slg源碼
⑴ 好玩的slg手游
推薦如下:
1、部落沖突
某手游商店裡近9萬的評價說明了一切,這款的熱度正是建立在其出色的畫面和創意十足的玩法之上,雖然SLG都是差不多的積累發育攻城略地,但這款的玩法多樣性和體驗趣味性實打實地讓人玩到停不下。
2、海島奇兵
這款和知名度極高的部落沖突是一個公司的作品,在玩法和做工上有一脈相承的相似之處,題材相同並不是直接把手游源代碼直接拷貝過去,各種兵種細節方面差異化的表現讓這款手游可以和部落沖突並駕齊驅成為slg最知名作品之一。
3、萬國覺醒
文明系列游戲所涉及到的各方傳奇將領為該手游提供了基本素材,整款手游也圍繞著古代多個文明的發展與紛爭展開講述,背景上規模宏大、表現上則寬仿採用的是卡通化,依然能把古代領袖紛爭的那種豪邁壯烈感表現出來。
4、劍與家園
作為莉莉絲的第二款自研游戲,這款中世界slg繼承了小冰冰傳奇的畫面風格與製作水準,在配置標準的積累發育和攻城略地的基礎上還加入了各種關卡設定,在新版本巨龍時代中就加入了許多屠龍副本,隊伍的配置方式採用模塊化戰棋。
5、三國志2017
光榮簡巧埋特庫摩的三國志系列真的是經久不衰,就算是在同類型過多市場減少的情況下也能以高製作精細節占據較高的熱度,三足鼎立下的萬人國戰、沙場論劍以及軍團聯賽承載著在slg框架下的精緻策略攔螞表現。
⑵ 怎樣創造一個游戲
問題一:怎麼創造游戲 1。游戲製作的主要流程
電腦游戲開發小組中的任何一個人(這個角色通常有策劃擔任),只要有了一個新的想法或念頭,就孕育著一個新游戲的誕生。在這個創意被充分討論之後,再加上對其操作過程的趣味性及市場銷售的叢余可行性的預測等因素的准確判斷,一個完整的策劃方案才可能產生。在經過充分的討論後,策劃人員必須將討論的重點寫成文字,也就是提出完整的策劃方案,經決策者同意認可後,才能進下一步的工作。這份策劃方案就像一部電影的劇本,它必須完整地涵蓋整個游戲的故事、流程、內容、方式、游戲畫面、角色造型、場景規劃、人工智慧、硬體配備、市場評估等。對整個游戲過程的詳細描述及實施規劃都應記錄在案。當進入創作過程之後,策劃還必須隨時和美術設計師和程序設計員保持聯系,以免游戲程序的編寫失控。策劃應能對游戲設置的內容與精神了如指掌,與各個小組及時溝通,並且控制整個游戲製作的進程。
2。游戲設計基本論
要設計一個游戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的游戲是屬於那一種類型,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢?筆者以範例來說明之!
一、類型:
所謂的類型是指這個游戲所著眼的一個游戲方式,通過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個游戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:
(1)RGP角色扮演:
這個類型的游戲以通過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角哪御所存在的一個世界,這類型態的游戲多半透過戰斗升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所布下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的「太空戰士系列」及國內大宇資訊所設計的「仙劍奇俠傳」,當然還有很多部作品例如「神奇傳說」等也是此中的佼佼者。
在RGP的類型中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的「暗黑破壞神」「Dirblo」被定位為「動作RPG」,因其動作成分相當高所至,而「神奇傳說」、「超時空英雄傳說」則被定位盡「戰略RPG」,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。
(2)SLG戰略:
談起戰略游戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的「三個系列」,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略游戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來贏得游戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的游戲,但從WestWood的新型態戰略游戲「沙丘魔堡」問世之後,戰略游戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略游戲,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略游戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制游戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制游戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以了解到這兩個型態的異同的了。
(3)ACT動作:
所謂的動作游戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在動作游戲中也分支了相當多的類型,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要游戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險游戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫......>>
問題二:怎樣才能自己創造一個游戲 額,你玩兒游戲吧!創游戲這種事你別插手了 親!
