種類演算法
❶ 幼兒園數學演算法的種類有哪些
幼兒園數學演算法的種類有哪些:湊十法,進位加法,退位減法。
幼兒園計算教學法有四種:
一、演示法是直觀教學的方法之一,教師在計算教學中,演示實物或教具,進行示範性操作,把數或形等知識以直觀的形成呈現出來,使幼兒通過直觀手段而獲得抽象的數學知識,並培養幼兒的觀察能力和想像能力.
二、操作法,是供給幼兒足夠的實物材料,創設一定的環境,引導他們按一定的要求和程序,通過自身的實踐活動進行學習的方法.
三、游戲法,是把幼兒的學習寓於游戲活動中,這種方法很適合幼兒活潑好動及思維具體形象性的特點.
四、引導發現法:是在教學過程中,教師不把數學初步知識直接講給幼兒,而是引導幼兒在已有的知識經驗的基礎上,去發現和探索數學知識.
❷ 演算法有哪些分類
演算法分類編輯演算法可大致分為:
基本演算法、數據結構的演算法、數論與代數演算法、計算幾何的演算法、圖論的演算法、動態規劃以及數值分析、加密演算法、排序演算法、檢索演算法、隨機化演算法、並行演算法,厄米變形模型,隨機森林演算法。
❸ 演算法有什麼分類
演算法可大致分為基本演算法、數據結構的演算法、數論與代數演算法、計算幾何的演算法、圖論的演算法、動態規劃以及數值分析、加密演算法、排序演算法、檢索演算法、隨機化演算法、並行演算法,厄米變形模型,隨機森林演算法。
演算法可以宏泛的分為三類:
一、有限的,確定性演算法 這類演算法在有限的一段時間內終止。他們可能要花很長時間來執行指定的任務,但仍將在一定的時間內終止。這類演算法得出的結果常取決於輸入值。
二、有限的,非確定演算法 這類演算法在有限的時間內終止。然而,對於一個(或一些)給定的數值,演算法的結果並不是唯一的或確定的。
三、無限的演算法 是那些由於沒有定義終止定義條件,或定義的條件無法由輸入的數據滿足而不終止運行的演算法。通常,無限演算法的產生是由於未能確定的定義終止條件。
(3)種類演算法擴展閱讀:
演算法(Algorithm)是指解題方案的准確而完整的描述,是一系列解決問題的清晰指令,演算法代表著用系統的方法描述解決問題的策略機制。也就是說,能夠對一定規范的輸入,在有限時間內獲得所要求的輸出。如果一個演算法有缺陷,或不適合於某個問題,執行這個演算法將不會解決這個問題。不同的演算法可能用不同的時間、空間或效率來完成同樣的任務。一個演算法的優劣可以用空間復雜度與時間復雜度來衡量。
演算法中的指令描述的是一個計算,當其運行時能從一個初始狀態和(可能為空的)初始輸入開始,經過一系列有限而清晰定義的狀態,最終產生輸出並停止於一個終態。一個狀態到另一個狀態的轉移不一定是確定的。隨機化演算法在內的一些演算法,包含了一些隨機輸入。
形式化演算法的概念部分源自嘗試解決希爾伯特提出的判定問題,並在其後嘗試定義有效計算性或者有效方法中成形。這些嘗試包括庫爾特·哥德爾、Jacques Herbrand和斯蒂芬·科爾·克萊尼分別於1930年、1934年和1935年提出的遞歸函數,阿隆佐·邱奇於1936年提出的λ演算,1936年Emil Leon Post的Formulation 1和艾倫·圖靈1937年提出的圖靈機。即使在當前,依然常有直覺想法難以定義為形式化演算法的情況。
❹ 演算法的種類有哪些哪些是最常用的
DP。圖論。數論。組合數學。計算幾何,等等
❺ 電子簽名演算法的種類
電子簽名是指數據電文中以電子形式所含、所附用於識別簽名人身份並表明簽名人認可其中內容的數據。通俗點說,電子簽名就是通過密碼技術對電子文檔的電子形式的簽名,並非是書面簽名的數字圖像化,它類似於手寫簽名或印章,也可以說它就是電子印章。
電子簽名技術的實現需要使用到非對稱加密(RSA演算法)和報文摘要(HASH演算法)。
非對稱加密是指用戶有兩個密鑰,一個是公鑰,一個是私鑰,公鑰是公開的,任何人可以使用,私鑰是保密的,只有用戶自己可以使用。該用戶可以用私鑰加密信息,並傳送給對方,對方可以用該用戶的公鑰將密文解開,對方應答時可以用該用戶的公鑰加密,該用戶收到後可以用自己的私鑰解密。公私鑰是互相解密的,而且絕對不會有第三者能插進來。
報文摘要利用HASH演算法對任何要傳輸的信息進行運算,生成128位的報文摘要,而不同內容的信息一定會生成不同的報文摘要,因此報文摘要就成了電子信息的「指紋」。
有了非對稱加密技術和報文摘要技術,就可以實現對電子信息的電子簽名了。
❻ 人工智慧中的演算法種類
SVM演算法,粒子群演算法,免疫演算法,種類太多了,各種演算法還有改進版,比如說遺傳神經網路。從某本書上介紹,各種演算法性能、效力等各不同,應依據具體問題選擇演算法。
