竟多多源碼
❶ 多多竟用自己的臉打開了孫莉手機,同時也透露出了哪些問題
隨著科技的發展,手機的不斷普及,手機的使用已經成為我們生命中不可或缺的一部分。因此多多用自己的臉打開了孫莉的手機,首先向我們透露的是多多與媽媽孫儷的樣貌相似度極高的問題。其次向我們透露的是手機刷臉軟體存在一定的安全隱患的問題。不管是哪一種問題,對於我們來說手機的使用是有一定的風險,對於手機我們要學會合理使用。
現在手機已經成為我們生活中的一部分,我們很多的年輕人已經離不開手機,通過上面的問題我們可以知道,我們不能把任何事的記錄在手機上,手機是存有一定的安全隱患,我們要學會合理的使用手機。
❷ 源代碼哪個平台可以看
你好,一下可以試一試:1.51源碼: http://www.51aspx.com/
2.源碼之家: http://www.codejia.com/
3.源碼網: http://www.codepub.com/
4.蝦客源碼: http://www.xkxz.com/
5.多多源碼: http://www.morecode.net/
6.洪越源代碼: http://www.softhy.net/
7.鋒網源碼:http://www.fwvv.net/
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17.9號源碼中心:http://www.9code.com/
❸ 使用(多多返利源碼)淘客程序,如果淘寶更新,如何針對程序升級哪裡有教程嗎
淘寶更新 如果是商品更新 程序會自動調用api更新商品信飢旅息
淘寶介面政策改變的話,多悔猜多技術會針對淘寶的改變做出新的升級補丁,補丁可以去多多的論壇去下載,每次升級的功能改變和操作碧肢型流程 在論壇下載區域內都會有提示和講解
❹ 我的世界和迷你世界那個是盜版
都不是盜版游戲, 因為是合法注冊擁有自己版權 ,但是迷你世界的游戲內容與我的世界手機版真的真的是近乎相同 。像是一個軟體換了一套主題一樣, 這樣也能注冊成功真的就很迷了, 我的世基塵界方也殲鋒友不是沒有進行維權動作 ,收購了我的世界版權的網易也曾發函要求迷你世界下架 ,不過為什麼現在迷你世界還能腆著個臉繼續的在游戲商店提供下載 就不好說氏槐了 ,也許私下也是砸了不少錢吧 。
❺ 3D建模都用哪些軟體
3D建模軟體有下列幾種:
一、C4D軟體
是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。
Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。
UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
UG裡面自帶的光線追蹤渲染出來的。
五、KeyShot
意為「The Key to Amazing Shots」,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復雜的設定即可產生相片般真實的 3D 渲染影像。
專門的渲染軟體Keyshot,操作簡單功能強大,支持市面上常用的三維模型,導入既可使用。
六、3D One
3D One軟體是全國首創的青少年三維創意設計軟體,是助力中小學培養創新思維和開展創新教學的重要工具。
3D One已廣泛應用於通用技術、信息技術、綜合實踐等學科領域,與趣味編程、機器人、開源硬體、3D列印機、激光切割機等技術融合協同發展,將創想轉化為實物,激發學生自主學習的熱情,積極地發揮學生的主觀能動性和創造性,推動中小學生從軟體應用能力向創新能力素養的轉變。
七、sketch up。
SketchUp又名「草圖大師」, 是一款可供您用於創建、共享和展示 3D 模型的軟體。不同於3dsmax,它是平面建模。通過一個使用簡單、內容詳盡的顏色、線條和文本提示指導系統,讓人們不必鍵入坐標,就能幫助其跟蹤位置和完成相關建模操作。
就像人們在實際生活中使用的工具那樣,SketchUp 為數不多的工具中每一樣都可做多樣工作。
八、SolidWorks。
簡稱「SW」。
