舉行各種比賽,讓玩家們可以更直接地交流,同時也可以吸引更多的新玩家。 BANDAI-NAMCO也瞄準了街機網路化這塊市場,2006年推出了以人氣動漫作品《機動戰士高達》為主題的第一人稱模擬對戰游戲《機動戰士高達戰場之絆》,該游戲最大的亮點就是那個擬真度相當高的半弧形環繞屏幕駕駛倉了,坐進去游戲的感覺就跟開真的機動戰士一樣。 SQUARE-ENIX也在07年踏進這個領域,卡片對戰游戲《勇者斗惡龍 戰斗怪獸之路》開始運營,作為日本國民級RPG的衍生作品,人氣自然是不在話下。 2009年,SEGA又加大了力度,預定推出街機動作角色扮演游戲《光明力量CROSS》以及機器人對戰格鬥游戲《BORDER BREAK》,並推出了全新的基板RINGEDGE,該基板最大可支持1900 X 1200的高清解析度,標志著街機游戲也開始逐漸涉足高清領域。
㈡ 一些資源
<1>解決RaycastTarget勾選過多的煩惱
<2>UGUI背包系統教學視頻
<3>優化之對象池
http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/50949836
不定時更新。
極客學院
極視教育
https://zhuanlan.hu.com/p/22330268面試題匯總
http://www.cnblogs.com/android-blogs/p/6369271.htmlSun『刺眼的博客
學習網站:
2-30《黑暗靈魂》
鏈接:http://pan..com/s/1dEn0cvf密碼:gi00
2-31《夢幻昆侖》全套源碼
鏈接:http://pan..com/s/1i40jjxz密碼:zddg
2-32《末日浩劫之歌》
鏈接:http://pan..com/s/1i3QruEL密碼:qzil
2-33DNF3D游戲源碼
鏈接:http://pan..com/s/1brAf2A密碼:63h2
2-34《某某軍團》
鏈接:http://pan..com/s/1i4kAo7r密碼:4pu7
2-35《農場模擬經營》游戲
鏈接:http://pan..com/s/1kTUreGv密碼:3czd
2-36《泡泡龍》
鏈接:http://pan..com/s/1mgYsNiS密碼:e7b0
2-37《全民飛機大戰》源碼
鏈接:http://pan..com/s/1boj04cZ密碼:o2wo
2-38三消類游戲《水果樂園》
鏈接:http://pan..com/s/1eRv57oe密碼:bhtb
2-39塔防游戲包
鏈接:http://pan..com/s/1i4lWi7z密碼:lbez
2-40仿神廟逃亡開發包InfiniteRunnerStarterPack新版
鏈接:http://pan..com/s/1pKtl1EV密碼:kyjw
2-41高級塔防開發包TowerDefenseToolKitTDTK
鏈接:http://pan..com/s/1boL6f密碼:vtvj
2-42JewelMatchFramework-PRO1.1.2b消除類游戲框架
鏈接:http://pan..com/s/1boeGOaj密碼:qoni
2-43DeepSpacePlanets太空星球模型源碼
鏈接:http://pan..com/s/1jHz1sYM密碼:4bkc
2-44BottleShot(iPhone.Android)移動版酒吧砸瓶子
鏈接:http://pan..com/s/1o7jKd3k密碼:ixiz
2-45HeliHellPack直升機控制環境地形飛行
鏈接:http://pan..com/s/1eRuPDNc密碼:1s2n
2-46ipad版游戲《DOZ》僵屍游戲源碼
鏈接:http://pan..com/s/1dEgE52L密碼:v7lr
2-47插件跑酷UltimateEndlessRunnerKitv1.03資源包
鏈接:http://pan..com/s/1nuhexnj密碼:q817
2-483DInfiniteRunnerToolkitv1.2跑酷完整項目
鏈接:http://pan..com/s/1i3ZeTxz密碼:68i6
2-492D橫版infiniteRunnerToolkit項目資源包
鏈接:http://pan..com/s/1ntQjts1密碼:0n8i
2-50《最初的幻想》工程文件(源碼)
鏈接:http://pan..com/s/1nuzvfGd密碼:yidn
2-51《最後一戰》UNity4.6
鏈接:http://pan..com/s/1nunPHYL密碼:p27a
2-52《爐石傳說》客戶端加伺服器端
鏈接:http://pan..com/s/1nuo5Pk1
2-53《神廟逃亡之魔境仙蹤》
鏈接:http://pan..com/s/1sk8a39r
2-54《武士2復仇》
鏈接:http://pan..com/s/1mhzxee0
2-55《完美國際》客戶端+伺服器端
鏈接:http://pan..com/s/1o7xXoBC密碼:ul5b
2-56消除游戲源碼內置關卡編譯器
鏈接:http://pan..com/s/1qXeWi9Q密碼:pgxh
2-57永恆冒險
鏈接:http://pan..com/s/1c1sRVPY密碼:r2nl
2-58UltimateMMORPGKit在線mmorpg游戲開發
鏈接:http://pan..com/s/1dEr3Wzv密碼:0gyf
2-59角色扮演開發包ORKOkashiRPGKit源碼1.2.5
鏈接:http
2-1爐石傳說客戶端加伺服器端鏈接:http://pan..com/s/1dDKY3Fr密碼:c03q
2-2新仙劍奇俠傳鏈接:http://pan..com/s/1jH0fIuU密碼:k5xp
2-3unity3d戰斗卡牌《變身吧主公》客戶端+伺服器源碼鏈接:http://pan..com/s/1kUpot51密碼:i02u
2-4降臨OL-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1sktLQ5v密碼:we0g
2-5武士2復仇鏈接:http://pan..com/s/1i4dhjRB密碼:a1yb
2-6《神啟》全套源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1o6UP9rG密碼:1vbg
2-7神廟逃亡之魔境仙蹤鏈接:http://pan..com/s/1c1umpUS密碼:na83
2-8《超級馬里奧64》HD版unity源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKpMmwj密碼:d5d8
2-9暗影之槍ShadowGun鏈接:http://pan..com/s/1qWYPnxa密碼:wsqo
2-10unity3d跑酷游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1kU1z8FX密碼:nm3t
2-11地牢破壞者001-Dungeon+Breaker+Starter+Kit+beta3鏈接:http://pan..com/s/1gez5Wv5密碼:l98y
2-12LOL塔防項目源碼、DNF格鬥核心鏈接:http://pan..com/s/1sk07yCt密碼:zw5t
2-13火炬之光demo第四代鏈接:http://pan..com/s/1i4k8L4x密碼:mbqb
2-14AdvanceSniperStarterKit射擊游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1XrsVc密碼:66qt
2-15UnityRpg《江湖路》鏈接:http://pan..com/s/1PjJSM密碼:6gl2
2-16Unity3D《極品狂暴飛車》游戲源碼鏈接:http://pan..com/s/1qXrN2kk密碼:yj01
2-17CS源碼(支持區域網+廣域網)鏈接:http://pan..com/s/1hqY0XW4密碼:hecp
2-18《眾神之光》卡牌u3d全套完整源碼+資源鏈接:http://pan..com/s/1baEXqu密碼:s7en
2-19《暗黑天使》源碼http://pan..com/s/1jGN8Rbw
2-20《暗黑戰神》工程鏈接:http://pan..com/s/1kTSph5t密碼:736b
2-21大型ARPG手游《降臨》客戶端服務端全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1nuvXnhn密碼:1t3e
2-22大型《天神傳》RPG(客戶端+伺服器)鏈接:http://pan..com/s/1nuhKf9Z密碼:58vo
2-23《口袋三國》客戶端+伺服器+設計文檔鏈接:http://pan..com/s/1kUtZFsN密碼:58vo
2-24商業項目-《暗影之槍ShadowGun》鏈接:http://pan..com/s/1ntXARyT密碼:l3u5
2-25商業項目-《降臨OL》-U3D全套源碼鏈接:http://pan..com/s/1c0Y9j3M密碼:gzmb
2-26《捕魚達人》源碼鏈接:http://pan..com/s/1pKzravL密碼:gas3
2-27《沉睡魔咒》鏈接:http://pan..com/s/1c1aAZQg密碼:c5j9
2-28《單機鬥地主》鏈接:http://pan..com/s/1hqL9Gmo密碼:qp6d
2-29《合金彈頭》Unity4.6.2鏈接:http://pan..com/s/1o7jemme密碼:6ngd
2-30《黑暗靈魂》鏈接:http:
㈢ c語言我能學嗎
◆經典C源程序100例:http://post..com/f?kz=8618367
◆時鍾的駐留程序:http://post..com/f?kz=10822377
◆數據結構暨若干經典問題和演算法:http://post..com/f?kz=10922856
◆LIUXUY 磁碟系統源程序:http://post..com/f?kz=12973347
◆RLE壓縮:http://post..com/f?kz=12592570
◆快速排序:http://post..com/f?kz=12262349
◆全排列的遞歸演算法:http://post..com/f?kz=12248706
◆KMP字元串搜索演算法:http://post..com/f?kz=12143581
◆C高效編程四招:http://post..com/f?kz=13192245
◆無棧非遞歸二叉樹遍歷:http://post..com/f?kz=12394188
◆跟我學NETBSD內核源碼:http://post..com/f?kz=12201581
◆Linux源碼:http://post..com/f?kz=12692827
◆C語言中不定參數的實現http://post..com/f?kz=19232306
◆一個有關 FreeBSD 的網站:http://post..com/f?kz=14828500
◆c51系列模擬器:http://post..com/f?kz=14332652
