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禹源碼

發布時間: 2023-03-11 01:49:11

A. 怎樣讓門戶網站源碼成為賺錢的工具

網路營銷是大家在熟悉不過的字眼,但是卻顯得格外困惑。企業擁有門戶網站源碼不會應用,更不會營銷。門戶網站源碼推廣做來做去效果還是一般。另外還存在一些企業觀念落後、不求上進、競爭意識不夠強烈、領導對網路營銷不重視、員工對網路營銷不了解、網路公司業務員不夠專業、諸多因素造成企業網路營銷一塌糊塗,效率級低,甚至根本放棄網路營銷這一塊。因為他們無法找到最適合自己的網路營銷的方法。 從網路、谷歌等各大搜索引擎的競價排名到現在炒的火熱的SEO,還有那些在網上靠操控輿論炒作網路紅人起身的網路推手。究竟誰才是網路推廣的王道?電子商務在過去幾年的發展過程中缺少跟傳統商務營銷的緊密結合。缺少靈巧、自主、廣博、參與性。最有效的網路營銷應該是開放自然流暢的,他們的主宰體應該是市場里的大眾,而絕非是那些非數據統計部門事先設計好的技術模板和規矩。一個缺少靈巧和有效溝通的推廣方式將是阻礙網路營銷的敗筆所在。全球性B2B貿易平台阿里巴巴為廣大商人提供了一個商機展示和交易平台,阿里就好象是一個大的貿易市場為此提供服務,記得06年的中科院數據分析在B2B市場中阿里占據87.2%,將近壟斷,因為管理和要求上嚴格也獲得了較高的誠信度。在加上一系列的服務軟體和安全支付等功能為自己贏得了一定的市場份額。但是這個B2B似乎被大家認定是為商人開設的,和普通大眾毫無關系。只有商人、只有群求合作、只有網上交易購買等等才可以應用的平台,在這個今非昔比的網路社會似乎還是存在了一些局限性,令人感到可惜。對於阿里展示的企業,不是商人不一定就不感興趣,不是會員也不一定就不需要資源信息。信息海量、資源無限、互助平等、沒有限制、自由靈活我想應該會更完美。
門戶網站源碼的訪問流量是衡量企業推廣效果的重要標准。它代表了多少人看到了你的門戶網站源碼,多少人知道了你的產品或服務。你是否多了一個機會、一個客戶。然而,當某種事物被大眾高度稱贊到廣為應用之時,這個過程就是一個未知數字。誰也不能估計這裡面有多少歡喜,多少苦惱。這裡面必定包含欣喜若狂,也會有失望茫然。當我們冷靜下來進行思考的時候你會發現:在過去幾年門戶網站源碼推廣的過程中,門戶網站源碼流量似乎並沒有和企業的經濟效益直接掛鉤。被人們寄予厚望的電子商務也好像沒有傳說中的那麼神奇!借用小沈陽的一句話說:「那是為什麼呢?」難道真的是我們錯了嗎?不是的,其實我們並沒有錯。只不過是我們過去的方法有一些小偏差而已。專業的工作需要專業的人來完成。電子商務首先需要的是商務精英。但是在過去的過程中大家做的更多的卻是「技術為王」。在此基礎上產生的門戶網站源碼流量更多的是技術手段製造的企業與客戶之間的偶然性接觸。而缺少了細分市場,鎖定目標客戶等傳統銷售的最基本的流程。而這些都是不符合商業的游戲規則的。長期下來,這樣的結果可想而知。經過八年的網路生涯對於網路營銷的探索之後禹含總結:網路營銷最重要是網路推廣。網路推廣是一個長期持續的過程。而且在門戶網站源碼推廣的過程中不要單一盲目的追求流量。而是要採用多種方式相結合,並且充分了解每種推廣方式的性價比,然後來調節其所佔比重。做到網路資源整合傳播的綜合推廣方法才會是最有效的。 門戶網站源碼成為企業賺錢工具,曾經讓人們寄予了多少希望。在現實企業經營當中,長久的品牌效益影響、聲勢巨大的廣告品牌影響、人際復雜的社交關系影響、地域性的受限阻礙性、再加上一些企業的苦贏資金周轉問題等等,都會限制企業發展,損失客戶資源,帶來直接的經濟薄弱。會出現人們常說的「適者生存,弱者滅亡」。但是這些弱者中又有多少是苦於多種原因而沒有發揮出來,喪失了自己的其它長處呢?