SolidWorks是達索系統(Dassault Systemes )下的子公司,專門負責研發與銷售機械設計軟體的視窗產品,公司總部位於美國馬薩諸塞州。
九、犀牛
Rhino是由美國Robert McNeel公司於1998年推出的一款基於NURBS為主的三維建模軟體。
Rhino軟體,Rhino英文全名為Rhinoceros,中文稱之為犀牛,於1998年8月正式上市,是美國Robert McNeel & Assoc開發的PC上強大的專業3D造型軟體。
❻ 我發現我的多多淘寶V7.1的源碼資料庫連接錯誤怎麼辦怎麼才能弄好
是 ACC 還是SQL 資料庫呀 不會搞留下聯系方式我給你看看吧
❼ 深挖多多場景背後的8大原理和套路,TOP商家是這樣出圈的
一、場景推廣的原理
這次詳細梳理一遍場景基礎原理(場景卡位的思路和操作會詳細說),讓老鐵們有進一步了解,老司機權當消遣或是溫故知新,順帶提一下場景的操作和具體用處。
1-1
場景推廣的匹配原理(定向&資源位)
場景推廣的操作原理是選一部分人,再選一部分資源位展示推廣商品,後台的數據表會顯示這兩部分的數據,但其實都是同一個用戶的行為,這個要搞清楚。
1-2
溢價原理
直接來看這兩條鋼管(好吧叫水龍頭),代表著定向和資源位的開關,裡面又細分出很多種定向和資源位,面積越大對應的溢價越高,流量也就越高,全體人群和基礎頁的開關是同一個,也就是我們口中的基礎價。當然出水口只有一個,也就是同一個流量,只不過是分了兩個報表來統計。
例如基礎出價一毛錢,在定向就相當於以1毛錢來競爭全體人群,[相似商品]如果是溢價50%,那麼就相當於把定向中的綠色開關調到50%,讓這部分精準流量更多一些。資源位也是一樣的道理,用溢價的方式來競爭相應的資源位,溢價越高,商品在這個資源位的排名就越高。前面我說定向溢價越高,圈中的人越多,資源位溢價越高排名越高,這種表達可能不太嚴謹,可以理解成,定向溢價越高,圈中的精選人群看到的商品的排名越高,資源位溢價越高,商品所在的資源位宏行排名越高。
這里有個細節,相似商品這些定向是包含在全體人群裡面的,如果某個定向不投放,那麼系統就會默認在全體人群中,智能選擇人群進行展示,也就是按基礎價來跟對手的相似商品溢價來競價。資源位也是一樣的道理,這也是為什麼把營銷頁停了之後,流量會跑到基礎位里。
還有個注意點,不同的定向有不同的競爭環境,同樣基礎價的情況下,可能相似商品在10%就有很大曝光量,而葉子類可能要去到200%才有曝光,因為這類定向人群本來就不多,行業的競爭也比較大,價格高一點也是理所當然的。
高溢價和高基礎價有什麼不一樣呢?
我們來看上面兩個圖,高溢價出價法是自主選擇定向,獲取精準人群測試商品數據。而高基礎價是讓系統智能選擇效果較好的定向,一般情況下都是選擇高溢價進行投放,這樣操作更容易操作和分析(資源位同理)。
就像出去吃火鍋,是按自己的口味自行搭配蘸料,還是選擇餐廳預先調好的,有些商家反饋所有人群效果也還可以,畢竟偶爾還是能遇到懂你的火鍋店。
1-3
場景推廣的扣費規則
扣費的公式是=下一位出價*下一位商品點擊率/自身點擊率+0.01元。
透過這個公式我們可以知道實際扣費跟自己的場景出價沒有直接關系,而與下一位商品的出價和點擊率相關。當商品在資源位排名第一時,無論出價多高,實際扣費都不再上升。但目前對手出價的數據介面已關閉(看不到對手出價),所以這個內容也喪失了實際意義,沒必要深究。
1-4
排位規則(核心權重)
排位的規則是商品質量分乘以出價,並非純粹出價越高曝光越多。上面的這個公式是早期平台給的推廣說明書裡面抄過來的,場景的資源位排名=銷量*點擊率*轉化率*綜合出價,可以同等於曝光量。
這個演算法中間是有一個比例的,比如點擊率可能佔了90%,銷量和轉化率加起來佔10%。也就是場景排位=銷量*x%*點擊率*y%*轉化率*z%*綜合出價。
避免平台的曝光資源被浪費,同為cpc推廣的場景推廣與搜索推廣有異曲同工之處,同一個資源位的排位並非純粹決定於商品的場景出價,而是有一個值來權衡商品的競爭力,那就是商品質量分,所以點擊率依舊是核心因素。
綜合出價指的是 = 基礎價 * (1 + 資源位溢價) *(1+定枯絕枯向溢價)
這個公式怎麼理解呢?