◆brainf*ck 語言的解釋器http://post..com/f?kz=15998145
◆怎樣用c寫游戲:http://post..com/f?kz=5417859
◆本吧游戲編程相關:http://post..com/f?kz=11867577
◆簡單的病毒程序:http://post..com/f?kz=5558054
◆迷宮游戲:http://post..com/f?kz=5781985
◆QQ好友管理程序:http://post..com/f?kz=5071518
◆銷售監控程序:http://post..com/f?kz=6352894
◆簡單的倉儲管理系統:http://post..com/f?kz=7316990
◆簡單的電話儲存系統:http://post..com/f?kz=7257980
◆模擬電子時鍾的程序:http://post..com/f?kz=7519467
◆計算任意一天是星期幾:http://post..com/f?kz=8329211
◆列印任意月份日歷:http://post..com/f?kz=8880741
◆分類記事本:http://post..com/f?kz=8154266
◆TC2編程圖片處理利器:http://post..com/f?kz=11163580
◆printf寫的游戲:http://post..com/f?kz=11162185
◆人機對戰撲克游戲:http://post..com/f?kz=11366672
◆俄羅斯方塊:http://post..com/f?kz=12145169
◆俄羅斯方塊:http://post..com/f?kz=16028030
◆文本加密常式:http://post..com/f?kz=11968123
◆給一行文字設置密碼加解密:http://post..com/f?kz=20205053
◆破解BIOS密碼:http://post..com/f?kz=12230804
◆貪吃蛇1代:http://post..com/f?kz=30512251
◆完整的貪吃蛇游戲:http://post..com/f?kz=31119717
◆貪吃蛇:http://post..com/f?kz=19624003
◆學生成績系統(C++版) http://post..com/f?kz=6640660
◆圖書館管理系統http://post..com/f?kz=22241061
◆圖書管理系統http://post..com/f?kz=17682927
◆萬年歷http://post..com/f?kz=17197492
◆判斷閏年http://post..com/f?kz=16137615
◆萬年歷http://post..com/f?kz=20493202
◆變化的同心圓http://post..com/f?kz=18056765
◆通訊錄 http://post..com/f?kz=22775724
◆C語言通訊錄(數組):http://post..com/f?kz=37202204
◆飛機票訂購系統http://post..com/f?kz=21296518
◆又一個計算器:http://post..com/f?kz=24283347
◆一個級數:http://post..com/f?kz=16708781
◆四則運算計算器http://post..com/f?kz=22279483
◆狐狸找兔子:http://post..com/f?kz=8729392
◆猴子吃桃:http://post..com/f?kz=8448705
◆猜數游戲: http://post..com/f?kz=4215306
◆二分法解方程:http://post..com/f?kz=7663955
◆同餘在數值計算中的應用:http://post..com/f?kz=6924343
◆多項式相乘:http://post..com/f?kz=7441950
◆韓信點兵:http://post..com/f?kz=8203887
◆用C編寫的四葉玫瑰曲線:http://post..com/f?kz=7853365
四葉玫瑰曲線的旋轉動畫:http://post..com/f?kz=18656216
◆求n個數的最大公約數:http://post..com/f?kz=6848849
◆尋找完數:http://post..com/f?kz=11892209
◆蛇形矩陣演算法:http://post..com/f?kz=12433353
◆圓周率計算:http://post..com/f?kz=12394522
◆小球稱重:http://post..com/f?kz=12648561
◆整數分解:http://post..com/f?kz=12582169
◆整數的立方=兩整數的平方差:http://post..com/f?kz=15121585
◆階乘級數:http://post..com/f?kz=14601711
◆三點坐標求三角形面積:http://post..com/f?kz=14679236
◆多項式相乘http://post..com/f?kz=17157736
◆求pi的怪異程式:http://post..com/f?kz=14832207
◆歌德巴赫猜想:http://post..com/f?kz=20011131
◆求最大公約數和最小公倍數http://post..com/f?kz=15965236
◆3個正整數的最小公倍數http://post..com/f?kz=17747110
◆求階乘:http://post..com/f?kz=19314067
◆輸出三數最大值:http://post..com/f?kz=19023855
◆10000以內的階乘(do熊版)http://post..com/f?kz=16446002
◆演算法:整數劃分問題http://post..com/f?kz=12582169
◆輾轉法求2個數最大公約數http://post..com/f?kz=16965299
◆算24:http://post..com/f?kz=17336190
◆100元買100隻雞:http://post..com/f?kz=14920285
◆COS X曲線http://post..com/f?kz=16633244
◆矩陣的加減乘運算演示:http://post..com/f?kz=37953154
◆@ 的讀音:http://post..com/f?kz=12952426
◆「&」怎麼讀http://post..com/f?kz=17725981
◆gcc跨平台問題:http://post..com/f?kz=5371847
◆LL型運算(64位): http://post..com/f?kz=5248192
◆正方形動畫下落(不用清屏):http://post..com/f?kz=5467099
◆大數運算的免費庫libgmp:http://www.swox.com/gmp/
◆大數運算10000以內階乘:http://post..com/f?kz=2780897
◆素數搜索演算法程序:http://post..com/f?kz=6221885
◆bmp文件讀寫: http://post..com/f?kz=5236264
◆用C顯示PCX文件:http://post..com/f?kz=6059067
◆匯編語言嵌入C 程序段:http://post..com/f?kz=4038342
◆宏替換問題: http://post..com/f?kz=5327438
◆宏定義帶括弧的問題:http://post..com/f?kz=10001502
◆大下標數組操作:http://post..com/f?kz=4201196
◆關於數組越界:http://post..com/f?kz=13204257
◆整數數組初始化賦值:http://post..com/f?kz=8513573
◆字元數組與字元串:http://post..com/f?kz=7608560
◆字元串數組下標問題:http://post..com/f?kz=11253296
◆數組的編譯和執行的效率:http://post..com/f?kz=6243463
◆C寫的隱式輸入密碼:http://post..com/f?kz=5438409
◆又一個隱式密碼輸入:http://post..com/f?kz=11321460
◆C 的文本文件行操作:http://post..com/f?kz=4303211
◆鏈表的數據插入:http://post..com/f?kz=5851022
◆鏈表的合並:http://post..com/f?kz=5790984
◆雙向鏈表的插入和刪除:http://post..com/f?kz=6352819
◆譚C例題鏈表插入刪除操作:http://post..com/f?kz=2286853
◆進制轉換的幾個函數:http://post..com/f?kz=5799330
◆十進制轉二進制的一種方法:http://post..com/f?kz=4201639
◆滑鼠事件處理:http://post..com/f?kz=5469795
◆兩個滑鼠函數庫:http://post..com/f?kz=6952040
◆滑鼠器的程序信息:http://post..com/f?kz=2728110
◆關於滑鼠程序:http://post..com/f?kz=12299687
◆中斷號調用:http://post..com/f?kz=5469596
◆幾個中斷的資料:http://post..com/f?kz=7462907
◆C語言介面與實現:http://post..com/f?kz=5979383
◆C語言的串口通信:http://post..com/f?kz=8467750
◆怎樣理解遞歸對棧的應用:http://post..com/f?kz=9882580
◆遞歸求組合定值:http://post..com/f?kz=5824841
◆遞歸求元素和:http://post..com/f?kz=6380549
◆全排列:http://post..com/f?kz=7336872
◆擂台賽--求1000000素數:http://post..com/f?kz=6221885
◆擂台賽--大數運算:http://post..com/f?kz=6279195
◆字元串編輯時游標的控制:http://post..com/f?kz=6230397
◆在指定位置輸出字元:http://post..com/f?kz=12059970
◆光碟啟動菜單的問題:http://post..com/f?kz=6093143
◆NOIP復賽文件名大小寫問題:http://post..com/f?kz=6270393
◆程序的帶參運行 http://post..com/f?kz=3545215
◆關於main 的參數:http://post..com/f?kz=7535662
◆main 函數返回值問題:http://post..com/f?kz=11161360
◆一個主函數參數問題:http://post..com/f?kz=9495695
