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最後一戰源碼

發布時間: 2023-04-27 03:48:51

① 書荒、求優秀完本小說。玄幻類、戰場類優先,特別好的仙俠、武俠也行,言情、都市勿擾。

天縱
盛世風華
異世逆凰
夜傾塵
懶神
冰凰
傾城鋒芒
魅尊
惑世血蓮
極品啞凰
盛世邪凰
血靈神
邪火
御一魔
傲世風華
絕色狂顏
傲世天狂
最強皇女
蓮開九霄
女主天下
狂武十三少
魂戰九霄
妖焰焚天
逆天九公主
魔尊媚世
九天神凰
仙舞魅凰
異世紫衣羅剎
傾城風華
傲世如風
梟凰誅天
邪尊
狂顏蠱魅
絕世之風雲天下
重紫、
魔界妖嬈、
控天、
馭妖、
無尊、
狂顏馭獸行、
傾城風華、
逆魔 、
鳳皇 、
魅世逆天
邪主天下
帝絕天下
異世逆凰
天縱
魅尊
狂帝
盛世風華
絕色狂顏
極品啞凰
冰凰
獸妃
盛世邪凰
天師嫁到
邪尊
傾世絕焰
玄月引
女主天下
傾城修羅
異世修靈皇
風起蒼穹
傲世天狂
風孽九重天
天縱妖嬈
絕色妖嬈
傲風
天魔
大小姐駕到
魅惑
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這些打簡介會死人的。
1.《邪瞳》
火彤…
前生血族邪瞳,轉生成為火家痴兒
前世,已不堪回首。
今生,生殺予奪,翻雲覆雨,且看她手段如何
爾虞我詐,風起雲涌,五行紛爭,七國戰亂。
紛亂天下,壓五行,平七國,縱橫九界。
一嘯萬獸奔騰,一舞九龍長吟。
且看她邪瞳治世,輪回九界。
【逆我者燭影風殘,順我者百壽年安;仇我者情斷義絕,恩我者三杯鼎盛!】

2.《雲狂》
柳雲狂,當世九大世家之一的柳家獨子。
翩翩公子,俊美不凡,風流天下,招蜂引蝶,是為楚京第一紈絝子弟是也。
可是誰知道,此等不求上進的紈絝少年,實際卻是個令人驚嘆的超級天才,琴棋書畫詩詞歌賦無一不通,更是天下間屈指可數的武道高手
誰又知道,這一笑驚天下,縱橫世間,翻手為雲,覆手為雨驚才艷艷的人物,竟然會是…她?
世間風華盡在手,風雲天下第一人!
一襲白衣,墨發飛揚
回眸一笑,問,天下男子,誰能抵擋?

3.《絕色鋒芒》作者:無意寶寶
當冷漠腹黑的她穿越到一個花痴草包的貴族大小姐身上後會發生什麼?
花痴草包的大小姐因為追美男二皇子殿下不遂,跌落下馬昏迷不醒。再度睜眼,冷冽逼人。
不久後,鋒芒展露,懾人心魄。
在這個魔法為尊,斗氣傲天的世界裡,何去何從?
且看絕色的她如何魔武雙修,震撼天下,開辟出一條逆天之路。
俊美的二皇子殿下受皇帝陛下的訓斥,無奈上希爾公爵府看望那跌落下馬受傷的花痴大小姐。卻被侍從告之,小姐沒空。當他看到沒空的大小姐正悠閑的在庭院喝茶完全無視他時,二皇子俊美的臉有些抽搐了。
守護她的騎士,燼閻,一直以厭惡的眼光看待她。看著凌厲的她鋒芒展露時,終於驚愕的懷疑,她,真的還是以前的她么?
本文一對一。

4.《馭妖》作者:楓飄雪
她最喜歡交易,卻被扔入一個最不公平的世界,愛與被愛永不公平。
初相見,他已被囚千年,妖力只剩一成。她無賴狡黠,虜獲了他的身。她成了他的主、他的天,他輸在她的無賴之下。
踏入亂世,她以凡人之軀勢奪至寶,險些命喪會場。他冷眼旁觀,笑看人類貪婪。
「吃了吧,傷應該能好一些。」雲淡風輕,唇邊依舊是她一貫痞痞的笑容。
她似乎遠比他想的要復雜,復雜到牽起了他所有的情緒。
那一日,神殿之前她孤傲狂絕,洗去一身痞氣,似天外謫仙。半身熱血,殷紅聖土,凝視著她的親人眼中悲慟。
他心中堡壘瞬間崩塌,擋在她的面前,勢要將她保!亘古妖力為伊人凝聚,反天、反地、反神明!
自此後,看著她——
傲然一笑前塵夢斷,妖刀在握直指神明。一聲長嘯聲震九天,天下負她她覆天下!
無賴罪女化身驚天奇才,踏上強者之路。
他陪之、護之、寵之……但是,這么多亂七八糟的傢伙是哪裡冒出來的?還一個個對她頻獻殷勤,她竟然不懂的拒絕照單全收?
這個無賴女人他早已定下,想跟他搶,找死!
是情是孽還是註定的羈絆?唯心而已……

5.《一縷幽魂闖異世》作者:似水靜陽
誰說的……玄幻不能是女主?!
幽魂闖異世!書一段傳奇!顛覆世間情愛!
……………………
神說:做人要低調!
可是她即使穿越穿成了白痴,也不知道啥子叫做低調!
一隻來歷不明的神奇魔獸……
一把穿越而來的半神器太極劍……
一段刻骨銘心的愛恨情仇……
且看白痴女主如何玩轉異世大陸……
越到後面越是漸入佳境!不看會後悔的哦……
女主的玄幻……

6.《十世轉生》作者:南方玫瑰
「沒用的,十世轉生一旦開始就不可能停下來。你就陪我到人世間去走一趟吧,我一個人會很寂寞的。你放心好了,僅僅十世而已,十世以後你我就能恢復原狀。人類的壽命不過百年,連同等待的時間都算起來也不過兩千多年而已。兩千年的時光對你我而言不過是轉瞬即逝的瞬間,你就用這兩千多年的時間來看清這個世界吧……」

7.《天縱妖嬈》作者:李盡歡
她是殺手界的傳奇,她是令男人趨之若鶩的毒葯,她是一個沒有心的女人。一次意外讓她的靈魂穿越到了一個強者為尊的世界——神魔大陸。
也許是神的恩賜,讓她這一世得享親情;也許是神的玩笑,讓她這一世遭受滅門之禍。既然,她是被神遺棄的生命,那麼化身為魔又如何?天地不仁,那麼毀了這天地又何妨?
且看一個女子如何縱橫異世,仗劍天下,翻雲覆雨,惑亂紅塵……

8.《翻手男覆手女》作者:泥巴人
死後穿越異界的靈魂,在獲得身體和自由的那一刻,也同時繼承了復仇者的命運。
一個能夠改頭換面、善於禍害他人的腹黑女主
一個武技高超、俊逸無雙的溫柔少年
一頭貪生怕死、好色愛財的輪回靈獸
這個雙面人的故事開始了……

9.《狂帝》
她,前世為親情付出生命,今生,為了親情,寧放棄羅裙,以男裝行天下。
莫傾狂,龍麟國最為得寵的三皇子,豐神俊朗,懶散不羈,瀟灑風流,京都上下聞之色變的最渾最煞的紈絝子弟,七國皇室子弟均恨得咬牙切齒的『魔頭』,文不成,武不就,最大的本事便是闖禍和整人,最大的愛好就是欣賞調戲美人,男女不限。世人皆暗道,生兒若如三皇子,上吊總比氣死強。
天下亂,銷煙起!
她衣袍一揮,端的是狂妄無比,從一個神憎鬼厭的『災難皇子』化身為威赫整個鳳天大陸的天極門創始人——聖尊,睥睨天下,叱吒九重,談笑中,成就千古皇圖霸業。
她執劍一指,狂傲一笑,金戈鐵馬,醉卧沙場,運籌帷幄之中,笑攬江山美男。 她狂,她傲,因為她有這個資本。
且看,來自異世的她在這七國並立的亂世中,是如何俘獲無數位帥哥美女的心,大放異彩,建立不世奇功,寫下最為傳奇的一筆。

10.《天魔》作者:無意寶寶
這個世界,還有什麼是真的呢?
他瞬間殺戮萬人,只為一個啞女。
他佇立蒼穹之間,笑看人世浮華。
誰人懂他心?誰人能伴他左右?
揮袖離去,原本以為什麼也不會帶走,卻不知,原來有那麼多的心遺落在了他的身上。
後來,才知,原來,他不是他,而是她!所有人眼中的他不過是個美的讓人無法直視,美的讓人窒息的女子!
葉雲,葉氏家族的家主。冷靜睿智,美麗不可方物的她因為意外穿越到了異界。穿越成了個粉雕玉琢的漂亮女娃,剛穿來就遇到綁架,救了同被綁架的男孩,卻不料是太子。太子許諾的賞賜居然是要納她為太子妃。而她現在的身份是丞相的孫女——長孫萌盈。就在聖旨達到之前,葉雲被長孫家的核心人物女扮男裝送走與青山修行。該來的總會來,該走的總會走。
在青山,葉雲開啟了人生新的篇章。唯有強者才能保護好自己所珍惜的一切。葉雲永遠明白這個道理。
有人說她卑鄙無恥,有人說她殘酷無情,有人說她暴虐嗜血,而有的人說她溫柔善良,到底哪一面才是真實的她? 五千年的等待,五千年的寂寞,她最終迎來的是什麼?

