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sha1簽名演算法

發布時間: 2023-03-16 08:16:40

A. 安全哈希演算法sha1和sm3演算法的區別

sha1是一種雜湊演算法,通俗的說即對數據使用sha1演算法進行計算,得到的結果就是sha1值(校驗值),可用於數字簽名、驗簽。
sm3是國密演算法,2010年國家密碼管理局發布,也是一種雜湊演算法,功能和sha1演算法相似,但演算法實現不一樣,破解難度比sha1更大,能達到sha256的水平(sha256是比特幣的加密方式),也可用於數字簽名、驗簽。

B. SHA1、SHA2安全hash演算法

sha(secure hash algorithm)安全sha演算法,對小於2^64位的消息進行演算法處理輸出消息摘要。並且消息摘要無法復原。常見的sha演算法有sha1、sha2

sha1輸出的是160位的消息在摘要 sha2輸出的是256位的消息摘要。sha2的碰撞的概率比sha1要低,因為sha2有2^256種組合sha1有2^160種組合。

sha的實現原理與 md5實現原理 在信息填充(補位),擴展長度的處理是相同的,在數據處理,輸出長度是不同的。

數據完整性校驗例如ssl的身份認證等

C. .net sdk實現sha1加密演算法和簽名驗證

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Security.Cryptography;
using System.Text;

//xlding, 2013/07/25

namespace Gemr.Utils
{
public class CommonAlgorithms
{
#region Sort

public static string[] BubbleSort(string[] array)
{
int length = array.Length;
for (int i = 0; i <= length - 1; i++)
{
for (int j = length - 1; j > i; j--)
{
if (array[j].CompareTo(array[j - 1]) < 0)
{
string temp = array[j];
array[j] = array[j - 1];

array[j - 1] = temp;
}
}
}
return array;
}

#endregion Sort

private static char[] constant =
{
'a','b','c','d','e','f','g','h','i','j','k','l','m','n','o','p','q','r','s','t','u','v','w','x','y','z',
'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z'
};

public byte[] ConvertStringToByteArray(string str)
{
if (string.IsNullOrEmpty(str)) return null;

byte[] byteArray = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(str);

return byteArray;

}

public static string GenerateRandom(int Length)
{
System.Text.StringBuilder newRandom = new System.Text.StringBuilder(52);
Random rd = new Random();
for (int i = 0; i < Length; i++)
{
newRandom.Append(constant[rd.Next(52)]);
}
return newRandom.ToString();
}

/// <summary>
/// Put the object serialization for byte array
/// </summary>
public static byte[] SerializeObject(object obj)
{
if (obj == null)
return null;
MemoryStream ms = new MemoryStream();
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
formatter.Serialize(ms, obj);
ms.Position = 0;
byte[] bytes = new byte[ms.Length];
ms.Read(bytes, 0, bytes.Length);
ms.Close();
return bytes;
}

/// <summary>
/// Byte array reverse serialized into object
/// </summary>
public static object DeserializeObject(byte[] bytes)
{
object obj = null;
if (bytes == null)
return obj;
MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes);
ms.Position = 0;
BinaryFormatter formatter = new BinaryFormatter();
obj = formatter.Deserialize(ms);
ms.Close();
return obj;
}

public static string ConvertByteArrayToString(byte[] byteArray)
{
if (byteArray == null || byteArray.Length == 0) return null;

string str = System.Text.Encoding.Default.GetString(byteArray);

return str;
}

//public static string ByteToString(byte[] value)
//{
// StringBuilder sb = new StringBuilder();
// for (int i = 0; i < value.Length; i++)
// {
// sb.Append(value[i].ToString("x2"));
// }
// return sb.ToString();
//}

#region SHA1 (數字簽名)

public static string GetSHA1(string strSource)
{
string strResult = "";

//Create
System.Security.Cryptography.SHA1 sha = System.Security.Cryptography.SHA1.Create();
byte[] bytResult = sha.ComputeHash(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(strSource));
for (int i = 0; i < bytResult.Length; i++)
{
strResult = strResult + bytResult[i].ToString("X2");
}
return strResult;
}

public static byte[] GetSHA1(byte[] value)
{
System.Security.Cryptography.SHA1 sha = System.Security.Cryptography.SHA1.Create();
return sha.ComputeHash(value);
}

