直播聊天室源碼
Ⅰ ThinkPHP微的H5聊天室即時通訊系統APP源碼分享
ThinkPHP內核聊天室即時通訊系統源碼是一款類似微信的H5聊天系統APP源碼 。
源碼功能:
消息提醒:有新的消息可以提醒(數字提醒、聲音提醒)。
聊天列表:顯示最近所有的聊天列表,點擊列表某一項可以打開聊天窗口;還可以刪除聊天列表項。
聊天窗口:可以發生文字消息、圖片消息、表情;圖片可以預覽。
站內公告:在頂部顯示可以及時顯示後台發布的公告。
添加朋友:可以搜索對方的帳號名稱然後添加到通訊錄;添加前需要好友驗證才能通過。
群聊:顯示群聊信息。
列表:根據字母分組顯示聯系人;點擊聯系人可以查看詳情資料;可以刪除聯系人。
游戲:可添加你的官方網站或者游戲網站其它~自定義嵌入第三方網站
個人信息:顯示頭像、昵稱、帳號;可以修改頭像和昵稱。
修改密碼:可以修改登錄密碼。
朋友圈:可以發動態。
各種源碼每天更新,還有各種破解軟體、破解游戲、福利寫真圖哦~
網址 www.xqwym.com
Ⅱ 如何通過直播源碼搭建視頻直播系統
下面整理了一些直播系統源碼搭建的直播平台基礎功能知識點介紹:
1.多終端同步功能:直播最初的誕生是在PC端,但是隨著手機移動端的飛速發展,,如今已經完全可以實現三端均可開播並觀看,即兩大主流手機操作系統Android、ios及PC三端互通功能,這也是現在的直播系統開發客戶的最基本需求。
2.多渠道注冊/登錄:目前隨著各種交友軟體的發展壯大,直播平台除了傳統的簡訊注冊登錄,QQ登錄之外,微信和微博也成為了直播系統不可或缺的注冊登錄方式,甚至是開播方式。
3.多渠道分享:類似與多渠道注冊登錄,分享的渠道也有QQ、微信、QQ空間、微信朋友圈、微博等。這樣也可以快速的進行宣傳。
4.多渠道充值/提取現金:如今微信支付與支付寶支付基本占據了整個移動支付的市場,因此一套優秀的直播系統源碼必定離不開這兩種支付方式介面,除此之外,能否接入四方支付介面也是考驗一套直播系統源碼的必要因素。
5直播畫面的高清流暢:直播室帶給客戶愉悅體驗的。目前主流的直播系統開發服務商的直播源碼一般支持720P的視頻流,當然客戶可以根據自身需求去提高相應碼率,為平台粉絲提供更為清晰流暢的直播體驗。
6. 聊天互動及彈幕功能:直播系統之所以這么火爆,得益於直播中的互動聊天、私信功能,能讓主播與粉絲之間進一步拉近距離。移動直播中的彈幕交互是用戶和主播互動的主要方式,實際上就是IM中的聊天室功能。聊天室和群聊功能類似,但聊天室的消息是不需要分發給不在線的用戶的,歷史消息也不需要查看,用戶只有進入聊天室後才能查看聊天消息和群成員信息。面對復雜多變的網路狀況,還需要根據用戶位置就近選擇近對應運營商的單線機房接入彈幕消息服務,讓彈幕更及時。
7. 錄播回看:支持直播視頻的存儲、回訪或者點播。
8..送禮打賞:禮物系統更是絕大多數移動直播平台的標配了,它是這些平台主要的收入來源。送禮物的形式也增強了用戶和主播之間的互動交流,也是主播依賴平台的最主要原因。禮物的收發在技術實現上也是用聊天室介面做的,通常採用IM中的自定義消息實現,當用戶收到或發送禮物時將自定義消息對應的禮物圖形渲染出來。
9.美顏特效功能:在這個「網紅經濟時代」,美顏功能不僅僅只在直播系統上得到了充分的應用,而且也在其他行業領域得以大展拳腳。美顏功能一般支持瘦臉、大眼、磨皮等基礎功能,這也是主播吸引粉絲的重要手段。
視頻直播源碼是搭建直播平台的基礎,決定著直播平台的優劣,建議需要搭建直播平台的朋友找一款優質的視頻直播源碼再進行搭建。
在這里推薦下夢網視頻雲為上市公司傾力打造,可以憑借雲上卓越的視頻技術及強大的基礎設施,為不同行業快速開通各類主流的視頻業務,甚至連某些種類APP都已預先開發好,客戶只需替換LOGO就可以上線一款直播產品。
Ⅲ 聊天室程序、系統,聊天室App源碼開發搭建需要哪些功能
1、視頻直播:作為視頻直播App最主要的功能,可以支持視頻直播RTMP推流,使畫面傳輸流暢、清晰;
2、聊天私信:用戶之間的互動聊天,互贈禮物,發送文字圖片等。
3、支付&提現:主播在直播間或私信收到禮物後可再兌換成現金取出;
4、視頻回放:如果粉絲錯過了喜愛的主播直播,可以通過視頻回放功能進行直播回放。
5、守護榜:粉絲可以通過送禮物等方式,對自己喜愛的主播進行守護,
6、分享:用戶可以通過微信,朋友圈,微博等分享自己喜愛主播的直播間。
Ⅳ 求網路聊天室源碼,用JSP或Servlet都行
用ajax和jsp寫的,可以實現無刷新頁面顯示聊天記錄js/js.js文件varnbsp;obj;varnbsp;getId=document.getElementById;functionnbsp;objXMLHttp(){nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;varnbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;false;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;if(window.ActiveXObject)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;newnbsp;ActiveXObject(「MSXML2.XMLHTTP.3.0「);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;elsenbsp;ifnbsp;(window.XMLHttpRequest)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;XmlHttpObjnbsp;=nbsp;newnbsp;XMLHttpRequest();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;returnnbsp;XmlHttpObj;}functionnbsp;sendMsg(auto){nbsp;obj=objXMLHttp();nbsp;if(!auto)//nbsp;{nbsp;nbsp;varnbsp;myContentnbsp;=nbsp;getId(「myText「).value;nbsp;nbsp;if(myContentnbsp;!