◆assiss談宏定義及條件編譯:http://post..com/f?kz=6193259
◆輸出格式*號控制符:http://post..com/f?kz=7149608
◆輸出格式的空格問題:http://post..com/f?kz=5147346
◆輸出格式中#代表什麼:http://post..com/f?kz=11993035
◆程序代碼的上傳與下載:http://post..com/f?kz=6566895
◆++i和i++的問題:http://post..com/f?kz=6712609
◆ASCII字元輸出問題:http://post..com/f?kz=6771317
◆Fdisk的源程序:http://post..com/f?kz=6790551
◆正則替換:http://post..com/f?kz=6775253
◆自我保護----「程序自殺」:http://post..com/f?kz=6682850
◆編輯框問題:http://post..com/f?kz=6953560
◆西文環境下顯示漢字:http://post..com/f?kz=2144548
◆讀取漢字型檔中的漢字:http://post..com/f?kz=7359496
◆三種排序:http://post..com/f?kz=6769579
◆far 遠程指針簡述:http://post..com/f?kz=7742757
◆指針懸空的危險錯誤:http://post..com/f?kz=7130531
◆指針作參數的問題:http://post..com/f?kz=6922977
◆判斷字元串是否迴文: http://post..com/f?kz=7624806
◆編程中遇到的小困擾:http://post..com/f?kz=8002835
◆UNIX下面怎麼編譯C程序:http://post..com/f?kz=8046512
◆C如何調用其他程序:http://post..com/f?kz=8355281
◆C游戲中控制鍵盤:http://post..com/f?kz=4902906
◆C語言控制應用:http://post..com/f?kz=8399030
◆C項目工程(unix下)注意事項:http://post..com/f?kz=9087043
◆make file(unix下)易錯地方:http://post..com/f?kz=9362741
◆補碼問題:http://post..com/f?kz=11189164
◆DOS仿多線程問題:http://post..com/f?kz=11553963
◆棧的push和pop操作:http://post..com/f?kz=10820691
◆頭文件如何理解:http://post..com/f?kz=7566720
◆編程解IQ測試:http://post..com/f?kz=11359491
◆邏輯破案的編程處理:http://post..com/f?kz=11283225
◆VC++中浮點數與字元串轉化:http://post..com/f?kz=12061615
◆為何VC++6.0無法運行某些C程序:http://post..com/f?kz=11123696
◆逆序輸出:http://post..com/f?kz=11484218
◆scanf:floating points format not linked:http://post..com/f?kz=12999839
◆c輸出到列印機:http://post..com/f?kz=12482547
◆源代碼-自我產生的程序:http://post..com/f?kz=14261864
◆PC 底層系統編程:http://post..com/f?kz=14071636
◆C中怎麼製作函數庫:http://post..com/f?kz=14190938
◆有關 FreeBSD 的網站:http://post..com/f?kz=14828500
◆一個畫圖程序:http://post..com/f?kz=15165712
◆演算法--貪心法:http://post..com/f?kz=15321632
◆合並排序:http://post..com/f?kz=15330626
◆射擊游戲:http://post..com/f?kz=15417872
◆怎樣編一個螺旋數組:http://post..com/f?kz=15384659
C中怎麼製作函數庫:http://post..com/f?kz=14190938
10發90環有多少種可能:http://post..com/f?kz=15878635
Dev-C++4.9.9.2下載&使用教程:http://post..com/f?kz=40893628
FinC國人開發的嵌入式編程語言:http://post..com/f?kz=41127825
C語言的通訊錄:http://post..com/f?kz=41627304
炸彈超人c語言簡版:http://post..com/f?kz=37461531
求因子:http://post..com/f?kz=41674487
C語言中常見錯誤:http://post..com/f?kz=40525835
WPS Office 2005個人版免費下載:http://post..com/f?kz=41108925
TC2使用圖解:http://post..com/f?kz=40504833
前置頂貼地址(留念):http://post..com/f?z=5191219&ct=335544320&lm=0&sc=0&rn=50&tn=PostBrowser&word=c%D3%EF%D1%D4&pn=0
11本優秀開發類圖書下載:http://post..com/f?kz=13689264
《CSDN開發高手》2004電子版下載:http://post..com/f?kz=13689380
《程序員》2004電子版下載:http://post..com/f?kz=13689304
西文系統外掛字型檔:http://post..com/f?kz=53118549
scanf("%[0-9]")意思:http://post..com/f?kz=53012370
中英文混排文件處理:http://post..com/f?kz=53212406
一個迷宮游戲:http://post..com/f?kz=56284902
俄羅斯方塊教程:http://post..com/f?kz=56106627
尋寶游戲:http://post..com/f?kz=56024068
撞不死的貪吃蛇:http://post..com/f?kz=60103546
推箱子:http://post..com/f?kz=60125788
泡泡龍(c/c++):http://post..com/f?kz=59939427
隨機數的問題:http://post..com/f?kz=65116773
四則運算:http://post..com/f?kz=65100694
華榮道:http://post..com/f?kz=64818012
far、near關鍵字:http://post..com/f?kz=64630598
類拼圖游戲:http://post..com/f?kz=65709411
泡泡堂模擬:http://post..com/f?kz=66726190
c數據結構資料:http://post..com/f?kz=11992292 http://jiaoyu.info/hotspecial/shujujiegou.htm
gets和scanf:http://post..com/f?kz=74537088
幾個好演算法:http://post..com/f?kz=67200890
c語言調用API函數:http://post..com/f?kz=71804689
一個BMP文件讀寫的程序:http://post..com/f?kz=74560865
Poisson的分酒問題:http://post..com/f?kz=72768166
射氣球:http://post..com/f?kz=72058337
Linux下C編程從零開始:http://post..com/f?kz=70935979
鏈表倒序的最簡演算法:http://post..com/f?kz=71973245
什麼是死循環:http://post..com/f?kz=72016767
DES加密演算法:http://post..com/f?kz=70051409
稀疏矩陣的處理:http://post..com/f?kz=67610474
簡單的滑鼠繪圖程序:http://post..com/f?kz=68529947
C++經典演算法:http://post..com/f?kz=68209791
簡易五子棋程序:http://post..com/f?kz=67834592
c語言繪圖的筆記:http://post..com/f?kz=67820967
交換變數值方法討論:http://post..com/f?kz=2752640
電腦對戰黑白棋:http://post..com/f?kz=67191514
定時開關機:http://post..com/f?kz=67193477
242 回復 :【 C 語言吧 · 問題資料大全 】
Turbo C/C++ 3.0 Build 0601 重裝上陣版下載:
http://soft.99star.net/software.asp?id=2041
0.0 寫在前面的話--C也可以做很多事
http://post..com/f?kz=101575902
0.1 工欲善其事,必先利其器--GCC以及MINGW
http://post..com/f?kz=102049062
1.1 GUI王國的一朵奇葩,一枝獨秀的GTK+
http://post..com/f?kz=102395749
1.2 顯示圖片原來是這么簡單--GTK+的圖
http://post..com/f?kz=103079090
1.3 增加圖片瀏覽器的功能
http://post..com/f?kz=104802247
1.2006年日歷的三行四列文本方式輸出 :http://post..com/f?kz=108426980
★本吧推薦的幾個C編譯器:http://post..com/f?kz=2769360
◆本吧代碼格式編輯器:http://post..com/f?kz=9364381
◆本吧代碼中顯示&;:http://post..com/f?kz=5054984
◆搜索答案與提問的秘訣:http://post..com/f?kz=6602487
◆C 語言學習看什麼書:http://post..com/f?kz=5728013
◆如何學好c語言:http://post..com/f?kz=8642778
◆學 C 容易出錯的地方: http://post..com/f?kz=4275539
◆C程序易犯錯誤:http://post..com/f?kz=12428951
◆幾種排序演算法:http://post..com/f?kz=5633380
