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游戲菜單源碼

發布時間: 2023-03-09 16:02:59

1. 開發手游的代碼

4.1游戲的的思路、構想
4.1.1游戲想法的產生
相信大家一定都在8位機機上玩過《冒險島》這款游戲,非常有趣味性。
游戲中玩家通過不斷的闖關,來解救公主。在每個關都很很多的怪物阻擋著你,所以需要運用各種機關或者秘籍來殺死它們。殺死他們的同時還可以獲得各種獎勵,加生命,加血等,增加了游戲的趣味性。

如圖2所示:

這款《冒險島》游戲的實現相對於其他RPG或者網路版手機游戲稍簡單一些,適合初學者作為練習,所以我決定編寫一款類似的手機游戲。
由於之前對手機游戲的編程知識以及游戲的設計只有初步的了解,因此,我們在游戲的構架和思路上經歷了幾個階段。

這款《冒險島》游戲的實現相對於其他RPG或者網路版手機游戲稍簡單一些,適合初學者作為練習,所以我決定編寫一款類似的手機游戲。

由於之前對手機游戲的編程知識以及游戲的設計只有初步的了解,因此,我們在游戲的構架和思路上經歷了幾個階段。

4.1.2對游戲設計的初步認識
剛開始我們只對J2ME有初步的了解。這時我們只是模仿之前在PC上看到的游戲,用語言把游戲的實現感性的描述為幾大部分:

游戲界面系統:包括游戲開始界面;游戲開局界面;游戲運行界面;游戲結束界面。

游戲元素:菜單類;畫布類;人物類;排行榜類。

4.1.3模塊成型階段
在進一步熟悉了J2ME知識後,對框架做出了一些修改,逐步把游戲的基本功能確定。游戲依次進入載入界面;主菜單;游戲運行界面;游戲結束界面。

具體實現的功能為:

1.主菜單,有如下選項:

(1)開始游戲——進入游戲界面。

(2)聲音——設置聲音的有無選項。

(3)幫助——介紹游戲的玩法。

(4)排行榜——玩家所得分數的排行榜。

(5)關於——用來顯示說明信息以及背景圖片。

2.游戲運行界面,包括:

游戲界面;目前游戲得分;游戲關數;生命次數;

3.游戲結束界面:游戲結束後,顯示一行說明信息,然後退回到菜單。

游戲的主要模塊為:

1.游戲主MIDlet(GameMIDlet)——對游戲生命周期的判斷;對畫布類的調用;管理游戲程序中各個屏幕之間的轉換。
2.游戲畫布(MyGame)——對游戲所用變數,常量的設定;游戲的初始化;游戲中精靈運動軌跡的控制;精靈與磚塊的碰撞檢測以及磚塊狀態的控制;游戲中各關卡的基本設定;游戲中對按鍵狀態的處理。

3.菜單類——游戲中菜單事件的處理。

4.GameOgre類——游戲中怪物的類。

5.GamePlayer類——玩家控制的精靈類。

6.GameRMS類——用於實現分數排行榜。

7.PlayMusic類——用於實現音樂的播放。

8.MySet類——聲音大小的設置。

4.2 程序的類結構
程序一共有8個主要類,其中菜單類負責各個屏幕的切換。程序的類結構如圖3所示:

4.3 游戲的流程圖
進入游戲菜單。初始情況下,游戲菜單有5個選項,它們分別是開始游戲、游戲說明和排行榜、設置、關於。選擇開始新游戲則進入游戲,在游戲中如果按下非游戲鍵則中斷游戲返回菜單,此時菜單中增加了一個繼續游戲的選項,可以返回遊戲也可以重新開始新的游戲。在菜單中選擇游戲說明或者高分記錄,則進入相應的屏幕,他們都能用「後退」軟鍵返回菜單。菜單中的退出選項用於退出程序。游戲的流程如圖4所示:

4.4.1主類GameMIDlet的實現
MIDlet是最核心的類。MIDlet程序有三種狀態:
1.暫停狀態

2.運行狀態

3.銷毀狀態

J2ME程序都是從MIDlet類開始執行,系統在執行MIDlet程序時,首先構造一個MIDlet類型的對象,然後使程序進入到暫停狀態,按照生命周期的規定,系統會自動調用MIDlet對象的startApp方法使程序進入到運行狀態,開始程序的執行。

下圖是運行時顯示的畫布對象:

首先,先要創建MIDlet類型的對象,下面我們來看對象的構造方法:
//主程序構造方法
public GameMIDlet()
{
rs = null;
RecordName = 「GameRMS」;
GameMenu.display = Display.getDisplay(this) ;
GameMenu.midlet = this;
}

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3. 讀快捷方式的游戲菜單易語言源碼怎麼寫請教

cmd.exe /c start 游戲.lnk
快捷方式的文件名不能有空格!

運行 (「cmd.exe /c start 」 + 「游戲.lnk」, 假, #隱藏窗口)

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