=nbsp;「「)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;if(obj)nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.onreadystatechangenbsp;=nbsp;addChat;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.open(「POST「,「do.jsp「,nbsp;true);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.setRequestHeader(「Content-Type「,「application/x-www-form-urlencoded;「);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.send(「myContent=「nbsp;+nbsp;myContent);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;getId(「myText「).value=「「;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;getId(「myText「).focus();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;Scroll();nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;}nbsp;nbsp;elsenbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;alert(「nbsp;(*^__^*)nbsp;你不告訴我們,我們怎麼知道你們保持沉默呢「);nbsp;nbsp;nbsp;getId(「myText「).value=「保持沉默「;nbsp;nbsp;nbsp;getId(「myText「).focus();nbsp;nbsp;}nbsp;}nbsp;else//nbsp;{nbsp;nbsp;if(obj)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;obj.onreadystatechangenbsp;=nbsp;addChat;nbsp;nbsp;nbsp;obj.open(「POST「,「do.jsp「,nbsp;true);nbsp;nbsp;nbsp;obj.setRequestHeader(「Content-Type「,「application/x-www-form-urlencoded;「);nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;obj.send(null);nbsp;nbsp;nbsp;Scroll();nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;addChat()//添加聊天記錄{nbsp;varnbsp;docnbsp;=nbsp;「「;nbsp;if(obj.readyStatenbsp;==nbsp;4nbsp;amp;amp;nbsp;obj.statusnbsp;==nbsp;200)nbsp;{nbsp;nbsp;doc=obj.responseText;nbsp;nbsp;if(docnbsp;!=nbsp;「「)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;getId(「says「).value=doc;nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;getChatContent(){nbsp;tnbsp;=nbsp;setInterval(『sendMsg(true)『,800);}functionnbsp;quickSend(){nbsp;nbsp;if(getId(「sendType「).value==「ctrlEnter「)nbsp;{nbsp;nbsp;if(window.event.ctrlKeyamp;amp;window.event.keyCode==13)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;sendMsg(false);nbsp;nbsp;}nbsp;}nbsp;elsenbsp;if(getId(「sendType「).value==「enterKey「)nbsp;{nbsp;nbsp;if(window.event.keyCode==13)nbsp;nbsp;{nbsp;nbsp;nbsp;sendMsg(false);nbsp;nbsp;}nbsp;}}functionnbsp;loginConfirm(){nbsp;if(window.event.keyCode==13)nbsp;{nbsp;nbsp;checkUser();nbsp;}}functionnbsp;checkUser(){nbsp;if(getId(「userName「).value==nullnbsp;||nbsp;getId(「userName「).value=
