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elo匹配演算法

發布時間: 2023-04-15 08:51:29

① 王者榮耀ELO演算法是怎麼計算的 ELO值是什麼意思

近期很多小夥伴表示自己在玩王者榮耀時,匹配人的速度變慢了許多,那是因為你的ELO值過高導致,那麼王者榮耀ELO演算法是怎麼計算的,ELO值是什麼意思。
王者榮耀策劃Donny 微博原文如下
1、排位賽中的匹配機制最重要的目標就是給每一位玩家匹配實力相近的隊友和對手,如果你是大神,那希望你的隊友和對手都是大神,如果你實力普通,那希望你的隊友和對手也都和你實力相近也比較普通,同時在機制上是完全希望避免讓大神匹配到小白的。這是單排的情況,組排會更復雜些,比如一個大神和一個小白一起雙排,那在匹配時會希望找到對手也是有一個實力相近的大神和一個小白雙排的,同時他們的隊友分別也是處於在這實力區間里同時敵我雙方實力均等。
2、那怎麼定義每個玩家的真實實力呢?段位是很重要的因素,但並不是全部的因素,比如某職業選手平時排位玩的很少,段位可能只有星耀,但他只要排位基本就都是贏,那這個段位和他的實力就是不相符的,讓他和其他星耀的普通玩家一起排位,這可能就是不太合理的(同樣某些王者段位玩家開小號到低端局炸魚也是類似的情況)。所以在現在排位賽的匹配機制中,會同時考慮玩家的段位和elo值,希望做到的是讓對戰雙方10名玩家的段位相近(這是第一目標),同時elo值也相近(這是第二目標)。
3、回到上述例子的話,就是希望做到這職業選手在星耀段位排位的時候,他的隊友和對手都是星耀段位同時elo值也相近的玩家,如果等待時間過長,那會在保證段位相近的基礎上逐漸放大elo值的尋找范圍,最終的結果是會得到10個段位相近的玩家,同時排位等待時間越短大家的elo值差異也越小。(這其實也是在排位等待時間和排位對局質量間需要取的平衡點)
4、那麼肯定有同學會問,什麼是elo值呢?它是一個衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。簡單來說,玩家們在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。
5、另外,在排位中引入elo值肯定也需要考慮對應的「跳躍機制」,就是如何讓玩家可以快速的達到其真實實力所在的段位,所以在游戲中所設定的連勝時獲得的勇者積分以及金/銀牌獎勵的勇者積分就是為了這個目的而做的,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上。當然目前的勇者積分設定還有優化空間,我們也計劃在下個賽季時會勇者積分這塊再做一次比較大的優化升級,以更好的滿足這套系統所應該達到的目標哈~
6、所以,當了解了上述這些以後,不少職業選手和主播反饋最近他們的鑽石星耀號排位等待時間很長的問題也就有了答案,其根本原因就是如上所述,排位中需要同時滿足段位相近和elo值相近,而隨著等待時間的增加會逐步放大elo值的范圍。我們後續也會優化隨等待時間發大elo值范圍的幅度和頻率,以進一步優化並尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。
7、上述討論的只是排位賽的情況,匹配賽/賞金賽/娛樂賽的情況會有比較大的區別,後續可以和玩家朋友們再逐個溝通了解下,我們也希望將這塊做的更加透明,改進所有不合理的地方~
8、最後,也想跟各位玩家朋友們引薦一位同學:狄仁傑大大,他會專門負責我們的對局質量相關問題並和玩家們做溝通互動,包括對於掛機、送人頭、演員、舉報、懲罰力度、匹配機制之類大家經常吐槽的問題等等。狄仁傑大大此前在王者榮耀微信公眾號跟大家見過面了,後續他也會活躍在微博上跟大家溝通的,反饋大家遇到的各種對局質量方面的問題,狄大人會定期對這里的內容處理的。總的來說,我們希望能夠和玩家們一起,不斷的解決目前大家在對局環境方面所吐槽的問題,不斷的改進並提升玩家們的游戲體驗哈~

