傳奇游戲引擎源碼
㈠ 傳奇中的引擎和源代碼是什麼什麼東西,詳細點...另外傳奇2傳奇3傳奇世界分別使用的什麼樣的引擎
代碼而已。你去學C語言,你也能懂。
㈡ 傳奇引擎源碼那個構架好
GOM引擎個人感覺最好。
前市場咱們見到最多的引擎也就是Hero引擎(SKY)、Blue(Legend)、GEE、GOM。這四款引擎是目前市面上最多見,最常見,也是最穩定的引擎,這些引擎現在都需要配套的登錄器才能使用,登錄器的樣式差不多都一樣,目前傳奇用的最多的引擎是GOM引擎,不管是在版本庫還是技術手裡的版本,GOM引擎的版本都是最多的。
㈢ 傳奇服務端地圖的代碼分別代表什麼
如下:
0 比奇省
0122 宮殿
0110 研究院
0111 研究院
0112 研究院
0102 肉店
0108 葯店
0109 葯品屋
0104 書店
0107 會議室
0125 東方宮殿
0126 東方宮殿二樓
0103 商店
0105 首飾店
0106服裝店
0101客棧
0100 廚房
0128 密室
0129 密室
0123 密室
0124 密室
0114 高級武士之家
01141 高級武士之家
01142 高級武士之家
0115高級魔法師之家
01152高級魔法師之家
0113 高級道士之家
01132 高級道士之家
0137 競技之地
0139 競技之家一樓
0135 密室
0134 密室
0133 密室
0119 葯店
0118 入口
0121 兵營
0127 監獄
0130 密室
0131 密室
0136 邊界旅館
0132 邊界書店
0138 旅館一樓
0141 首飾店
0140 倉庫
D021 沃瑪寺廟入口
(3)傳奇游戲引擎源碼擴展閱讀:
目前比較常見的傳奇伺服器端就是傳奇的,最先的傳奇伺服器端興起是在2002年年中,由韓國開發的游戲 《傳奇》源代碼泄漏,同年9月,該游戲的私服在中國迅速蔓延,半年間,500多家私服同時運營,其中不少私服已逐漸形成規模。這致使《傳奇》玩家被嚴重分流,收入下滑。
代理公司盛大苦不堪言,並因此以韓方無法解決技術困難而拒絕支付分成費用。最終《傳奇》沒落,中韓雙方關系破裂。 後期的傳奇服務端發展由傳奇愛好者研發編寫各種游戲引擎和游戲腳本編寫的,很多網站上也有傳奇私服服務端的下載。
在市場上,某些傳奇版本實現的游戲功能堪比盛大公司運行的官方伺服器。而且這些傳奇版本的價格也能賣上不少的價格,少則幾百,多則幾千上萬元。
㈣ 誰能告訴我傳奇源碼是多少
傳奇源碼分析-序言
簡述:
最近對高性能的伺服器比較感興趣,讀過了DELPHI的Socker源碼WebService及RemObject之後,高性能的伺服器感興趣。
你可能需要的以下知識才能更好的讀懂一個商業源碼:
1).SOCKET的I/O模型熟悉掌握。
2).面向對象技術的熟悉掌握。
3).Socket的API掌握。
4).多線程技術等。
5).一門熟悉的開發工具掌握,和多種語言的源碼閱讀能力。
我下的源碼 LegendOfMir2_Server:共包含AdminCmd, DBSrv, GameGate, GameSvr,LoginGate, LoginSvr, SelGate七個工程文件。傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
我分析的, 主要是VC SQL版本的, DELPHI翎風源碼不做分析, 另外下載了樂都WIL編輯器和樂都MPA地圖編輯器這些工具.
