跳房子演算法
『壹』 Pascal編程【USACO】"跳房子"
1、起點在何處?不同的起點會得出不同的結果。
2、要考慮去重的演算法悄叢。按照你的示例,會有大量的重復數字串,必須絕運友並槐去重。
『貳』 C++數組 跳格子
演算法:按行DP,大整數加法,預處理然後一次性輸入輸出。
『叄』 地上畫了個4×4方格圖,小紅和小明准備玩跳格子的游戲,要求兩人跳入既不在同一行也不在同一列的格子里,
共A(2 2)C(1 4)C(1 4)C(1 3)C(1 3)=288種
4×4方格圖,有四行四茄陸列。
首先,其中一陵納隱個人在4行中選一行,在4列中選一列,尺廳那麼可以確定一個格子的位置。共有C(1 4)C(1 4)種選法。
然後另一個人在餘下的3行和3列中選一格,共C(1 3)C(1 3)種選法。
兩個人的位置可以互換,有A(2 2)種選法。
故,共有A(2 2)C(1 4)C(1 4)C(1 3)C(1 3)=288種選法。
『肆』 「尺」字加個偏旁部首都有哪些字
盡、遲、伬、蚇、呎
『伍』 跳房子游戲規則
跳房子游戲規則如下:
1、第一步是畫房格子:在地上畫房子,房子由大小相似的格子組成,格子長寬約40厘米,共9個格子,然後按順序在每個格子裡面寫上1~9的數字。
2、玩游戲時,站在1號格子外面,將沙包丟進1號格,然後單腳跳進2號格,接下3號格,不換腳,依次完成單排格,遇到兩格並列及「天堂」(9號格稱之為「天堂」)時可以雙腳落地,兩腳分立兩格,就這樣按照1~9的順序,到終點後再按同樣的方法跳回來,返回時順便撿起沙包,最終跳出來;然後將沙包丟進方格2,再次重復剛才的跳法。
3、一個人把沙包丟完所有格子就可以獲得蓋房子的權利,即站在起點,背對格子丟沙包,沙包落到的格子就是他的專屬房子,可以寫上他的名字,在接下來的游戲中,別人就不能踩到這個格子,必須跳過去。
4、當所有格子都被蓋上房子,擁有房子最多的人獲勝。
其他:
跳房子的游戲規則很簡單。用粉筆在地上畫出派派幾個格子(下圖是最簡單的一種)。然後按照順序,將小石頭(或沙包)踢進第一格,單沒則腳跳進這一格,再用另外一隻腳將小石頭踢進第二格,再單腳跳進(並列的格子可以雙腳跳進),依次跳到「天」字格。
順利完成後,站在「天」枯羨棚字格內反身將小石頭扔到1到8中的一格里,這一格就變成自己的「家」(再跳時,這一格可以雙腳落地),誰的「家」多誰就贏。
『陸』 編程題跳格子(遞歸演算法,一定!!),謝謝
遞歸啊。。。遞歸函數大概就是:
int dfs(int x, int y) {
if (x > 4 || x < 1 || y > 5 || y < 1) return 0;
if (x == 1 && y == 1) return 1;
return dfs(x - 1, y) + dfs(x, y - 1);
}
主函數裡面輸出dfs(4, 5)的值就可以了。
『柒』 標字的草書寫法
[標]字歷代名家名帖的草書寫法