◆幾個經典字元串Hash函數:http://post..com/f?kz=5662514
◆100,000素數表:http://post..com/f?kz=5663116
◆C99 的語言新特性:http://post..com/f?kz=4784366
◆深入理解C語言指針的奧秘:http://post..com/f?kz=5932198
◆ISO-c99標准英文全文(pdf格式):http://www.nirvani.net/docs/
◆C 的文件操作:http://post..com/f?kz=5877273
◆字元屏幕函數:http://post..com/f?kz=6001621
◆C的運算符:http://post..com/f?kz=8512815
◆圖形函數:http://post..com/f?kz=8183509
◆C語言圖形編程--圖形文本: http://post..com/f?kz=8948371
◆《C++語法》--函數重載:http://post..com/f?kz=6469598
◆Lcc-win32中文使用說明:http://post..com/f?kz=7355798
◆LCC-Win32編譯程序的內存泄露漏洞:http://post..com/f?kz=11166343
◆標准C中各種類型數值范圍:http://post..com/f?kz=6762862
◆C/C++開發常用工具:http://post..com/f?kz=7321315
◆免費開源的C/C++編譯系統:http://post..com/f?kz=6847647
◆編譯器OpenWatcomC/C++: http://post..com/f?kz=10055042
◆簡單的編譯器:http://post..com/f?kz=7057280
◆鍵盤各鍵對應的鍵值:http://post..com/f?kz=8005045
◆關於農歷的知識:http://post..com/f?kz=8652667
◆萬年歷__公歷農歷轉換:http://post..com/f?kz=11142578
◆經典C源程序100例:http://post..com/f?kz=8618367
◆時鍾的駐留程序:http://post..com/f?kz=10822377
◆數據結構暨若干經典問題和演算法:http://post..com/f?kz=10922856
◆LIUXUY 磁碟系統源程序:http://post..com/f?kz=12973347
◆RLE壓縮:http://post..com/f?kz=12592570
◆快速排序:http://post..com/f?kz=12262349
◆全排列的遞歸演算法:http://post..com/f?kz=12248706
◆KMP字元串搜索演算法:http://post..com/f?kz=12143581
◆C高效編程四招:http://post..com/f?kz=13192245
◆無棧非遞歸二叉樹遍歷:http://post..com/f?kz=12394188
◆跟我學NETBSD內核源碼:http://post..com/f?kz=12201581
◆Linux源碼:http://post..com/f?kz=12692827
◆Dev-C++圖文教程: http://post..com/f?kz=207530280
◆整數分解問題: http://post..com/f?kz=208181846
哈夫曼編碼生成程序: http://post..com/f?kz=212173992
C語言並口操作: http://post..com/f?kz=201739766
㈣ psp模擬器
PSP模擬器系列]DaSh 1.12EX+Potemkin+VirtualPSP+PSPE
DaSh 1.12EX
索尼PSP掌機模擬器(龍漫獨家編譯優化):
http://Jimmyi.romman.net/Now/DaSh112EX.rar
首個真正可以正常運行商業PSP游戲的模擬器神秘
現身,高速模擬(暫不支持音效部分),同時將支
持GBA和NDS和GP32平台的游戲(火熱開發中)。
按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片
PSP模擬器Potemkin v1.00發布
作者: 阿一 2007-5-7 10:10:09 來源:官方網站
按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片
按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片
一款最新出現的開源PSP模擬器,目前僅能模擬泡泡龍及一些官方的演示游戲。但是,作者仍在努力著,讓我們一起期待新版的不斷完善吧。
功能:
- 可以玩日文版泡泡龍
- 僅能進到AI GO的開始畫面
- 運行少量PSP SDK中的演示游戲
技術功能:
- 模擬PSP內核(目前不太理想)
- 載入ISOs和CSOs (無DAX)
- 載入Windows目錄(目前界面不太美觀)
以下為游戲截圖:
按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片
本地下載:Potemkin v1.00 執行文件及源代碼 (951KB)
註:當前版本編譯於vc++ 2005 sp1環境中,若您有興趣繼續開發,請注意開發環境。
Potemkin不完全漢化版
下載請到EZ
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/viewthread.php?tid=467783
另一個PSP模擬器 PSP Player WIP (2007/05/07)
另一個PSP模擬器 PSP Player 公布最新開發進度,作者提到這個模擬器目前還處於起步階段,修正的材質貼圖,目前發布了全速運行這二個DEMO的貼圖!暫時未提供此模擬器下載的!~EZ 游戲社區 Ver.2007,g+~;F:MgHM:F7Ibbs.emu-zone.org [xAI-j
2007-05-07 - Puzzle BobbleFirst commercial game It runsfairly slow e to the lack of texture caching (all time is spentwaiting on the GPU - my CPUs sit relatively idle at around 10-20% whilerunning), but works. There are a few things missing, like the guidelines while playing, but other than that it works!
6z |q Nf"f3krPS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,漢化游戲,,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,漢化游戲,漢化模擬器&b1c};lo5l,iS
2007-05-07 - Trigonometry WarsFixed textures up and now trigwars runs. In fact, it runs REALLY well, and is fully playable. Cool!
http://code.google.com/p/pspplayer/wiki/Screenshots[ PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade ]%o}|I-y
http://www.dcemu.co.uk/
再次驚現PSP模擬器VirtualPSP的消息0.2.6Beta版程序放出!?
一位叫做S!ms的高人在DCEmu的論壇上發表了一個名為VirtualPSP [PSP emulator for x86] 0.1.3 的帖子,你可以到這
http://www.dcemu.co.uk/vbulletin/showthread.php?t=38357查看原帖。 PS3,Wii,Xbox360,PS2,Xbox,GC,PSP,NDS.GBA,EMU,ROM,MAME,Arcade,Game,漢化游戲,漢化模擬器 帖子說目前他正在製作一個運行在PC上的PSP模擬器,名字叫VirtualPSP。
並且在他的PC配置(CPU1.3Ghz,內存256MB RAM)下,幾乎穩定在30幀的速度上,簡直讓人稱奇。
他還說明這個模擬器將是個完全的模擬器,聯網功能同樣也能夠實現(採用點對點的技術)。mi|目前他能夠連接上區域網內的PC,不過在讀取游戲的時候會被凍結。他將會嘗試著解決這個問題?"T
按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片
插入了游戲ISO
按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片
游戲畫面,速度比較慢
按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片
如果你不動的話將會釋放一些內存
按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片
設置窗口
按Ctrl鍵+滑鼠滾輪圖片縮放 或 按此在新窗口瀏覽圖片
下載請去 EZ那裡 地址如下
http://bbs.emu-zone.org/newbbs/v ... ighlight=VirtualPSP
最新PSP模擬器PSPE09b
說明:一個PSP的模擬器?
不過好像還沒有roms...
下載:PSPE09b(PSP)pspe09b.zip(427K)
經過長時間的測試和努力,來自俄羅斯黑客軟體的作者Kins終於發布了全球第一款可以模擬商業PSP(ISO文件)游戲的模擬器軟體!DaSh EX功能強大,可以模擬當今大量商業PSP游戲,唯一不足就是配置過高,程序運行需要.NET 2005 驅動的支持。這里提供計算機配置參考:
==================
操作系統:Windows XP/Windows Vista(注意:不保證本程序可以在Windows XP/Windows Vista的操作系統上正常運行!)
CPU:3GB以上
內存:1G以上
顯示卡:128MB內存卡以上
==================
操作提示:
Z=× X=○ A=□ S=△ 空格=開始
(可自行設置)
下載地址 魔方網盤
http://pickup.mofile.com/7051481778383292
為了拿到樓主的分,我還是把這些給樓主了,不過就我所知,PSP模擬是不行的。最多隻是能看看開頭動畫一類的,卡到人死。PSP的CPU是128位系統。現在PC主機都沒有128位系統,所以模擬PSP暫時還是不可以的。若是有了PC有了128位系統。大神們製作的都是XBOX360的模擬器(360也是128位系統),那個更加值得做。
㈤ 關於s60的介紹~!