11.《逆天噬魂》
出生時是個死嬰,因此被拋棄。
小小在一次很是意外的意外中穿越到了名為風華大陸的異世,同時靈魂寄宿在了這個死嬰身上。
小小得到了一本名為《噬魂功》的神奇功法,從此便踏上了她的修煉之旅。
然而她的到來,並不是個巧合,只因一句話『存在於變數之中即可改變命運』。

12.《玄月引》
魔獸縱橫,攪破凡間寧靜。
金瞳仗劍,締造遠古傳奇。
花非熙,溟火重生,金瞳現世,天下濁浪起,九州風雷動。命運的齒輪已緩緩開啟,亞倫大陸上會掀起怎樣的腥風血雨。金瞳之身,九天神祗,是正是邪?!
陰謀迭起、詭計叢涌、是誰翻手為雲、覆手為雨。
玄月孤寂,獸鳴殺戮起。
金瞳仗劍,踏九重天破。
在那足以凍結血液的蒼穹之巔,一抹清瘦的身影凝立。珂玥,孤膽劍士,亞倫大陸上少有的頂級戰士,爽朗不羈,為誰沉淪為人間殺神。「為何每次看到她,總會有一種熟悉的感覺?我知道此生已經陷入無奈的輪回,縱使只有一分力氣,也願為你撐起一片天。」
楚天欽,男生女相,一代梟雄,步步算計,卻終作繭自縛。「原來,一切都抵不過你的笑容。」
墨蠡,天才少年,霸道邪魅,風流不羈。「四極倒塌,九州崩裂,與一族為敵,又如何!?」
羽千落,溫文爾雅,出塵如仙,擅謀心計,人中龍鳳。「因為金瞳,她受到排斥,但是我卻從她眼中看到了風輕雲淡。」
龍翊,為人豪爽,英勇神武。 「若有逆天之力,願為你撐起羽翼。」

13.《女主天下》
女主古靈精怪,腹黑強大。在異世重生後種種奇遇讓她成為當時之傳奇。
前世她是雙修碩世生,擁有天才般的頭腦和豐富的學識,誰曾想世人眼中天才般的人兒卻是黑手黨幕後老大,黑幫造勢,火拚,血里火里不知滾了多少回,生死只在一瞬間。沒人見過她的真面目,因為見過的人都已喪生在她的銀針下。這一世她八歲就背上廢物的名聲,成為所有人嘲笑的對像。
新生的她邪媚迷人,橫行大陸,讓無數人為之瘋狂,她狂妄卻讓更多人為她瘋狂,她聰慧,無數人醉在她那一雙深邃的眼眸里無可自拔。
在異世她能帶給世人多少驚奇,魔武雙修的體質又能給她帶來什麼,面對他的痴情,他的溫柔,他的默默付出她又將何去何從。
他說:「你若成風,我願隨風而去,別丟下我,沒有你我連呼吸都覺得困難。」 他說:「我要為你撐起一個黑暗的王國,你將是我的女王。」
他說:「這個世界只是強者的天下,為了能守護在你身邊,我要不惜一切代價變強。」

14.《烈焰戰神》
邊遠小鎮上的落魄貴族,她身為直系血脈,卻淪落成為連低級奴僕都不如!
雷霹重生,天賦覺醒。
神秘身世,撲塑迷離。
一夕之間,她搖身一變,成為天邊那耀眼的一顆明星。
從此,她走出了這無名小鎮,踏上了遼闊無比的魔、武大陸。
從此,命運開啟了一段屬於她的驚艷傳奇!
絕色男子,妖異女子,無不為之而痴戀瘋狂……

15.《巫仙惑》
傳說有這樣一個女子,她殘忍嗜血,懶惰如泥,性情不定,淫盪不恥,其貌不揚,卻讓天下男子為她痴狂。
傳說,她是巫術與仙法雙修的天才,大家都稱她為「巫仙」。
她十二歲加入天下最大修仙門派。
她十五歲修到紫府元嬰,靈魂不滅。
她十六歲和長青派世尊比試,坐上史上年紀最小的世尊之位。
她十七歲成為萬獸之王,一統上古萬獸 。
她十八歲時卻被逐出師門,與昔日好友,師徒瞬間為敵。
她為巫族賣命,尋找十二祖巫,為害蒼生,殺人如麻。
她為成為巫神可以將自己的純潔之身祭祀給巫族統領。
她為成為最強不惜吃掉妖界妖王之心。
她為一個男人,手刃眾仙。
她在花般年華,坐上天庭龍椅,一統巫族天下。
一個奇異的大陸,一場註定的浩劫,在一抹誤闖入的靈魂出現之後開始動盪。
天庭的歷史,神界的神秘,男尊女卑的觀念,將被一個女子改寫。

16.《誅天咒》
十七歲的年紀,十歲孩童的樣貌。
司雨無邪,是威震人間各城的咒術天才世家的長女,也是臭名遠揚,身負邪惡詛咒的白痴大小姐。
當冷然腹黑的她穿越到懦弱白痴的她身上,一切都將顛覆!
十八歲的斗咒會,一戰,鋒芒微露,卻足以震撼曾經蔑視她的所有人。
為破咒,她踏上征途,從弱者一步步走向強大,「十歲」少女從此揚名天下……
她只是想長大,代價縱然是誅天滅地也在所不惜!四界十洲,從此永無寧日!
冰藍延邊的無極脊川,四季飄雪的群山疊嶂,幽暗邪惡的殘霧森林,咒語神獸,各自稱霸。這是屬於咒術的奇幻世界,修煉至上,否則只有被人踩在腳下!

17.《風雲初落》
一場陰謀,將這個武學世家的絕世天才陷於絕地,懷著巨大的憤恨與不甘,轉世異界。白衣如雪,氣質慵懶,舉手間風雲變幻,回眸間天地滄桑;一念起,萬水千山;一念滅,滄海桑田。既然轉世來到了異界,總得要留下些什麼,權力?愛情?還是糾葛不清的痴纏?
……
「為達目的不擇手段,你不曾聽過嗎?」他魅惑的嘴角微微上挑,充滿譏諷。「原來是這樣。」她冷冷一笑,手中的金笛漂亮的打著旋,隨即湊到唇角,嗚咽聲起,亂了夜色迷離。
……
「不擇手段似乎我更在行。」她笑著,有著無人可及的霸道和囂張。
……
繁華落盡,誰是指點江山的那一個?風雲起,恩怨落,誰陪我看花開花落?天地換,情仇磨。誰來解世事糾葛?不過一曲異世流離的歌……

18.《絕色妖仙》
誤打誤撞,人也能收了當靈獸?
木白離看著面前的小帥哥一臉尷尬。
「那個,我不告訴別人你是我的靈獸好么?只要我們不離開太遠當鄰居你也可以正常的生活啊?」
「嗌,你別不理人啊,大不了我吃點虧嫁給你好了!」
「喂!」
……

19.《御風女神》
我就是我,以前是,現在是,將來也是,一億年都不會動搖。
人生短暫,絕不會給自己留下什麼遺憾。
想笑就笑,想哭就哭,該愛的時候就去愛,無謂壓抑自己。
六道混亂,人間妖獸鬼怪橫行,各國戰亂紛紛,修仙者與普通人的爭斗也是如箭在弦,一觸即發。這時,擾局的老鼠『吱吱』地出現,彷彿在那高呼「那就讓暴風雨來得更猛烈些吧!」

20.《小小仙子狂狂狂》
趙大美女一回頭,山崩地裂水倒流。
趙大美女二回頭,飛沙走石鬼見愁。
趙大美女三回頭,美男如雲任我游。
趙大美女四回頭,是仙是魔都跳樓。
一個與地球平行的空間,距離我們很遠卻又很近,被稱為狂魔化身的女子,一個充滿基因人、魔狼人、魔僵人、魔靈人的傳奇故事。
前世,趙飛凰是天上人間最紅的舞小姐,情人無數,只要情慾不要愛。
穿越後,只是一個C級家庭的小孩,父母整日為她是否能安穩的渡過三歲時的測試而發愁。
那是一個全民每年都有的測試。在這一天,所有的孩子將會被印上終身的烙印——基因等級。也是在這一天,如果孩子的基因等級連F都不到,那麼便會被直接處死……
修行,趙飛凰得天獨厚,一塊鳳凰玉,一本天仙鳳凰決,讓她凌駕眾人之上。
《華音流韶系列》
內容簡介:破曉華音閣,娟流韶華年。步非煙用十餘年心血打造的大陸新武俠經典。這是暮陽還是朝日我分辨不清,我只需要這一束光,照亮最深邃處尚蜷縮的靈魂之軀。我要的是最極限的想像,以及最狂野的情緒。大河奔流,我持劍而舞,劍鋒染滿層層飄起的霧渫。
《一夢如是逝水長》
她因陰謀而生,因陰謀而死,是個徹徹底底的陰謀論者。從小在陰謀中遊走,幫助父親奪得了家族的集團,卻死在了自己親生弟弟的手上,只因為她擁有令父親他們深深忌憚的、奪取權勢的能力。
若有來世,她不容許自己再失算——一次就已夠了。她願以這一世的生命為代價,來生一定要憑著自己的力量活下去,而且要活得真正的春風得意!
《馭風》
秦馭風,一個大家族的廢物,一個被世人鄙夷的雜種。 某一天,當一個新的靈魂注入她身體時,她覺醒了。天下因她而風雲四起,所謂的強者因她而自行慚愧。舊的制度被毀滅,新的帝國因她而起。狂風四起,萬獸奔騰,她秦馭風振臂一呼,問鼎天下諸雄。
她說:我狠,我毒,我無情無義,我瘋狂到人神共憤。可是,那又如何?你們又能把我怎麼樣?當初你們將我踩在腳下蹂躪的時候,一個新的秦馭風就已經誕生了,我還得謝謝你們。
她一步一個腳印的攀登上世人仰望的最高峰,她傲視天下,面對芸芸眾生,她只說了一句:世上億萬人,懂我的卻只有他一個。
《蘇菲的異界》
整日生活在網路世界裡的二十六歲大宅女宋欣,雖然相貌平凡卻過得逍遙自在。有天早晨醒來發現自己穿越了,居然穿到她在玄幻小說中常常看到的魔法世界,成為了一個大家族裡不受待見的「丑小鴨」蘇菲,而且才四歲大,魔武廢柴的體質讓原本對魔法有些期待的宋欣欲哭無淚。無論如何,活下去才有機會,喜歡低調生活的她能在異界過得有滋有味兒嗎?這只「丑小鴨」會有變成「天鵝」的那一天嗎?會有什麼樣的歸宿在等待著她?
《絕色帝師紅顏》
混跡黑道的她,被人稱為勝利女神。 為人冷傲,淡漠是她的保護色,其實她一直希望有一個人可以和她逐鹿天下,並肩看天地浩大。 一朝穿越,她竟然成為了雲染大陸最為出色的學院帝師,與一群將來要成為帝王的男人打成了一片,但是卻沒有一個人知道她竟紅妝,只因她冷酷傲氣,自有一股帝王的威嚴。這是一片奇幻的大陸,有著不可思的異能和凶獸。 她一步一步走向世界的頂端成為眾人心中的神。 眾多的王者是她的門生,因為她是不折不扣的帝師! 他是九五至尊,帝王之像,霸氣橫生,器宇軒昂,生來就是坐擁萬里江山如畫,三千後宮粉黛,只是他的眼中卻只容得下那個教他帝王之術的人,縱然冒天下之大不韙,袖手天下,他只願意換她傾心一笑。他是第一戰神,狂傲奔放,豪情萬千,是頂天立地的好男兒。統帥三軍,馳騁沙場,所向披靡未嘗一拜的他卻獨獨輸給了她,從此一顆熱血雄心只為她而跳動。 他是一代醫仙,地位超然,天下之大,沒有他不能去的地方,天高地闊任他游,卻甘願為了她放棄嚮往已久的游歷。他是一介魔王,殘忍嗜血,血債累累,面對整個江湖的敵視都不曾皺過一次眉頭,魔功蓋世的他根本不懼怕任何事物。唯獨她,是他一生的劫。
他… 妖嬈異世,她是一抹孤魂,游遍天下也只為找到一個能夠與她共度一生的人,她只想要一份執子之手,與子偕老的愛情,為何如此困難?
領略奇幻異世風采,盡在絕色帝師紅顏!
《大小姐駕到》
帶著游戲里的極品裝備寵物,一朝穿越,她成為陸家最不成器的大小姐。被族人輕視,被喜愛的情人拋棄,被家裡偏室暗害,她被剝奪了繼承家位的權利,更被分配到邊境小郡! 但此時她早不是當初那個無能的大小姐,神器神獸在手,天下有何懼也? 她囤積兵力,聚集財富,更廣交天下英豪! 她上得山下得海,更折服了大批魔獸聖獸!當她以強勁的氣勢橫掃整個大陸,誰又識得她是當初那個可笑的陸家大小姐?