❼ 數據加密演算法可以分為幾大類型,個舉一例說明
分為三類:
1、對稱加密;
2、不對稱加密;
3、不可逆加密。
對稱加密是指加密密鑰和解密密鑰相同;
不對稱加密演算法使用不同的加密密鑰和解密密鑰;
不可逆加密演算法的特徵是加密過程不需要密鑰,並且經過加密的數據無法被解密,只有同樣輸入的輸入數據經過同樣的不可逆演算法才能得到同樣的加密數據。
❽ 優化演算法筆記(二)優化演算法的分類
(以下描述,均不是學術用語,僅供大家快樂的閱讀)
在分類之前,我們先列舉一下常見的優化演算法(不然我們拿什麼分類呢?)。
1遺傳演算法Genetic algorithm
2粒子群優化演算法Particle Swarm Optimization
3差分進化演算法Differential Evolution
4人工蜂群演算法Artificial Bee Colony
5蟻群演算法Ant Colony Optimization
6人工魚群演算法Artificial Fish Swarm Algorithm
7杜鵑搜索演算法Cuckoo Search
8螢火蟲演算法Firefly Algorithm
9灰狼演算法Grey Wolf Optimizer
10鯨魚演算法Whale Optimization Algorithm
11群搜索演算法Group search optimizer
12混合蛙跳演算法Shuffled Frog Leaping Algorithm
13煙花演算法fireworks algorithm
14菌群優化演算法Bacterial Foraging Optimization
以上優化演算法是我所接觸過的演算法,沒接觸過的演算法不能隨便下結論,知之為知之,不知為不知。其實到目前為止優化演算法可能已經有幾百種了,我們不可能也不需要全面的了解所有的演算法,而且優化演算法之間也有較大的共性,深入研究幾個之後再看其他優化演算法上手速度會灰常的快。
優化演算法從提出到現在不過50-60年(遺傳演算法1975年提出),雖種類繁多但大多較為相似,不過這也很正常,比較香蕉和人的基因相似度也有50%-60%。當然演算法之間的相似度要比香蕉和人的相似度更大,畢竟人家都是優化演算法,有著相同的目標,只是實現方式不同。就像條條大路通羅馬,我們可以走去,可以坐汽車去,可以坐火車去,也可以坐飛機去,不管使用何種方式,我們都在去往羅馬的路上,也不會說坐飛機去要比走去更好,交通工具只是一個工具,最終的方案還是要看我們的選擇。
上面列舉了一些常見的演算法,即使你一個都沒見過也沒關系,後面會對它們進行詳細的介紹,但是對後面的分類可能會有些許影響,不過問題不大,就先當總結看了。
再對優化演算法分類之前,先介紹一下演算法的模型,在筆記(一)中繪制了優化演算法的流程,不過那是個較為簡單的模型,此處的模型會更加復雜。上面說了優化演算法有較大的相似性,這些相似性主要體現在演算法的運行流程中。
優化演算法的求解過程可以看做是一個群體的生存過程。
有一群原始人,他們要在野外中尋找食物,一個原始人是這個群體中的最小單元,他們的最終目標是尋找這個環境中最容易獲取食物的位置,即最易存活下來的位置。每個原始人都去獨自尋找食物,他們每個人每天獲取食物的策略只有採集果實、製作陷阱或者守株待兔,即在一天之中他們不會改變他們的位置。在下一天他們會根據自己的策略變更自己的位置。到了某一天他們又聚在了一起,選擇了他們到過的最容易獲取食物的位置定居。
一群原始人=優化演算法中的種群、群體;
一個原始人=優化演算法中的個體;
一個原始人的位置=優化演算法中個體的位置、基因等屬性;
原始人變更位置=優化演算法中總群的更新操作;
該位置獲取食物的難易程度=優化演算法中的適應度函數;
一天=優化演算法中的一個迭代;
這群原始人最終的定居位置=優化演算法所得的解。
優化演算法的流程圖如下:
對優化演算法分類得有個標准,按照不同的標准分類也會得到不一樣的結果。首先說一下我所使用的分類標准(動態更新,有了新的感悟再加):
按由來分類比較好理解,就是該演算法受何種現象啟發而發明,本質是對現象分類。
可以看出演算法根據由來可以大致分為有人類的理論創造而來,向生物學習而來,受物理現象啟發。其中向生物學習而來的演算法最多,其他類別由於舉例有偏差,不是很准確,而且物理現象也經過人類總結,有些與人類現象相交叉,但仍將其獨立出來。
類別分好了,那麼為什麼要這么分類呢?