王者榮耀ELO演算法是怎麼計算的
elo值:衡量各類對弈活動水平的評價方法,被廣泛用於國際象棋、圍棋、足球、籃球等運動,是一套非常完善的評分規則和機制。
不過還好策劃也進一步解釋了,elo在游戲中具體的表現為:玩家們在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。不過策劃並沒有給出詳細的計算方式,所以自然也是無法直接在游戲中查看的。
另外策劃也特別提到了,玩家真實水平和段位的差異,比如職業選手少打排位段位比較低,或者是王者段位開小號在低端局炸魚,所以也再次引入了勇者積分設定,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上,另外策劃也透露了將在S12賽季優化勇者積分。
關於排位匹配時間過長的時間,策劃也表示後續也會優化隨等待時間發大elo值范圍的幅度和頻率,以進一步優化並尋找排位等待時間和排位對局質量間的平衡點。
網友評論
李白「加強」一波,沒了控制加傷害,結果傷害還削弱兩次,現在比正式服低一千多, 韓信也「加強」一波,沒了控制加傷害,結果大招免傷沒了傷害又削了。 「露娜」重做一波,控制沒了傷害低了,建模「重做」紫霞從少女變成不知道哪來的一臉病態的婦女 結論:貴游無比擅長反向優化,還有人要補充的嗎
諸葛亮強度和皮膚優化關注下,謝謝,頂我上去
如果僅靠段位和elo值作為排位匹配因素,那麼很難解釋為什麼單排連勝或者渡劫局的系統制裁,這也是體驗最糟糕的地方,最近連續三個賽季已經沒法打排位了

② 英雄聯盟花語匹配度

有著非常多玩家都會發現為什麼隊友這樣菜,這就要說到英雄聯盟的匹配機制,英聯聯盟採用的是ELO值匹配機制,ELO值換句話說就是玩家口中的"隱藏分",問題就來了ELO是如何計算的,這一期小編就給大家解讀李絕分析ELO值於如何利用ELO值!進行上分。我們會遇到一直輸的情況,有時候玩個娛樂模式都會出現5連跪的情況,你如何努力的操作,也是擋不住隊友的瘋狂幫助對面超神,給你帶來的心裡與精神奔潰,或許是你隊友無法跟旅升上你的操作,也有可能是對面哪鎮姿的敵人太過於強悍。才導致這一些負面情緒或游戲里的失去優勢,然後輸掉這一場比賽。這種情確實頗為頭痛,我們下面就開始講一下ELO值與ELO匹配機制。ELO值得演算法也是各式各樣,但是大方向都是沒有變得,只是數值的設置定義不同罷了,我們以游戲的ELO值為例,大多數競技游戲都是對玩家每一場的游戲類表現精細相除得到玩家的ELO值(也是就隱藏分)。大概的演算法就是:(KDA+勝率+參團率+經濟+推塔數+助攻數)÷場數(這是小編對一些公開算與英雄聯盟游戲結合得出的結論)

③ 有沒有王者榮耀工作人員或者有經驗的人告訴我這個游戲勝負匹配機制是什麼樣的

王者榮耀官方從未對外公布ELO機制的演算法。但從策劃donny的表述中可以明確知道幾個點

第一,排位的總勝率大致使每個玩家都平衡在50%左右。

第二,對排位勝率連勝,高勝率的玩家進行系統制裁,對低勝率玩家進行補償。即ELO平衡機制,俗稱隱藏分機制。也就是說除了段位外,勝率,KDA,MVP,金銀牌都會燃和使得隱尺手藏分發生變化,進而影響匹配到的隊友和對手。

第三,制裁方式包括:匹配到坑隊友,匹配到大神對手,局內加入人機隊友等等。制裁一旦開始,就把勝率平衡到50%為目標。所以高勝率玩家會出現連跪。同理,低勝率玩家出現連勝。

第四,怎樣檢測自己得隱藏分,知道自己有沒有被制裁?

打開王者營地(王者榮耀助手),查看自己、對手和隊友的戰鬥力。如果對手比自己和隊友戰鬥力高很多,那這一局必為制裁局。戰鬥力包含了勝率,MVP率,金銀牌情況以及KDA多方面因素。實際上所謂的戰鬥力就是ELO機制的一個數值反映。

第五,怎樣盡量避免ELO制裁?

