演算法項目
㈠ 2. 演算法設計或項目開發中,你碰到哪些問題或困難,如何解決的
開發過程中遇到具體的技術問題,解決方案如下:自己查閱官網,看官方文檔,還有就是自己平時的積累(包括看書、資料、博客等等)。
遇到問題不要害怕,也不要煩躁,靜下心來,想想問題出現的原因以及該怎麼去解決,每解決一個問題都是對自己能力的提升。而且每解決一個難以搞定的問題,我相信大部分人巧耐枝都是很高興的。
平時多看技術資料、博客畝空、書 ,看重對自己知識的積累,才能有實質性的能力提升。掌握解決問題的方式,謙虛的向別人請教,日孝敏復一日,相信你一定可以解決掉所有的困難。
㈡ 哪些java項目開發里會用到演算法比較多
一般用java寫c/s用的演算法比較多
然後大型的項目涉及到性能的時候,演算法也要佔很大一部分
現在web項目 用到了很多框架 很多的演算法就在框架裡面幫你實現了 你只要調用就行
你可以去看看開源框架的源碼
㈢ 演算法工程師的項目落地能力指什麼
1、深刻理解業務,能根據業務需求調整實現方案的能力
就拿茶具的例子說,客戶更關注不良品不能漏,寧可殺錯,不可放過,所以這時候我們就得把業務朝著不良品檢出率方向去優化;
2、結合業務需求的熟練工程實現能力
我們拿到一個項目需求以後,大腦中得立馬有一個框架,這個項目輸入輸出是什麼?得用到哪幾個模型?適合什麼樣的業務框架?開發需要多久?調優需要多久?能達到什麼樣的指標?然後按照自己的規劃進行開發調優。
3、對數據敏感,有較強的數據處理與數據維護管理能力
演算法工程師一定要對數據敏感,看一眼數據就能知道這些數據能支持什麼樣的任務?有沒有坑?數據該怎麼標注與維護高效省成本?
4、對新技術的求知慾與探索學習能力
目前人工智慧技術剛興起,技術和演算法迭代很快,所以對演算法工程師追新技術,新解決方案的能力也有要求,不能落後太久。比如現在有個推理性能的瓶頸,攻關了很久沒有突破,但是可能就已經有開源的方案了,而這就需要我們經常查資料,看論文了。
5、各部門的溝通合作能力
這是個通用能力,演算法工程師當然也需要,就像這個茶具項目中的一樣,演算法工程師接到不合理的需求一定要及時溝通,並用自己的專業知識,給出更合理的解決方案,各部門一起為項目落地努力。
㈣ noc編程大賽學C++的孩子選哪個項目比較合適
對於想要學習C++編程並參加NOC編程大賽的孩子來說,以下幾個項目可能會比較衫逗合適:
圖像處理項目:在這個項目中,孩子可以學習C++中常用的圖像處理庫,如OpenCV,並使用這些庫來完成一些有趣的圖像處理任務,比如邊緣檢測、顏色識別等。這個項目涵歷派蓋了C++基本語法和圖像處理的一些基礎知識。
演算法實現項目:這個項目會涉及到一些基本的演算法,比如排序、搜索、動態規劃等等,並要求孩子使用C++來實現這些演算法。這個項目有助於加強孩子的演算法思維和編程能力。
游戲開發項目:游戲開發是C++編程中的一大應用領域。在這個項目中,孩子可以學習使用C++來創建簡單的游戲,並了解游戲開發中常用的一些概念和技術,比如游戲引擎、碰撞檢測等等。
網路編程項目:網路編程是C++編程中的另一個重要領域。在這個項目中,孩子可以學習使用C++來創建簡單的網路應用,比如聊天室或者文件傳輸工具,並了解網路編程中的一些肢塌賀概念和技術,比如TCP/IP協議、socket編程等等。
總的來說,以上四個項目都可以幫助孩子學習C++編程,並且涉及到不同的領域和技術,可以根據孩子的興趣和特長進行選擇。
㈤ 演算法項目經理要求高嗎
高。演算法項目經理需要其擁有強大的管理能力與演算法邏輯。因此要求高。經游稿理是公司的日常經營管脊磨斗理和櫻磨行政事務的負責人,由董事會決定聘任或者解聘。
㈥ 遺傳演算法-總結
最近在做遺傳演算法的項目,簡單記錄一下。
遺傳演算法是模擬自然界生物進化機制的一種演算法,在尋優過程中有用的保留無用的去除。包括3個基本的遺傳運算元:選擇(selection)、交叉(crossover)和變異(mutation)。遺傳操作的效果與上述3個遺傳運算元所取的操作概率、編碼方法、群體大小、初始群體,以及適應度函數的設定密切相關。
