c游戲伺服器源碼
1. 游戲源代碼有什麼用
問題一:源代碼在游戲中的作用 網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。
作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。
問題二:游戲代碼到底有什麼用,詳細一點 5分 游戲代碼嗎?代碼並不是什麼很神秘的東西,你把編程語言的基礎學好了,什麼都會知道的了。
問題三:源代碼怎麼用的啊??有的游戲給 有的程序個給的那個 不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣可以加快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include stdafx.h前的代碼都是預編譯的,它跳過#include stdafx. h指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include stdafx.h。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
問題四:游戲源代碼怎麼使用 樓上請不要那樣你難道沒有初學的時候嗎??這是一個欲編譯頭文件 按例說只是源代碼的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打開
問題五:手機游戲源代碼是什麼,怎麼使用 不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include stdafx.h前的代碼都是預編譯的,它跳過#include stdafx. h指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include stdafx.h。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。
問題六:游戲源碼一般都是用什麼語言寫的? 編寫單機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的――很可能其中許多內容是買來的。
網游服務端則一般是自研,這個真是一行一行敲了。網游 EVE 的伺服器完全是照著超算的標准修的,演算法也完全是超算的演算法。編寫單機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的――很可能其中許多內容是買來的。
問題七:我有C++一個游戲的源代碼,但是要怎麼運行?
問題八:c語言編寫的小游戲源代碼在什麼環境下可以運行 如果源代碼埂有.C(或者.cpp)和.h類型的文件,你可以嘗試用TC或者BC打開後編譯運行;
如果源代碼還包括.dsw或者.dsp類型的文件,你可以試試用VC6或VC++.NET打開後編譯運行。
問題九:C++做一個小游戲,有源代碼的最好,謝謝 #include
#include
#include
#include
#include
#include 時間 文件
#include
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r(*||數字) 的個數 贏的時候停止循環)
for(c=1;c>
問題十:源代碼在游戲中的作用 網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。
作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。
2. 我用C語言自己寫了一個RPG小游戲 我想要實現讓2人或2人以上聯機游戲的功能 我已經租用了一個伺服器
游慶大譽戲王,皇牌空戰,百戰天蟲,nba實況,fifa足球,仿數vr網球,大眾高爾夫,殺戮太多了···我覺得你問「哪譽段些游戲不能聯機」比較合適 除了一些ACT和RPG游戲
3. 游戲伺服器怎麼做希望有教程圖解
網吧游戲伺服器只讀更新全程圖解教程 [原]
只讀更新必須打開Secondary Logon服務!我建議開如下服務
1.首先確定你的游戲盤不保護,採用NTFS分區,administrators組有2個用戶,
假設有administrator,admin個admin許可權帳號, 把admin帳號設置成客人上機的默認帳戶。
如圖1
假設網路游戲安裝在d盤,設置成d盤不保護
2.許可權設置: 一定要使用administrator帳號登陸系統.
打開D盤屬性,選擇安全選項卡(xp系統先在文件夾選項里把使用簡單文件共享哪裡的勾去掉)。
如圖2
針對d盤,先刪除d盤所有用戶的許可權,然後添加users組,許可權設置(在"高級"選項里設置) 為 :讀取運行屬性,接著,先不要點確定,再添加administrator帳戶的許可權,許可權設置為:完全控制,把"目前該項目所有者"的"administrators"改成"administrator"帳戶. 增加EVERYONE用戶,分配讀取許可權,ok.然後把"用此顯示的可以應用到的子對象的項目替代所有子對象的許可權項目"打上勾,點"確定"接下來是一個等待的過程,系統會把E盤所有文件訪問許可權重新設置.
