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主賽資料庫

發布時間: 2023-04-28 15:57:09

㈠ NBA資料庫大全

NBA資料庫注釋:意思就是包含所有NBA球員的單賽季常規賽數據、單賽季季後賽數據、球員職業生涯常規賽數據和球員職業生涯的季後賽數據,這些數據主要是提供給球迷、新聞媒體以及教練團隊做參考所用。
最全方面的NBA資料庫大全當屬NBA的官方網站,畢竟這是NBA官方團隊所發布的;
當然在國內來說,NBA資料庫大全當屬現在的幾大門戶網站,如:新浪體育、騰訊體育等等;
現如今,做為球迷來說,需要看到某位關注的球員數據,可以直接找到改名球員的貼吧或者改名球員所在球隊的貼吧,進行詢問和網友交流,這樣可以得到該名球員的很多數據。

㈡ 有哪些與NBA有關的資料庫或者網站

現在一般看比賽都是通過騰訊視頻來看,他是國內唯一視頻轉播商。如果是看一些資訊的話,可以到網路貼吧、虎撲籃球上,那裡都有比較專業的分析和志同道的球友。

㈢ kpl資料庫在哪裡可以看到

kpl官網賽事中心有數據統計。
所有電競比賽(包括王者榮耀KPL,KRKPL)的對局統計,包括比分,數據,出裝,經濟等,全部都有統計和歷史記錄可查閱。
kpl數據是參賽選手通過操作虛擬人物、道具產生的數據加人為定義的數據,按賽事、游戲可產生的數據維度進行統計。英雄在賽場上的Ban率、Pick率、勝率、局均表現數據。都能說明英雄平衡性問題。因職業選手的操作水平及游戲理解與普通玩家存在較大差距。故對於英雄平衡性的判斷還要根據游戲內不同分段的用戶數據進行綜合考慮。

㈣ 比賽資料庫系統分工設計

資料庫開發工程師的日常工作是設計、開發資料庫系統和資料庫應用軟體,因此與軟體研發的過程一樣,會覆蓋需求、設計、編程和測試四個階段:需求:深入調研用戶市場需求,認清項目的應用場景,解決的問題,性能指標等,需要與資料庫系統使用方反復溝通,確定具體的需求。設計:根據收集整理的需求文檔設計資料庫系統軟體的模型和架構,劃分模塊分別進行概要和詳細設計。編程:按照模塊分工和設計文檔,進行編碼和調試。測試:將開發完成的資料庫系統交給測試人員進行測試,主要使用的測試方法有黑盒測試、白盒測試、壓力測試、性能測試等,測試全部通過後即可等待發布。當資料庫系統軟體完成發布後,資料庫開發工程師還需要跟進具體的生產環境使用情況,參與具體問題的改進和優化,提供解決方案。

㈤ NBA歷史資料庫

得分榜:
更新至2010-2011賽季常規賽結束後
名次 姓名 得分 備注
1 卡里姆·阿布杜爾-賈巴爾 38387
2 卡爾·馬龍 36928
3 邁克爾·喬丹 32292
4 威爾特·張伯倫 31419
5 沙奎爾·奧尼爾 28596
6 科比·布萊恩特 27868 現役 洛杉磯湖人
7 摩西·馬龍 27409
8 埃爾文·海耶斯 27313
9 哈基姆·奧拉朱旺 26946
10 奧斯卡·羅伯特森 26710
11 多米尼克·威爾金斯 26668
12 約翰·哈夫利切克 26395
13 阿歷克斯·英格利什 25613
14 雷吉·米勒 25279
15 傑里·韋斯特 25192
16 帕特里克·尤因 24815
17 阿倫·艾弗森 24368
18 查爾斯·巴克利 23757
19 羅伯特·帕里什 23334
20 凱文·加內特 23323 現役 波士頓凱爾特人
21 阿德里安·丹特利 23177
22 埃爾金·貝勒 23149
23 德克·諾維茨基 22792 現役 達拉斯小牛
24 雷·阿倫 22286 現役 波士頓凱爾特人
25 克萊德·德雷克斯勒 22195
26 加里·佩頓 21813
27 拉里·伯德 21791
28 蒂姆·鄧肯 21663 現役 聖安東尼奧馬刺
29 哈爾·格瑞爾 21586
30 保羅·皮爾斯 21410 現役波士頓凱爾特人