ELO機制無法避免,除非你榮耀的水平拿阿珂這類虐菜英雄捅炸低端局,否則一般人的勝率都會在50%左右。但是凡事無絕對,目前看來,只要MVP別太高,KDA別太好看,普通玩家也可以達到60%左右的勝率,並且不會受到很嚴重的制裁。

綜上,面對ELO機制,沒有絕對的實力,就不要去硬碰釘子。ELO機制所制裁的,都是有點實力,但實力又沒強到一打九的人。稍有實力的人,往往勝率比大坑還要慘,請大家一定一定記住這點。也因此,評分80的人常出現45勝率,評分50的人常出現55勝率這種奇葩景象。

因此,面對ELO這種多重演算法的機制,我們無法脫離50%勝率的魔咒,但我們可以通過拉低數據來讓系統以為我們數據不好看。這樣,對於大多數單排玩家來說,能60%的勝率已經非常不皮困盯錯了。

④ 王者榮耀怎麼降低elo值

1、首先是mmr演算法。MMR,中文譯稱為「比賽匹配分級」。它有一個值,初始為0,每贏一局,MMR值會有相應的提升,局內表現越好,MMR增加越多;如果輸了則相反。

2、elo演算法,是保證游戲匹配公平性的重要技術之一。這個演算法也好祥稱為「五五氏嫌開」演算法,就是說當兩隊分差小於某個數值時,兩隊的勝率區域50%(即理論公平)。下圖中,D是兩隊的分差,Ea與Eb是兩隊的勝率,可以看到只有分差非常巨大的情況下,才會出現壓倒性的勝利。

3、結合以上兩點,只要在玩家的MMR降到一定程度,那麼匹配到的隊友基友核搏本都不會太坑。而常見的排位一勝一負波動的情況正是最好的佐證!

既然明白了MMR機制,那麼要怎樣才能盡可能提升排位勝率呢?那就是在匹配中降低自身的隱藏分,提升匹配到神隊友的機會。

⑤ 王者榮耀elo值怎麼查

王者榮耀elo值是默認系統,玩家無法進行查詢。

ELO等級分的模式是系統根據玩家對戰中各方面數據計算出的綜合實力積分,該積分適用於個人也適用於多人團隊,然後安排雙方勝率都最接近50%進行對局。玩家在各個段位的排位賽里的勝率、勝場數、局內表現等等就會決定其elo值。

王者榮耀排位與匹配共用elo值,只不過在段位上的跨度可能是比較大的,低段位的對局也可能排到最強王者玩家,不過同樣的對面也一般都有相同段位的玩家。

王者榮耀排位賽是依據玩家的實力水平進行匹配對抗的啟侍,而這個實力水平除了大家表面能看到的段位來區分外,還有隱藏分衡量,這槐陵個隱藏分便是通過elo演算法獲得。

(5)elo匹配演算法擴展閱讀

根據王者榮耀策劃Donny的解釋,排位賽匹配對手時,會考慮兩個變數,分別是段位是否相近,elo值是否相似。elo值可以簡單的理解為隱藏實力,假設你的段位是鑽2,一波連勝後,雖然段位在鑽1,但系統已經認為你有星耀3左右的實力,那麼就可能給你匹配到星耀3左右的隊友

另外,在排位中引入elo值肯定需要考慮對應的「跳躍機制」,悄明吵所以在游戲中所設定的連勝時獲得的勇者積分以及金/銀牌獎勵的勇者積分就是為了這個目的而做的,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上。

玩家真實水平和段位的差異,比如職業選手少打排位段位比較低,或者是王者段位開小號在低端局炸魚,所以也再次引入了勇者積分設定,讓那部分自身實力超過當前段位的可以比較快速的達到符合其自身實力的段位上。

⑥ elo是什麼意思

elo是指ELO機制。

王者榮耀梁櫻純中,所謂的ELO機制就是隱藏分機制,也就是說,游戲會根據玩家的段位、歷史戰績等信息來決定玩家匹配的選手。

通常來說,玩家的隱藏分可以通過王者營地中的戰鬥力來看,如果當你匹配的人的戰鬥力比你弱很多,那麼就說明你可能你的實力遠遠超過當前頌余段位,隱藏分較高,接下來你可能會匹配到ELO值較低的玩家。

演算法:

每個玩家都有一個歷史的ELO值,這橡咐個歷史的ELO值是根據諸多因素確定的。其次,在游戲中,你的表現會得到一定的評分,如果你取得了勝利且表現較好,那麼你的ELO值就會提升;但如果你輸了且表現較差,你的ELO值就會下降。但是,如果你輸了,但獲得敗方MVP,你的ELO值也會上升。