如圖3
3.進入組策略-計算機配置-windows設置-安全設置-本地策略-用戶許可權分配.把"取得文件或其他對象的所有權"里的administrators刪除,然後添加"administrator"帳戶
4.快捷方式以runas命令為基礎,確定系統已經打開Secondary Logon服務
以迅閃游戲菜單為例
然後要先以administrator帳戶登陸系統.新建快捷方式,路徑為runas /user:administrator /savecred /env E:\游戲菜單\調用程序.exe. /user:administrator 意思是讓此程序以帳戶administrator的身份 運行,保存此快捷方式,替換原「游戲菜單」的快捷方式,游戲菜單放D盤此項必須做,放其他盤就無所謂了。不過建議放D盤。不保護的盤。
在這個快捷方式第一次運行時,會提示輸入administrator帳戶的密碼,輸入一次以後,以後永遠不會再提示
5.修改shell32.dll,防止格式化 exescope打開shell32.dll-資源-菜單-28672-設個暗碼防止別人格式化,但是你也可以通過暗碼格式化移動磁碟等.
如下圖
6.修改cmd.exe命令許可權,只留下一個A帳戶完全控制,其他用戶無訪問許可權
7.修改compmgmt.msc命令許可權,只留下一個A帳戶完全控制,其他用戶無訪問許可權
此項為必須做。要不別人可以很容易的修改你的任何用戶密碼。他以administrator進入系統就危險了、。
8.修改gpedit.msc命令許可權,只留下一個A帳戶完全控制,其他用戶無訪問許可權
9.修改regedit.exe命令許可權,只留下一個A帳戶完全控制,其他用戶無訪問許可權(我們用迅閃可以導入注冊表的)
10.根據自己的情況。把你不允許其他用戶訪問的程序或工具設為只有administrator完全控制。其他用戶無訪問許可權。
11.ie
administrator帳戶下新建IE帳戶 加入administrators組
進入C:\PROGRAM FILES\INTERNET EXPLORER 修改iexplorer.exe許可權 把擁有者改成IE
注銷用IE登陸修改iexplorer.exe許可權 刪除所有用戶訪問許可權 添加IE用戶完全控制許可權 SICENT用戶讀和運行許可權高級設置里把允許父項許可權繼承去掉
12.gpedit.msc-用戶配置-管理模板-WINDOWS組件-windows資源管理器-刪除安全選項卡 啟用
實現的效果是別人不能寫東西在你的游戲盤里,也不能刪除東西。所有游戲更新及外掛都從伺服器上進行設置。也就是說,只有你的游戲更新軟體可以寫東西到你的游戲盤。你知道administrator的密碼也可以在你限制的這個用戶里運行你限制運行的程序(cmd,gpedit.msc等)。但你的administrator不能給其他人控制。因為它是沒有任何限制的。
4. C語言,C語言源代碼到底是什麼意思
現在的教學流程有問題
要是我肯定先拿一個可以正常運行的helloworld來一邊改
一邊講解
然後寫個猜數字控制台程序
接下來用MFC給他寫個界面
讓大家知道學習這些演算法到底有什麼用
再往後,我可能會一直教界面編程
直到你們感覺到自己的演算法需要深入學習
然後再回過頭去學演算法
別用什麼垃圾TC了,這都什麼年代了
新手建議VC6即可,又可以學演算法
也能開發MFC界面程序對電腦配置要求也不搞
甚至綠色精簡版就能用
然後寫一些游戲相關的工具或者網路相關的工具
不怕不懂,這樣至少知道缺什麼知識,然後去學
我最討厭學一大堆,也不知道有什麼用的
提不起興趣,也沒有積極主動性
我寫的網游伺服器在線人數實時顯示。。。。
還有游戲輔助沒寫完 這里不能上圖了,要是上那個估計會被刪除回答
5. 用c++開發伺服器端,需要學習哪些東西
伺服器所用到的知頌侍哪識:
TCP/UDP,最基本的
並發——你可以選擇使用select、poll,或者是多線程、多進程
