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挑戰源碼

發布時間: 2023-05-01 23:27:22

源碼資本曹毅

一草源資本的創始合夥人

投資期限:15年。

投資:100元,代表項目有位元組跳動、美團點評、鏈家集團、趣店集團、易九皮、美利聯合/蘑菇街、自如、車和家、牛電科技、回收寶、Zenjoy、Bluepay等

2018年春天,有投資圈奧斯卡之稱的福布斯「全球最佳風險投資人」榜單出爐。人們注意到了榜單上的兩個人物:排名第一的紅杉資本全球管理合夥人沈南鵬,以及出生於1984年的源碼資本最年輕的3354創始合夥人一草。

自2014年一草離開紅杉中國創立source capital以來,人們一直將他描述為「最像拍鄭沈南鵬的年輕投資者」。他們的共同特點包括對賽道的判斷准確,出手迅速,在同組投資人中表現突出。

但現在不是討論一草有多少沈南鵬影子的時候。

評價一隻從老牌基金分化出來的新基金能否存活,創投行業有自己的標准:看第三隻基金能否募集到。

源基金一期和基金二期開始初見成效,募集到2.6億美元基金三期和16億人民幣基金三期。「活下來」應該沒有問襲李頌題。於是,新的問題出現了:進入「成熟階段」的源代碼如何面對自己的新挑戰?

「以前我們一直在為生存而奮斗,現在可以稍微喘口氣,抬頭看看天;之前被眼前的事情搞得不知所措。現在,我可以花更多的時間考慮一些相對長期的事情。」交談中,一草不時像「超級CPU」一樣思考。「數據、演算法、算力」是他不斷提到的關鍵詞。他要想趕上機構化的潮流,甚至成為行業的龍頭,就必須升級自己的系統。

從「自我實現」到在線學習

當他2004年加入公司時,一草經歷了很長一段時間的抑鬱。當時VC行業基礎設施比較差,互聯網行業處於千年泡沫破滅後的復甦初期。紅杉資本、北極光等風投相繼成立。

一草在台灣基金C Squared Capital獲得了P2P流媒體技術投資分析師的實習機會。這期間,他收獲了很多。在此期間,他結識了搜狗CEO王小川、PPS創始人雷亮、張洪宇等。為他日後進入聯創策源積累人脈。

但這段經歷也有一些遺憾,如行業內缺乏可追溯的記錄,同行間交流太少,方法的探索全靠「自我實現」。一草只能抓住一切機會跟著老闆和其他同事去開會,觀察他們如何找項目、做研究、做判斷。

現在每個月都有源代碼內部的方法論培訓,讓年輕人各方面「看得見、看得清、投得進去、幫得上忙」。

一草認為,一家公司的最終價值在很大程度上取決於它擁有什麼樣的人脈和質量,以及它擁有多少獨家的、有價值的數據。每個人都有自己的數據。他想做的是用相對較低的成本升級這些數據線,讓大家一起「上線」,不斷積累數據,直到形成一個足夠大家依靠的資料庫

數據的積累有兩種方式:內部和擾氏外部。

在內部,源資本建立了一套規則清晰、要求嚴格的記錄體系,從投資人開始接觸項目到最終投資決策,可以摸清每個項目的來龍去脈。

一草本人也受益於這種記錄方法。2007年加入聯創策源之前,王小川帶他去見了聯創策源的創始合夥人馮波。在離開之前,他給馮博寫了一封郵件,這封郵件對他得到這份工作起到了很大的作用。郵件中有一份兩頁的文檔,描述了他在實習期間看到的20個互聯網和P2P流媒體項目的判斷。

後來,這個工作方法被寫進了源代碼工作流。「記錄這件事仍然很重要,這有利於以後恢復工作,」一草說。

比如源碼2016年投入大量資源討論是否投資OFO,最後決定放棄。系統如實記錄了原因:單車共享的商業模式防禦性不夠,更適合成為AT、美團等更大的聚合體的一部分,而不是獨立發展。但大集團的買家有限,所以項目估值上升的空間有限。該項目估值約為3億美元,因此可以時尚地進入市場。如果超過5億美元,投資價值就比較小了。