當游戲中ELO值較高的玩家獲得了勝利,此時這名玩家的ELO值不會增長很多;但是如果ELO值較低的玩家獲得了勝利,那麼這些玩家的ELO值會大幅度上升。

簡單來說,ELO值會根據你的游戲中評分、對局情況、雙方的ELO值來變化。

⑦ 王者榮耀中的elo匹配機制,究竟是怎樣的存在

現在有許多年輕人都熱愛上了王者榮耀這個游戲,但是其中的游戲匹配機制也是遭到了許多玩家的反感,而王者榮耀正式運用的elo匹配機制,但是為了達到游戲平衡,則是將一些技術非常高的玩家匹配到了技術很菜的玩家,從而達到他們所謂的游戲平衡,這樣的例子在巔峰賽還是不可能存在的,但是在普通的鑽石局是十分普遍的,老鑽石們懂得自然懂。

先讓你連贏幾局之後接著連跪,這樣一來就像過山車一樣,先讓你升到高處,最後再讓你落到低谷,然後再讓你升到高處,這樣反反復復體驗的同時也滿足了絕大部分人游戲體驗,同時,對於那些中下水平的玩家來說,就會有很好的游戲體驗。

⑧ 《王者榮耀》中的上分機制你真的了解嗎

2015年發行的MOBA手游《王者榮耀》轉眼間已經進入到了第六個年頭,目前已經進入了S23賽季的末期,6月下旬S24賽季將會如約而至。那麼。在《王者榮耀》這過去的23個賽季當中,你對 游戲 的匹配機制有了解多少呢?

要弄清這個問題,就要先介紹《王者榮耀》中所使用的一種被廣大玩家詬病已久的機制——ELO機制。Elo rating system,Elo是創這個演算法排名系統的人名,就是依據段位又不完全依賴段位算你的真實水平的機制,原來用在國際象棋裡面,後來推廣到其他棋類、電子競技還有各種競技類項目當中。在moba 游戲 中,ELO機制簡單來說就是50%勝率機制,同樣的段位你玩得好就會匹配到低水平隊友神對手,你玩的菜匹配大腿或者低水平對手。

那麼具體到《王者榮耀》中,ELO機制的表現與其他 游戲 相比更加過分,因為通過大數據殺熟的方式,使得犧牲活躍玩家的 游戲 體驗來讓非活躍玩家爽。我們一定經歷過這種情況,當我們專心爆肝一天 游戲 時,往往發現會贏一把或輸一把,最後自己的勝率保持在50%左右,這就是ELO機制介入的最好證明。

對於 游戲 公司來說,玩家的數量與活躍度往往是非常重要的一項數據,通過引入ELO機制,能夠大幅度提升用侍亮戶粘度,通俗地說,就是玩家想要達到自己的目標段位就需要付出更多的時間。在去年,《王者榮耀》官方聲明日均活銷巧躍用戶數已經達到老斗寬了1億人次,對於一款已經發布了6年之久的手機 游戲 來說,是當之無愧的最火 游戲 。

下面,將會為大家介紹一下ELO機制破解的部分解決方法。可以確定的是 游戲 時長高的玩家以及氪金玩家是一定會被系統制裁的。(沒錯,氪金玩家也會被ELO機制制裁)具體原因為:這兩類玩家都為 游戲 付出了大量成本(時間or金錢),因為並不會輕易的放棄 游戲 ,自然就成了被收割的「韭菜」。

下面來說解決方案:

結語: 對於「ELO機制」的認知,我們不應該只停留在表層上。一種說法是"ELO"是一種極度的惡,為了攫取利益毫無底線。但另一方面,它的存在也有一定的合理性,除了《王者榮耀》以外幾乎所有類似機制的 游戲 ,其ELO觸發都具有針對性,用來制裁代練、炸魚行為,用於起到保護萌新玩家的作用。但是,《王者榮耀》中的ELO機制則具有普遍性,目的是為了把所有人的日活最大化,榨乾玩家的剩餘價值。其次,這種機制是當今大規模的青少年「沉迷王者無法自拔」現象的直接原因。ELO機製成功誘導了大批意志力薄弱的青少年上癮並且使他們付出了大量的成本。

也希望大家看完本文,想的不再是破解ELO機制快速上分,而是多和喜歡的人相處,做更多更加美好的事情。

⑨ 如何破解王者榮耀的連跪定律

排位連跪定律破解決方法:

1、如果你的隱藏分很高,那麼就會給你匹配隱藏分低的坑隊友,所以為了避免連敗,需要控制隱藏分,例伯如和好友開房間,故意輸掉比賽,降低隱藏分。

2、在幾乎穩贏的局面下,送幾次塔,降低自身kda以降低隱藏分。

3、連勝時盡量和連度敗的好友組隊排位,降低隊伍的總隱藏分。不過也要注意,如果太明顯的送人頭,被舉報的話,會扣除信譽積分的,信譽積分低於知90分就無法排位了,還有如果你的信譽等級太低,也會影響信譽積分恢復上限。

排位的ELO機制:

ELO機制就是隱藏分機衟制,游戲系統會根據玩家的段位、勝率、表現分、歷史戰績、隱藏分等信息來決定匹配的選手。隱藏分在哪看我們無從得知,但佰是有一點可以肯定,隱藏分跟綜合得分和王者營地中的戰鬥力以及金牌、MVP次數等信息都是有關聯乎賣的。

最後游高納戲對局的匹配結果都是度採取這些數據的平均值,我們要相信ELO演算法是非常完善且相對公平的,存在即合理。

每個玩家都有一個歷史的ELO值,這個歷史的ELO值是根知據前面歲念逗所說的歷史段位、隱藏分等諸多因素確定的。在游戲中,你的表現會得到一定的評分,如果你取得了勝利且表現較好,衜那麼你的ELO值就會提升;如果你輸了且表現較差,你的ELO值就會下降。

但是有的時候,如果你輸了,獲得敗方MVP,你的ELO值也會上升。

⑩ 手游elo機制

近年來,隨著MOBA游戲的爆發,每個玩家都成了「困難戶」。你玩游戲的時候有這種感覺嗎?你知道自己打得很好,但隊友總能用各種方式「送人頭」。就算你能一個人殺線過塔,也拿五個人沒辦法。畢竟MOBA比賽講究的都是隊友之間的配合,這也導致了你打得再好,沒有優秀的隊友是無法得分的,所以如何遇到優秀的隊友就成了關鍵。隊友通過匹配系統,匹配系統有自己的一套計算方法。這種計算方法稱為匹配機制。匹配機制不只是匹配你的隊友。它會有自己的一套演算法。這些演算法中最著名的就是我們今天要講的elo機制。

Elo機制是國際象棋、圍棋等運動中最早使用的計算方法。它的目的是計算你的實力,給你准備一些實力差不多的對手。經過多年的發展,現在使用於電競游戲行業。你可以通過各種勝率和游戲表現等來計算你的分數。在lol端游中也經常被玩家稱為隱藏分數。低隱藏分會導致你加的贏分更低,輸的時候你扣的贏分更高,主要是把你限制在這個和你實力匹配的段位。當然,系統會有上限和下限,不會一次扣幾十分。

一開始elo機制的出發點是好的,因為它比單純以職位來判斷更能體則猜睜現你的實力。但是有些人會通過這種方兆春式做一些意想不到的事情,比如在你隱藏分低的時候指派你寫作能力強的隊友幫你得分,在你隱藏分高的時候指派你實力低的隊友拖你後腿。這樣做的目的是讓你在這場比賽中花更多的時間和精力去得分,增加你的上場時間,所以玩就好。

不得不說這個機制還是很成功的。成功在於它所利用的賭徒心理。越輸越想繼續玩下去。這種情況大家應該都遇到過。越輸越想反擊。當你有這種想法的時候,你就已經掉進了它的陷阱,不如一邊跪著,一邊放鬆,做點別的事情。

相關問答:

相關問答:玩游戲時,有操作上限和操作下限,那什麼是操作上限和下限呢?

一般對於需要操作的游戲都是針對競技類游戲說的。大部分英雄或流派都有一定強度,那麼通過操作可以對這個強度的上限和下限產生影響。

1. 操作上限:對於某個英雄或流派,他在大神玩家手中(或某個玩家突然狀態極好)時能發揮的最強戰力,例如王者榮耀的李白在大神手裡可以靠二技能和大招躲各種技能,還能突進斬殺各種脆皮。

2.操作下限:對於某個英雄或流派,他在最菜的那批玩家手中(或某個玩家突然狀態極差)時能發揮的最低戰力,還是拿剛才的李白來說就是,孫歲不會刷刀,突進去放不出來大就閃回或者被秒,全場作用不如超級兵,一旦操作不好就崩。

3.對於大多數玩家來說,平常還是多選取一些下限比較高的英雄比較好上分,畢竟誰都有狀態不佳的時候,下限高的英雄在劣勢更有翻盤的機會。

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