1、種群初始化
popsize 種群大小,一般為20-100,太小會降低群體的多樣性,導致早熟;較大會影響運行效率;迭代次數一般100-500;交叉概率:0.4-0.99,太小會破壞群體的優良模式;變異概率:0.001-0.1,太大搜索趨於隨機。編碼包括實數編碼和二進制編碼,可以參考遺傳演算法的幾個經典問題,TSP、背包問題、車間調度問題。
2、選擇
目的是把優化個體直接遺傳到下一代或通過配對交叉產生新的個體再遺傳到下一代,我大部分採用了輪盤賭的方法。具體可參考 http://my.oschina.net/u/1412321/blog/192454 輪盤賭方法各個個體的選擇概率和其適應值成比例,個體適應值越大,被選擇的概率也越高,反之亦然。在實際問題中,經常需要最小值作為最優解,有以下幾種方法進行轉換
a、0-1之間的數據,可以用1-該數值,則最小值與最大值互換;
b、 求倒數;
c、求相反數;
以上幾種方法均可以將最大值變為最小值,最小值變為最大值,便於利用輪盤賭選擇最優個體,根據實際情況來確定。
3、交叉
交叉即將兩個父代個體的部分結構加以替換重組而生成新個體的操作,通過交叉,遺傳演算法的搜索能力得以飛躍提高。根據編碼方法的不同,可以有以下的演算法:
a、實值重組
離散重組、中間重組、線性重組、擴展線性重組
b、二進制交叉
單點交叉、多點交叉、均勻交叉、洗牌交叉、縮小代理交叉
4、變異
基本步驟:對群中所有個體以事先設定的變異概率判斷是否進行變異;對進行變異的個體隨機選擇變異位進行變異。根據編碼表示方法的不同,有實值變異和二進制變異
變異的目的:
a、使遺傳演算法具有局部的隨機搜索能力。當遺傳演算法通過交叉運算元已接近最優解鄰域時,利用變異運算元的這種局部搜索能力可以加速向最優解收斂。顯然該情況下變異概率應取較小值,否則接近最優解的積木塊會因為變異遭到破壞。
b、使遺傳演算法可維持多樣性,以防止未成熟收斂現象。此時收斂概率應取較大值。
變異概率一般取0.001-0.1。
5、終止條件
當最優個體的適應度達到給定的閾值,或者最優個體的適應度和群體適應度不再上升時,或者迭代次數達到預設的代數時,演算法終止。預設代數一般為100-500。
6、其它
多變數:將多個變數依次連接
多目標:一種方法是轉化為單目標,例如按大小進行排序,根據排序和進行選擇,可以參考 https://blog.csdn.net/paulfeng20171114/article/details/82454310
㈦ 推薦演算法綜述
推薦系統的目的是通過推薦計算幫助用戶從海量的數據對象中選擇出用戶最有可能感興趣的對象。涉及三個基本內容:目標用戶、待推薦項目以及推薦演算法,基本流程為:描述為用戶模型構建、項目模型建立以及推薦演算法處理三個基本流程;
為了能夠為用戶提供准確的推薦服務,推薦系統需要為用戶構建用戶模型,該模型能夠反映用戶動態變化的多層次興趣偏好,有助於推薦系統更好的理解用戶的特徵和需求。構建用戶模型通常需要經歷三個流程:用戶數據收集,用戶模型表示以及用戶模型更新。
(1)用戶數據收集:用戶數據是用戶模型構建的基礎,用戶數據收集的方式一般有顯示方式獲取和隱式方式獲取兩種。
顯示方式獲取的數據是用戶特徵屬性和興趣偏好的直接反映,所獲得的信息數據是較為客觀全面的,比如用戶在注冊時包含的性別、年齡等信息可以直接表示出用戶的基本人口學信息和興趣信息,用戶對項目的評分可以反映出用戶的偏好。但顯示獲取的方式最大的缺陷是其實時性較差,並且具有很強的侵襲性。
隱式方式獲取用戶數據是在不幹擾用戶的前提下,採集用戶的操作行為數據,並從中挖掘出用戶的興趣偏好。用戶的很多操作行為都能反映出用戶的喜好,比如用戶瀏覽網頁的速度、用戶查詢的關鍵字等,推薦系統在不影響用戶使用系統的情況下,通過行為日誌挖掘出用戶的偏好。隱式獲取方式由於具有較好的實時性和靈活性和較弱的侵襲性,己經成為推薦系統中主要的用戶數據採集方式。
(2)用戶模型表示:用戶模型是從用戶數據中歸納出的推薦系統所理解的用戶興趣偏好的結構化形式。
a 基於內容關鍵詞表示;