NOKIA新手必讀(手機構造、程序的安裝、漢化、破解,刪除及電子郵件設置、格機)
適用於S60(Nokia7650/3650/6600/N-Gage/7610/6260/Siemens SX1)
SymbianOS6.X Series60界面的智能手機基本手機構造..
SymbianOS6.X Series60界面的智能手機,在插入MMC之後,系統一般存在4個邏輯存儲驅動器:C(手機本身的用戶存儲,SX1有4M),D(虛擬盤,使用空閑運行內存虛擬的緩沖盤),E(MMC),Z(手機的系統ROM只讀)。
4個盤之中,C E Z盤的文件結構大同小異。而D驅動器是高速的虛擬驅動器,主要用來保存剪貼板、wap緩存、和一些臨時交換文件,一般情況下,由系統自動調用,與用戶聯系不多,不作詳細介紹。下面我具體的將C E Z三個驅動器的目錄結構和功能講解一下。 隨著安裝軟體的增多,C和E盤的目錄文件會變得紛繁復雜,我們拋開一些軟體自動生成的次要的文件和目錄抓住系統的結構談一些主要的東西:
E盤根目錄下:IMAGES SOUNDS VIDEOS目錄,顧名思義就是保存了圖片鈴聲視頻剪輯,這3個目錄等效的出現在C和Z的Nokia目錄下,也就是說把相應類型的文件拷貝到對應的目錄都可以被系統識別(Z盤只讀除外),舉例說明:midi文件或者wav文件拷貝在E:\sounds\digital\或者C:\nokia\sounds\digital\就可以像Z:\Nokia\Sounds\digital\中固化的音樂文件一樣,出現在情景模式鈴聲的選擇項目中。
C:\Nokia是個無關緊要的目錄,你完全可以刪掉它而沒有影響,但是這個目錄會經常自動生成。原因是,C盤的Nokia目錄中有特別的目錄:INSTALL,很顯然這個是為了安裝軟體而設置的。眾所周知,Symbian系統的軟體是打成SIS壓縮包傳入手機的某個存儲器中(C、E)然後解包安裝的,系統往往在C:\NOKIA\INSTALL目錄下保存一個安裝副本,以備安裝時遇到不可預見的錯誤(如突然沒電)或者用戶中斷時能夠恢復系統安全,這也就是很多情況下,在空餘很大空間的E盤安裝軟體時,仍然出現「存儲空間已滿」的原因,保持C盤有1M以上的空餘空間是個很好的習慣。另外不使用系統的manager轉而使用SeleQ進行SIS安裝也可以避免產生這個副本。
下面以分析一下結構最為復雜的系統核心C:\system目錄。System目錄由十幾個目錄和若干文件組成:
※APPS目錄:該目錄下的子目錄保存了軟體的主體即:用戶交互可執行文件.app、 資源文件.rsc、 圖標文件.aif 、無界面可執行程序.exe以及運行所需的其他文件。安裝在E盤的軟體除了在E:\System\Apps\目錄下保存軟體主體之外,往往會在C:\System\Apps\同名目錄下創建一些配置文件。值得注意的是C:\System\apps\phone\oplogo保存了營運商的標志,如果該目錄保存了97*25的bmp圖像,則在待機狀態下將以該圖片代替「中國移動」之類的營運商標志(需要重新啟動手機);
※BootData目錄:系統的啟動參數和日誌;
※Data目錄:極其繁雜的目錄,保存了各種各樣的數據,簡單介紹幾個,backgroundimage.mbm壁紙,btstate.dat藍牙配對信息,Calender日歷,clockapp.dat時間參數,Contacts.cdb聯系人,以及很多軟體的配置文件和wap信息;
※favourites目錄:收藏夾;
※install目錄:保存了全部的軟體安裝信息,每安裝一個軟體,就在該目錄下保存一個同名sis文件索引,大小在幾百b到幾K不等,假如刪除這個sis文件,在程序管理中就不會出現這個軟體的安裝信息,也就無法通過程序管理刪除,但是仍然可以在apps目錄中直接刪除軟體主體和配置文件,有必要的話在libs目錄中刪除相應運行庫,在programs目錄中刪除相應輔助運行文件,從而徹底卸載軟體;
※libs目錄:保存某些軟體運行時需要的連接庫文件,一般由軟體安裝;
※mail目錄:信息目錄,結構復雜費解,除了一些簡訊、彩信、EMail設置文件之外,收件箱、發件箱、草稿箱、發送報告、附件等等分布在叢深復雜的目錄之中。值得一提的是,S60的信息概念比較廣,簡訊彩信Email甚至紅外藍牙傳輸的文件都屬於「信息」,因此接受到的紅外藍牙的文件,保存在mail目錄下,而且可以由查看該信息觸發相應的「安裝」、「觀看」、「編輯」等動作;
※MIDIets目錄:java配置文件;
※midp目錄:java程序主體安裝在這里,如果全部java安裝在E盤,C:\system\將不會出現這個目錄;
※Programs目錄:保存輔助運行文件,和一些無界面程序exe、動態連接庫dll;
※Recogs目錄:關聯目錄,裡面的mdl文件標識了文件關聯。如QuickWord.mdl標識了系統中的doc文件默認由quickword打開,另外有些mdl文件會驅動程序運行,如eLoader.mdl驅動了miniGPS、ExtendProfile等ePsint公司開發的軟體,沒有這個mdl文件,以上兩個軟體不能自動載入;
※Scheles目錄:顧名思義,保存了日程安排;
※SharedData目錄:全部是軟體的配置文件.ini,對用戶作用不大,但是可以通過修改其中的某些數值和路徑從而使必須安裝在C盤的軟體(多半是7650的軟體,它沒有mmc)安裝到mmc;
※Temp目錄:臨時文件。
E:\system目錄結構與C:\system基本一致,不同的是,少了intsall目錄。
Z:\system比之C:\system更加龐大復雜,它保存了系統的全部自帶程序、資源文件、硬體驅動、字體字型檔、國際化設置和初始參數設置。在待機狀態下輸入*#7370#,將初始化手機,基本過程就是清空C盤,復制Z盤某些內容至C。某種程度上說Z是系統的初始備份。(新手機的第一幅待機圖就保存在Z:\system\data\apac.mbm)
關於路徑問題。由於三個盤的system目錄結構是相似的,所以同名路徑所起到的作用相同,比如E:\system\recogs目錄下的關聯文件同樣可以起到關聯作用,libs等目錄類同(有些情況下將C的內容移動到E相應路徑中,需要在C:\system\SharedData\對相應的ini文件進行修改),而在E(C):\system\下建立Fonts目錄則可以加入新的系統字體。只有install目錄僅僅在C:\system\下才有效。
了解S60系統的文件結構,對於我們使用手機有著很大幫助,可以最大限度的獲取運行空間、了解錯誤產生的原因,有意識的避免可能會帶來傷害的操作。本文僅僅對文件結構做了初步的探討和應用層面上的解釋,進一步的研究可以在西門子和諾基亞論壇的官方文檔得到全面解答。希望有所幫助。
對於6600的軟體,首先要安裝的肯定是文件管理類軟體.這裡面有seleq,fileman,SmartFileMan.這3個軟體.一般人用的是seleq,但是我推薦使用fileman.因為一是fileman比seleq所佔用的內存空間要小,二是支持快捷鍵的使用(復制,剪接,粘貼一鍵到位),三是單獨把收信箱給列了出來,不用自己辛苦去找.不過了fileman刪除文件不用象seleq那樣還要更改屬性(隱藏和只讀文件一樣刪除),這可以說是好事也是壞事,如果對於文件不是很了解的話,容易誤刪系統文件.而SmartFileMan我覺得就沒什麼用了.不推薦.其實這3個文件的安裝用讀卡器都是很容易的,直接把解壓以後的文件拷貝到mmc卡上的others文件夾下,然後裝如手機打開 文件管理 這個程序 就可以看到直接點擊安裝即可 沒有其他說的那麼復雜(這個是最簡單的辦法了).