② 戰斗,射擊!探尋射擊游戲發展的這些年

從1974年到2020年,3D射擊 游戲 在屬於自己的發展歷程中走了近乎46年的時間。這46年的時間里,從一開始的靈光乍現,再到如今的群星閃耀,它在用著一種獨特的方式講述著屬於它的精彩。

從《迷宮戰爭》意識啟蒙,再到如今被注入多元文化的射擊世界,3D射擊 游戲 在進化的歷程中不李氏斷迭起卻從未結束。它從《迷宮戰爭》畫出的零,再到《德軍司令部 3D》寫下的一,漸進到《半條命》,《毀滅公爵》,《雷神之錘》譜寫下的第一代王朝,再到《使命召喚》,《戰地》,《三角洲特種部隊》以及《武裝突襲》開創的擬真時代,3D射擊 游戲 逐漸面向多元文化,而他也開始像二進制代碼一樣逐漸寫出標志著零到無限的旅途。

3D射擊 游戲 的發展不存在結局,它僅僅會經歷王朝的更迭。人們一開始著迷於熱血射擊,它的世界便充滿了血腥與殺戮。此後人們漸漸的聞到了理智的氣味,便涌現了以反戰為題材的3D射擊 游戲 。後來人們開始愛上喪屍危機,所以在它的世界裡便出現了以《H1Z1》,《Dayz》,《Warz》為主的喪屍時代。最後隨著近幾年來傳統題材的不斷沒落,大逃殺文化卻逐漸殺出重圍,再次把這個屹立不倒的王朝推向世人矚目的地位。

本篇文章我們就談談3D射擊 游戲 征戰的那些年,我們要談的不僅僅是TPS和FPS 游戲 的演化,還會更注重於在這些的背後有怎麼樣的設計思路又或者商業構想。除此之外,我們更應該去思考為何3D射擊 游戲 從始至終有這么強大的融合能力。以至於在RPG和RTS逐漸隱退的這些年裡,3D射擊 游戲 依舊能獨樹一幟引領風騷。

從第一位設計者想到的簡單代碼,再到家喻戶曉的《德軍司令部 3D》,3D射擊 游戲 最初的演變異常緩慢。但盡管如此,還是有人在那個電子產品匱乏的年代裡發掘到了這種 游戲 的重要性。第一款商業化的3D射擊 游戲 被叫做《戰爭地帶》,他標志著3D射擊 游戲 種類確立的原點。

《戰爭地帶》是受到《迷宮戰爭》的設計思路影響,利用了《迷宮戰爭》的設計概念才塑造出了這一款坦克模擬 游戲 ,而他也被稱作真正意義上的第一款射擊 游戲 。雖然它的畫面只是簡單的線和點,幾乎抽象的不能再抽象,可是他仍然具有了射擊類 游戲 最初的特徵,那就是射擊和競技。玩家需要在這款仔和 游戲 里擊毀念擾盯敵方坦克獲取分數,而最後的分數便是超越自我和與朋友茶閑飯後比比實力的關鍵。

射擊 游戲 的發展嘗試著走出了一步,便會走出第二步。雖然可能走得不穩,但只有敢去行走才能真正的學會走路。十九世紀八十年代,在《戰爭地帶》開創了射擊 游戲 商業化的時代後,仍然有著眾多的創作者想去把這種新穎的 游戲 模式普及到更多玩家的手裡。但奈何那時候由於大環境的限制,主機平台的硬體水平並不能使得3D射擊類 游戲 崛起,所以當時大部分的射擊 游戲 仍在停滯在由《太空戰爭》開創的2D射擊 游戲 之上。

在此之後,真正賦予3D射擊 游戲 具有普及意義的還是要說到《MIDI迷宮》,這款 游戲 第一次引出了關於射擊 游戲 關於多人競技的概念。因為他是第一款提供了多人在線對戰的3D 游戲 ,也是第一個提供了區域網對戰的 游戲 。

隨著八十年代悄然離去,九十年代逐步走來,在 科技 逐漸成熟的滋潤下3D射擊 游戲 也正在准備著第一次革命。1992年,距離啟蒙射擊 游戲 《迷宮戰爭》的誕生已經過去了近乎20年。在這一年裡,3D射擊 游戲 才真正長出了萌芽,這一萌芽作品就是《德軍司令部 3D》。《德軍司令部 3D》標志著近代真3D FPS 游戲 的開端,依靠著強大的3D引擎開創了屬於FPS 游戲 的真3D時代。

但其實第一部使用真3D畫面技術的卻不是這款經典的FPS 游戲 ,而是同年代的另一款RPG 游戲 。這款 游戲 就是先於《德軍司令部3D》和《毀滅戰士》推出的《創世紀:地下世界》。1992年《創世紀:地下世界》在DOS和PS1平台相繼推出。這是第一款在 游戲 內具有斜坡技術,可以使得玩家可以在 游戲 里上下調整視角,甚至還能在關卡之中跳躍或者蹲下的 游戲 。由於它的發售早於後來這兩款真3D射擊 游戲 的發售時間,所以大部分玩家也認為它是第一款開創3D 游戲 時代的 游戲 。

這里突然說到《創世紀:地下世界》,是因為在我曾經看過的許多介紹3D FPS 游戲 進化的文章里都少有提及到這款 游戲 。而大部分文章忽視《創世紀》的主要還是因為ID Software開創的3D 游戲 第一巔峰實在太過於耀眼,以至於對現在的很多玩家來說,他們很難再拋開ID Software的影響去想起這款在 游戲 題材和圖形領域都有著革命意義的古老 游戲 了。

話說回來,其實Id software的創始人約翰卡馬克正是《創世紀》和《巫術》系列的粉絲,所以了解下《創世紀》的存在也便於我們接下來理解Id software的開拓之路。約翰卡馬克在1991年離開Softdisk公司後(註:Softdisk公司是約翰卡馬克第一次任職的 游戲 公司),便就和在Softdisk結交的好友約翰羅梅洛創辦了Id software 游戲 公司。也就是從這時起他才開始放棄之前迷戀的2D 游戲 ,將自己的目光投放在對於3D視覺效果的革命上。而直至歷經了千辛萬苦,無數困難蛻變之後Id software才終於放出了這款具有對 游戲 發展史有著重要意義的《德軍司令部3D》。

《德軍司令部 3D》用超乎那時想像力的3D技術征服了無數玩家,約翰卡馬克也對此深感自豪,但是他並沒有獨自享受屬於自己的 科技 勝利。在《德軍司令部 3D》用售賣數量寫下的成功之後,約翰卡馬克便毅然決然的將自己辛苦所做 游戲 的源代碼公開,讓其他的 游戲 製作者一同分享這一 科技 智慧。

約翰卡馬克的這一舉動無疑是像親自為全世界的 游戲 土壤播下了3D技術革命的種子,所以之後幾年3D 游戲 像春筍一樣成群推出也是可以預料到的事情。不過就在這一次約翰卡馬克公開私家3D 科技 所導致的啟蒙運動之後。Id Software卻再次利用了提升過後的3D引擎製作了《DOOM》。《DOOM》相比前作完善了畫面,也擁有了更真實的靜態場景。它也是在3D FPS 游戲 的第一次革命之後第一款具有區域網對戰功能的真3D 游戲 。由於,《德軍司令部》和《DOOM》的持續火熱,我們甚至可以說九十年代就是屬於Id software的時代。在《DOOM》推出的之後幾年Id software又相繼發布的《DOOM2》、《Ultimate DOOM》也在持續不斷的鞏固了約翰卡馬克所創造作品的 歷史 地位,就這樣約翰卡馬克也連同它所造就的寶貴 游戲 財富被載入 游戲 史冊。

臨近二十世紀初,在Id software擁有了無數成就之後。約翰卡馬克和玩家們的視野也不再僅限於單純的冒險和殺戮,他們更需要是射擊 游戲 的多人互動性,聯機對戰便成為了這時主要的目的。於是在Id Software旗下便誕生了《雷神之錘3 Arena》這一偉大的作品,而與此同時在EPIC一邊也殺出了《虛幻競技場》這一款作品。這兩款 游戲 都沒有考慮FPS 游戲 的敘事性,但是卻把 游戲 重心完全放在了多人對戰的樂趣上。從這時起,3D射擊類的多人競技功能正式確立,也為3D 射擊 游戲 接下來的電競事業做了鋪墊。

不過,話說回來凡事都有兩面。有喜歡競技的人,那就會有喜歡故事的人。在以上兩款 游戲 注重多人功能的前一年,V社正式推出了初代的《半條命》。這是3D射擊 游戲 第一次深入強調故事性,並搭配了射擊 游戲 一直以來的打擊感。《半條命》不再單調於簡單的嗜血屠戮,而是深入到電影化的敘事功能里。《半條命》開始在 游戲 內引入大量的NPC,使用劇情和戰斗互補的敘事系統。《半條命》也開始讓3D射擊 游戲 有了與眾不同的意義,從此射擊 游戲 不再是簡單粗暴的荷爾蒙運動,因為在這個世界裡還能開拓一個與現實不一樣的故事世界。而為了探尋《半條命》對於多人競技的意義,也有一個喜愛《半條命》的玩家願意為之開拓新的MOD,這個人就是Minh Le。在他的用心塑造下,1999年發布了《反恐精英》這一 游戲 。而作為流傳經典,V社後來也願意買下這款 游戲 的版權,這樣才有了後續的《反恐精英》王朝時代。多人競技逐漸崛起,對於故事的講述也不能忽略。