前面既然說是在操控千人千面,做個補充說明。場景的排位=商品質量分*出價,這個綜合出價隱藏沒洞的信息是:同樣的資源位出價,針對不同的定向出價代表著對應的人看到商品在這個資源位的排名。
例如A屬於相似定向,B屬於葉子類定向,如果相似定向的溢價比對手出價更高,那麼這個商品資源位里A看到的排名比B看到的更高,因為商品對A的綜合出價更高。
1-5
關於卡位
在了解卡位前,我們先梳理下前面說的溢價原理,場景的定向和資源位組合出價方式有非常多種,上圖舉例其中四種溢價組合簡單分析:
第一種是高基礎價(所有人群和基礎包的出價偏高),此時所有人在所有資源位看到的商品排名都是比較高的,這種數據比較難分析,因為不知道系統究竟匹配了哪些定向和資源位。
第二種是低基礎價,只提高相似商品定向,此時結果是看過[相似商品]的人在所有資源位看到的排名是偏高的。
第三種是低基礎價,提高類目資源位溢價,此時所有人在類目[資源位]看到商品排名是偏高的。
第四種是低基礎價,提高相似商品溢價和類目資源位溢價,結果是看過相似商品的人在類目資源位看到商品排名是比較高的。
誒?不同+4+5一樣?這個不就是千人千面嘛?對的,這個就是在操控千人千面。
為什麼要卡位?
因為同一個商品在資源位排名越高,點擊率就越高,那麼商品質量分就越高。大夥可以看我在搜索推廣里講的動機和原理,點我查看。
卡位如何操作?
卡位的操作方法是通過頻繁控制某個組合的溢價,讓對應的人群看到商品在對應的資源位排名是固定的,如上圖讓相似商品在類目頁的排名保持在第一名。把相似商品定向和類目頁的溢價同步上調,直至商品在類目頁面保持第一名,當競品競價更高時,再次調高溢價,讓商品始終在類目頁的第一名位置(需要多少名就調整至多少名)。
查詢排名的方法
可使用平台應用市場裡面的工具或者手動查詢,查詢排名使用的賬號與投放的定向標簽要吻合,例如相似商品定向建議讓賬號反復瀏覽同款。或無需關心商品具體排名值,通過點擊率來判斷商品是否已經達到理想排名(此操作比較難把控,新手慎用)。
卡位的代價是點擊單價偏高,並需要頻繁調整出價。除了類目頁其他資源位一樣可以操作,只是營銷頁的資源位比較廣泛,幾乎無跡可尋。
PS:
類目資源位對商品是有銷量要求的,一級類目需要累計500個銷量以上才會有曝光。
1-6
定向池模型
部分商品的新計劃,在定向和資源位都沒變動的情況下點擊率或轉化率出現了問題,排除產品自身例如季節,活動,競品等各方面問題之後,就有可能是匹配了新的定向人群時出現的波動。
什麼是定向池?