然後可以安裝一下內存管理的軟體.這里有appman,stacker,TaskMan,SpaceDoubler。TaskMan的作用是1、方便設置快捷鍵,能將搖桿的四個方向定義為四個實用功能。 2、終止後台運行的程序。 3、壓縮內存(效果一般)。 4、設置自動鍵盤鎖。 appman的作用的管理運行的程序,釋放運行的內存,把應用程序設定為捷連.stacker的作用是釋放運行的內存,壓縮已安裝的應用程序,把應用程序設定為捷連.SpaceDoubler和stacker的作用差不多.這裡面我推薦安裝stacker.因為一是相對其他幾個軟體穩定,二是可以壓縮已安裝的應用程序(對於mmc卡空間比較緊張的特別實用).
接下來是看電子書的.其中有最經典的是smartviewer1.1
優點:短小精悍,只有28k,前後翻頁特別迅速,同時支持按鍵翻頁(3和9)
缺點: 每次閱讀新書要重新選擇編碼為gbk gb12345 hz gb2312 big5這幾個,書只能存儲在目錄下而不能從收件箱直接提取。
其次是qreader1.39,但是只有小字體。大字體出現亂碼,翻頁容易出現亂碼。回翻是其致命傷,qreader回翻只能用控制桿,不能用鍵(往後翻有專用鍵,速度也不錯)。然後是readM2.03。
看電影肯定要裝SmartMovie,支持.avi格式全屏播放。MobiclipPlayer這個也不錯,不過支持的是.mo格式的(這種影片格式的網上還是比較少)關鍵是看Flash動畫。Funinhand也是要裝的,在線看電視就是要*他了,雖然現在他說支持網路收音機,但是我試用了下只有西湖之聲,而且打不開,汗~~~(呵呵,現在我們這50包月不限流量),不過我認為這個軟體一是要包月,二是要gprs網路信號好的地方,要不然30秒就要緩沖一下。
上網的軟體其中聊天的有AgileMessenger(支持icq,msn,aol,yahoo,jabber),或者qq.sis ,qq.jar。 裝qq.jar的要好一點,不用另外裝字體就可以顯示中文。上網軟體我覺得最好的還是opera,支持的格式全面,基本上的網頁都可以打開,可以全屏,我上6600的論壇用的就是他,但是要手機自帶的opera比較好,因為opera的破解無限試用漢化版本的對中文網頁的支持不是很好。沒有自帶的opera 就裝DorisBrowser這個也不錯,其實NetFront滿好的,速度快,支持的格式也全,但是不支持中文網站。WebViewer網頁瀏覽的唯一優點是短小精幹,只有50k,不象opera有800多k,但是象打開6600論壇都比較困難很麻
6600上的照相和圖片處理的軟體很多。有PhotoPlus.多能相機,Photorite.增強相機,Photographer.增強照相,PhotoFusion.增強照相,Photobase.增強照相,CameraFX.增強相機,FlexiCamPro.魔術相機。圖片處理的還有Hairstyle.改圖片發型,FotoPack.游戲和編輯照片,gipviewer圖片編輯,Handy.PhotoSafe.圖片保險箱,ImagePlus.圖霸中文完全版,PhotoExpress.圖片編輯。建議安裝PhotoFusion.增強照相,可以4倍數碼變焦(再大就沒什麼意義了),可以拍全景圖,可以拍連環畫,可以拍變形效果,可以調節彩色模式和圖片質量與大小,真的很不錯。Photorite.增強相機可以對圖片進行後期處理,一般可以讓你拍出照片的效果顯的更加清晰,可以做4個特效還可以加像框。
6600上的辦公軟體有YellowComputing.Ycalc.v1.0換算與計算(支持幾個常見單位的換算,+-*/很方便),Spruce.Calculator U.P.小計算器,Cjudaleev.ProgrammableCalculator.v2.0函數計算器,功能強大,包含了最全的數學運行符,而且可以進行編程,支持變數,循環,條件,信息框等特性 ,Quickword.看WORD文件軟體(不過不支持中文),Excel.表格處理,Handy.Day.日程管理。CurrencyConverter.專業匯率轉換。SmartBirthDay.紀念日提醒軟體。不過這里的軟體看個人喜歡,我是一個都沒有裝(先裝了試,後面刪除了)。
6600增強軟體有很多了,我覺得要裝名片備份的,因為經常會格式化:),這里有ContactsManager.名片夾備份軟體。SystemTools增強鬧鍾、飛行模式、系統工具軟體。自動答錄機軟體SmartAnswer.v2.00+應答語音。來電防火牆BlackList_v1[1].0。用miniGPS實現情景模式自動切換+miniGPS1.22(可以通過移動的基站定位玩玩)。自動鍵盤鎖工具,autolock或者jjlkeylock,SmartProfiles.v1.04 增強情景模式。來電大頭貼:來電圖像顯示FSCaller.v2.06,SIMEDA.PhotoID.v3.0.S60來電大頭貼。聽mp3的有mp3player,mp3go,UltraMP3,mp3go不要裝(卡,不流暢),其他無所謂,喜歡音樂也可以裝OggPlay1.0,文件大小更加小,音質要好。WorldClockPro強大的鬧鍾軟體。Psiloc List Manager強化備忘錄。Spy Call 1.1通話錄音軟體。更改待機牆紙WallpaperChangerv1.01。anti virus手機殺毒軟體(好玩而已)。電話號碼歸屬地查詢軟體(軟體就叫這個名字)。HandyDay可以單獨關閉鍵盤燈。autoexec開機自動載入引擎,可以讓一些軟體開機就運行。太陽指南針(出去玩可以裝這個,還是滿好用的)。調酒師的好東東Cocktail for Series 60(不過是英文的還必須注冊,介紹了很多酒的配製方法)。屏保軟體:Screen Saver1.72,powerLock1.0 (我覺得沒有必要,因為對tft屏幕有損害)。電器遙控irRemote 。發光條幅(純粹是玩),彩色手電筒軟體Torch(也沒什麼必要),還有用手機上ftp的軟體yftp。象這些軟體我覺得很多是沒必要裝的,不過關鍵是看個人需求,裝個名片備份的就差不多了,喜歡的話還可以裝個語音答錄。6600上除了自帶的詞典還有很多,比較強大的是掌上詞霸。呵呵還忘記了撥號精靈(很好玩也很強大,可以直接語音撥號)。
上面肯定有遺漏的(呵呵。而且是很多,不過基本就是這些)。但是我認為軟體一是要安裝在mmc卡上,二是少裝(多的話會不兼容系統不穩定且降低運行速度),裝幾個自己需要得就可以了。
關於6600的軟體安裝的一般有以下幾類
.sis 標準的Symbian OS操作系統的安裝文件,直接傳入手機安裝即可。
.app 一般都為解密文件,傳到手機里以後,利用SeleQ或FileMan把此文件將源文件覆蓋,即可完成解密。
.jar 一般為Kjava的游戲,直接傳入手機直接安裝即可。
.exe 最多的是注冊器,只要輸入自己手機的IMEI號碼,就會生成一串數字,把它輸入到手機里,那個軟體就是完全版的了。
[$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp]另外的就是電腦上的終端程序,需要在電腦上安裝,否則無法使用。如著名的「RemoteS60」和「BemusedServer」。
.jad 安裝路徑文件,無需安裝 (現在一般都沒有)。
.txt 多為軟體介紹和使用方法,E文的。
.html 多為軟體介紹和使用方法,還有其軟體的主頁鏈接。
.pdf 多為軟體介紹和使用方法,E文的。
.nfo 一般是解密者的介紹,可用手寫版打開,有時裡面會包涵軟體的注冊碼 。
.bk1 軟體備份數據,裡面會包涵軟體的注冊信息。
.rsc 操作系統的程序資源文件,現在一般是漢化文件,利用SeleQ或FileMan把此文件將源文件覆蓋,即可完成漢化。