對外,源資本創立時的重要出發點是建立核心圈。一草希望通過「代碼俱樂部」將成功的企業家聚集成一個圈子,並利用人脈撬動新的機會。

2014年8月,源資本成立。王興、張一鳴各投資500萬美元,與姚勁波、李想、李一男等數十位LP一起,聚集在一草周圍,形成了源代碼的圈子影響力。

不久前,一草舉辦了一場35人的晚宴。參會人員來自源碼投資部、美團投資部、頭條投資部、鏈家投資部。席間,大家互通有無,聊到了新的行業知識,新的投資思維。一草稱之為「在線學習」。

久批CEO王超成就得益於這種「在線學習」。每次代碼會議,王朝成都都會抽空參加。對於創業者來說,一方面,王朝成通過碼會與美團業務線負責人甚至王興進行深度溝通,達成戰略合作。另一方面,王超成也在代碼會上與其他創業者有了更深入的跨界交流。

讓每個CPU都有意識地優化自己的計算能力。

「提供相關工具和方法,增加基礎數據輸入,實現迭代演算法,提升計算能力」,一草總結了自己的投資方法論。這種話語體系是他在清華計算機系2002級學生、水木清華「未來之路」BBS副理事長時積累的。

他認為投資者認知提升有三個要素:數據、演算法、計算能力、人工智慧。數據是廣義的,演算法是指形成決策的思維方法論,計算能力是指人的腦力和體力。

一草把自己比作中央處理器。現在,源都大約有60個「CPU」。這些CPU 80%的計算能力用於自計算迭代,20%用於「在線」學習,提高了系統內的計算能力,從而讓大家的效率越來越高,時間分配越來越合理,狀態越來越穩定。

一草花了很多時間優化系統演算法。例如,在線學習的重要性

場合周例會,開會的機制就在持續迭代。是不是每個人都可以提交項目?提交之後,每個項目用多長時間討論最為合理?周例會30分鍾,形式改進的核心命題就是如何把60個人在這30分鍾里共15小時的算力充分利用起來。

早先,周例會對投資人提交的項目數量做出了限制。每個投資人每兩周最多提交一個項目。去年下半年開始,數量上的限制放開了,配額挪到了發言時間上,每人每季度累計可發言250分鍾,有分析師專門負責按計時器。

到了今年年初,規則調整為,投資人考核以年為時間跨度,看一年裡提交項目的過會成功率,比如一年只提交四個項目,四個項目都過會了,對組織資源的佔用要遠小於頻繁提交無法過會的項目,更符合曹毅設想的「算力最優」。

盡管這種「優化算力」的做法起初給投資經理帶來不小壓力,但它有顯而易見的好處,其中之一是逼迫每個「CPU」都不斷提升自己的「算力」,提前做好功課,把組織資源用在刀刃上。這正是曹毅得意的部分。

擴充合夥人補齊短板

對「系統」源碼來說,演算法、算力的提升還有另一個關鍵因素——新合夥人的加入。

源碼成立時,合夥人只有曹毅一人。一個人有一個人的好處,比如初期能夠相對高效地定義公司文化、投資策略、投後風格。

但一個人也有一個人的壓力和誘惑。一言堂的問題怎麼解決?自己狀態不好的時候、頭腦發熱的時候,誰來制衡你?這是壓力的部分。誘惑則是,多一個合夥人,基金規模或許可以更大一點。

前兩年,曹毅頻繁被LP問及這個問題,他的回答是好的合夥人團體可遇不可求,不要因為短期要證明什麼給LP看,就為發展埋下隱患。

比如,從Pre-A輪開始,VIPKID的連續三輪融資曹毅都有接觸,每次他都覺得很好,但又都「差了一點開槍的勇氣」。事後,曹毅總結原因,教育不是自己和源碼當時的團隊所擅長的主賽道,對賽道投入濃度不夠,導致遲遲無法下決定。