在《半條命》的震撼之餘,很多製作者開始嚮往在3D射擊 游戲 內講述一個完美的故事。這時期起便迸發了後續的無數經典作品《湯姆克蘭西》系列,《戰地》系列,《使命召喚》系列等等。3D射擊 游戲 開始講述故事,也善於提升玩家的代入感。與此同時,3D射擊 游戲 也開始融合更多的要素,使得 游戲 變得越來越真實,也就有了接下來的發展。

《湯姆克蘭西》系列,《戰地》系列以及《使命召喚》系列都是喜歡戰爭題材 游戲 的玩家們所孰知的老三樣。《湯姆克蘭西》系列是以美國暢銷小說作家湯姆·克蘭西的小說為文本創造出了第一個多元宇宙。從湯姆克蘭西的《幽靈行動》,到《彩虹六號》再到《細胞分裂》最後到《全境封鎖》,這里的每一個名字都被玩家們所熟知,而他們也標志著完全不同的3D射擊 游戲 類型。而到了《戰地》和《使命召喚》這兩部不斷蛻變的 游戲 之中,我們又能體會到一種又一種不一樣的故事。從一戰到二戰,再到未來戰爭,每一段故事都有他的特點。這也讓更多的玩家們開始了解真實的戰爭場景,當然也讓我們逐漸體會到了和平的重要性。

從2000年起步,無數精品 游戲 屹立在射擊 游戲 史的巔峰。而除了老生常談的那幾部讓人迷醉的《使命召喚》之外,更有幾部經典作品讓我留戀忘返。不過我人生最早接觸到較為真實的射擊 游戲 ,還是要說到上古的那幾部。

例如《三角洲特種部隊》便是我第一次接觸到的擬真類 游戲 ,這款 游戲 初代發售於1998年的Windows98平台,很少有人玩過它的第一部作品,但我想的確會有很多人玩過這款 游戲 的續作。在這一系列的 游戲 內玩家們扮演的特種兵將會深入敵營執行各種各樣的任務, 游戲 也在不斷的利用真實的場景刻畫,不同地域的天氣效果描述著任務的艱巨性。與此同時他也是在反恐精英之前第一個脫離魔幻元素,並且真正意義上提供區域網對戰的第一人稱射擊 游戲 。在這款 游戲 帶來擬真風潮的洗禮之下,也就有了FPS 游戲 題材在中國第一次綻放的時代。只可惜因為如今再無續作,提到《使命召喚》,《戰地》的同時已經很少有新玩家知道這一作品的存在,這里算是一個回顧吧。

在此之後,又以《戰地1942》和《使命召喚1》帶領的擬真時代逐漸興起漸漸成為主流。經典作品在那幾年裡數不勝數,一度吸引了無數玩家,獲得了龐大的玩家基數,這也給了廠商們日後實施年貨策略的勇氣。但至於這兩個 游戲 具體的發展史我就不再多說了,我只想點出其中的一部經典作品,也是值得新玩家去回味的一部作品,這款 游戲 就是《戰地:硬仗》。如今距離《戰地:硬仗》的發售已經過去了五年之久,但現在看來這款 游戲 仍有遊玩的必要。這是DICE首次以真實戰爭題材之外的題材創作的《戰地》 游戲 ,它講述的是重武裝歹徒與反恐特警組之間的生死較量的故事。是不是聽起來有些像現在的《彩虹六號》?但實際上這兩個 游戲 的內涵卻相距甚遠。

不同於《彩虹六號:圍攻》,《戰地:硬仗》主打的要素還是單人劇情的展現,當在其中角色設定和台詞設定也相當詼諧,時不時也會引得玩家發笑。不過相比之下更重要的是在這款 游戲 內提供了多種形式的通關方案,玩家可以拿槍打遍全場,也可以選擇從頭到尾不斷潛行,也實在饒有趣味。雖然這款 游戲 的玩家評價比較普通,但還是值得一玩的作品。

拋開這些老生常談的 游戲 系列來說,在此之外還有著非常硬核的《ARMA》。《ARMA》這一系列我以前也細細評價過,本篇也不再多說了,我們會在下面的章節里仔細說說他的MOD,因為他的MOD也實在是太重要了。

我想我上面一段說到了潛行要素,那麼在這里就一定要說下《細胞分裂》系列以及《殺手》系列,這兩個系列中對我來說最重要的兩部代表作品莫過於《細胞分裂6》和《殺手5》。《細胞分裂6》和《殺手5》代表的是近幾年來潛行題材 游戲 的巔峰,雖然在《殺手5》之後也有著《殺手2》和《殺手6》這兩款作品精品作品相繼問世,但是我總覺得新出的這兩款作品裡缺少了點東西。

《殺手2》和《殺手6》雖然藉助了開放世界開放化了暗殺過程,提高了 游戲 可重復遊玩的價值,也提高了 游戲 發展過程的不確定性。但相比比較傳統的《殺手5》來說,這兩部作品對於劇情上的緊湊感和緊張感卻有所下降。這里並不是說這兩款作品有何不好,他們的確標志著《殺手》系列意義上的新生,也更適合現在 游戲 設計思路下的主要玩法,不過我還是覺得以潛行為主的這類 游戲 走線性關卡才是能更展現這類 游戲 魅力的關鍵。

《殺手》系列逐漸新生,另一邊育碧《細胞分裂》的新作卻遲遲沒有發布新消息。事實上,育碧的CEO Yves Guillemot曾在IGN的采訪中曾經談到了為何《細胞分裂》遲遲沒有新作的消息。

的確,對於潛入類 游戲 玩家們總有著嚴格的要求。如果製作組修改了某個重要的特性,並在新的版本里推出,玩家可能需要重新適應這樣的機制。例如,新作品加強了 游戲 道具的傷害數值,那麼傳統的系列玩家就可能會說:"這樣的改變完全失去了潛入的精髓,我完全可以一路依據道具沖過去"。但如果繼承了前作的難度,不去修改 游戲 的核心內容,對於傳統的玩家來說這一款 游戲 可能就會變成一個吃老本的作品。

潛入 游戲 就是這樣子的,略微小眾,喜歡它的人實在是喜歡,對他的品質也有著嚴格的要求,而不喜歡他的人則實在是對他討厭至極。就比如對於《古墓麗影:暗影》,《戰地5》這兩款作品來說,新的嘗試在加入了較多的潛行要素後便會讓老玩家們感到頭痛。我本來是來享受劇情的,你為何要這么惡心我。這里並不是說潛行要素引入的不好,而是關於設計要素比例的問題。這兩部作品一個是想利用潛入沖緩 游戲 節奏,另一款是想提高 游戲 主角經歷的真實性,具體設計的好與不好還是因人感受而異吧。

既然說到了《細胞分裂》,那麼我們就來說下育碧旗下的其他作品。眾所周知《細胞分裂》,《彩虹六號》,《全境封鎖》以及《幽靈行動》系列師出同門,都是育碧買了湯姆克蘭西小說版權之後的作品。這四個作品也蘊含了完全不同的核心內容,《細胞分裂》代表單人潛入,《彩虹六號》代表多人策略,《全境封鎖》偏向於網游性質,而《幽靈行動》的核心內容則有些混含不清,暫且就稱它為開放世界射擊 游戲 吧。

四部作品有著不同的人群受眾,《細胞分裂》我們說過,《彩虹六號》我們以前說過,這兩部作品不再多做評論,這里主要說後兩者。《全境封鎖》作為名副其實的刷子 游戲 其實也是有很多受眾的,尤其是在 游戲 初期引入暗區的概念之後,使得本來是一款合作聯機的 游戲 開始變得有所沖突。這時以玩家主要競爭力為驅動性的 游戲 玩法便變成了這款 游戲 的另一主導動力。新穎的設定類似今天的吃雞元素,暗區內可以搜刮物資,也有可能被打劫,你只能等到登上直升機才能帶走自己找到的物品。PVP勾心鬥角的策略戰爭的確為 游戲 帶來了很大的趣味性,當然也使得很多玩家喜歡這樣的 游戲 。

另一個經典系列便是《幽靈行動》系列,我要批評的是育碧近年來總是一股腦的向開放世界設定妥協,殊不知自從《幽靈行動:荒野》之後有很多玩家對這款 游戲 開放世界的設定有所爭議。 游戲 主打單人和四人聯機,在龐大的開放地圖中又添加了很多RPG 游戲 要素,對於那些喜歡大地圖合作刷刷刷的玩家來說,這一點當然是一個好事情。尤其是《幽靈行動:荒野》最初發售的那幾年,同期同類型的作品幾乎沒有一個能打的。《正當防衛3》雖然是《正當防衛》系列的巔峰可是他並不支持聯機,而《孤島驚魂:野蠻紀元》卻又完全變成了一個不同題材的《孤島驚魂》。這時候《幽靈行動:荒野》的出現恰巧的彌補了題材的缺失,所以他算的上是一個不錯的 游戲 。

而到如今當市場資本變為 游戲 題材主導的風向標之後,育碧便開始有些躁動,對於同系列 游戲 的改造也並不明顯。近年來先後推出的《全境封鎖2》,《幽靈行動:斷點》也讓大部分玩家對這類 游戲 的題材感到厭倦,口碑不斷下降。而對我來說,對於幽靈行動開放世界化後,我便開始對它提不起了興趣。我最喜歡的那部《幽靈行動》還應該是《幽靈行動4:未來戰士》。雖然這款 游戲 發售於2012年,可是我現在仍然能記住當初它那驚艷玩家的 游戲 品質。

《幽靈行動4:未來戰士》具有強大的槍支改裝系統,還有他那充滿未來色彩的光學隱身衣。那時他給我的感覺就是一款來自未來的 游戲 ,劇情過場與 游戲 UI無人能敵,以至於我去年還重新遊玩了這款經典到不能再經典的作品。

如要說20世紀末是計算機硬體帶來了射擊 游戲 類型的革命,那麼對今日大多數具有了一定硬體基礎的玩家來說,他們便會成為主導射擊 游戲 業界風向標的關鍵。而從戰爭題材過渡到喪屍題材便是近代射擊 游戲 史上的第一次革命,喪屍系列萌發於《DAYZ》。注意這里的《DAYZ》還並不是後來的《DAYZ獨立版》,而是產生於《ARMA2》之上的一個 游戲 MOD:《DAYZ》。為《DAYZ》埋下種子的一個是同一類的影視題材,那幾年正值美劇《行屍走肉》熱播,一度掀起不小的喪屍題材風潮,而這也影響了 游戲 界於是便誕生了《DAYZ》。