應用程序的安裝、漢化、破解,刪除及電子郵件設置操作
用6600就少不了進行應用程序的安裝、漢化、破解及刪除操作,但在與新機友交流時,發現有不少機友還不知程序如何漢化、破解,如何利用讀卡器安裝,還有的不知道程序如何卸載等基本知識,我翻看了一下以往的文章也確實沒有系統引導入門的文章,各種基本的知識都散亂地分布在各文章中,且沒有詳細的解釋,我覺得有必要給整理出來,以便為新買肥6特別是對於S60系統剛一接觸的機友作引導之用。
一、必備條件
1、文件傳輸設備:紅外、蘭牙、讀卡器要必備其一,用郵件或手機直接從網上下載的除外。
2、軟體支持:SELEQ或其它資源管理軟體
二、程序的安裝、漢化及破解
1、程序文件的組成
(1)、安裝文件,SIS格式的文件,相當於PC里的SETUP(EXE)文件,在手機里直接打開便可以進行安裝。
(2)、漢化文件,rsc格式的文件。
(3)、破解文件,APP格式的文件。
以上三種文件SIS是必備的,RSC、APP文件則根據實際情況可有可無,有的SIS文件本身就是漢化破解版就沒有RSC、APP文件。
2、程序的安裝、漢化及破解
(1)、安裝:在手機上或PC套件里直接點擊SIS文件,手機會自動進行安裝,不要理會中間出現的警告,一路YES即可安裝成功(當然當出現「此程序可能不兼容,退出安裝嗎」的提示時,可不能選YES)。
安裝過程中程序會問是選擇手機存儲還是MMC卡存儲,建議除了一些必備程序如SELEQ之外,其它的應用程序全部安裝在MMC卡上,這樣可以省手機存儲,總共才6M的空間還要用於電話本、記事本等,且在運行程序時還需要用到手機存儲用於一些臨時文件的存儲,當手機存儲空間不夠時可能無法運行。
在安裝完成後會在手機的E(即MMC卡)\system\apps下自動生成一個相關的文件夾,一些程序的相關文件及信息均在此文件夾內。
(2)、漢化:軟體安裝完成後,如有RSC文件,則說明此軟體需要漢化(當然如果你的英語特別棒可以省掉這一步),用SELEQ找到RSC文件所在的位置,選中後按選項--編輯--復制,然後再用SELEQ進入到E\SYSTEM\APPS\程序對應的文件夾下,按選項--編輯--粘貼,程序會提示是否覆蓋原文件,選是覆蓋後即完成程序的漢化。
(3)、破解:如果軟體是試用版的,而又有APP文件,則需要進行破解,破解的方法和漢化的一樣,也需要在SELEQ下進行復制粘貼操作。
如果只有讀卡器也沒有關系,只要把上述三個文件讀到卡上任何一個地方,可以是根目錄下,也可以是其它的文件夾下,只要你用SELEQ能找的到就可以,然後執行上面的幾個步驟就可以了,如果用紅外或蘭牙傳輸的,則文件以簡訊的形式存在手機存儲或MMC卡里(這取決於你把簡訊存儲設置為手機上帶是MMC卡上),用SELEQ查找C(E):\SYSTEM\MAIL\下有00001001_S、00100000_S、00100001_S、00100003_S四個文件夾,一般都是在00001001_S文件夾下,從A-9幾個文件夾里慢慢找就可以了
三、程序的刪除:用手機自帶的程序管理(在桌面上就有)就可以了,打開程序管理,找到你要刪除的程序,按選項選擇刪除就可以了,只是打開時及刪除一個程序再恢復時需停頓的時間較長些,要耐心待不要以為是死機了,刪除後在桌面上的快捷圖標也會隨之而消失,不要試圖直接刪除桌面上的快捷圖標,你找不到這個功能的。
格式化MMC卡時如何保護你的漢英詞庫
漢英詞庫是存在MMC卡裡面,要格卡時可以將她先復制在手機里。
具體方方法:
1)一定要保證手機的內存有5MB以上。這個很簡單,可以刪除不重要的文件和信息。
2)進入SeleQ,E:\System\Apps\把裡面一個Dictionary的文件夾復制再粘貼到C:\System\Apps
3)格卡後再到C:\System\Apps里將Dictionary復制再粘貼到E:\System\Apps裡面。
4)將C:\System\Apps\Dictionary里的11個文件全刪掉,再刪掉Dictionary。
注意:SeleQ一定要裝在手機里,如果不是要先復制過來。
N-GEGA游戲安裝方法
安裝方法:首先你要有SELEQ,將下載的zip文件解開後用PC套件將其傳到肥6上,先安裝blzinstapp.sis(N-GEGA游戲主程序要靠這個文件安裝)因為這是一個標準的sis文件,所以安裝沒有問題,接著,你要把Puzzle Bobble Vs fix.blz(泡泡龍游戲主程序)放在E:\下,注意是根目錄,你可以用seleq把它從子目錄中剪到根目錄下,運行BLZINSTAPP,它會自動發現E:\(也就是MMC卡)根目錄下的BIZ文件,這里是Puzzle Bobble Vs fix.blz,選中後安裝就行了.
一步一步用肥6發電子郵件
操作步驟:
一、 設置接入點
方法:功能表 — 工具 — 設置 — 連接設置 — 接入點 — 選項 — 新增接入點 — 使用默認連接,設置如下:
連接名稱:由用戶自己定義
數據承載方式:有三個選項, GPRS 、數據通話、高速( GSM ),此處選擇 GPRS 。
接入點名稱: cmnet
用戶名:無
提示輸入密碼:否
密碼:無
鑒定:普通(安全)都可以,為了使使用范圍更廣可選擇普通。
主頁:無
二、 設置郵箱
1 、設置方法:信息 — 選項 — 設置 — 電子郵件 — 信箱 — 選項 — 新信箱,設置如下:(以新浪郵箱為例)
信箱名稱:由用戶自定義
使用的接入點:第一步中用戶自己設置的接入點
我的電子郵件地址:用戶自己的郵箱地址
郵件發送伺服器:由郵箱網站提供(此處以新浪為例為: smtp.sina.com.cn )
發送信息:立即發送(參考值)
給自己發送副本:否(參考值)
包括簽名:否(參考值)
用戶名:本人郵箱的用戶名
密碼:郵箱密碼
郵件接收伺服器:由郵箱網站提供(此處以新浪為例為: pop3.sina.com.cn )
信箱類型: POP3
安全保護:關
APOP 安全登錄:關
2 、使用中的郵箱:信息 — 選項 — 設置 — 電子郵件 — 使用中的郵箱 — 選擇用於發送郵件的郵箱,當有多個郵箱時會有多個選項。
3 、建立設置好郵箱後,打開功能表 — 信息 — 在菜單下會出現你所設置好的郵箱名稱.
三、 收發郵件
1、 收郵件
功能表 — 信息 — 找到你設置的郵箱 — 進入,系統會提示是否連接到信箱,選擇「是」後,便會通過設置好的接入點,連接到你的信箱
進入信箱後按「選項」 — 提取電子郵件,可選擇提取新信息或所有信息
當選擇連接信箱後,會收取信箱中的未讀或所有郵件,還需要選中要提取的郵件進行提取,提取過的郵件,前面的圖標會變成灰色,且箭頭朝里,如果還沒提取過,則前面的圖標為彩色,且箭頭朝外
不知什麼原因,主題里的內容往往都是些亂碼,但但提取後打開,正文內容卻正常。見下圖
2、 發郵件
功能表 — 信息 — 找到你設置的郵箱 — 進入,打開選項 — 寫信息 — 電子郵件,則出現如下圖所示界面,
寫好收件人和抄送人及主題後,下面就可以寫正文了,可以選擇插入附件(方法:在寫郵件界面下按選項 — 插入 — 選擇要插入的附件,包括圖像、聲音片段、視頻片段、筆記、常用短語),當插入附件後,在上面的狀態欄上會有附件的圖標,
你也可以通過在寫郵件界面下按選項 — 附件 — 進行查看附件,
當正文、附件全都寫好後,就可以按選項 — 發送,系統會自動按照你選設置的接入點進行連接 GPRS 進行發送,
如不具備發送條件,如 GPRS 連接不成功等原因,電子郵件會保存在發件箱里伺機待發,按導航鍵中鍵,會出現推遲發送、刪除、發送、移至草稿選項,根據自己的需要進行選擇就可以了。
㈥ 有用FLEX做過泡泡的朋友,可以給我發一下源碼嗎我看看,學習一下!!先謝謝了
什麼泡泡?具體要什麼功能?
提問題也不說清楚一點,太懶了,還動不動就源碼,真要是稍微大點的程序,怎麼可能給你大段的源碼,有具體問題就好好問,別做伸手黨
㈦ 求:手機軟體源代碼!