如果你使用多線程,那麼就必須使用同步技術——信號量、互斥體、條件變數的一種或幾種,並且對於多線程技術,你還需要考慮使用進行線程分離與合並,
如果你使用了多進程,那麼同步技術就不是你需要考慮的了,你需要考慮的是進程相關的問題了,你是使用fork還是vfork,你該如何處理客戶端的請求,如何處理客戶端斷開連接後保證能夠處理完數據並且沒有僵屍進野碼程產生,你還需要考慮高並發的問題
你發送接受數據的時候,採用何種方式,是阻塞的還是非阻塞的,還有連接超時、重傳等問題
你是選擇TCP還是UDP,如果選擇UDP你可得忙了,需要你自己去進行重傳驗證,模擬TCP的三次握手,保證數據不會丟失,保證數據的有序性
還有其他很多需要你考慮的,以上都是指在Linux下的C++,本人對windows C++不了解
推薦書目:UNIX高級環境編程,UNIX網路編程,卷一。談空C++只不過是你使用這些技術的方式,不管你使用C還是C++,你都可以使用從這兩本書中學習到很多有用的知識,但是不能保證你就可以寫出高質量的伺服器程序。
6. 誰能提供一個,C/C++編寫的棋牌游戲的客戶端或者伺服器端的視頻教程
沉 住 氣 ,別 輕 浮
覺 得 還 是 安 全 才 放 心 是 吧
調 整 心 態 , 控 制 風 險
就 成 了http://ccc761.com?cbfbuui
-------------------------------------------
二元一次方程的整數解就是一個二元一次方程的解是個整數。
設:aX+bY=c,dX+eY=f.兩個方程不得相似,否則ae-bd為零。
(相似方程舉例:5X+10Y=30,10X+20Y=60,這兩個方程簡化後相等)
那麼,X=(ce-bf)/(ae-bd),Y=(af-cd)/(ae-bd)
方程組aX+bY=c,式⑴,dX+eY=f,式⑵
將式⑵變形,得Y=(f-dX)/e,式⑶
As the young woman spoke, he rose, and advancing to the bed'
7. 求德州撲克伺服器端源碼 或者核心演算法(計算誰的牌大)也行
「完全充電」是指所有剩下的籌碼手柄上的一次賭注。一個人沒有足夠的籌碼跟進時,你可以打賭,所有剩下的籌碼。在「無極限」的游戲,「全」是一種策略。一旦有人推鍋將割讓「一鍋端」。撲克獎金邊緣池,其中包含只有數人開始追隨他的手「」到目前為止,這個時候黃金注入。如果這名男子猛的後向董事會仍在繼續,人走開「一鍋端」的權利,但不能贏得其他玩家的下跌後,他猛的「鍋」獎金。在這種情況下,秒針會贏得一個強大推去後,也就是剩餘的獎金。
8. 為什麼現在好多游戲公司,做手游的伺服器都是用C++
首先C++具有獨有的開拓新領域旦純能力,並且c++是面向對象的語言,也就是說用c++可以將游戲劇情冊首進行分解,並且進行邏輯重組,在一定程度上節省了游戲存儲空間,由於手機本身內存小的限制,c++則更加適合製作手游。州遲數
9. 用C#或Java開發MMO游戲伺服器程序,比起用C++開發有什麼優缺點
C# 開發速度高 對於現代計算機來說,運行效率不是問題.. 最起碼比JAVA快得多得多...
C++ 開發速度慢...但是這是相對於熟練度來說的, 一個熟練使用C++的程序員開發一個東西也不慢... 運行效率自然不用說..
很明顯,C#有個和JAVA一樣的特性.需要運行環境.... 而C++則不需要..
這就絕定了. C#程序的傳播有局限性...
綜合JAVA和C++的特點,我最終感覺C#是個非常矛盾的產物...
論跨平台性, C#不及JAVA..(JAVA哪不能運行? C#呢,目前只能在WINDOWS)
論效率,C#不及C++.
所以覺得學習C#,實在不如去學習JAVA...或者C++.
10. 我是一名c語言初學者,我很想學習游戲編程,以及修改伺服器數據!請問我需要學習哪些知識!請不另賜教!
哎,這東西就是一個思氏仔滾路的問題,一門語言學會了,其它 的都差不多。首先把C 學好了,然後就戚遲去找一份相關行業的工作,不管他給你殲余多少錢,你都去,然後然後然後,幾年後你就成了高手了,然後你就可以在這里在幫助別人了!