kda演算法
⑴ kda什麼意思
1、kDa:原子質量單位
kDa是生物學中蛋白質的分子量單位,人們為了紀念道爾頓,以他的名字作為原子質量單位。在生物化學、分子生物學和蛋白組學中經常用D或KD,定義為碳12原子質量的1/12,1D=1 g/mol。對分子來說,一個分子的質量,用道爾頓單位表示時,其值相當於分子量。
2、kDa:科學幻想小說
《KDA》是2012年底至2013年底wyzhjzh在網路貼吧連載的一本對未來世界的科學幻想小說,倘細化分類,應屬於軟科幻一別。小說描寫的世界中,因為科技發展超越人性進步,有自主思維的計算機們通過控制衛星墜入地球發動導致了一場末日浩劫。
3、kDa:游戲定義
kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。出自游戲《DotA》、《LOL》以慧信悉及《風暴英雄》。一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
(1)kda演算法擴展閱讀:
kDa(科學幻想小說)賞析
故事寫了被AI控制並毀滅的未來人類世界中,一個普通家庭和一個半機器人遭遇、旅行的故事,透過一個個故事表達出對於世界、生命、自然、人類、政治、愛情等主題的思考,對人類現狀和人性應如何前進的擔憂和思索。
小說弘揚著真善美,抨擊著人性的丑惡與罪孽,既有一定的娛樂性,又嘗試探討了諸如人對人的算計和掠奪、種族戰爭、政治統治、壓迫和反抗、盲眾的愚昧與先覺者的沖突等問題,以及宗教、哲學、科學、生物、心理學等內容,和意志、信仰、理想等人類精神話題。
⑵ 王者榮耀kda多少算大神
13.0以上。
王者榮耀kda最新演算法計算公式:
王者榮耀KDA是玩家在單場比賽中的表現得分,其中K代表殺戮,D代表死亡,A代表輔助。KDA是由兄畢K、D和A按照一定的公式羨余芹計算出來的數值。公式是KDA=(K+A)/ D..從公式中可以毀謹看出,擊殺和助攻次數越高,死亡次數越少,KDA越高。
王者kda的榮耀或多或少是一個大神:
通常綜合kda分10.0以上比較高,大神級別13.0以上。
⑶ LOL里KDA什麼意思。
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。
(3)kda演算法擴展閱讀
kda是反映一個玩家游戲水平的數值,KDA數值越高,說明游戲玩家的水平越高。
相關術語:
1、Lag:磨如一般是指網路延遲,當然有時候也是因為電腦的原因,總體意思和「卡」差不多。
2、Aoe:范圍傷害,范圍攻擊。
3、Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人)
4、afk:人不在電腦面前,離開,英雄掛機等等。
5、mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕
6、feed:送人搜游鄭頭/經驗書。經常死掉從而養肥敵人的玩家(敵人通世頌過殺他而獲得了很多金錢)。
參考資料來源:網路-kda
⑷ KDA什麼意思
kDa指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的比率。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數;(若死亡數為0,則默認為1)。在dota2中為(K+A)/D。
出自游戲《DotA》《英雄聯盟》《反恐精英》《王者榮耀》以及《風暴英雄》。
游戲介紹
《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛,鋒返 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的信啟一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,銀坦飢是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。
最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Eul(Euls)的玩家製作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄,非常簡單。
⑸ LOL KDA怎麼計算
KDA的演算法是(殺+助橋嘩)/ 死 X 3,而不是「(K+A)/D 正常值為3」。大消冊
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
(5)kda演算法擴展閱讀:
《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲滾宏(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。
游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。
《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
⑹ 吃雞kda是怎麼算的
Kill(擊殺數)/death(死亡數)
因為吃雞沒有有效助攻數(A),所以它的KDA數值計算公式即是簡單粗暴的「玩家擊殺總數(K)/玩家死亡總數(D)」,從這個角度來說,吃雞的官方數據稱作KD更恰當。
(6)kda演算法擴展閱讀:
在其他游戲的kda計算:
在游戲DOTA,LOL以及風暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在dota2中為(K+A)/ D,其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。
在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】
在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。
⑺ lolkda啥意思
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率)。
在游戲LOL中,KDA的演算法是(殺+助)/ 死 X 3,而不是「(K+A)/D 正常值為3」。
拓展資料:
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
LOL游戲中,玩家KDA計算方式如下:
玩家的擊殺數,加上70%助攻數,獲得數據A;
2.使用A除以死亡數,獲得數據B;
3.再根據玩家是否在游戲沒森中,抗傷最多,拆塔最多,加上額外的分數後即為KDA。
其實kda是反映一個玩家游戲水平的數值,KDA數值越高,說明你的水平越高。KDA就是搜虧:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按枯漏畝照一定比率來算的一個數值,其公式為(K+A)/ D,一般情況下3為正常。lol的第三方插件中的kda計算方式與lol客戶端稍有差異,會多乘一個3,所以一般看來就比較大。
參考資料:KDA-網路
⑻ 《LOL》這個KDA什麼意思
KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公做段沖式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在游戲LOL(燃清英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。
(8)kda演算法擴展閱讀:
LOL匹配系統
匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:
1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。
2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。
3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。
4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來純殲自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。
⑼ LOLkda什麼意思
KDA是反映一個玩家游戲水平的數值,KDA數值越高,說明你的鏈顫水平越高,計算kDA數值的公式是:(K+A)/D。塌稿
K=人頭數
D=被殺數
A=助攻數
這樣大家也就知道KDA代表什麼吧,一場比賽下來,殺人助攻越多,死亡數越少,那麼kDA數值也就會越高,這樣就可以看出一個玩家的游戲水平高低。
(9)kda演算法擴展閱讀
在游戲DOTA,LOL以及hero of newerth 里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比棚衫敗。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在游戲LOL中,KDA的演算法是(殺+助)/ 死 X 3,而不是「(K+A)/D 正常值為3」。來自LOL官方插件
參考資料KDA(游戲定義) 網路