#endregion SHA1

#region DES

/**/
/// <summary>
/// DES加密
/// </summary>
/// <param name="encryptString"></param>
/// <returns></returns>
public static string DesEncrypt(string encryptString, string sKey)
{

using (DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider())
{
byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(encryptString);
des.Key = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sKey);
des.IV = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sKey);
System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();
using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(), CryptoStreamMode.Write))
{
cs.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
cs.FlushFinalBlock();
cs.Close();
}
string str = Convert.ToBase64String(ms.ToArray());
ms.Close();
return str;
}

}

/**/
/// <summary>
/// DES解密
/// </summary>
/// <param name="decryptString"></param>
/// <returns></returns>
public static string DesDecrypt(string decryptString, string sKey)
{

byte[] inputByteArray = Convert.FromBase64String(decryptString);
using (DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider())
{
des.Key = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sKey);
des.IV = ASCIIEncoding.ASCII.GetBytes(sKey);
System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream();
using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(), CryptoStreamMode.Write))
{
cs.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
cs.FlushFinalBlock();
cs.Close();
}
string str = Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
ms.Close();
return str;
}

}

#endregion DES

#region AES

#region Use static key

private static readonly byte[] aesKey = { 0x03, 0x00, 0x52, 0xc3, 0x03, 0x00, 0x52, 0xc3, 0x03, 0x00, 0x52, 0xc3,

0x03, 0x00, 0x52, 0xc3 };

public static string StaticAeskey
{
get { return System.Text.Encoding.Default.GetString(aesKey); }
}

/// <summary>
/// AES encode.
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public static string AesEncode(string value)
{
using (Aes aes = Aes.Create())
{
using (ICryptoTransform encryptor = aes.CreateEncryptor(aesKey, aesKey))
{
byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(value);
buffer = encryptor.TransformFinalBlock(buffer, 0, buffer.Length);
return Convert.ToBase64String(buffer);
}
}
}

/// <summary>
/// AES decode.
/// </summary>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public static string AesDecode(string value)
{
using (Aes aes = Aes.Create())
{
using (ICryptoTransform decryptor = aes.CreateDecryptor(aesKey, aesKey))
{
byte[] buffer = Convert.FromBase64String(value);
buffer = decryptor.TransformFinalBlock(buffer, 0, buffer.Length);
return Encoding.UTF8.GetString(buffer);
}
}
}

#endregion Use static key

public static byte[] GetKey()
{

Random rd = new Random();
byte[] key = new byte[16];
rd.NextBytes(key);
return key;
}

public static byte[] AesEncode(byte[] key, byte[] value)
{
using (Aes aes = Aes.Create())
{
using (ICryptoTransform encryptor = aes.CreateEncryptor(key, key))
{
return encryptor.TransformFinalBlock(value, 0, value.Length);
}
}
}

public static byte[] AesDecode(byte[] key, byte[] value)
{
using (Aes aes = Aes.Create())
{
using (ICryptoTransform decryptor = aes.CreateDecryptor(key, key))
{
return decryptor.TransformFinalBlock(value, 0, value.Length);
}
}
}

#endregion AES

}
}

D. MD5、sha1、sha256分別輸出多少位

MD5 SHA1 SHA256 這3種本質都是摘要函數,它們的長度 MD5 是 128 位,SHA1 是 160 位 ,SHA256 是 256 位。

MD5以512位分組來處理輸入的信息,且每一分組又被劃分為16個32位子分組,經過了一系列的處理後,演算法的輸出由四個32位分組組成,將這四個32位分組級聯後將生成一個128位散列值。

對於長度小於2^64位的消息,SHA1會產生一個160位的消息摘要。當接收到消息的時候,這個消息摘要可以用來驗證數據的完整性。

哈希值用作表示大量數據的固定大小的唯一值。數據的少量更改會在哈希值中產生不可預知的大量更改。SHA256 演算法的哈希值大小為 256 位。


(4)sha1簽名演算法擴展閱讀

MD5演算法的應用:

1、一致性驗證

MD5可以為任何文件(不管其大小、格式、數量)產生一個同樣獨一無二的「數字指紋」,如果任何人對文件做了任何改動,其MD5值也就是對應的「數字指紋」都會發生變化。

利用MD5演算法來進行文件校驗的方案被大量應用到軟體下載站、論壇資料庫、系統文件安全等方面。

2、數字簽名

MD5的典型應用是對一段Message(位元組串)產生fingerprint(指紋),以防止被「篡改」。

舉個例子,你將一段話寫在一個叫 readme.txt文件中,並對這個readme.txt產生一個MD5的值並記錄在案,然後你可以傳播這個文件給別人,別人如果修改了文件中的任何內容,你對這個文件重新計算MD5時就會發現(兩個MD5值不相同)。

如果再有一個第三方的認證機構,用MD5還可以防止文件作者的「抵賴」,這就是所謂的數字簽名應用。

3、安全訪問認證

MD5還廣泛用於操作系統的登陸認證上,如Unix、各類BSD系統登錄密碼、數字簽名等諸多方面。如在Unix系統中用戶的密碼是以MD5(或其它類似的演算法)經Hash運算後存儲在文件系統中。

E. 幾種常用數據加密演算法的比較

幾種對稱性加密演算法:AES,DES,3DES
DES是一種分組數據加密技術(先將數據分成固定長度的小數據塊,之後進行加密),速度較快,適用於大量數據加密,而3DES是一種基於DES的加密演算法,使用3個不同密匙對同一個分組數據塊進行3次加密,如此以使得密文強度更高。
相較於DES和3DES演算法而言,AES演算法有著更高的速度和資源使用效率,安全級別也較之更高了,被稱為下一代加密標准。
幾種非對稱性加密演算法:RSA,DSA,ECC
RSA和DSA的安全性及其它各方面性能都差不多,而ECC較之則有著很多的性能優越,包括處理速度,帶寬要求,存儲空間等等。
幾種線性散列演算法(簽名演算法):MD5,SHA1,HMAC
這幾種演算法只生成一串不可逆的密文,經常用其效驗數據傳輸過程中是否經過修改,因為相同的生成演算法對於同一明文只會生成唯一的密文,若相同演算法生成的密文不同,則證明傳輸數據進行過了修改。通常在數據傳說過程前,使用MD5和SHA1演算法均需要發送和接收數據雙方在數據傳送之前就知道密匙生成演算法,而HMAC與之不同的是需要生成一個密匙,發送方用此密匙對數據進行摘要處理(生成密文),接收方再利用此密匙對接收到的數據進行摘要處理,再判斷生成的密文是否相同。
對於各種加密演算法的選用:
由於對稱加密演算法的密鑰管理是一個復雜的過程,密鑰的管理直接決定著他的安全性,因此當數據量很小時,我們可以考慮採用非對稱加密演算法。
在實際的操作過程中,我們通常採用的方式是:採用非對稱加密演算法管理對稱演算法的密鑰,然後用對稱加密演算法加密數據,這樣我們就集成了兩類加密演算法的優點,既實現了加密速度快的優點,又實現了安全方便管理密鑰的優點。
如果在選定了加密演算法後,那採用多少位的密鑰呢?一般來說,密鑰越長,運行的速度就越慢,應該根據的我們實際需要的安全級別來選擇,一般來說,RSA建議採用1024位的數字,ECC建議採用160位,AES採用128為即可。

F. SHA1代碼簽名證書是什麼

SHA1是一種安全演算法,主要用來驗證數據的完整性。

對於從網上下載文件時,它是非常重要的,SHA1可以驗證您下載的文件是是不是你所期望下載的文件。

軟體作者通常壓縮軟體,然後計算出一個「校驗和」根據內容,並張貼,旁邊的鏈接下載該文件的校驗。 然後,你在下載完成後,重新計算、校驗、比較一下文件,確保您計算和校驗的文件與作者發布的想匹配。 如果他們不匹配,那麼你不應該使用下載的文件,因為它可能已被篡改。在這種情況下,你也應該向作者報告問題,使他們能夠做相應的調查或修改。