Ⅳ 直播源碼網頁版是什麼
大家所接觸到的直播源碼大部分都是移動端的軟體開發,手機APP直播源碼,但其實直播源碼開發分為網頁web開發、小程序開發、軟體開發三種。直播源碼的起源是網頁版,也就是網頁直播源碼。嚴格來說,最初不是直播,是網路聊天室的概念。然而,隨著直播屬性的增強,網頁直播的功能開始逐漸開發成型,於是網頁直播源碼就誕生了。總的來說,直播源碼網頁版技術更加成熟,相對於移動端直播源碼技術上也更加簡單一些。
Ⅵ 直播源碼,直播系統如何開發搭建與運營
直播的火爆讓各行各業對直播這塊新市場垂涎不已,而進軍直播市場的第一步——直播系統源碼卻讓企業頭疼不已,那麼直播系統源碼如何進行開發呢?一、媒體模塊:1、採集:通過SDK介面,直接從用戶設備採集視頻、音頻等數據,視頻采樣數據一般採用RGB或YUV格式、音頻采樣數據一般採用PCM格式。2、預處理:對採集到的數據通過SDK層面介面進行潤化處理,主要是圖像方面的處理,如美顏、水印、濾鏡等,GPU優化提速,平衡手機功耗及效果。3、編碼:對採集到的數據進行壓縮編碼,比較常用的視頻編碼為H.264,音頻為AAC,在解析度、幀數、碼率等參數設計上找到最佳平衡點,使之匹配推流所需協議,提高上傳效率。4、推拉流:推流就是將壓縮後的音視頻變為流數據,上傳至伺服器。拉流即通過播放端獲取碼流,從服務端拉取支持以RTMP、HTTP-FLV及HLS等協議的音視頻流。5、解碼:對拉流獲取封裝的視頻數據進行高性能解碼,讓直播更流暢。6、播放:解碼後的音頻數據即可在播放端進行播放,支持包括MP4、FLV、M3U8等多樣視頻播放格式。
二、服務模塊
1、聊天系統:包括聊天室功能、彈幕、私聊
2、禮物系統:禮物的收發,禮物的圖形
3、支付系統:充值、提現、收益兌換
4、運行系統:提供直播方案
5、安全系統:實名認證、截圖、自動鑒黃、錄制、回播、禁播6、統計系統:點擊量、收益、流量統計
三、管理模塊
1、前端:移動端、PC端頁面效果展示設計,維護
2、後台:管理運營,資料庫管理
我們都知道,搭建一個完整的直播平台過程包括:採集、處理、編碼、推流、分發、解碼和播放,搭建直播平台是需要藉助三方賬號的支持的,比如伺服器、推拉流、簡訊服務等,搭建直播平台都也是如此,除了本身的系統功能外,想用直播系統源碼搭建平台,還需要一些三方的協助:
1、 CDN,提供視頻加速和視頻分發服務,一般視頻cdn可以使用騰訊的直播cdn加速服務,也可以使用ucloud的視頻cnd加速服務,具體費用咨詢對應廠商客服。只要是支持rtmp直播協議的就可以。
2、 美顏SDK,實現美顏功能
3、 支付賬號,支付寶支付和微信支付的支付賬號
4、 雲存儲,大量的錄播視頻、短視頻、直播間實時互動消息,需要動態存儲和靜態存儲的支持。
5、登錄和分享的賬號,微信和qq的登錄和分享
6、 蘋果公司開發者賬號,分發和蘋果上架使用。
眾多的三方介面接入也是直播系統源碼平台後期能夠正常運營的先決條件,好在大部分直播系統源碼服務商都可以提供協助接入服務免去了很多後顧之憂,因此搭建運營直播系統源碼平台不僅僅要選對直播系統源碼,還要選擇正確的服務商。
Ⅶ 一套完整的視頻直播聊天室源碼怎麼開發
視頻直播聊天室源碼怎麼開發?首先,我們將其分為五部分:採集、編碼,傳輸, 伺服器處理,解碼,渲染。
1、採集:採集就是我們平時「開攝像頭錄像」的部分,用戶通過攝像頭將視頻傳遞到網路上,這里是比較簡單的一部分,只是適配起來會比較麻煩,畢竟手機種類眾多,但本身的技術要求和其他模塊比起來還是簡單很多的。
2、前處理:前處理階段是視頻直播聊天室源碼在將視頻傳輸到伺服器之前要做好的處理工作,包括美顏演算法、視頻模糊、添加水印等,都在這一環節做成
3、編碼:為什麼要將視頻進行編碼呢?因為原音視頻文件是很大的,會佔用很大的帶寬,只有在編碼完成後,視頻文件才會變得小一些,這樣會更節省帶寬。
難點在於:解析度,幀率,碼率,GOP等參數的平衡,視頻直播聊天室源碼如何使音視頻文件又小又清晰,這是個問題
4、傳輸:將主播端文件傳輸給伺服器
5、伺服器處理:在伺服器完成對文件的檢測(包括鑒黃等)後,將文件通過CDN發送到觀眾的手機端。
6、解碼和渲染:交給用戶自己的手機吧。
這是一個視頻直播聊天室源碼的工作步驟,我們需要迴避很多坑才能做好視頻直播聊天室源碼的開發,如有需要幫助的地方,可以追問我。
Ⅷ 語音聊天系統源碼的實現,離不開這些功能
語音聊天系統源碼的實現,首先離不開的是它的基礎功能——語音通話。
1、創建用戶界面
根據場景的需要,為項目創建語音通話的用戶界面。
2、獲取設備許可權
調用 checkSelfPermission 方法,在開啟 Activity 時檢查並獲取 Android 移動設備的麥克風使用許可權。
3、 初始化 RtcEngine
在調用其他 Agora API 前,需要創建並初始化 RtcEngine 對象。
將獲取到的 App ID 添加到 string.xml 文件中的 agora_app_id 一欄。調用 create 方法,傳入獲取到的 App ID,即可初始化 RtcEngine。