在《DAYZ》成功的吸引了無數玩家之後,Bohemia Interactive便決定在此之上將《DAYZ》作為一款單獨的 游戲 獨立開來,也就有了之後的《DAYZ獨立版》。不過在那時候也不只有Bohemia看到這一題材之下蘊藏的潛力,另一廠商Daybreak聽聞《DAY》的火熱後也抓緊時間推出了《H1Z1》。如果我記得沒錯的話,最初的《H1Z1》應該只有一個 游戲 版本,主打末日求生。之後在2016年 游戲 才分為了兩個版本,分別為《H1Z1:屠戮之王》和《H1Z1;一線生機》。後者依然主打生存題材,而前者則拉開了大逃殺時代的序幕。

我們可以把射擊 游戲 本身看作為一棵大樹,千禧年前他在生根發芽,千禧年後則在茁壯成長,到最後長出了各式各樣的果實。果實落在地上被人們撿到可能會覺得不夠大,覺得不夠甜。之後人們又會進行培育,直到培育出滿意的果實才肯罷休。所以不論是喪屍題材,還是大逃殺題材,他們從設計的本質上來說都脫離不了這顆大樹的最初形態。射擊 游戲 最初的形態點便是"競爭"和"屠戮":有槍的地方就有競爭,和人的或者是和AI的;有槍的地方同時也有殺戮,富含 情感 的或者冷漠無情的。你可以發現近代射擊 游戲 的演化都脫離不了這兩點,無論是嗜血狂熱的《DOOM》,還是廢土風格的《狂怒》,再到槍支眾多的《無主之地》裡面最本質也是最核心的兩點便是這些。至於RPG要素和生存要素都是後天人為為之混合的,這對於大逃殺題材的射擊 游戲 也是一樣。

大逃殺究竟給予了射擊 游戲 什麼,我們可以這樣討論。大逃殺 游戲 最基本的組成分為三點:龐大的地域,由玩家選擇的出生點,隨機分布的裝備。與之匹配的是一旦死亡就從零開始的不幸,還有充滿腎上腺素的競爭力驅動,這幾點的組成便是大逃殺賦予 游戲 賦予玩家的快樂源泉。而對於大逃殺這一 游戲 的 游戲 機制來講,我更願意稱他為一類不成熟的第一/三人稱射擊Roguelike。在這里你可能會問我,Roguelike不應該是那種2D及2.5D類小體型 游戲 才有的嘛?怎麼大逃殺也可以放到Roguelike里呢?其實我想要表達的意思是Roguelike一些機制的設計和大逃殺機制的設計幾乎完全相同。

再想一下我之前說過大逃殺 游戲 最基本的三個組成部分:龐大的地域,由玩家選擇的出生點,隨機分布的裝備。然後把你作為玩家代入進去,你就成為一個 游戲 角色。你開始跳落的位置決定了你關卡的起始位置,武器的位置類似於寶箱的位置,選擇路線類似於選擇下一關,殺死敵人掉落裝備則類似於打怪掉落裝備。這完全就是Rogue要素的一部分,只不過自始至終貫穿 游戲 的攻擊模式還是射擊 游戲 的那一套而已。

所以大逃殺的內容只是能稱得上作為一個新的 游戲 元素,它並不能成為一個屬於射擊 游戲 獨立的子類。因為大逃殺當初形成之時就是這樣的,《H1Z1》只選擇將它作為了一個 游戲 模式,只不過是後來《絕地求生》在此之上又點了把火,完全做了一款獨立的 游戲 而已。後來等到《堡壘之夜》,《APEX》相繼出現,兩者又是以原本 游戲 世界觀延伸出來的大逃殺題材。至於後來出現的《CSGO:DZ》,《戰地:火焰風暴》《使命召喚15》和《使命召喚:戰域》也完全是為了適應市場主流做出的妥協,但這些模式原本的基礎還是建立在本體系列之上的。除開這些射擊 游戲 的大逃殺,曾也有一款賽車 游戲 也蹭了熱度,這款 游戲 就是《極限競速:地平線4》。這款賽車 游戲 的裡面也有著大逃殺模式,只不過它的要素相比這些射擊 游戲 更加簡單罷了。

在此之後拋給設計者們的只有一個問題,在大逃殺題材逐漸飽和的今日,設計者們究竟要如何明確他的位置,逐漸作為 游戲 本體的附屬品?《使命召喚:戰域》就是這樣做得,在《使命召喚15》撈了一波熱度收益之後,動視已經心滿意足。隨及在《使命召喚16》中宣布了傳統模式的回歸,轉而將《使命召喚16》中的吃雞模式作為一個單獨免費的模式推出。在此之下,的確蘊含的是動視的商業才智。根據4月11日使命召喚官方推特發布的數據來看,在《戰域》推出的十天內《使命召喚16》就吸引了3000萬的玩家,當天的總玩家數就突破了5000萬。

在此又有多少玩家會轉化為本體玩家呢?肯定會有。 游戲 內的武器解鎖是按照擊殺經驗給予玩家的,因此對於那些不喜歡生肝武器的玩家來說,入 游戲 本體無疑是一個最好的選擇。甚至你在找代練刷皮膚時,客服也會先問你有沒有本體。動視搞了一波好營銷不過是在於賣皮膚賣本體,為《使命召喚16》引流。但這里《使命召喚》卻又碰到了一個最棘手的問題, 游戲 玩家數量越多,開掛的玩家肯定會有。甚至在主機平台的玩家也逃離不了被掛摧殘的命運。這對我來說更是如此,本來選了XBOX端開始苦練手柄,手柄練到一定程度又被鍵鼠玩家摧殘。

於是我開始用鍵鼠,當適應了鍵鼠之後,又正值大逃殺模式火熱。開掛玩家逐漸四散開來,就連本體的大戰場模式都不能倖免。雖然在《使命召喚16》里有很多裝備可以定位敵人的存在打出提前槍,但是開掛玩家和普通玩家的提前槍是完全可以分辨開來的。掛的提前槍會很早完美的鎖定你的身體中心,而普通玩家則是那種會瞄著你即將出現的地方提前穿牆點射。掛對於大戰場模式意味著什麼呢?意味著憑借《使命召喚16》的裝備機制,一個人利用殺敵數量滾裝備完全可以壓制到對方出不來重生地。所以這樣也導致有很多買了本體的玩家,逐漸開始放棄《使命召喚16》這一深坑。可以說動視這一決策迎來了商業的成功,卻也帶來了玩家們的苦難吧。

射擊 游戲 風風雨雨二十年,傾訴了無盡的心酸坎坷,也聳立了無數的設計巔峰,當然也為玩家們帶來了無窮的樂趣。我們追溯的是射擊 游戲 充滿激情的過去,我們期待的是射擊 游戲 未來的創意革命。只是到那時,當我們再次回歸射擊 游戲 的以往,又會作何感想呢?

③ 麻煩各位親介紹點好看的電影電視劇,謝謝

都是電影
碟中諜1,2,3,殲空4部
諜影重重1,2,3部
危情諜戰
變形金剛1。2。3部
死神來了1,2,3,4,5,部
極限特工1,2部
世界大戰 (不要與一戰,二戰搭上邊,這是科幻片)
美國隊長
鋼鐵俠1,2部
拯救大兵瑞恩
絕密飛行
雷神托爾
我,機器人
生化危機1,2,3,4部
侏羅紀公園1,2,3部
黑客帝國1,2,3部
哈利波特1,2,3,4,5,6,7上,7下 部
x戰警1,2,裂改行3,前傳,第一戰,最後一戰
獨立日
國家寶藏1,2
火星任務
盜夢空間
源代碼
黑夜傳說,1,2,3,4
鐵甲鋼拳
機器人總動員+Wall-E番外篇:電焊工
功夫熊貓1,2
終結者(幾部,忘了)
都很肆嘩好看

④ 誰能推薦下好看的耽美西幻文嗎

好看的耽美文

《我五行缺你》震驚!無辜公務員重生騙子身體,竟是被男人做出這種事……

風水界里都說林逐水無所不知,無所不曉,現在看來,他唯一算錯的了,就是他和周嘉魚的姻緣。

周嘉魚性溫,皮薄肉嫩,骨脆髓香。他萬萬沒想到,自己重生後最擔心的事,居然是不要惹某人不高槐模興以至於解決掉。

周嘉魚:在重生之前我一直覺得自己會是個堅定的社會主義接班人,直到我變成了騙消如子,還遇到個算命賊準的大佬。

林逐水:和我在一起不開心嗎?

周嘉魚:開心,我開心死了,大佬要是可以別每天思考關於我的菜單我就更開心了。

林逐水:不可以。

周嘉魚:……

眼盲風水界大佬攻X穿騙子社會主義接班人受

⑤ 我玩真三2年了,想玩下DOTA,問高手幾個DOTA問題

我暈,肯定有啊,真三有,DOTA就有!
普通攻擊爆發強的熊戰士,然後就是法師不說了。後期有虛空假面,擊暈並且有遲宴大將別人定住5秒鍾。像趙雲的英雄是巨魔戰將,擁有攻擊移動速度快,大招也是增加攻擊速度和移動速度,有被動擊仔罩暈技能,不比趙雲差啊。 法師就多了碼戚銀,感覺都很強的,玩法不同罷了。

⑥ 科幻類電影

圖片是游戲《halowars》(光暈:最後一戰察此》的截圖,並非影片。

好看的科幻影片:
《超級戰艦》
《異星戰場》
《環太大好平洋》

《世界大戰》

《重返地球》
《洛杉磯之戰》

《幽靈行動:阿爾法滾沒鉛》

⑦ 微軟是什麼性質的公司啊

微軟公司簡介

公司簡介
微軟(Microsoft,NASDAQ:MSFT, HKEx: 4338) )公司是世界PC(Personal Computer,個人計算機)機軟體開發的先導,比爾·蓋茨是它的創始人。品牌排行榜中名列第三,在《巴倫周刊》公布的牌在世界品牌實驗室(World Brand Lab)編制的2006年度世界品牌500強2006年度全球100家大公司受尊重度排行榜中名列第二十二。該企業在2007年度《財富》全球最大五百家公司排名中名列第一百三十九。