代碼簽名證書能夠對企業的應用和文檔進行簽名,從而防止第三方在未經許可的情況下對其進行修改。基本上,所有軟體公司在分發軟體時都必須購買和使用代碼簽名證書。缺少代碼簽名證書的軟體在安裝時,Windows等各種操作系統平台會彈出軟體不安全的提示,從而導致客戶的對產品信任度降低。

解決方法:在ssln可以購買代碼簽名證書

G. 伺服器證書SHA1和SHA2演算法有和區別

SHA1演算法是為了兼容部分低版本的伺服器,而在幾年前SHA1演算法逐漸淘汰,由於發展,SHA1演算法已經滿足不了安全需求,從而有更高版本SHA2替代。SHA2演算法的證書更加安全,目前能夠兼容xp sp3以上的客戶端系統。如果需要安裝SHA2演算法可以找天威誠信的技術人員進行安裝。

H. MD5,sha1,sha256分別輸出多少位啊

MD5輸出128位、SHA1輸出160位、SHA256輸出256位。

1、MD5消息摘要演算法(英語:MD5 Message-Digest Algorithm),一種被廣泛使用的密碼散列函數,可以產生出一個128位(16位元組)的散列值(hash value),用於確保信息傳輸完整一致。

2、SHA1安全哈希演算法(Secure Hash Algorithm)主要適用於數字簽名標准 裡面定義的數字簽名演算法。對於長度小於2^64位的消息,SHA1會產生一個160位的消息摘要。

3、sha256哈希值用作表示大量數據的固定大小的唯一值。數據的少量更改會在哈希值中產生不可預知的大量更改。SHA256 演算法的哈希值大小為 256 位。

(8)sha1簽名演算法擴展閱讀:

MD5應用:

1、一致性驗證

MD5的典型應用是對一段信息產生信息摘要,以防止被篡改。具體來說文件的MD5值就像是這個文件的「數字指紋」。每個文件的MD5值是不同的,如果任何人對文件做了任何改動,其MD5值也就是對應的「數字指紋」就會發生變化。

比如下載伺服器針對一個文件預先提供一個MD5值,用戶下載完該文件後,用我這個演算法重新計算下載文件的MD5值,通過比較這兩個值是否相同,就能判斷下載的文件是否出錯,或者說下載的文件是否被篡改了。

2、數字簽名

MD5的典型應用是對一段Message(位元組串)產生fingerprint(指紋),以防止被「篡改」。

例子:將一段話寫在一個叫 readme.txt文件中,並對這個readme.txt產生一個MD5的值並記錄在案,然後可以傳播這個文件給,如果修改了文件中的任何內容,你對這個文件重新計算MD5時就會發現(兩個MD5值不相同)。

如果再有一個第三方的認證機構,用MD5還可以防止文件作者的「抵賴」,這就是所謂的數字簽名應用。

3、安全訪問認證

MD5還廣泛用於操作系統的登陸認證上,如Unix、各類BSD系統登錄密碼、數字簽名等諸多方面。如在Unix系統中用戶的密碼是以MD5(或其它類似的演算法)經Hash運算後存儲在文件系統中。

當用戶登錄的時候,系統把用戶輸入的密碼進行MD5 Hash運算,然後再去和保存在文件系統中的MD5值進行比較,進而確定輸入的密碼是否正確。

即使暴露源程序和演算法描述,也無法將一個MD5的值變換回原始的字元串,從數學原理上說,是因為原始的字元串有無窮多個,這有點象不存在反函數的數學函數。

I. MD5、SHA1、CRC32值是干什麼的

MD5(RFC1321)是Rivest於1991年對MD4的改進版本。它對輸入仍以512位分組,其輸出是4個32位字的級聯,與MD4相同。MD5比MD4來得復雜,並且速度較之要慢一點,但更安全,在抗分析和抗差分方面表現更好。