傳奇源碼分析-客戶端(WindHorn簡述和傳奇文件格式分析)
DirectX類庫分析(WindHorn):
1. RegHandler.cpp 注冊表訪問(讀寫)。
2. CWHApp派生CWHWindow,CWHWindow完成窗口的注冊和創建。CWHWindow派生出CWHDXGraphicWindow,CWHDXGraphicWindow調用CWHWindow完成創建窗口功能,然後再調用CreateDXG()來初始化DirectX。
3. WHDefProcess.cpp在構造函數中獲得CWHDXGraphicWindow句柄。
Clear函數中調用在後台緩存上進行繪圖操作,換頁至屏幕。
ShowStatus函數,顯示狀態信息。
DefMainWndProc函數,調用CWHDXGraphicWindow->MainWndProcDXG消息處理。
4. WHImage.cpp圖象處理。載入點陣圖,點陣圖轉換。優化處理。
5. WHSurface.cpp 主頁面處理。
6. WHWilTexture.cpp 材質渲染。
WILTextureContainer: WIL容器類。m_pNext指向下一個WILTextureContainer,單鏈表。
7. WHWilImage.cpp 從Data目錄中載入Wix文件(內存映射)。
8. WHDXGraphic.cpp 處理DirectX效果。
文件類型格式探討:
Wix文件:索引文件,根據索引查找到相應數據地址(數據文件)。
// WIX 文件頭格式
typedef struct tagWIXFILEIMAGEINFO
{
CHAR szTmp[40]; // 庫文件標題 'WEMADE Entertainment inc.' WIL文件頭
INT nIndexCount; // 圖片數量
INT* pnPosition; // 位置
}WIXIMAGEINFO, *LPWIXIMAGEINFO;
我們下載一個Hedit編輯器打開一個Wil文件,分析一下。我們發現Wix文件中,0x23地址(含該地址)以前的內容是都相同的,即為:#INDX v1.0-WEMADE Entertainment inc.
Ofs44 0x2C的地方:存放著0B 00 00 00,高低位轉換後為:0xB轉換十進制數為11(圖片數量)Ofs48 0x30的地方:存放著38 04 00 00,高低位轉換後為:0x438 = 1080, 這個就是圖象數據的開始位置。
我們用Wil編輯打開對應的Wil文件,發現,果然有11張圖片。另外我們發現,在Ofs = 44 -47之間的數據總是38 04 00 00,終於明白,所有的圖片起始位置是相同的。
Wil文件: 數據文件。
前面我們說了圖象數據的開始位置為0x438 = 1080, 1080中有文件開頭的44位元組都是相同的。所以,就是說有另外的1036位元組是另有用途。1036中有1024是一個256色的調色板。
我們看到圖片位置數據為: 20 03 58 02, 轉化為十六進制: 0x320, 0x258 剛好就是800*600大小的圖片。07 00 D4 FF。圖片起始位置為:
Ofs 1088: 0x440 圖片大小為480000
起始位置:0x440 1088 終止位置:0x7573F 481087 為了驗證數據是否正確,我們通過Wil工具,把第一幅圖片導出來,然後用Hedit編輯器打開,經過對比,我們發現,數據一致。大小一致。
第二張BMP圖片(圖片起始位置:0x436 10078) : F0 01 69 01 , 07 00 D4 FF
剛好大小。第二張Wil起始位置:Ofs:481096 0x75748
知道了圖片格式,我們可以寫一個抓圖片格式的程序了。
傳奇源碼分析-客戶端(全局變數與總體執行流程)
客戶端:
傳奇的客戶端源代碼有兩個工程,WindHorn和Mir2Ex。
㈤ 傳奇源碼 要去哪裡可以找到
傳奇源碼給你了 沒授權也是違法的,現在游藝道有那種招游戲代理的,游戲也是類傳奇游戲,前提投入低 比自己做冒風險找傳奇源碼靠譜多了。
㈥ 傳奇勛章加翅膀效果
在DB的裝備設置那裡有個Anicount一欄,在那裡設置。
在傳奇客戶端里Data文件包里有個HumEffect.wil文件
那個是翅膀效果的文件,用Will文件編輯器把它打開,就能看到翅膀的圖片效果了
600張圖片是一組,如0-599是第一組,在Source欄里填1
600-1199是第二組,在Source欄里填2
如果是給衣服加,就直接在Anicount里填相應的數字
如果是給勛章位置加,要把Shape一欄里的數值改成253
差不多就是這樣
轉載請註明出處:https://www.5t6t.com/12348.htm
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㈦ 誰有傳奇的源代碼啊
盛大客服端里就有傳奇的源代碼
㈧ 傳奇ige引擎全套源代碼delphi源碼怎麼編譯
去下載個
delphi 2007 基本都是用這個版本編譯的
再安裝 Raize JSocket 插件 這兩個是必要的 如果它還使用了其他的插件 那需要再安裝 要不然 你打開還是會報錯。
然後 可以直接編譯生成了。