當然是因為要湊字數啦,啊呸,當然是為了更好的理解學習這些演算法的原理及特點。
向動物生存學習而來的演算法一定是一種行之有效的方法,能夠保證演算法的效率和准確性,因為,如果使用該策略的動物無法存活到我們可以對其進行研究,我們也無法得知其生存策略。(而這也是一種倖存者偏差,我們只能看到行之有效的策略,但並不是我們沒看到的策略都是垃圾,畢竟也發生過小行星撞地球這種小概率毀滅性事件。講個冷笑話開cou心一shu下:一隻小恐龍對他的小夥伴說,好開心,我最喜歡的那顆星星越來越亮了(完)。)但是由於生物的局限性,人們所創造出的演算法也會有局限性:我們所熟知的生物都生存在三維空間,在這些環境中,影響生物生存的條件比較有限,反應到演算法中就是這些演算法在解決較低維度的問題時效果很好,當遇到超高維(維度>500)問題時,結果可能不容樂觀,沒做過實驗,我也不敢亂說。
按更新過程分類相對復雜一點,主要是根據優化演算法流程中更新位置操作的方式來進行分類。更新位置的操作按我的理解可大致分為兩類:1.跟隨最優解;2.不跟隨最優解。
還是上面原始人的例子,每天他有一次去往其他位置狩獵的機會,他們採用何種方式來決定今天自己應該去哪裡呢?
如果他們的策略是「跟隨最優解」,那麼他們選取位置的方式就是按一定的策略向群體已知的最佳狩獵位置(歷史最佳)或者是當前群體中的最佳狩獵位置(今天最佳)靠近,至於是直線跑過去還是蛇皮走位繞過去,這個要看他們群體的策略。當然,他們的目的不是在最佳狩獵位置集合,他們的目的是在過去的途中看是否能發現更加好的狩獵位置,去往已經到過的狩獵地點再次狩獵是沒有意義的,因為每個位置獲取食物的難易程度是固定的。有了目標,大家都會朝著目標前進,總有一日,大家會在謀個位置附近相聚,相聚雖好但不利於後續的覓食容易陷入局部最優。
什麼是局部最優呢?假設在當前環境中有一「桃花源」,擁有上帝視角的我們知道這個地方就是最適合原始人們生存的,但是此地入口隱蔽「山有小口,彷彿若有光」、「初極狹,才通人。」,是一個難以發現的地方。如果沒有任何一個原始人到達了這里,大家向著已知的最優位置靠近時,也難以發現這個「桃源之地」,而當大家越聚越攏之後,「桃源」被發現的可能性越來越低。雖然原始人們得到了他們的解,但這並不是我們所求的「桃源」,他們聚集之後失去了尋求「桃源」的可能,這群原始人便陷入了局部最優。
如果他們的策略是「不跟隨最優解」,那麼他們的策略是什麼呢?我也不知道,這個應該他們自己決定。畢竟「是什麼」比「不是什麼」的范圍要小的多。總之不跟隨最優解時,演算法會有自己特定的步驟來更新個體的位置,有可能是隨機在自己附近找,也有可能是隨機向別人學習。不跟隨最優解時,原始人們應該不會快速聚集到某一處,這樣一來他們的選擇更具多樣性。
按照更新過程對上面的演算法分類結果如下
可以看出上面不跟隨最優解的演算法只有遺傳演算法和差分進化演算法,他們的更新策略是與進化和基因的重組有關。因此這些不跟隨最優解的演算法,他們大多依據進化理論更新位置(基因)我把他們叫做進化演算法,而那些跟隨群體最優解的演算法,他們則大多依賴群體的配合協作,我把這些演算法叫做群智能演算法。
目前我只總結了這兩種,分類方法,如果你有更加優秀的分類方法,我們可以交流一下:
目錄
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❾ 計算機制圖中柵格差值演算法的種類
你是想問計算機制圖中柵格差值演算法的種類是什麼嗎?計算機制圖中柵格差值演算法的種類有以下:
1、IDW:確定性插值方法,每個柵格單元內的樣本點數據距離單元內加權平均距離點的距離為自變數,點對平均距離點的影響與其距離冪值成反比,適合樣本密集情況下進行分析。
2、Kriging與IDW類似,通物纖凳過半變異函數,可以對預測的確定性或准確性提供某種度量。
3、Spline:確定性插值方法。使用可罩旅最小化豎指整體表面曲率的數學函數來估計值,以生成恰好經過輸入點的平滑表面。
❿ java中的演算法,一共有多少種,哪幾種,怎麼分類。
就好比問,漢語中常用寫作方法有多少種,怎麼分類。
演算法按用途分,體現設計目的、有什麼特點
演算法按實現方式分,有遞歸、迭代、平行、序列、過程、確定、不確定等等
演算法按設計范型分,有分治、動態、貪心、線性、圖論、簡化等等
作為圖靈完備的語言,理論上」Java語言「可以實現所有演算法。
「Java的標准庫'中用了一些常用數據結構和相關演算法.
像apache common這樣的java庫中又提供了一些通用的演算法