而那些長期存在的企業就萬萬俱全嗎?這其中就存在一個機遇問題,企業要長期穩定存在下去,就必須要跟上社會進步的形式,要敢於突破和創新。跟上社會進步的節奏不斷完善自己壯大自己。網路資源是平等的,無限的,是靠自己發揮創造的。禹含提示通過網路,我們可以打造自己的品牌效益,企業形象、塑造深入人心的經營理念、把最好的用最直接的方式表達給大家,引起廣泛的重視。從而在最短的時間內宣傳企業、樹立品牌、帶來客戶、成交訂單。做出最好的展示效果和市場氛圍,從而直接或者間接的創造利潤。 現在某些網路運營商提供建設門戶網站源碼服務,而且會同時提供給企業很多現成的模板,但是對於企業自身來講千萬不可以盲從和盲目的選擇,而是要充分的考慮企業特點產品賣點業務流程中哪些模塊需要加大宣傳、需要對外針對展示、或者結合門戶網站源碼某些內容來更好的實現現有的功能和突出優勢。另外多數企業在網路營銷的道路上會發現門戶網站源碼帶來的客戶成交率低、門戶網站源碼還留不住客戶、或者潛在客戶根本找不到門戶網站源碼等困境。企業網路營銷苦於沒有辦法進行。禹含提示想讓門戶網站源碼成為企業賺錢的工具的前提是:企業門戶網站源碼要在搜索引擎獲得靠前的排名機會,方便潛在客戶找到自己的門戶網站源碼。其次,企業門戶網站源碼要能提供具有獨特價值,滿足客戶需求的產品與服務,突出產品的競爭優勢與差異化競爭賣點,與競爭對手拉開距離。另外,企業門戶網站源碼要讓客戶使用方便,負責接待網上客戶的人員要專業、負責、優秀。做到以上三點網路營銷你已經很成功了。 好的網路營銷方案應該集成於市場營銷中業務能力、品牌策劃中創新理念、電子商務中技術應用、網路推廣中細節規劃及社區互動中網民特點等多項領域中的豐富經驗,致力於打造中國式電子商務模式。圍繞著市場營銷充分結合網路資源帶給企業的發展空間,善於分析傳統的商務模式。有效結合門戶網站源碼所需、吸引大眾關注,刺激購買慾望,從而獲得經濟利益。以對網路的深入了解為基礎,通過全面分析企業的傳播目標、市場的現狀和需求提供覆蓋全面和精確導向的網路互動傳播服務,適時根據熱點事件進行互動,以達到理想的傳播效果。把企業最完美的一面展示給大眾人群。互聯網就像一個浩瀚的海洋。當你擁有了可以展示自己的一塊標牌以後,千萬不要扔在那裡就不管不顧,而是必須要想辦法讓大家都知道你、熟悉好、感謝你、傳播你這就是網路營銷的過程所在。

B. MTK的開發環境怎麼搭建

一、開發環境設立
以下表述中提到的相關壓縮包或安裝文件到華禹ftp伺服器下載,部分文件要到群共享裡面下,那裡是最新的。
華禹ftp伺服器:IP:220.113.15.15,帳號為study-bbs.com,密碼為study-bbs0304
P1300的QQ群號: 15762255
P1300_Build_Guide.rar來自ftp伺服器,「華禹\MTK相關部分」目錄下
手機開發板C語言開發視頻.rar來自ftp伺服器,「華禹\MTK相關部分」目錄下
huayu109_ads1.2.rar來自ftp伺服器,「華禹\旋風001手機模塊\1.工具類」目錄下
huayu102_ADS12_Patch_Windows.rar同上
huayu106_perlzip.rar同上
huayu108_SourceInsight3.5.rar同上
huayu101_p1300軟體使用工具及開發指南.rar同上
huayu201_P1300_V1.7_Release.rar文件來自群共享
huayu203_P1300_V1.7_Release_patch.rar文件來自群共享
FlashTool_v3.0844.00.rar文件來自群共享
1、開發主機要求及所需工具:
操作系統:Windows 2000, WinXP. 推薦Windows 2000 with SP2 or later.