定向相當於買家身上貼著的標簽,這些買家是以池子的形態存在的(如上圖),例如相似商品定向的池子可能數以百萬計。
當商品加入推廣計劃時,定向的人群在和商品匹配的過程中,不斷地匹配新的定向池。例如上圖右邊的定向池,在出價0.1元時系統匹配的是ABC三個定向池,當出價越來越高時,圈中了池子D和E,但這兩個新池子的人可能身上還存在其他標簽,對商品不感冒;或是D、E這兩個池子是跟同款在一起的池子,但你的商品價格或主圖又沒有優勢。這時推廣的點擊率和轉化率就會出現波動。
系統智能分配的人群會越來越精準,改變商品進入的池子需要改變商品的屬性和標題,一般不建議這樣操作,如果同款的價格和銷量優勢較大的情況下,建議錯開相似商品定向,避免與這些商品正面競爭,選擇其他定向人群投放。
1-7
關於均勻消耗
我們打開後台[推廣中心-推廣概況],可以觀察每個計劃的全天分時消耗情況,上圖所示的點擊量都聚集一兩個小時之間,有可能獲取到的是轉化率偏高或者偏低的時間段流量,特別是在測款的時候,很可能會導致對款式的誤判,造成不必要的損失。所以這種推廣方式一般都是不合理的,除非是有針對性地測試某個時間段的商品數據。
上圖是比較合理的均勻消耗圖。這個問題是新手商家推廣的常見錯誤,要特別特別注意。
保持均勻消耗的方法:
前期根據預算進行多次調整,找出預算內的消耗節奏。
例如商品A推廣預算單日500元,行業點擊單價為0.3元,則單日目標點擊量為1500左右,通過改變出價,每個小時控制在50-200個點擊之間,凌晨期間的點擊量忽略不計,再通過每個時間段的數據表現來進行二次調整。
1-8
關於分時折扣
舉個例子,左邊六點和十八點同樣是拿到八萬到十萬的曝光量,但實際扣費是兩毛三和兩毛九,說明在每個時段都有不同的競爭環境。
一般情況下都是建議套用行業的分時折扣模板,再根據自己的ROI分時數據稍微調整一下,這里透露個小數據,大部分類目的分時數據,在早晨六點和七點的轉化率來是比較低的,建議多關注一下,還有一方面是如果你需要在轉化率高的時間點加大投放,那建議提前1個小時左右來提高出價,因為買家從點擊到付款,這個過程需要一定的時間,當發現轉化率或者ROI較高的時候,可能已經錯過了最佳的加價時間。
二、場景推廣的操作和應用
操作與應用就沒太多好說的,主要是出價方式和運營需求。
2-1
基礎操作
出價方式是先出一個基礎價來控制全體人群(如上圖0.10元),也叫通投價,再調整溢價比例,定向溢價范圍是10%-300%,資源位范圍是1%-300%。
2-2
基礎理論
操作場景前要懂得一些基礎的推廣理論知識,以及基礎數據分析能力。改變出價或溢價時,商品在資源位或適配的定向人群會更改,曝光量會出現變化,進而會導致點擊量和投產比一系列的數據都發生改變。這些內容都要根據運營的需求來決定如何調整,也就是使用場景推廣可以達成什麼目的。
簡單的推廣公式:ROI(投入產出比)=轉化率*客單價/點擊單價;
比較常關注的數據分別是曝光量、點擊單價、投入產出比、訂單數、轉化率(訂單數/點擊量),區間價商品同時需關注客單價(交易額/訂單數)。
2-3
運營應用需求
我們總結的場景推廣的運營需求主要是上述三點。
1.獲取數據
商品在每個渠道的數據表現都不一樣,搜索推廣能獲取商品在自然搜索的數據反饋,而場景推廣則能夠獲得商品在對應資源位(類目/推送等)的數據反饋,用於反推商品在類目/推送等自然資源位的數據表現。獲取數據的用處包括測圖、測款,我們常說通過分析產品數據判斷商品狀態,目前後台數據開放得並不多,例如點擊率是沒有的,所以獲取數據也是需要成本的。
2.日常推廣