b 基於評分矩陣表示;
(3)用戶模型更新:推薦系統面臨的問題之一是興趣漂移,興趣漂移的根本原因在於用戶的興趣會隨時間發生改變。為了使用戶模型夠准確的代表用戶的興趣,推薦系統需要根據最新的用戶數據對用戶模型進行更新。
目前項目模型主要通過基於內容和基於分類這兩類方式來建立。基於內容的方式是以項目本身內容為基礎,向量空間模型表示是目前御用最為廣泛的基於內容的方式。
基於分類的方式是根據項目的內容或者屬性,將項目劃分到一個或者幾個類別中,利用類別信息來表示項目,這種方法可以很方便地將項目推薦給對某一類別感興趣的用戶。常見的分類演算法有樸素貝葉斯演算法和KNN分類演算法等。
推薦系統實現的核心是其使用的推薦演算法。針對不同的使用環境及其系統的數據特徵,選取不同的推薦演算法,可以在本質上提高推薦系統的推薦效果。根據不同的分類標准,推薦演算法出現了有很多不同的分類方法,本文採用了比較普遍的分類方法。
推薦系統通常被分為基於內容的推薦演算法、協同過濾推薦演算法以及混合模型推薦演算法三大類。
基於內容的推薦演算法,其本質是對物品或用戶的內容進行分析建立屬性特徵。系統根據其屬性特徵,為用戶推薦與其感興趣的屬性特徵相似的信息。演算法的主要思想是將與用戶之前感興趣的項目的內容相似的其他項目推薦給用戶。
CBF(Content-based Filter Recommendations)演算法的主要思想是將與用戶之前感興趣的項目的內容相似的其他項目推薦給用戶,比如用戶喜歡Java開發的書籍,則基於內容過濾演算法將用戶尚未看過的其他Java開發方面的書籍推薦給用戶。因此,該推薦演算法的關鍵部分是計算用戶模型和項目模型之間的內容相似度,相似度的計算通常採用餘弦相似性度量。
基於內容的推薦過程一般分為以下三個模塊:
(1)特徵提取模塊:由於大多數物品信息是非結構化的,需要為每個物品(如產品、網頁、新聞、文檔等)抽取出一些特徵屬性,用某一恰當的格式表示,以便下一階段的處理。如將新聞信息表示成關鍵詞向量,此種表示形式將作為下一模塊(屬性特徵學習模塊)的輸入。
(2)特徵學習模塊:通過用戶的歷史行為數據特徵,機器學習出用戶的興趣特徵模型。本模塊負責收集代表用戶喜好的數據信息,並泛化這些數據,用於構建用戶特徵模型。通常使用機器學習的泛化策略,來將用戶喜好表示為興趣模型。
(3)推薦模塊:該模塊利用上一階段得到的用戶特徵模型,通過對比用戶興趣模型與帶推薦物品的特徵相似度,為用戶推薦與其興趣相似度較高的物品,從而達到個性化推薦的目的。該模塊一般採用計算用戶興趣向量與待推薦物品特徵向量的相似度來進行排序,將相似度較高的物品推薦給相應用戶。計算相似度有多種方法,如皮爾遜相關系數法、夾角餘弦法、Jaccard相關系數法等。
協同過濾演算法(Collaborative Filtering)是於內容無關的,即不需要額外獲取分析用戶或物品的內容屬性特徵。是基於用戶歷史行為數據進行推薦的演算法。其通過分析用戶與物品間的聯系來尋找新的用戶與物品間的相關性。
該演算法演算法通常有兩個過程,一個過程是預測,另一個過程是推薦。主流的協同過濾演算法包括三種:基於用戶的協同過濾(User-Based Collaborative Filtering,UBCF)、基於項目的協同過濾(Item-Based Collaborative Filtering, IBCF)和基於模型的協同過濾(Model-Based Collaborative Filtering, MBCF)
(1)基於用戶的協同過濾演算法
基於用戶的協同過濾推薦演算法,先通過用戶歷史行為數據找到和用戶u相似的用戶,將這些用戶感興趣的且u沒有點擊過的物品推薦給用戶。
演算法主要包括以下兩個步驟:
(1)找到與目標用戶喜好相似的鄰居用戶集合。
(2)在鄰居用戶集合中,為用戶推薦其感興趣的物品。
UBCF的基本思想是將與當前用戶有相同偏好的其他用戶所喜歡的項目推薦給當前用戶。一個最典型的例子就是電影推薦,當我們不知道哪一部電影是我們比較喜歡的時候,通常會詢問身邊的朋友是否有好的電影推薦,詢問的時候我們習慣於尋找和我們品味相同或相似的朋友。