編 譯 器:ADS (Arm Developer Suite) v1.2 [Build 842]
Perl解析:ActivePerl, 推薦使用ActivePerl 5.6.1版本
模擬工具:MTK PC Simulator
跟蹤工具:Catcher_L1 v3.10.01,從串口輸出調試信息,只做普通UI應用的話,大致不會用到,用PC模擬工具就好了
燒錄工具:FlashTool_UI v3.1.05 或 FlashTool_v3.0844.00
其他:PL2303_Driver_XP2K v20,這是下載線用到的USB串口驅動,以前機器上裝過PL2303驅動的就不必再裝了
二、開發環境建立過程:
新建一個目錄,英文的好了,否則有些工具不認識中文路徑,這里以E:\MTK_P1300為例說明,下面我用文字和圖片簡單說明下安裝過程,更詳細的安裝過程可以看壓縮文件「手機開發板C語言開發視頻.rar」中的Flash文件「P1300_Build_Env.swf」。
(1)安裝ADS1.2
解壓文件huayu109_ads1.2.rar到某個目錄,比如說解壓到「E:\MTK_P1300」,解壓完後運行「E:\MTK_P1300\ADS1.2\Setup.exe」,一路按下一步,最後安裝License時選定文件「E:\MTK_P1300\ADS1.2\CRACK\ license.dat」,然後接著一路下一步直到安裝完。安裝完後刪掉目錄「E:\MTK_P1300\ADS1.2\」,節省磁碟空間。
(2)安裝ADS補丁
運行huayu102_ADS12_Patch_Windows.rar壓縮文件中的ADS_Patch_Window.exe,這是個自解壓的壓縮文件,選Unzip解壓到上一步ADS的安裝目錄(預設是C:\Program Files\ARM\ADSv1_2),解壓過程中如果問到是否覆蓋,全部選覆蓋好了。
(3)安裝腳本解釋器Perl
直接運行壓縮包huayu106_perlzip.rar裡面擴展名為msi的安裝文件,預設安裝就好,一路Next,呵呵。
上述幾步完成後,編譯環境基本建立,此時可以開一個dos窗(開始菜單->運行->輸入cmd->確定)看一下,安裝正常應該能順利執行以下命令,如下圖:
注意看版本號,應該是ADS1.2 [Build 842],不是的話可能沒打補丁,或補丁打的位置不對,請看第2步ADS補丁部分的說明並重新打一次,直到版本號對為止,哈哈。
這是perl解釋器的運行畫面。
注1:上述安裝過程會自動創建編譯環境所需的環境變數,如果發現編譯不正常了,可能是安裝了其他編譯工具導致沖突,這時建議查看下系統環境變數,把Perl和ADS的安裝目錄調到最前面,同時從path中去掉可能會產生沖突的編譯工具鏈的路徑(例如winavr),如下圖所示(我是安裝到D盤滴,預設是C盤,不過我C盤幾乎被我塞滿了):
如果嫌改path麻煩(因為要用到其他編譯工具鏈的時候還得改回去),還有一種辦法,就是改make.bat批處理,具體見注4中相關說明。
注2: 如果安裝ADS時,改變了默認安裝路徑,需要修改源碼中的設置,源碼目錄樹解壓過程見模擬器編譯環節相關介紹。
1.             make\Option.mak  
2.             ----------------------------------  
3.             ifeq ($(strip $(COMPILER)),ADS)  
4.           DIR_ARM=  c:\progra~1\arm\adsv1_2  # 修改這里 
5.           DIR_ARM := $(strip $(DIR_ARM))  
6.           DIR_TOOL   =  $(DIR_ARM)\bin  
7.           DIR_ARMLIB =  $(DIR_ARM)\lib  
8.           DIR_ARMINC =  $(DIR_ARM)\include  
9.             endif  
10.       ------------------------------------------------ 
比如改裝到D盤了,這里把紅色部分「c」改成「d」就好了
(4)代碼編輯環境
運行壓縮文件huayu108_Source Insight3.5.rar中的安裝文件安裝即可。至於編輯器,這個看個人喜好了,不過Source Inside看代碼蠻方便的。
(5)PC機模擬器