商品在新品到爆款的蛻變過程中需要經歷各種階段,包括測試期/沖刺期/穩定期/收割期等,在不同的階段有不同的推廣需求,例如點擊量/ROI/GMV等等,因場景推廣流量大,點擊單價較低,轉化也不差,所以大部分類目在日常推廣都可以優先選擇場景。
3.補充GMV
顧名思義,目前商品的免費流量(活動/類目/搜索等)都是產值賽馬(考核單坑產出),例如秒殺是一個小時內要達成5000GMV以上;系統從類目GMV的top200中篩選優質商品晉級首頁。因為場景點擊單價偏低,並且無需養詞等操作,流量說來就來,所以補充GMV一般也會先考慮場景。
三、干貨時間
• 人群定向:所有普通用戶 單次點擊扣費,多次摳一次,展現不扣
• 訪客重定向(老客維護)看類目,有針對性
• 相似商品定向(競品拉新)相對較大流量
• 相似店鋪定向(進店拉新)
• 葉子類目(類目拉新)
• 興趣點(拓展用戶,可選擇五個興趣點)
場景推廣的流量大且雜。
排名=質量分×出價
質量分: 商品銷量,點擊率,轉化率,售後服務,DSR,回復率,糾紛率 好的加,差的減
出價 : 普通用戶 0.1到99
其他或興趣溢價比例 10%到300%
溢價價位=普通*(1+溢價比例)
資源位 1%到300% 資源位價格?
資源位:類目商品頁 在哪?
營銷活動頁: 流量大雜,低價在哪?
商品詳情頁在哪?
廣告位:
類目資源位 1+6N在哪?
微信推文 1+6N在哪?
現金簽到 前50個在哪?
商品詳情頁 3.9.15.21.27在哪?
如何創建計劃:選擇名稱:不超過30個字,消耗,不限,自定義(不低於100)。
適用店鋪
新店鋪
新鏈接
不應季商品
不常用商品
注意耗損
2、如何通過場景推廣打造爆款
3、場景推廣之店鋪推廣
好了,今天的分享就到這里,希望能對大家的店鋪有所幫助,作為的電商學習者,也深深的明白學習的重要性,電商行業也是一個不學習不接觸新玩法就會退步的行業。店鋪上有遇到什麼問題可以留言
❽ 自己做一個手機app需要多少錢
價格一般從幾萬到幾十萬不等。
app的開發價格主要取決於以下這個因素:
一、app開發功能需求
app開發需要的功能直接決定著app的開發價格。功能越簡單,開發需要的人力成本越少價格越低,如果功能多開發復雜,那麼價格自然高。可以在咨詢app開發價格之前,首先就要明確自己想要開發一款怎麼樣的app,包含哪些功能板塊等。
二、app開發技術。
app開發的技術可以分為三種:原生開發、wab開發和混飢慧合開發。
1、原生開發:就是使用蘋果機蘋果iOS系統官方推出的編程工具編程軟體進行開發,開發出來的app軟體可實現的功能多性能好,反應速度快,但是開發需要的人員多,周期長,價格高。
2、web開發:主要使用h5網頁技術進行app軟體開發。相當於開發了一個網頁版,然後加入一個app的殼,開發出來的app功能少,性能差,但是開發需要的人員少,速度快,所以成本低。
3、混合開發:即app部分採用原生開發,部分採用混合開發,但是目前技術不成熟,市場缺乏對應的開發人才。
(8)竟多多源碼擴展閱讀:
注意事項:
1、了解用戶
App開發需要根據用戶需求進行功碼譽能開發,app設計風格等要結合目標用戶特徵,app運營同樣要結合目標用戶感興趣的點。
2、目標導向的設計規劃
現在市場上各種各樣的app都非常多,在進行app開發前,一定要明確自己的app開發的目標,在核心功能的模塊下,結合用戶體驗流程、業務流程等進行演繹、細化。每一個app都一定要根據實現目標用戶的核心需求開發出核心的功能,這樣每當用戶有這個需求的時候,就遲肢段會打開使用。