(2)基於物品的協同過濾演算法
基於物品的協同過濾演算法(Item-based Collaborative Filtering)其主要思想是,為用戶推薦那些與他們之前喜歡或點擊過的物品相似的物品。不過基於物品的協同過濾演算法並不是利用物品的內容屬性特徵來計算物品之間的相似度的。該類演算法是利用用戶的歷史行為數據計算待推薦物品之間的相似度。在該類演算法中,如果喜歡物品A的用戶大都也喜歡物品B,那麼就可以認為物品A和物品B之間的相似度很高。
演算法分為以下兩個步驟:
(1)根據用戶歷史行為數據,計算物品間的相似度。
(2)利用用戶行為和物品間的相似度為用戶生成推薦列表。
IBCF演算法是亞馬遜在2003年發表的論文中首次提出,該演算法的基本思想是根據所有用戶的歷史偏好數據計算項目之間的相似性,然後把和用戶喜歡的項目相類似的並且用戶還未選擇的其他項目推薦給用戶,例如,假設用戶喜歡項目a,則用戶喜歡與項目a高度相似且還未被用戶選擇的項目b的可能性非常大,因此將項目b推薦給用戶。
UBCF和IBCF都屬於基於內存的協同過濾演算法,這類演算法由於充分發揮了用戶的評分數據,形成全局推薦,因此具有較高的推薦質量。但隨著用戶和項目的規模增長,這類演算法的計算時間大幅上升,使得系統的性能下降。針對該問題,研究人員提出將數據挖掘中的模型和CF演算法結合,提出了基於模型的協同過濾演算法(MBCF) 。
MBCF演算法利用用戶歷史評分數據建立模型,模型建立的演算法通常有奇異值分解、聚類演算法、貝葉斯網路、關聯規則挖掘等,且通常是離線完成。由於MBCF通常會對原始評分值做近似計算,通過犧牲一定的准確性來換取系統性能,因此MBCF的推薦質量略差於UBCF和IBCF。
由於基於內容的推薦演算法和協同過濾推薦演算法都有其各自的局限性,混合推薦演算法應運而生。混合推薦演算法根據不同的應用場景,有多
種不同的結合方式,如加權、分層和分區等。
目前使用的混合推薦演算法的思想主要可以分成以下幾類:
(1)多個推薦演算法獨立運行,獲取的多個推薦結果以一定的策略進行混合,例如為每一個推薦結果都賦予一個權值的加權型混合推薦演算法和將各個推薦結果取TOP-N的交叉混合推薦演算法。
(2)將前一個推薦方法產出的中間結果或者最終結果輸出給後一個推薦方法,層層遞進,推薦結果在此過程中會被逐步優選,最終得到一個精確度比較高的結果。
(3)使用多種推薦演算法,將每種推薦演算法計算過程中產生的相似度值通過權重相加,調整每個推薦演算法相似度值的權重,以該混合相似度值為基礎,選擇出鄰域集合,並結合鄰域集合中的評估信息,得出最優的推薦結果。
BP (Back Propagation)神經網路是目前應用最廣泛的神經網路模型之一,是一種按誤差逆傳播演算法訓練的多層前饋網路。
BP神經網路模型包括輸入層、隱藏層和輸出層,每一層由一個或多個神經元組成,其結構圖如圖2-3所示。BP神經網路擁有很強的非線性映射能力和自學習、自適應能力,網路本身結構的可變性,也使其十分靈活,一個三層的BP神經網路能夠實現對任意非線性函數進行逼近。
BP神經網路的訓練過程通常分為3個過程,依次分別為數據初始化過程、正向推演計算過程以及反向權重調整過程。數據初始化是BP神經網路能夠進行有效訓練的前提,該過程通常包括輸入數據進行歸一化處理和初始權重的設置;正向推演計算是數據沿著網路方向進行推演計算;反向權重調整則是將期望輸出和網路的實際輸出進行對比,從輸出層開始,向著輸入層的方向逐層計算各層中各神經元的校正差值,調整神經元的權重。正向推演計算和反向權重調整為對單個訓練樣本一次完整的網路訓練過程,經過不斷的訓練調整,網路的實際輸出越來越趨近於期望輸出,當網路輸出到達預期目標,整個訓練過程結束。
TF-IDF(Term Frequency-Inverse Document Frequency,詞頻一逆文檔)是文本處理中常用的加權技術,廣泛應用於信息檢索、搜索引擎等領域。