助攻榜:
最新更新於北京時間2012年1月16日當日全部比賽結束後
名次 姓名 助攻次數 備注
1 約翰·斯托克頓 15806
2 賈森·基德 11594 現役達拉斯小牛隊
3 馬克·傑克遜 10334
4 埃爾文·約翰遜 10141
5 奧斯卡·羅伯特森 9887
6 史蒂夫·納什 9353 現役菲尼克斯太陽隊
7 伊塞亞·托馬斯 9061
8 加里·佩頓 8966
9 羅德·斯特里克蘭 7987
10 莫里斯·奇克斯 7392
11 蘭尼·威爾肯斯 7211
12 特里·波特 7160
13 蒂姆·哈達威 7095
14 安德烈·米勒 7056 現役丹佛掘金隊
15 鮑勃·庫西 6955
16 蓋伊·羅傑斯 6917
17 蒂尼·博格斯 6726
18 凱文·約翰遜 6711
19 德里克·哈珀 6571
20 奈特·阿奇巴爾德 6476
21 斯蒂芬·馬布里 6471 現役中國CBA聯賽北京金隅隊
22 約翰·盧卡斯二世 6454
23 雷吉·托伊斯 6453
24 諾姆·尼克森 6386
25 傑里·韋斯特 6238

籃板榜:
更新於北京時間2012年1月1日當日全部比賽結束後
名次 姓名 籃板數 備注
1 威爾特-張伯倫 23924個
2 比爾-拉塞爾 21620個
3 阿卜杜爾-賈巴爾 17440個
4 埃爾文-海耶斯 16279個
5 摩西-馬龍 16212個
6 卡爾-馬龍 14967個
7 羅伯特-帕里什 14715個
8 內特-瑟蒙德 14464個
9 沃爾特-貝拉米 14241個
10 韋斯-昂塞爾德 13769個
11 哈基姆-奧拉朱旺 13747個
12 沙奎爾-奧尼爾 13099個
13 巴克-威廉姆斯 13018個
14 傑里-盧卡斯 12942個
15 鮑勃-佩蒂特 12849個
16 凱文-加內特 12882個 現役凱爾特人
17 查爾斯-巴克利 12546個
18 迪肯貝-穆托姆博 12359個
19 保羅-西拉斯 12357個
20 查爾斯-奧克利 12205個
21 蒂姆-鄧肯 12037個 現役馬刺
22 丹尼斯-羅德曼 11954個
23 凱文-威利斯 11901個
24 帕特里克-尤因 11606個
25 埃爾金-貝勒 11463個
26 多爾夫-謝伊斯 11256個
27 比爾-布里吉斯 11054個
28 傑克-西科馬 10816個
29 大衛-羅賓遜 10497個

㈥ NBA歷史資料庫

NBA歷史上單場比賽得分之最
1983年12月13日,底特律活塞隊186: 184戰勝了丹佛金塊隊,創NBA單場比賽得分最。

b.NBA歷史上奪冠次數最多球隊
NBA50年歷史上,奪冠次數最多的球隊是波 士頓凱爾特人隊,共獲16次冠軍。其次為湖人隊,獲11次冠軍。

c.NBA球員身材最高和最矮者
NBA歷史上身材最高的球員是前華盛頓子彈 隊的曼紐特�6�1博爾(扎伊爾籍)和現役子彈隊中 鋒吉萊赫�6�1繆
里森(羅馬尼亞籍),均為2.31 米,身材最矮的則為現役球員蒂尼�6�1博格斯,僅 有1.60米。

d.NBA球員合同金額最高紀錄

凱文�6�1加內特成為NBA歷史上簽約合同金額最高的球員。1996年,他與森林狼隊下了7年價值1.21億美元的合同。

e.NBA冠軍戒指之最
在1957-1969年的13個賽季里,比爾�6�1拉賽爾帶領波士頓凱爾特人隊獲得11次NBA總冠 軍,他也因此獲得11枚NBA冠軍戒指,是NBA歷史上獲得NBA冠軍戒指最多的人。

f.NBA加時賽之最
1951年11月2日,羅切斯特皇家隊,經過6 個加時賽,最終以75:73戰勝了印第安那隊。

g.NBA歷史上個人得分之最
NBA歷史上,一場比賽個人得分最高紀錄是 100分,單個賽季個人總得分最高紀錄為4029 分,這兩項紀錄是在1963年和1962年,均由 「天皇巨星」威爾特�6�1張伯倫創造。

h.NBA能扣籃的最矮球員
NBA中,能扣籃的身高最矮球員是「士兵」斯珀特�6�1韋伯,曾獲1996年NBA扣籃大賽的冠軍,其身高只有1.70米。據NBA資料介紹,韋伯在16歲,身高僅1.60米的高中階段,便有過扣籃的記錄,他的原始縱跳高度為1.33米,
助跑摸高為3.60米。