問題三:怎麼自己創造一個游戲 首先你要學習一門基本的編程語言,然後,你要滲緩滾選擇你想創造游戲的類型,如果你有志向,可以選擇一門合適的游戲引擎,或者是自己編寫一個引擎。選好引擎之後,要根據你想要的游戲進行基本設定,然後對角色創造,刻畫,對游戲方式的設計,劇情有無,劇情的編寫,模型的構建,各種條件的編寫,游戲的測試等等……
問題四:怎樣才能自己創造一個游戲? 這個要看你想做什麼類型的游戲了 1.網頁游戲 2.手機游戲 3.客戶端游戲 3d的還是2d的 建議你搜索下ccos2d,和unity3d
問題五:怎麼創造游戲啊我想創造一個游戲 現在馬上睡覺、做做白日夢估計就可以滿足你的美夢~
問題六:怎麼創造游戲,軟體 你要會編程,編游戲一般需要一個團隊的,親
想學編程可以去tieba./p/3269957593?fr=ala0&pstaala=1
問題七:我要創造一個游戲 網上可以下載 游戲製作軟體的 我用過不是很難 但是是單機游戲 RPG也就是通常所說的角色扮演游戲 你可以下載一個試試
求採納
問題八:怎麼自己創造游戲 首先你必須學習編程。這是最基互的。一般一個單機游戲都是由某個團隊製作出來的,以你一個人的能力和技術,那是相當相當困難的。要網站,網路一下電腦編程,或者游戲開發,很多學校就出來了。希望對你有所幫助!
問題九:怎樣創建一個新的小游戲? 吖忠 你是想做FLASH小游戲吧?
提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營) 第一,當然需要flash這個軟體了(不要下載錯誤額。。如果連下載錯的 不要搞了 製作軟體大小至少10MB以上畢竟是游戲製作軟體額.)
第二,我想你應該問做flash游戲的必備條件.
做flash游戲的必備條件就是你必須會AS,不會as是肯定做不了flash游戲的,這點毫無疑問.
給你發個as的入門教程。
tech.163/...S
看完這個就能做一些簡單的游戲了,
下面這個是一個比較系統的教程,有圖像有視頻,
enet/eschool/video/flashcs4/
要做復雜的就看你的編程能力了。
還有就是,貴在堅持,吖忠加油吧!! 有什麼不明白的可以問我...(還有最後說句話, *** 復制到別的網站的滾開額.) 提醒一下:一樓的4個游戲網站不要上額(什麼最熱門,什麼最大最好玩,什麼最安全無毒的游戲網站,其實都是吸引玩家來玩,(他在從中笑),為什麼笑呢,以為你一上他的網站或游戲,他就有一定的流量,可以保持一天的收入,所以為什麼人要開個好的一級域名放游戲,免費給人玩呢,就是這個原因,```不過無聊時也可少量玩玩。。 支持下人的站嘛,給人有個好的網路經營)
問題十:如何自己建立游戲??? 用flash做,但要看你會不會。
製作flas *** 游戲:
第一步:對flash界面了解,對軟體了解。同時思考為什麼選擇用FLASH來製作游戲而不選擇java語言或其他。你需要熟練操作flash軟體並能進行動畫製作。
第二步:目前flash游戲開發需要用到Actionscript3.0語言,如果你已經有其他程序設計經驗最好,如果沒有,請先嘗試學習面向對象的概念,多看看編程的書。然後學習AS3.0語言。多看flash的幫助文檔。
第三步:當你能用as3.0進行動畫控制時,去網上一些資源站點下載flash源碼分析源碼,然後自己動手做。買書是必要的。現在開始學flash就直接用flash cs3或cs4版本,語言用as3.0不要再用as2.0的語言。
flash入門書籍隨便買,入門後可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他書籍。可以嘗試學習Flex軟體,也是基於actionscript開發的。
【這是更詳細的解釋】【wenku./...9】
插一句:製作一個游戲是需要編程能力、美工、策劃、等很多方面的問題,我建議還是團隊製作。一個人製作還是會有一些難度的。O(∩_∩)O~
⑶ slg游戲排行榜前十名推薦
slg游戲排行榜前十名:
1、部落沖突
某手游商店裡近9萬的評價說明了一切,這款的熱度正是建立在其出色的畫面和創意十足的玩法之上,雖然SLG都是差不多的積累發育攻城略地,但這款的玩法多樣性和體驗趣味性實打實地讓人玩到停不下。
2、海島奇兵
這款和知名度極高的部落沖突是一個公司的作品,在玩法和做工上有一脈相承的相似之處,題材相同並不是直接把手游源代碼直接拷貝過去,各種兵種細節方面差異化的表現讓這款手游可以和部落沖突並駕齊驅成為slg最知名作品之一。
3、萬國覺醒
文明系列游戲所涉及到的各方傳奇將領為該手游提供了基本素材,整款手游也圍繞著古代多個文明的發展與紛爭展開講述,背景上規模宏大、表現上則採用的是卡通化,依然能把陪正古代領袖紛爭的那種豪邁壯烈感表現出來。
4、劍與家園
作為莉莉絲的第二款自研游戲,這款中世界slg繼承了小冰冰傳奇的畫面風格與製作水準,在配置標準的積累發育和攻城略地的基礎上還加入了各種關卡設定,在新版本巨龍時代中就加入了許多屠龍副本租胡,隊伍的配置方式採用模塊化戰棋。
5、三國志2017
光榮特庫摩的三國志弊亂攔系列真的是經久不衰,就算是在同類型過多市場減少的情況下也能以高製作精細節占據較高的熱度,三足鼎立下的萬人國戰、沙場論劍以及軍團聯賽承載著在slg框架下的精緻策略表現。
⑷ 請問哪裡有android SRPG(SLG)戰棋類游戲源碼下載求高手解答,萬分感謝!