你還根據場景需要,在初始化時注冊想要監聽的回調事件,如遠端用戶下線或靜音回調。注意不要在這些回調中進行 UI 操作。
語音聊天室平台源碼還要覆蓋社交、 娛樂 、直播、電商等多種泛互聯網行業應用場景
語音聊天室平台源碼可按需搭建直播系統,尤其是語音直播,是當下比較流行的直播產品,語音直播與其他直播不同點在於語音直播是通過聲音傳遞,而無需出現在畫面里,並且聽眾也不需要佔用時間,可以邊聽直播邊做其他,更加解放了雙手雙眼。語音聊天室平台源碼的實時音視頻能力保證了用戶在房間內播放音樂的同時,實時語音溝通依舊流暢,同時提供包括耳返、變聲的趣味化能力,保證最佳的K歌 娛樂 體驗。
各類直播源碼都少不了的社交動態
2、社交話題:語音社交系統源碼用戶在發布動態時,可以添加話題提高曝光度,也可以通過話題獲取更多動態內容。
以上這些功能都是語音聊天系統源碼需要實現的功能,在基礎的語音聊天功能之上,還加入了互動和 娛樂 成分,帶給用戶豐富的體驗。
Ⅸ java聊天室源代碼去哪裡看更好
【ClientSocketDemo.java 客戶端Java源代碼】 import java.net.*; import java.io.*; public class ClientSocketDemo { //聲明客戶端Socket對象socket Socket socket = null; //聲明客戶器端數據輸入輸出流 DataInputStream in; DataOutputStream out; //聲明字元串數組對象response,用於存儲從伺服器接收到的信息 String response[]; //執行過程中,沒有參數時的構造方法,本地伺服器在本地,取默認埠10745 public ClientSocketDemo() { try { //創建客戶端socket,伺服器地址取本地,埠號為10745 socket = new Socket("localhost",10745); //創建客戶端數據輸入輸出流,用於對伺服器端發送或接收數據 in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //獲取客戶端地址及埠號 String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress()); String port = String.valueOf(socket.getLocalPort()); //向伺服器發送數據 out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client."); out.writeUTF(ip); out.writeUTF(port); //從伺服器接收數據 response = new String[3]; for (int i = 0; i < response.length; i++) { response[i] = in.readUTF(); System.out.println(response[i]); } } catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();} catch(IOException e){e.printStackTrace();} } //執行過程中,有一個參數時的構造方法,參數指定伺服器地址,取默認埠10745 public ClientSocketDemo(String hostname) { try { //創建客戶端socket,hostname參數指定伺服器地址,埠號為10745 socket = new Socket(hostname,10745); in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress()); String port = String.valueOf(socket.getLocalPort()); out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client."); out.writeUTF(ip); out.writeUTF(port); response = new String[3]; for (int i = 0; i < response.length; i++) { response[i] = in.readUTF(); System.out.println(response[i]); } } catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();} catch(IOException e){e.printStackTrace();} } //執行過程中,有兩個個參數時的構造方法,第一個參數hostname指定伺服器地址 //第一個參數serverPort指定伺服器埠號 public ClientSocketDemo(String hostname,String serverPort) { try { socket = new Socket(hostname,Integer.parseInt(serverPort)); in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); String ip = String.valueOf(socket.getLocalAddress()); String port = String.valueOf(socket.getLocalPort()); out.writeUTF("Hello Server.This connection is from client."); out.writeUTF(ip); out.writeUTF(port); response = new String[3]; for (int i = 0; i < response.length; i++) { response[i] = in.readUTF(); System.out.println(response[i]); } } catch(UnknownHostException e){e.printStackTrace();} catch(IOException e){e.printStackTrace();} } public static void main(String[] args) { String comd[] = args; if(comd.length == 0) { System.out.println("Use localhost(127.0.0.1) and default port"); ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(); } else if(comd.length == 1) { System.out.println("Use default port"); ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0]); } else if(comd.length == 2) { System.out.println("Hostname and port are named by user"); ClientSocketDemo demo = new ClientSocketDemo(args[0],args[1]); } else System.out.println("ERROR"); } } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 【ServerSocketDemo.java 伺服器端Java源代碼】 import java.net.*; import java.io.*; public class ServerSocketDemo { //聲明ServerSocket類對象 ServerSocket serverSocket; //聲明並初始化伺服器端監聽埠號常量 public static final int PORT = 10745; //聲明伺服器端數據輸入輸出流 DataInputStream in; DataOutputStream out; //聲明InetAddress類對象ip,用於獲取伺服器地址及埠號等信息 InetAddress ip = null; //聲明字元串數組對象request,用於存儲從客戶端發送來的信息 String request[]; public ServerSocketDemo() { request = new String[3]; //初始化字元串數組 try { //獲取本地伺服器地址信息 ip = InetAddress.getLocalHost(); //以PORT為服務埠號,創建serverSocket對象以監聽該埠上的連接 serverSocket = new ServerSocket(PORT); //創建Socket類的對象socket,用於保存連接到伺服器的客戶端socket對象 Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println("This is server:"+String.valueOf(ip)+PORT); //創建伺服器端數據輸入輸出流,用於對客戶端接收或發送數據 in = new DataInputStream(socket.getInputStream()); out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //接收客戶端發送來的數據信息,並顯示 request[0] = in.readUTF(); request[1] = in.readUTF(); request[2] = in.readUTF(); System.out.println("Received messages form client is:"); System.out.println(request[0]); System.out.println(request[1]); System.out.println(request[2]); //向客戶端發送數據 out.writeUTF("Hello client!"); out.writeUTF("Your ip is:"+request[1]); out.writeUTF("Your port is:"+request[2]); } catch(IOException e){e.printStackTrace();} } public static void main(String[] args) { ServerSocketDemo demo = new ServerSocketDemo(); } } www.csdn.com 你可以去這里看看
Ⅹ 聊天室程序、系統,聊天室App源碼開發搭建需要哪些功能
聊天室軟體源碼的主要目標用戶是對社交有著極大需求的年輕男女,尤其是在獨孤經濟日益發展的當下網路