i.NBA收入最高的球員

NBA收入最高的球員是邁克爾�6�1喬丹。1996 年度,他的年薪雖只有400萬美元,但他的廣告等收入卻有4000多萬美元。據美國《福布斯》雜志公布的全世界運動員的收入排行榜,喬丹以 5260萬美元排在NBA榜首。
列二、三位的是沙克�6�1奧尼爾(2440萬美元)和丹尼斯�6�1羅德曼(1290萬美元)。

j.NBA球員平均年薪和最低年薪
NBA球員平均年薪為150萬美元,最低年薪不得低於20萬美元。

k.一場比賽搶到籃板球之最
傑里�6�1盧卡斯是NBA歷史上唯一一場比賽搶到40個籃板球的前鋒選手。

l.後衛得分最多

奧斯卡�6�1羅伯遜以26710分成為所有後衛中得分最多的選手。

m.NBA歷史上第一架「滑翔機」
沃爾特�6�1弗雷澤是NBA歷史上第一架「滑翔機」,他在70、73年兩獲NBA總冠軍。

n.NBA歷史偉大的十支球隊
(1)、波士頓凱爾特人隊(1964-1965賽季)總成績62勝18負77.5%。主力陣容有比爾�6�1拉塞爾、薩姆�6�1瓊斯、哈夫利切克、桑德斯和海因恩。該隊突破了本隊單賽季獲勝場次的最高紀錄,並隨後獲得了連續第七個總冠軍。

(2)、費城76人隊(1966-1967賽季)總成績68勝13負,勝率84.0%,主力陣容為張伯倫、格里爾、沃克和坎寧安,創下了NBA單賽季獲勝最高紀錄。在東部決賽中擊敗了凱爾特人隊,結束了「波士頓王朝」的8連冠紀錄, 並擊敗金州勇士隊獲總冠軍。

(3)、紐約尼克斯隊(1969-1970賽季) 總成績60勝22負,勝73.2%。主力陣容有里德�6�1費雷澤、巴特內特�6�1德布歇和布拉德利。 受傷的里德在總決賽第七場之前突然出現在賽場,這一著被稱為反施
「空城計」,令對手猝防不及,最後擊敗湖人隊奪冠。

(4)、洛杉磯湖人隊(1982-1983賽季) 總成績69勝13負,勝84.1%。主力陣容有古德里奇、韋斯特、張伯倫、麥克米倫和海爾斯頓。該隊創下33連勝紀錄和69場勝利的紀錄, 並擊敗紐約尼克斯隊奪冠。

(5)、費城76人隊(1982-1983賽季) 總成績65勝17負,勝率79.3%。主力陣容有摩西�6�1馬龍、「J博士」朱利葉斯�6�1歐文、托尼、奇克斯和鮑勃�6�1瓊斯。由於76人隊直接進入半決賽,所以每輪都是7戰4勝。馬龍在復賽前發誓說:「FO!FO!FO!」,「FO」就是「FOUR」 (四),意思是76人隊將全部以4:0過關斬將奪得冠軍。結果馬龍的預言只差一場,他們在半決賽中4:0橫掃對手後,在東部決賽中只輸給雄鷹隊一場,最後又以4:0擊敗湖人隊奪得總冠軍。後每一位選手在他們的冠軍戒措上刻「FO」的字樣。

(6)、波士頓凱爾特人隊(1985-1986賽季) 總成績67勝15負,勝率81.7%。主力陣容有拉里�6�1伯德、帕里什、麥克黑爾、丹尼�6�1安吉、丹尼斯約翰遜和比爾�6�1沃爾頓。該隊創造了40勝1負的

㈦ 如何建立比賽信息管理系統資料庫

這個方法的原理我們在之前討論過:當buffer中有數據可讀(即buffer不空)且用戶對相應fd進行epoll_mod IN事件時ET模式返回讀就緒,當buffer中有可寫空間(即buffer不滿)且用戶對相應fd進行epoll_mod OUT事件時返回寫就緒。
所以得到如下解決方式:
if(events[i].events&EPOLLIN)//如果收到數據,那麼進行讀入
{
cout << "EPOLLIN" << endl;
sockfd = events[i].data.fd;
if ( (n = read(sockfd, line, MAXLINE))>0)
{
line[n] = '/0';
cout << "read " << line << endl;

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