TF-IDF的主要思想是:如果一個關鍵詞在文檔中出現的頻率很高,而在其他文檔中出現次數較少,則該關鍵詞被認為具有較強的代表性,即該關鍵詞通過TF-IDF計算後有較高的權重。
TextRank演算法,是一種用於文本關鍵詞排序的演算法,頁排序演算法PageRank。
PageRank基本思想是將每個網頁看成一個節點,網頁中的鏈接指向看成一條有向邊,一個網頁節點的重要程度取決於鏈接指向該網頁節點的其他節點的數量和重要權值,該過程描述如下:讓每一個網頁對其所包含的鏈接指向的網頁進行迭代投票,每次迭代投票過程中票的權重取決於網頁當前擁有的票數,當投票結果收斂或者達到指定的迭代次數時,每個網頁所獲得票數即為網頁重要程度權值。
TextRank演算法相比於TF-IDF最大的優點是TextRank是一種無監督的學習,因此不會受限於文本的主題,並且無需大規模的訓練集,可以針對單一文本進行快速的關鍵詞的權重計算。
㈧ 人工智慧技術能夠解決商業問題的例子有哪些
人工智慧技術可以解決的商業問題其實有很多的,比如有:
1、智能客服,智能客服主要的工作就是在人工換班或者是等待人太多的時候為客戶解決問題的。
2、智能機器人,因為這種機器人是擁有簡單的智力並且可以自己移動,所以這種機器人可以做的工作非常多,比如可以提醒我們做一些事情,可以幫助做一些家務等等。
3、智能機械,現在工廠中為了避免出現疲勞工作,進而發生事故的情況,會使用一些智能的機械來代替人工工作,不但可以長期的工作,不知疲勞,還可以保證合格率。
實際上,人工智慧技術可以做的事情有很多,不過由於現在還有一些沒有實現,所以在這里就不多洞山介紹了,不過隨著人工智慧的慢慢發展,不斷的研究,相信在以後會有更多的智能產品,來給人們的生活帶來更多的體驗。那下面就分享一些人工智慧的知識,希望可以讓大家更了解人工智慧。
首先從自然語言處理原理到進階實戰的詞向量與詞嵌入方面來看TFIDF、Word2Vec演算法、 Gensim模塊、Skip-gram、TF代碼實現Word2Vec演算法項目、FastText、Word Embedding、深度學慣用戶畫像項目。
然後從自然語言處理原理到進階實戰的循環神經網路原理與優化方面來看有Vanilla RNN、Basic RNN實現MNIST手寫數字圖片識別、LSTM長短時記憶、GRU與雙向LSTM、電影評論情感分析案例、Seq2Seq、機器寫唐詩案例、CNN+LSTM+CRF、POS tagging詞性標注案例、 NER命名實體識別案例、 孿生網路、語義相似度分析案例。
最後從自然語言處理原理到進階實戰的Transformer和Bert方面來看有Attention注意力機制、Attention演算法流程、稿顫昌Transformer、Self-Attention機制鍵扒、Multi-Head Attention、Bert、Bert as service開源項目。
還有概率圖模型演算法的貝葉斯分類有樸素貝葉斯分類器、拉普拉斯估計代碼實戰垃圾郵件分類;HMM演算法有馬爾可夫過程、初始概率、轉移概率、發射概率、 隱含馬爾可夫模型原理、維特比演算法;最大熵模型有熵、條件熵、相對熵、互信息、最大熵模型演算法原理、有約束條件的函數最優化問題、最大熵和最大似然估計關系、IIS演算法;CRF演算法有條件隨機場的性質條件隨機場的判別函數條件隨機場的學習條件隨機場的推斷CRF與HMM關系。
㈨ 中國新型數據保護密碼演算法研究已經啟動了嗎
據報道,隨著量子計算的不斷突破,同時算機能力的大幅躍升將為網路安全帶來新挑戰,目前我國啟動耐慶春「新型數據保護密碼演算法研究」。
通過基於密碼變換基礎組件和用戶定製化需求的現場可重構,實現密碼演算法動態可變和安全性可控,通過密文編程指令控制密文操作和信息獲取以實現對密文數據的透明化處理。
㈩ 格靈深瞳目前在研項目有多少個
據格靈深瞳半年報披露,格靈深瞳目前在研項目共計14個,且演算法、應用齊頭並進。其中,演算法方面聚焦於三維分析及人臉識別技術⌄應用層面聚焦於軌道交通及體育領域。據了解,演算法研發項目中,目前公司「人臉頃掘棗識別與聚類演算法散碼技術」、「人體三維數字化分析平台」研發項目均達雀拆到業內領先水平。