其實這里有很多的:
[gnokii-0.3.2.tar.gz]
Nokia手機工具程序。可以管理手機的電話薄,發送/接收短消息,查看電池狀態等 (2001-02-14, UNIX, 731KB, 2130次)
[smslink-0.44b.tar.gz]
手機短消息服務的伺服器和客戶端 (2001-01-08, LINUX, 91KB, 1883次)
[移動簡訊SMS綜合資料庫.rar]
短消息基礎知識;短消息的信息處理流程及其分析、解決問題的方法;手機簡訊息SMS開發—編碼,解碼;PDU介紹;短消息的體系結構等 (2005-09-28, CHM, 1009KB, 1536次)
[nle-0.0.1-2.tgz]
可以修改Nokia手機的logo圖標的程序 (2001-02-14, LINUX, 21KB, 1442次)
[是男人就下一百層SHY.rar]
製作的第一款休閑類的手機游戲,適合初學者參考 (2005-06-15, Java, 484KB, 1357次)
[sms_client-2.0.7k.tgz]
使用TAP的蜂窩型GSM手機短消息服務中心 (2001-01-08, LINUX, 82KB, 1333次)
[mobile_sms.zip]
使用手機發送短消息的編程方法 (2001-11-21, HTML, 5KB, 1174次)
[kvanttisms-src-0.5.tgz]
Java寫的通過手機收發簡訊息的程序。 (2001-11-20, Java, 10KB, 1049次)
[BREW開發-海信(王宏兵).rar]
深入研究BREW手機游戲開發———— 王洪信開發者最好的初學資料 (2005-09-26, Visual C++, 7229KB, 841次)
[jSMSEngine_2_0_4.zip]
開源的手機簡訊開發包!包括例子程序和比較詳細的文檔,還有開發者的網站!來源於sourceforge! (2006-01-21, Java, 438KB, 729次)
[qrcode_js.zip]
手機內嵌二維條碼圖像識別的JAVA的源程序,強烈推薦下載。 (2006-01-14, Java, 2210KB, 677次)
[gprs_sms.zip]
一個用COM或USB介面連接gsm/gprs手機進行簡訊收發的程序,用到的是simense的通訊模塊 (2003-02-20, Visual C++, 97KB, 629次)
[PaoPao.rar]
j2me手機泡泡龍游戲。寫得不錯還未完工的版本。不過可以用來學習。 (2005-03-04, Java, 83KB, 613次)
[MakeMap.rar]
用java寫的地圖編輯器,可用於j2me手機游戲的地圖編輯。 (2005-03-04, Java, 26KB, 606次)
[J2mebox.rar]
一個類似打地鼠的j2me手機游戲。 (2005-03-04, Java, 58KB, 521次)
[shoujihaomachaxun.rar]
輸入手機號碼可查詢:歸屬地址、手機號碼、區號、所屬卡型 (2006-06-05, Java, 686KB, 520次)
[rich_man+src.rar]
大富翁手機游戲。 (2005-03-04, Java, 269KB, 513次)
[gsmssend-1.6.tar.gz]
通過網站發送手機簡訊息的程序。需要GNOME/GTK支持 (2001-11-20, LINUX, 352KB, 498次)
[MTKstart.rar]
台灣聯發(MTK)手機晶元資料,可作為手機應用的平台 (2007-08-09, C-C++, 118KB, 495次)
[C# 發簡訊.rar]
使用C#發簡訊,連接Modem或者手機,通過串口發送簡訊, (2004-06-30, CSharp, 437KB, 469次)
[WindowsMobile5.0.rar]
Windows Mobile 5.0 三十幾個經典手機軟體開發源碼希望對大家有幫助. (2006-08-30, CSharp, 578KB, 449次)
[motorola_RingerToneFormat.zip]
motorola手機鈴聲格式文檔 (2002-06-07, PDF, 45KB, 445次)
[ksiemens-0.1.tar.gz]
KDE下的西門子手機管理程序,如圖標,電話薄,簡訊息等管理 (2001-11-21, LINUX, 3437KB, 444次)
[nec麻將.rar]
一個java編的小游戲.對初學手機游戲編程的人很有用啊. (2005-06-07, Java, 50KB, 434次)
[nokiacomposer.src.zip]
Nokia手機語音管理程序,如上載音樂等。 (2001-11-21, Visual C++, 315KB, 422次)
[SmartMessagingFAQ.zip]
諾基亞手機圖片鈴聲開發文檔 (2002-06-07, PDF, 23KB, 410次)
[motolora_smscertguide.zip]
motorola手機簡訊息開發文檔 (2002-06-07, PDF, 134KB, 400次)
[MV100-0.1.rar]
是一個手機功能的模擬程序,從界面到功能都做了很好的模擬 (2005-07-29, C-C++, 14630KB, 384次)
[helix.src.0812.rar]
著名的 helix realplayer 基於手機 symbian 系統的 播放器全套源代碼,內含編譯工具、以及配套相關軟體:WinCVS、Python等。花了近一個多月才整理完成,是非常難得的全套代碼。 (2005-05-19, C++, 43787KB, 373次)
[eluosi方塊.rar]
經典的手機游戲源碼俄羅斯方塊,基於C+Brew開發 (2005-07-14, C-C++, 425KB, 373次)
[MTK2.rar]
這是我上傳MTK手機開發的一些資料2,這兩天起上傳6份資料,全部是手開發的。希望對你們有用。 (2007-04-13, C-C++, 5859KB, 371次)
[resource]
壓縮包中一個為一般操作系統下的fft,一個是手機或類似設備中的T9拼音輸入法 (2003-08-05, C-C++, 53KB, 359次)
[SeaHorse.rar]
手機游戲,畫面效果還可以,可以作為手機游戲入門參考 (2005-06-15, Java, 273KB, 356次)
[nec 打飛機.rar]
一個JAVA編的小游戲,對初學手機游戲的人很有幫助. (2005-06-07, Java, 73KB, 335次)
[多級菜單.rar]
/*[原創]一個樹形多級菜單參考程序 這是一個用於車載電話的菜單程序,可以看成是手機功能菜單的簡化板. 我所認為的樹形多級菜單是指:在一個父菜單項目下面有多個子菜單, 子菜單下面又有多個孫菜單...,進入下層菜單主要依*當前選中的索引.有點象文件的目錄結構. 本木從前實現這類的菜單主要*分層的switch語句,每層都是一個switch.但當我看到曉奇大俠的 程序和耳朵灌滿lq等人的爭論後,那時那地,我的心境變化了,我意識到指針代表了先進的生產力, 代表了社會的發展方向,是建設和諧社會的必要條件.不管你用了多長時間C語言,只要你不善於用 一個小針指來指去,你就是那種"用嘴吃飯的高貴騎士,決不用屁股裝彈步槍"的守舊分子和社會發 展的絆腳石.(跑題太遠,刪去1萬字...打住) .言歸正傳,下面的程序適用CPU為Mega16,編譯器為CVAVR 1.24.4a 由於按鍵數目較多,所以按鍵程 序把按鍵事件分為數字鍵,快捷鍵,確認鍵,取消鍵,上下翻鍵幾類,以減小菜單結構的容量.一下菜單 數據在菜單結構數組中的偏移量,有多少個菜單象就有多少個宏定義*/ (2005-08-02, C-C++, 2KB, 334次)
[與小靈通訊的軟體.zip]
手機的通訊,特別是小靈通的通訊,是非常難得的技術,也是很受歡迎的,快下啊! (2005-09-30, Visual C++, 39KB, 324次)
[C16漢字輸入方案.rar]
「C16漢字輸入方案」,是針對小鍵盤設備(如手機、遙控器等)通常為16個基本鍵(「0」到「9」、「*」、「#」、左右鍵、刪除鍵、確認鍵)的情況,充分發掘16個鍵位條件下進行漢字輸入和符號輸入的潛力,使漢字、英文、數字輸入達到盡可能高的效率,是在16鍵的小鍵盤設備進行漢字輸入的優秀方案。 (2005-10-27, C++ Builder, 76KB, 316次)
[CDMA短消息發送程序.zip]
用vc開發的cdma手機模塊收發簡訊的功能,主要部分是串口通信和gb->unicode碼間的轉換。 (2005-12-08, Visual C++, 193KB, 313次)