微軟的歷史
1975年19歲的比爾·蓋茨從哈佛大學退學,和他的高中校友保羅·艾倫一起賣BASIC(Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code),又譯培基。基意思就是「初學者的全方位符式指令代碼」,野頃是一種設計給初學者使用的程序設計語言),當蓋茨還在哈佛大學讀書時,他們曾為MITS公司的Altair編制語言。後來,蓋茨和艾倫搬到阿爾伯克基,並在當地一家旅館房間里創建了微軟公司。1979年,MITS公司關閉,微軟公司以修改BASIC程序為主要業務繼續發展。公司創立初期以銷售BASIC解譯器為主。當時的計算機愛好者也常常自行開發小型的BASIC解譯器,並免費分發。然而,由於微軟是少數幾個BASIC解譯器的商業生產商,很多家庭計算機生產商在其系統中採用微軟的BASIC解譯器。隨著微軟BASIC解譯器的快速成長,製造商開始採用微軟BASIC的語法以及其他功能以確保與現有的微軟產品兼容。正是由於這種循環,微軟BASIC逐漸成為公認的市場標准,公司也逐漸佔領了整個市場。此後,他們曾經(不太成功地)試圖以設計MSX家庭計算機標准來進入家用計算機市場。1977年,微軟公司搬到西雅圖的貝爾維尤(雷德蒙德),在那裡開發PC機編程軟體。1980年,IBM公司選中微軟公司為其新PC機編寫關鍵的操作系統軟體,這是公司發展中的一個重大轉折點。由於時間緊迫,程序復雜,微軟公司以5萬美元的價格從西雅圖的一位程序編制者帕特森手中買下了一個操作系統的使用權,再把它改寫為磁碟操作系統軟體(MS-DOS)。 微軟公司1981年為IBM-PC(IBM是International Business Machines Corporation的縮寫,意為國際商用機器公司)機開發的操作系統軟體MS-DOS(DOS是Disk Operating System縮寫,意為磁碟操作系統)。1983年,微軟與IBM簽訂褲罩合同,為IBM PC提供BASIC解譯器,之後微軟又向IBM的機器提供操作系統。微軟之後購買了Tim Patterson的QDOS使用權,在進行部分改寫後通過IBM向市場發售,將其命名為Microsoft DOS。MS-DOS獲得了巨大的成功。 IBM-PC機的普及使MS-DOS取得了巨大的成功,因為其他PC製造者都希望與IBM兼容。MS-DOS在很多家公司被特許使用,因此80年代,它成了PC機的標准操作系統。到1984年,微軟公司的銷售額超過1億美元。隨後,微軟公司繼續為IBM、蘋果公司以及無線電器材公司的計算機開發軟體。但隨著微軟公司的日益壯大,Microsoft與IBM已在許多方面成為競爭對手。1991年,由於利益的沖突,IBM公司和蘋果公司(Apple Computer, Inc.)解除了與微軟公司的合作關系,但IBM與微軟的合作關系從未間斷過,兩個公司保持著既競爭又合作的復雜關系。微軟公司的產品包括文件系統軟體[MS-DOS和Xenix:Xenix是Unix操作系統其中一種個人電腦上的版本,由微軟公司頌純陸在1979年開始為Intel處理器所發展的,它還能在DEC PDP-11或是Apple Lisa電腦執行。 繼承了UNIX的特性,XENIX具備了多人多工的工作環境,符合UNIX System V的介面規格 (SVID)]、操作環境軟體(窗口系統Windows系列)、應用軟體MS-Office等、多媒體及計算機游戲、有關計算機的書籍以及CDROM產品。1992年,公司買進Fox公司,邁進了資料庫軟體市場。1983年,保羅·艾倫患霍奇金氏病離開微軟公司,後來成立了自己的公司。艾倫擁有微軟公司15%的股份,至今仍列席董事會。1986年,公司轉為公營。蓋茨保留公司45%的股權,這使其成為1987年PC產業中的第一位億萬富翁。1996年,他的個人資產總值已超過180億美元。1997年,則達到了340億美元,98年超過了500億大關,成為理所當然的全球首富。微軟的拳頭產品Windows95/98/ME/NT/2000/Me/XP/Server2003/Vista成功地佔有了從PC機到商用工作站甚至伺服器的廣闊市場,為微軟公司帶來了豐厚的利潤,公司在Internet軟體方面也是後來居上,搶佔了大量的市場份額。在IT軟體行業流傳著這樣一句告誡:「永遠不要去做微軟想做的事情」。可見,微軟的巨大潛力已經滲透到了軟體界的方方面面,簡直是無孔不入,而且是所向披靡。微軟的巨大影響已經對軟體同行構成了極大的壓力,也把自己推上了反壟斷法的被告位置。連多年來可靠的合作夥伴Intel也與之反目,對簿公堂。2001年9月,鑒於經濟低迷,美國政府有意重振美國信息產業,拒絕拆分微軟。至此,訴微軟反壟斷法案告一段落。公司目前在60多個國家設有分支辦公室,全世界雇員人數接近44,000人。

微軟核心業務組

個人服務組(PSG):由集團副總裁 Bob Muglia 領導, 致力於為個人用戶和商業用戶提供更容易的在線連接,並且為各種各樣的設備提供軟體服務。PSG 包含了微軟的個人.NET倡議、服務平台部、移 動組、MSN的互聯網訪問服務、用戶設備組以及用戶界面平台部。

MSN 和個人服務業務組:由副總裁Yusuf Mehdi 領導,負責網路程序開發、業務發展以及MSN和微軟其它服務世界范圍內的市場和銷售,包括:MSN eShop、 MSN Carpoint(MSN汽車站點)、 MSN HomeAdvisor(MSN房屋資源站點)、MSN MoneyCentral(MSN私人財物管理資源站點)、MSN Sidewalk(MSN城市指南站點)、the MSNBC venture、Slate 和 MSNTV平台組,由集團副總裁Jim Allchin 領導,負責在各個方面不斷對Windows平台做出改進—例如把存儲、通訊、消息通知、共享圖象及聽音樂等變為Windows經歷的自然擴展。此外,本組包括.NET企業伺服器組、開發工具部和Windows數字媒體部。

辦公和商務服務組:由集團副總裁Jeff Raikes 領導,負責開發提高生產力和商業流程的應用和服務。工作包括將功能完善且性能強大的Microsoft Office逐步演化為以服務於基礎的產品。除Office部門之外,商用工具部門,包括bCentral(是一個微軟提供的免費的專業計數器,因為極高的准確度和定製功能,被很多專業人士使用,在很多專業BLOG中都可以看到bCentral計數器的身影)和Great Plains(這一微軟商務解決方案屬於跨越多個業務面的應用軟體平台,其中所涉及的業務領域包括財務、分銷、人力資源與報酬管理、客戶關系管理crm、項目會計核算、電子商務、生產製造和供應鏈管理)的商用應用程序部門都將屬於該部門。

全球銷售、市場和服務組:由集團副總裁Orlando Ayala 領導,集成了微軟的銷售和服務夥伴,以滿足世界范圍內微軟用戶的需要。這些用戶包括:企業用戶、中小型組織、教育機構、程序開發人員和個人用戶。此外,本組包括微軟產品支持服務、網路解決方案組、企業夥伴組、市場營銷組織和微軟全球三大地區的業務組織。

運營組:由總裁和首席運營官Rick Belluzzo 領導,負責管理商業運作和全部的商業計劃。包括公司的財政、行政管理、人力資源和信息技術部門。

微軟產品
軟體產品
MS-DOS :微軟公司的早期產品,它是一個命令行界面。早期的Windows版本要在MS-DOS下運行,但是到了Windows NT以及以後的產品已經可以脫離MS-DOS運行了,但基於用戶因軟硬體在 Windows NT 不能正常運作,微軟同時間繼續推出Windows 95, Windows 98, Windows Me 在MS-DOS下運行的過渡產品。

Windows :稱為「視窗」的圖形操作系統;它有很多版本。目前桌上版最新版本是Windows Vista,伺服器最新版本是Windows Server 2008,下一代操作系統叫做Windows 7。Windows幾乎預裝在所有的個人電腦上。請參看Microsoft Windows的歷史獲取更多詳細資料。此外,公司最新的智能手機系統是Windows Mobile 6.0。

Microsoft Office :它是微軟公司的辦公軟體套件,根據版本不同可能包括Word(文字處理)、Excel(試算表)、Access(桌面資料庫)、PowerPoint(幻燈片製作)、Outlook(個人郵件和日程管理)(Windows Vista里叫做Windows Mail)和SharePoint Designer 2007 (網頁製作,以前版本名為 FrontPage )等軟體。微軟也為Apple Macintosh生產使用於蘋果電腦的版本。

Internet Explorer :它是微軟的網頁瀏覽器。它是目前世界上使用最廣泛的一種瀏覽器,從Windows 95開始,被設置為微軟各版本的Windows的默認瀏覽器。它在Apple Macintosh上也可以使用。微軟投資了四億美元來把這種瀏覽器預裝在蘋果機上。

Windows Media Player : 它是一個用於播放音頻和視頻的程序。

微軟也生產一系列參考產品,例如網路全書和地圖冊,使用Encarta的名稱。

微軟還開發用於應用系統開發的集成開發環境,命名為Microsoft Visual Studio。目前已發布用於.NET環境編程的相應開發工具Visual Studio .NET。

Microsoft Surface:微軟公司正在研發的操作系統,中國尚未參與,詳情請訪問http://www.microsoft.com/surface/index.html
硬體產品

雖然微軟總體上是一家軟體公司,它也生產一些電腦硬體產品,通常用來支援其特殊的軟體商品策略:

早期的一個例子是微軟滑鼠,用來鼓勵更多用戶使用微軟操作系統的圖形用戶界面(GUI)。由於使用GUI而不用到滑鼠是很罕見的,因此滑鼠的流行會幫助更多用戶使用Windows。微軟確立了IntelliMouse(中鍵帶滾輪的滑鼠)滑鼠標准,新增的滾輪方便了用戶在瀏覽網頁時上下翻頁。

微軟還售賣游戲桿等游戲硬體產品。
公司還購買了互聯網設備公司WebTV,以支援其MSN互聯網服務。
2001年公司推出的Xbox游戲機標志著公司開始進入價值上百億美元的游戲終端市場,這個市場之前一直由索尼公司(Sony)和任天堂(Nintendo)兩家公司主導。
2005年11月22日,微軟公司發售第二代家用視頻游戲主機Xbox 360。