模擬器MTK PC Simulator是用來在PC上模擬調試用的,要安裝VC6 SP6(同時要安裝Uuicode 靜態和動態庫,沒有裝Unicode庫的可以用「huayu103_MTK模擬器DLL補丁.zip」中的庫,拷到系統目錄「%windir%\system32」下即可)。我機器上的VC是有裝Unicode庫的,沒裝過Unicode庫的如果在模擬器編譯或運行中出現問題,建議重裝下VC6,安裝時勾選Unicode庫,並打上相關補丁到SP6。
模擬器能模擬真機的大部分行為,這樣能給調試帶來很大便利,不需要每次改動都要燒錄。
模擬器要從源碼編譯,解壓壓縮包「huayu201_P1300_V1.7_Release.rar」裡面的文件「HUAYU_P1300_V1.7_Release.rar」到目錄「E:\MTK_P1300」,此時會出現目錄「E:\MTK_P1300\P1300_V1.7_Release」,這就是P1300的代碼目錄樹了;接著打上最新的補丁,解壓壓縮包「huayu203_P1300_V1.7_Release_patch.rar」裡面的壓縮文件「HUAYU_P1300_V1.7_Release_patch.rar」到目錄
「E:\MTK_P1300\P1300_V1.7_Release」,解壓時選擇全覆蓋以替換被修改過的文件,打補丁之前對目錄樹裡面的文件進行修改過的,需要手動再加上去。
編譯PC模擬器之前需要先把剛才上面得到的目錄樹build一次,開一個dos窗,盤符和目錄轉到代碼目錄樹對應的盤符和目錄,例如:
1.              E:  
2.             cd E:\MTK_P1300\P1300_V1.7_Release\  
3.           make new 
注3:第一次make的時候要用「make new」,make new的時間比較長(慢的機器搞不好要2小時以上),編譯過程中間會出現一些文件找不到的信息,只要編譯過程沒意外終止,那些信息可以忽略。編譯日誌文件位置: build\NEOTEL25_06B\log\,要查看編譯過程有啥問題就看這個目錄下的文件了;生成的bin文件位置: build\NEOTEL25_06B\*.bin,下載燒錄就是燒bin文件。
這里順帶介紹下build的命令格式:
make new 清除後重新編譯整個項目
make resgen 重新生成資源
make remake重新編譯鏈接項目
make viewlog xxx 查看模塊xxx的編譯日誌
make查看可以用make選項幫助信息
注4:如果機器上裝了其他gcc編譯工具鏈(比如winavr之類)的話可能要手動改下Path,否則編譯會出錯,修改Path的方法見注1,也可以修改批處理文件「E:\MTK_P1300\P1300_V1.7_Release\make.bat」,在「perl make2.pl %*」之前加上下面兩句:
1.           set PERL5LIB=D:\perl\lib  
2.           set PATH=D:\perl\bin;d:\progra~1\arm\adsv1_2\bin;E:\MTK_P1300\P1300_V1.7_Release\tools;c:\windows\system32;c:\windows;c:\windows\system 
注意,上面的路徑是我機器上的,不是預設安裝路徑,要根據自己的實際安裝路徑做修改。
下面開始編譯PC模擬器了,用VC6打開工程文件「E:\MTK_P1300\P1300_V1.7_Release\plutommi\mmi\ PC_Simulator.dsw」,然後開始編譯,編譯時間比較長,具體看機器配置了,這時又可以干點別的啥了,呵呵。
因為模擬器工程涉及文件較多,編譯費時,建議編譯過程中電腦上少開窗口,特別是網路類的,如QQ,有時會發現開QQ後,編譯過程中VC會掛死,呵呵。有可能是開QQ後防火牆過濾網路數據佔用較多系統資源,如果發現VC編譯特別慢或乾脆掛死,可以重啟動一下電腦,只開必要的窗口,然後開始編譯。
如果編譯過程中發現怪異的問題,如:
1.           incomingstringiddef.h(120) : error C2059: syntax error : 'constant'    
2.           或者 
3.           error C2065: 'STR_CM_REDIAL' : undeclared identifier   
4.           之類 
5.            