MD5是一種不可逆的加密演算法,目前是最牢靠的加密演算法之一,尚沒有能夠逆運算的程序被開發出來,它對應任何字元串都可以加密成一段唯一的固定長度的代碼。

SHA1是由NISTNSA設計為同DSA一起使用的,它對長度小於264的輸入,產生長度為160bit的散列值,因此抗窮舉(brute-force)性更好。

SHA-1設計時基於和MD4相同原理,並且模仿了該演算法。SHA-1是由美國標准技術局(NIST)頒布的國家標准,是一種應用最為廣泛的hash函數演算法,也是目前最先進的加密技術,被政府部門和私營業主用來處理敏感的信息。而SHA-1基於MD5,MD5又基於MD4。

本身是「冗餘校驗碼」的意思,CRC32則表示會產生一個32bit(8位十六進制數)的校驗值。由於CRC32產生校驗值時源數據塊的每一個bit(位)都參與了計算,所以數據塊中即使只有一位發生了變化,也會得到不同的CRC32值。

(9)sha1簽名演算法擴展閱讀:

Hash演算法在信息安全方面的應用主要體現在以下的3個方面:

1)文件校驗

我們比較熟悉的校驗演算法有奇偶校驗和CRC校驗,這2種校驗並沒有抗數據篡改的能力,它們一定程度上能檢測並糾正數據傳輸中的信道誤碼,但卻不能防止對數據的惡意破壞。

MD5Hash演算法的」數字指紋」特性,使它成為目前應用最廣泛的一種文件完整性校驗和(Checksum)演算法,不少Unix系統有提供計算md5checksum的命令。

2)數字簽名

Hash演算法也是現代密碼體系中的一個重要組成部分。由於非對稱演算法的運算速度較慢,所以在數字簽名協議中,單向散列函數扮演了一個重要的角色。對Hash值,又稱」數字摘要」進行數字簽名,在統計上可以認為與對文件本身進行數字簽名是等效的。而且這樣的協議還有其他的優點。

3)鑒權協議

如下的鑒權協議又被稱作」挑戰--認證模式:在傳輸信道是可被偵聽,但不可被篡改的情況下,這是一種簡單而安全的方法。

當然,hash函數並不是完全可靠,不同文件產生相同MD5和SHA1的幾率還是有的,只是不高,在我們論壇里提供的系統光碟,你想對這么幾個文件存在相同HASH的不同文件根本是不可能的。

J. MD5、SHA1、CRC32值是干什麼的

MD5可以產生出一個128位(16位元組)的散列值(hash value),用於確保信息傳輸完整一致。MD5由MD4、MD3、MD2改進而來,主要增強演算法復雜度和不可逆性。MD5演算法因其普遍、穩定、快速的特點,仍廣泛應用於普通數據的加密保護領域 。

SHA-1(英語:Secure Hash Algorithm 1,中文名:安全散列演算法1)是一種密碼散列函數,美國國家安全局設計,並由美國國家標准技術研究所(NIST)發布為聯邦數據處理標准(FIPS)。SHA-1可以生成一個被稱為消息摘要的160位(20位元組)散列值,散列值通常的呈現形式為40個十六進制數。

CRC32檢錯能力極強,開銷小,易於用編碼器及檢測電路實現。從其檢錯能力來看,它所不能發現的錯誤的幾率僅為0.0047%以下。從性能上和開銷上考慮,均遠遠優於奇偶校驗及算術和校驗等方式。

因而,在數據存儲和數據通訊領域,CRC無處不在:著名的通訊協議X.25的FCS(幀檢錯序列)採用的是CRC-CCITT,ARJ、LHA等壓縮工具軟體採用的是CRC32,磁碟驅動器的讀寫採用了CRC16,通用的圖像存儲格式GIF、TIFF等也都用CRC作為檢錯手段。

(10)sha1簽名演算法擴展閱讀:

在MD5演算法中,首先需要對信息進行填充,這個數據按位(bit)補充,要求最終的位數對512求模的結果為448。也就是說數據補位後,其位數長度只差64位(bit)就是512的整數倍。即便是這個數據的位數對512求模的結果正好是448也必須進行補位。

補位的實現過程:首先在數據後補一個1 bit; 接著在後面補上一堆0 bit, 直到整個數據的位數對512求模的結果正好為448。總之,至少補1位,而最多可能補512位 。

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