游戲

帝國時代 (Age of Empires)(正版發布有6個分別為:帝國時代1、帝國時代之羅馬復興、帝國時代2與資料片帝國時代2之徵服者、帝國時代3與資料片帝國時代3之亞洲王朝)
微軟模擬飛行 (Microsoft Flight Simulator)
微軟模擬火車
微軟模擬貨車
光暈(Halo)
光暈2(Halo2)
光暈3(Halo3)
國家的崛起(Rise of Nations)與資料片《國家的崛起:愛國戰爭》
注1:《國家的崛起》由Microsoft與BigHuge合作開發
注2:Windows Vista 游戲作品名單
微軟游戲工作室以及其它游戲發行廠商,包括美商藝電、NAMCO、THQ 以及 Funcom,將會為 Windows Vista 推出包括角色扮演游戲、第一人稱射擊游戲、實時策略游戲、大型多人在線游戲以及模擬等多種不同類型的游戲。以下是 Windows Vista 的計算機游戲名單:
《暗影狂奔》(Shadowrun)-微軟游戲工作《暗影狂奔》將是第一款 Xbox 360 以及 Windows Vista 跨平台的 FPS 游戲,並且可以組隊在在線戰斗,將玩家帶入一個現代機械與古代魔法互相融合的世界。《暗影狂奔》預定 2007 年初與 Windows Vista 同步推出。
《科南時代》(Age of Conan: Hyborian Adventure)-Funcom
是一款多人在線動作 RPG 游戲,融合了復雜深刻的劇情以及單人玩家模式的體驗以及壯闊殘酷的多人游戲模式,完整且真實地重現科南的野蠻時代。
.《心靈殺手》(Alan Wake)-微軟游戲工作室
是一款恐怖類型的動作游戲,在 2005 年 E3 展中被譽為最佳游戲之一。《心靈殺手》創造了一個廣袤且自由探索的世界,劇情懸疑緊張,玩家必須解開游戲的世界中存在的謎團,利用僅有的手電筒以及手邊的武器,體驗到緊張刺激的戰斗。
.《英雄連》(Company of Heroes)-THQ
是一款RTS游戲,故事背景是第二次世界大戰歐洲戰場,由 Relic Entertainment 負責製作,該公司曾以《Homeworld》和《Dawn of War》榮獲年度最佳游戲的開發商,透過真實的游戲體驗,讓玩家將能體驗電影般的緊湊情節及栩栩如生的二次世界大戰戰場。
.《Crysis》-EA Partners
是一款原創的 FPS 游戲,由《極地戰嚎》(Far Cry)的開發團隊 Crytek 負責開發,畫面以及劇情的震撼度同樣值得期待。
.《模擬飛行 10(Flight Sim X)》-微軟游戲工作室
這款廣受玩家熱愛的模擬游戲,已經發行第 10 代,游戲畫面更加擬真寫實,新增 12 余種飛行機、飛行場景以及任務,能讓玩家充分享受創新的娛樂體驗。
《最後一戰 2》Windows Vista 版-微軟游戲工作室
重新定義第一人稱射擊游戲的和全世界數百萬玩家的多人動作游戲的《最後一戰 2》,即將在 Windows Vista 版本中大顯身手。
《地獄之門:倫敦》(Hellgate: London)-NAMCO
是一款動作 RPG 游戲,結合第三人稱角色扮演及第一人稱射擊游戲的深度,由 Flagship Studios 負責製作,其中還包括了當年創造《暗黑破壞神》的製作人。

Windows 游戲新作名單

除了發表次世代操作系統 Windows Vista 版本的計算機游戲之外,微軟游戲工作室以及其它第三游戲發行廠商,也發表了 Windows 版游戲的陣容名單,包括了:
.《科南時代(Age of Conan: Hyborian Adventure)》-Funcom
.《世紀帝國 3:酋長(Age of Empires III:The WarChiefs)》-微軟游戲工作室
.《戰地風雲 2142(Battlefield 2142)》-美商藝電
.《Call of Juarez》-Ubisoft
.《英雄連》(Company of Heroes)--THQ
.《Crysis》-EA Partners
.《慾望師奶(Desperate Housewives)》-Buena Vista Games
.《F.E.A.R. Extraction Point》-Vivendi
.《模擬飛行 10(Flight Simulator X)》-微軟游戲工作室
.《地獄之門:倫敦(Hellgate: London)》-NAMCO
.《英雄無敵5》(Heroes of Might & Magic V)-Ubisoft
.《無冬之夜 2(Neverwinter Nights 2)》-Atari
.《國家崛起:崛起傳奇(Rise of Nations: Rise of Legends)》-微軟游戲工作室
.《暗影狂奔(Shadowrun)》-微軟游戲工作室
.《SiN Episodes: Emergence》-Ritual Entertainment
.《The Ship》-Outerlight Ltd.
.《泰坦傳說》(Titan Quest)-THQ
.《Vanguard: Saga of Heroes》-Sigil Games Online Inc.

網路產品

1990年代中期,微軟開始將其產品線擴張到計算機網路領域。微軟在1995年8月24日推出了在線服務MSN(Microsoft Network,微軟網路)。MSN是美國在線的直接競爭對手,也是微軟其他網路產品的主打品牌。

1996年,微軟以及美國的廣播業巨擘NBC(國家廣播公司)聯合創立了MSNBC,一個綜合性的24小時新聞頻道以及在線新聞服務供應商。

1997年末,微軟收購了Hotmail,最早以及最受歡迎的webmail服務商。Hotmail被重新命名為MSN Hotmail,並成為.NET Passport,一個綜合登入服務系統的平台。

MSN Messenger是一個即時信息客戶程序,由微軟在1999年推出,是美國在線的AOL Instant Messager(AIM)及ICQ的主要競爭對手。

Microsoft Live 在線綜合互聯網服務

培訓

微軟創立了多所培訓中心,旨在訓練出一批低成本、只精通微軟產品的雇員。最著名的就是MCSE考核(全稱「微軟認證系統工程師」)。雖然MCSE確實認證對微軟產品的熟悉程度,它卻並不是一個工程師的考核。一些苛刻的評論人員將MCSE稱作「必須咨詢那些有經驗的人」(Must Consult Someone Experienced)

生態體系

微軟公司試圖在其產品周圍建立「生態體系」,以為其產品以及品牌增值。

公眾看法

很長一段時間內,微軟被廣泛認可為一個計算機軟體市場上的「乖小孩」,提供低廉的軟體以取代原先價格高昂的主流UNIX產品。微軟也因賺入大筆鈔票而受到欽佩。

然而,即使是在早期,微軟被指責故意將其MS-DOS與競爭對手生產的Lotus 1-2-3數據表無法兼容。到90年代,微軟是「壞小孩」的看法日益增多。主要的批評意見是他們利用在桌上電腦市場上的優勢不公平地剝削用戶。

最近幾年,有人指責微軟涉嫌一系列合法性受懷疑的商業行為。

壟斷問題

微軟的Windows產品有效地壟斷了桌面電腦操作系統市場。那些持上述看法的人指出,幾乎所有市場上出售的個人電腦都預裝有微軟的Windows操作系統。

一些觀察家聲稱,微軟作為一個壟斷企業令其競爭對手處境窘困:

一方面,競爭對手不願意承認微軟的壟斷地位。因為在一個被壟斷的市場,只有一家產品或服務的提供商。因此對競爭對手而言,將微軟稱為壟斷者會將自己置於一個失敗者的境地:這樣作等於是否定了自己的存在,或否定了自己能夠生存、競爭的能力。

另一方面,競爭對手又希望將微軟比作壟斷企業,因為這樣做會給自己帶來好處。首先,這有可能導致市場管理者(政府)的介入。其次,被看作是「落水狗」的微軟競爭對手有可能在公共關繫上取勝,以刺激銷售。

無論微軟是否是壟斷企業,我們可以肯定的是:

在多數微型電腦軟體市場,微軟是主導企業。

這種主導引發很多的不滿。

這種不滿不僅僅只存在於競爭對手中間。

微軟壟斷地位的濫用

有人批評認為微軟試圖利用其在桌上計算機操作系統市場上的壟斷地位來擴大其在其他市場上的市場份額,例如網頁網頁瀏覽器(Internet Explorer),伺服器操作系統(Windows NT),辦公軟體(Microsoft Office),多媒體播放軟體(Windows Media Player)。

在微軟將Internet Explorer與Windows操作系統捆綁銷售後,微軟在瀏覽器市場獲得了非常大的份額。正是部分由於這種行為,微軟被美國聯邦法庭裁定濫用其在美國的操作系統市場的主導優勢。(詳情參見微軟反壟斷案)。

在所有這些指控中,微軟以滿足客戶需求為由為自己辯護。

也有人批評微軟的「包圍再擴展」(embrace and extend)的策略。微軟試圖在開放、已確立的標准之上加入專利功能,以最終達到利用其市場優勢來控制「擴展」的標准。有些人將這種策略稱之為「包圍、擴展再毀滅」(embrace, extend and extinguish)。

安全性

2002年,微軟的多項網路以及互聯網相關的產品在多次出現安全漏洞後被廣受討論。一些惡意的程序員不斷利用微軟軟體的安全漏洞搞破壞,例如通過互聯網創造及發布能夠消耗系統資源或破壞數據的蠕蟲、病毒以及特洛伊木馬。這些破壞行為一般的目標是微軟的Outlook以及Outlook Express電郵客戶程序,Internet Information Server(IIS)網頁伺服器,以及SQL Server資料庫伺服器軟體。微軟辯解說由於其在互聯網軟體市場上的領導地位,自然而然的微軟的產品會遭到更多的攻擊,因為這些微軟產品被廣泛使用。而有人則反駁說這些攻擊也對准那些微軟並不佔優勢的產品,顯示微軟的產品要比其競爭對手的產品在安全性上要低一籌。

在一些案例中,微軟的產品為了讓新手更容易使用、設置往往導致了這些蠕蟲及病毒的散播。例如,微軟的Windows操作系統自1995年起就自動隱藏文件後綴名(檔案副檔名),這樣那些惡意攻擊者往往就能夠讓E-mail收信人打開一些看起來普通卻十分危險的附件(最近版本的Outlook以及Outlook Express禁止接收危險的文件類型,這樣用戶便無法打開)。批評指出微軟是在用軟體的易用性交換安全性。

蓋茨在2002年1月啟動了可信賴計算計劃(Trustworthy Computing Initiative)。他將其形容為一個長期的、全公司性的計劃,以尋找並修正微軟產品中的安全以及泄漏隱私方面的漏洞。在該計劃下,公司會重新評估和設計原先的一些規范及過程,也延遲了Microsoft Windows Server 2003的上市時間。對可信賴計算計劃的反應各不相同,有觀察家表揚微軟對安全問題的重視,但也提醒公司還有很多工作要做。

微軟的政治影響力

微軟對這些法律威脅以及公眾看法的反應就是緊湊的政治游說活動以及撒入上百萬美元的政治捐款。根據政治反應中心(Center for Responsive Politics、 opensecrets.org)網站的數據,微軟在上一次的美國聯邦選舉的政治捐款中,43%給了民主黨,57%給了共和黨。

微軟產品的優點
PC硬體上運行的程序在技術上並不一定比其所取代的大型程序要好,但它有兩項無法超越的優點:它為終端用戶提供了更大的自由,而且價格更低廉。微軟的成功也是個人電腦發展的序幕。