這個時侯你可能需要看一下你VC相關路徑的設置順序,如下圖:
把VC原本的頭文件路徑調整到最前面,我剛開始編譯的時候SDK的頭文件在前面,編譯總是通不過,改一下就好了,庫也一樣都調整下比較保險,呵呵。
(6)Tracer跟蹤工具
解壓文件P1300_Build_Guide.rar到E:\MTK_P1300,然後在文件管理器進入目錄「E:\MTK_P1300\P1300_Build_Guide」,接著解壓Catcher_L1_v3.10.01.zip到當前目錄下的Catcher_L1_v3.10.01子目錄,進入子目錄Catcher_L1_v3.10.01,發送一個Catcher.exe的快捷方式到桌面。
在需要用到TRACE的時候,在代碼中使用函數
void kal_prompt_trace(mole_type mod_id, const kal_char *fmt,...); 列印需要查看的信息,使用Catcher跟蹤查看。
這個有點類似Linux的Kernel Debug工具,具體使用方法見文檔《cather使用手冊.doc》,這個文檔可在壓縮包「huayu101_p1300軟體使用工具及開發指南.rar」裡面找到。
(7)燒錄工具
解壓文件「E:\MTK_P1300\P1300_Build_Guide\ FlashTool_UI_exe_v3.1.05.zip」到當前目錄,然後進入目錄「E:\MTK_P1300\P1300_Build_Guide\FlashTool_v3.1.05」,發送一個Flash_tool.exe的快捷方式到桌面好了。
還有個下載工具FlashTool_v3.0844.00.rar,也是不用安裝,解壓後直接用的,據說燒錄速度比上面那個快。
具體使用方法見文檔《flash_tool_MT平台使用教程.doc》,這個文檔可在壓縮包「huayu101_p1300軟體使用工具及開發指南.rar」裡面找到。
(8)USB串口下載線驅動
運行壓縮文件
1.           「E:\MTK_P1300\P1300_Build_Guide\ PL2303_Driver_XP2K_v20.zip」 
裡面的可執行文件進行安裝,一路下一步,這里不再贅述。
nucleus實時操作系統MTK手機軟體系統工程和配置簡介
MTK使用了nucleus實時操作系統,在其上做了個內核抽象層的封裝,以適應多種實時操作系統,如oscar、ThreadX、nucleus。整個軟體系統包括nucleus操作系統、平台設備驅動、協議棧、文件系統、WGUI、MMI、J2ME等。在這里MMI部分幾乎包括了操作系統內核、協議棧、文件系統之上的所有部分,其中WGUI也在其中。
MTK的PC模擬版使用VC的編譯器和鏈接器生成,ARM版使用ADS1.2的編譯器和鏈接器生成。因為MTK的整個軟體系統是一個很龐大而且復雜的工程,並且要支持多個MTK的產品系列和多家客戶的客戶化支持,使用集成開發環境(IDE)已經無法勝任,而且很難做到整個工程的自動構建和資源、代碼的生成。所以MTK的軟體系統使用了windows下的GNU開發工具鏈(MinGW)來進行工程的管理、配置和構建,MTK將MinGW放到了第三方工具中。
另外還使用了perl腳本來解析用戶輸入的命令行參數,因此第三方工具中還包含了ActivePerl(windows下的perl解釋器)。不過,整個軟體系統並沒有使用MinGW的全部工具,好象只使用了make這個工具,由幾個Makefile控制了構建的過程,在編譯和鏈接時根據最終生成PC模擬版還是ARM版而分別調用VC的編譯器和鏈接器或ADS1.2的編譯器和鏈接器。

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