https://github.com/ 搜素開源項目
http://code.google.com/intl/zh-CN/ google代碼搜索
http://www.oschina.net/ 開源代碼搜索
android現在是社交,小工具之類的開源多
⑸ fc游戲怎麼自動玩的
fc模擬器有好幾種,比較常用的有SMYNES ,VirtuaNES ,NESten等等,這個模擬器功能很全。運行流暢,即使是低配置的電腦也照樣能運行完美,支持絕大部分FC游戲。
軟體介紹
說起超級瑪麗、魂斗羅、雙截龍,我們都不會陌生吧,這多麼經典的游戲陪伴我們度過了一段美好的童年時光,不時地把這答凳些游戲再次翻出來玩個通關,感覺的確很過癮。智能手機上早早就出現了FC游戲的模擬器,當聽到旁邊手機上發出魂斗羅片頭音樂,再看著他那玩游戲投入的樣子,不僅羨慕不已
如今,手機上也能玩任天堂游戲了。這是完全JAVA版的!
一款免費的手機java(j2me)平台FC模擬器,可以直接讀取存儲卡上的nes游戲文件,支持游戲存檔;
軟體自帶一個超級經典的Nes游戲《超級瑪麗》;
玩游戲之前先需要進行參數設置,比如按鍵設置,屏幕設置等等;
按鍵介紹
軟體默認按鍵設置:
2鍵:菜單指令向上/角色向上移動
8鍵:菜單指令向下/角色向下移動
4鍵:菜單指令向左/角色向左移動
6鍵:菜單指令向右/角色向右移動
5鍵:確定/開始/對話/開啟寶箱
其它按鍵(射擊、跳躍等)可自己設置;
使用方法
1、下載一個FC的游戲ROM。這里我下載了一個超級瑪麗的游戲ROM。
2、將nes文件拷貝到roms目錄下。
3、在package.txt中添加ROM的文件名。只添加文件名稱,不加.nes,要注意區分大小寫和空格,添加完畢後保存,關閉文件。
雙擊makejar.bat後,會自動生成一個vnes.jar文埋舉櫻件。只要將這個文件傳到手機上,就可以玩了!
注意事項
使用小帖士:
1、在添加一個超級瑪麗游戲(ROM大小為41KB)後,加上該程序自帶的一個名為INES Demo的演示程序,最後得到的jar文件為94KB。如果你的手機是JAVA 1.0版的(最大支持64KB),可以找更小一點的游戲ROM,並刪除自帶的演示程序。
2、刪除INES Demo的方法:在roms目錄下刪除INES Demo.nes文件;在package目錄下刪除INES Demo.nes文件;在package.txt文件中刪除「INES Demo」。刪除其他游戲ROM的方法相同。
3、該模擬器在實際的使用中可能會出現程序死鎖或無法運行的情況,估計是軟體BUG造成的。為避免這種情況,請大家一定要:嚴格按照操作程序來操作;如果出現以上情況,刪除全部文件,重新從壓縮包 vNesJ2ME.zip 里解壓,再進行操作。
軟體截圖
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特別說明
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java按鍵機nes模擬器_NES 模擬器開發教程 12 - 輸入設備
NES 支持許多設備,最常見的還是官方手柄,它有 8 個按鍵:ABSELECTSTARTUPDOWNLEFTRIGHT讀取的時候比較奇怪,按道理來講 8 個按鍵剛好可以用 1 個 byte 表示,讀一次就可以了,但是 NES 讀取的時候卻是串列的,讀 8 次,每次讀一個按鍵,這樣做應該是為了兼容性第三方控制器1. 寄存器手柄的寄存器位於 CPU 匯流排的 0x4016 和 0x4017,分別對應 1...
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一款免費的手機java(j2me)平台FC/NES游戲模擬器,可以直接讀取存儲卡上的nes游戲文件,支持游戲存檔; 軟體自帶一個超級經典的Nes游戲《超級瑪麗》; 玩游戲之前先需要進行參數設置,比如按鍵設置,屏幕設置等等; 軟體默認按鍵設置: 2鍵:菜單指令向上/角色向上移動 8鍵:菜單指令向下/角色向下移動 4鍵:菜單指令向左/角色向左移動 6鍵:菜單指令向右/角色向右移動 5鍵:確定/開始/對話/開啟寶箱 其它按鍵(射擊、跳躍等)可自己設置;
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