微軟開發過多種軟體產品,包括了操作系統、辦公軟體、程序設計語言的編譯器以及解譯器、互聯網客戶程序,例如網頁瀏覽器和電郵客戶端等。

這些產品中有些十分成功,有些則不太成功。從中人們發現了一個規律:雖然微軟的產品的早期版本往往漏洞百出,功能匱乏,並且要比其競爭對手的產品差,之後的版本卻會快速進步,並且廣受歡迎。今天,微軟公司的很多產品在其不同的領域主宰市場。

微軟花了大量的精力在市場營銷以及產品開發中的可重用工程,並且試圖將其產品進一步組合,以提供用戶一貫的開發環境。

微軟也試圖將Windows這個著名品牌擴展到其他領域,例如用於PDA(是Personal Digital Assistant的縮寫,意為「個人數字助理」)的Windows CE(為微軟針對個人電腦以外的計算機產品所研發的嵌入式操作系統,而CE縮寫的來源則有Customer Embedded,Compact Edition, Consumer Electronics等)以及「支持Windows」的Smartphone產品,而前不久又開發了Windows Vista。

微軟產品的主要優點是它的普遍性,讓用戶從所謂的網路效應中得益。例如,Microsoft Office的廣泛使用使得微軟Office文件成為文檔處理格式的標准,這樣幾乎所有的商業用戶都離不開Microsoft Office。

微軟的軟體也被設計成容易設置,允許企業僱傭低廉、水準並不太高的系統管理員。微軟的支持者認為這樣做的結果是下降了的「擁有總成本」。

微軟的軟體對IT經理們在采購軟體系統時也代表了「安全」的選擇,因為微軟軟體的普遍性讓他們能夠說他們跟隨的是被廣泛接受的選擇。這對那些專業知識不足的IT經理來說是一個特別吸引人的好處。

微軟產品的缺點

微軟的產品十分倚賴軟體的重用。雖然這樣做對快速軟體開發是十分有效的,它卻導致了不同軟體包之間的復雜倚賴關系。這可能導致的後果是,舉個例子,當微軟的瀏覽器程序崩潰時,會導致操作系統的GUI同樣崩潰。

同樣的倚賴關系也意味著大多數微軟軟體的資源能夠在其他微軟的產品上使用。也就是說,大多數程序可以運行其他程序,即使是在不應當發生類似情況時也是如此。例如,嵌入在電子郵件的文檔和HTML中的宏可以運行程序,允許攻擊者控制用戶的電腦。微軟在安全問題上的立場就是「不是禁止就是允許」(permitted unless forbidden)。

這些問題從專門攻擊微軟程序的蠕蟲以及病毒的泛濫中就可見一二。

上面所提到的關於允許僱傭廉價卻未有良好訓練的系統管理員的優點有可能導致以下問題:

更大的不可靠性,意味著你需要僱傭更多的這類管理員;

有可能導致安全漏洞,因為不管使用什麼操作系統,只有受良好訓練的系統管理員才可能提升系統安全性。

微軟的批評者指出運行微軟的產品需要花費更大代價,因為微軟軟體的用戶事實上並不擁有他們所使用的軟體:這對微軟的商業模式是十分重要的。

微軟與自由軟體的關系

微軟將自由軟體看作是它可能的主要競爭對手,特別是Linux。從萬聖節文件(Halloween documents)中我們可以看到,微軟已經對自由軟體以及開放源代碼軟體採取了「包圍、擴展、毀滅」的策略。

為了在桌上電腦市場上建立其領導地位,微軟冒著失去低廉價格以及更多自由度——這正是個人電腦快速發展以及微軟自身成功的重要因素——風險。單就價格層面而言,微軟很難與自由軟體相抗衡。很多相信微軟並沒有賦予他們選擇自由的用戶已經從自由軟體那裡找到了他們所渴望的自由已經開放標准。

傳統的微軟策略,例如購買競爭對手,或者FUD策略,對於自由軟體而言毫無作用。因為自由軟體無法被收購或控制,自由軟體即使失去了創造它的公司也依然能夠生存。

微軟首席行政執行官史蒂夫·巴爾默已經將Linux稱作一個「堅強的競爭力量……它是非傳統的,自由的,而且很便宜。我們必須告訴人們,為什麼他們所付(給我們的)其實物超所值。我們的產品曾經都很便宜。我們要比Novell,甲骨文都要便宜。但這次我們不能這樣辦。」(CRN.com報道,2002年6月17日)

巴爾默在一個微軟夥伴的會議上說:「我們曾經十分自豪,自己提供最便宜的產品——我們的價格最低,提供的內容卻最多,不論是Novell,Lotus還是其他任何人都比不過我們。但現在我們面臨的,是一個獨特的競爭對手,Linux。對我們這樣的公司而言,這實在是一種新的思考方式。」(VARbusiness 2002年7月15日報道)

對於那些預裝Linux的低廉個人電腦,微軟的反應是他們不會降低Windows的銷售價格。一些觀察家指出,這種拒絕進行價格戰的行為正是壟斷企業的特點。

⑧ 有啥好看的電影,經典的、科幻的或劇情類的

以下是本人自己看過的自認為比較好的系列片,純原創,純手工打造。
按照自己個人愛好,只談自己看過的:
NO:10《007》動作
包括:《鐵金剛勇闖神秘島》、《來自俄羅斯的愛》、《金手指》、《霹靂彈》、《雷霆谷》、《金剛鑽》、《女皇密使》、《生死關頭》、《金槍人》、《海底城》、《太空城》、《最高機密》、《八爪女》、《雷霆殺機》、《黎明生機》、《殺人執照》、《黃金眼》、《明日帝國》、《黑日危機》、《擇日而亡》、《皇家賭場》、《大破量子危機》、《天降殺機》。不知道還有木有漏的。
五花八門的裝備,特別是邦德的坐駕,更是花樣百出。主角一再更新,都是惹眼的帥男美女配。記得楊紫瓊在《明日帝國》中出演過邦女郎,不知道是不是還有其他中國美女出演過。
《007》系列肯定還會不停地推出新作。東西多了,便難免良莠不齊,但總體質量還是有點水準的。

NO:9《終結者》科幻/動作
目前四部。肌肉男司瓦辛格與卡梅隆及喬納森合作了前三部。這個組合,一定吸眼且吸金。
第四部《救世主》其實並不是前三部的延續,也換了導演和主演,據說大不如前三部賣座。
肌肉男不當省委書記了,據說又要回來整第五部。也老了吧,不知道肉還硬不。
I will be back!這句經典的台詞,你一定會記得。

NO:8《非常人販》動作
也稱《玩命快遞》,目前三部。呂克貝松作品。
美女、動作、車技……娛樂性較高。第一部女主角是個人比較喜歡的舒淇。
規矩,便是用來被破壞的。
期待第四部。

NO:7《盜墓迷城》冒險/奇幻
共三部:《木乃伊》、《木乃伊歸來》、《龍帝傳奇》。
第三部李連傑劇出演龍帝,對天朝人來說,亦是一個看點吧。

NO:6《加勒比海盜》喜劇/動作/冒險/奇幻
目前四部:《黑珍珠號的詛咒》、《亡靈的寶藏》、《世界的盡頭》、《驚濤怪浪》,第五部預計13年上映。
亦正亦邪玩世不恭的傑克船長,印象深刻。海與浪,震撼的力量。
傑旁胡茄克斯派洛:難道在你們這些人當中,沒有一個只是因為想念我才救我的嗎?(每一個人都互相看了看,最後只有那隻猴子舉起了它的手。)本人強烈懷疑,如果那隻猴子不是同樣叫傑克,它會不會舉手。笑……
第四部有運察小馬哥的演出。不過被斃了大半,有點可惜。

NO:5《納尼亞傳奇》奇幻
目前三部:《獅子、女巫與魔衣櫥》、《凱斯賓王子》、《黎明踏浪號》。期待小說版後三部《銀椅》、《能言馬與男孩》、《最後一戰》的電影版。
威武的獅王阿斯蘭讓人印象深刻,很喜歡那個可愛的雀斑小妹妹露西。美侖美奐的場景是該系列電影的一大亮點與賣點。
宗教色彩比較濃厚,這也是西片奇幻影片的一個主流共性。

NO:4《諜影重重》動作/懸疑
也稱《伯恩的身份》。由《諜影重重》、《至尊伯恩》、《最後通諜》組成。完結。
雖然這名字起得好象不十分給力,但片子真的很不錯。個人認為已經超越了007系列。
象邦德一樣,英雄總是能從容應對一切最困難的場面,這個假了一點。沒辦法,電影都這樣。

NO:3《古墓麗影》冒險/動作/奇幻
由《古墓麗影》、《生命的搖籃》組成,期待第三部……
美麗的朱莉,動人的勞拉。漂亮!

NO:2《魔戒》冒險/動作/奇幻
亦稱《指環王》,分《魔戒現身》、《雙塔奇兵》、《王者歸來》。完結。
宏大而美麗的場景讓人嘆為觀止。看完三部曲,除了震撼,你是否還對於我們的人性多了一份感嘆與堅定?

NO:1《奪寶奇兵》動作&冒險
目前四部:《法櫃奇兵》、《魔域奇兵》、《聖戰奇兵》、《水晶頭骨》。
期待即將上映的第五部《紋章使者》。
斯皮爾伯格打造了跨越幾十年幾乎難以超越的經典傳奇。
這就是經典的力量!

PS:以上是本人看過的,自己喜歡的西片TOP10,不代表什麼排行。如果沒看過這些片子或者說不喜歡看,那可能是一個人的個性;如果連一部片子都沒有聽過,那肯定真的是一種無知。

個人覺得還不錯、值得一看的系列電影(只談系列)還有:死神來了、生化危機、異形、黑做銀衣人、地心歷險記、碟中諜、生死時速、X戰警、刀鋒戰士、勇敢者的游戲、黑客帝國、黑夜傳說、速度與激情、蠍子王(千萬別看第二部)……

至於如星球大戰、哈利波特、蜘蛛俠、蝙蝠俠、變形金剛……粗粗地看過部分,不是很喜歡。

還有一些比較好的影片,懸疑類如《達芬奇密碼》及其續作《天使與魔鬼》,還有《國家寶藏》、《羅浮魅影》、《圖書館員》等。
科幻的如《親愛的,我把我們的孩子變小了(變大了)》、《我,機器人》、《獨立日》、《第五元素》、《蝴蝶效應》……
動作的感覺還是一些老片經典,如《史密斯夫婦》、《真實的謊言》、《壯志凌雲》、《偷天陷井》、《變臉》等都是不錯的。

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