基於對教育、醫療等行業發展的判斷,曹毅做出了擴充源碼合夥人隊伍的決定。2017年下半年,繼前金山CEO張宏江博士加盟投資合夥人後,前經緯中國董事總經理黃雲剛也加入源碼,擔任合夥人。黃雲剛擅長的領域包括移動互聯網、交易平台類、企業服務和在線教育,和曹毅互補。

作為管理者,曹毅正在褪去青澀。源碼成立不久時,源碼資本投資部副總裁張星辰想知道曹毅對自己的評價,看看怎麼更好地工作,就主動問了曹毅。當時曹毅臉一紅,沒能立刻接上話來,答復說「這我回去想想再告訴你」。現在,面對這樣的問題,曹毅已經游刃有餘。

在王朝成看來,曹毅溫和但堅決捍衛原則。有一次,另外一家投資機構希望能夠看一下源碼資本對易久批的研究報告,曹毅果斷回復,「不行,這是源碼資本的核心資產,不會分享,對不起」。

從更長時間維度思考問題

經歷過VC行業的寂靜期、高歌猛進期以及如今的回歸理性,曹毅對VC的機構化也有更深的理解。

在曹毅看來,以被投企業在所處賽道中的位置評判,基金要做到賽道里的前三名,自身存在才有價值。

「如果去做大家都在扎堆做的事情,多我一個不多,少我一個不少,沒什麼參與感。但如果能夠成為某個行業的先行者,定義它的邏輯,摸索它的價值,事情就會有意思很多」,曹毅說。

2015年,曹毅入行11年,感到自己有了一點餘力,才開始摸索源碼投資的大框架。到2016年,確立了源碼在九大垂直領域的頂端使用層里所尋找、期待的機會。

在篩選項目時,該如何迭代自己的演算法?如何迭代投資基因中的價值觀問題?

他明確了做投資的一個願景是讓人們生活得更好,在需求與供給上如何進行更好的配置。他也承認,「每件事都有硬幣的兩面,要做更全面評估,對社會好的方面多於不夠理想的地方時,要彌補短板,讓對社會好的方面越來越放大」。

趣店上市後,破發、市值下跌,對此,曹毅在與其他創業者分享時說,「這就是投資的一部分,你要去接納它,沒什麼」。

他依然堅定長期看好整體賽道:互聯網金融的價值在於以科技化、普惠化的方式持續推進金融行業的發展,把金融機構里的錢引到毛細血管里去,還有很大的發展空間。

最近,他也給羅敏和幾位互聯網金融領域的被投企業CEO提了些建議:要有耐心,要做得更深、更重、更慢一些。

有耐心,從更長的時間維度上去思考問題,也是曹毅對自己和源碼的期待。以前,王興問他如何思考創投行業五年後的局面。被迫思考長期問題對年輕投資人來說是件痛苦事,但曹毅確實從中受益。

同題問答

VC行業經歷高歌猛進期以後,如今已經回歸理性,未來怎麼做才能把握機會?

曹毅:以前這個行業經歷了大爆發,但單槍匹馬、蜻蜓點水、閑雲野鶴也能賺大錢的時代已經過去了,未來可能還會有一些專注於垂直領域的手藝者能夠獲取不錯的回報,但對大部分機構來說,要求發展,就必須有所突破。VC從手工作坊到機器生產、從游擊隊到集團軍作戰的趨勢,要求機構在募投管退各個環節上的功能都要比較強,基金品牌也要不錯。只有這樣才能吸引到好的資金,只有好的資金能幫助你選到好的項目、吸引好的人才,建立起行業關系網路。

你怎麼看待源碼的文化?

曹毅:源碼成立時,我為期望擁有的文化寫下了幾個關鍵詞:自驅、求真、極致、開放、好奇。每個人都要自我驅動把事情做好,而不是等待組織設計的要求和標准壓到頭上再行動。現在,通過演算法升級,我感覺到這種文化上的統一感正在形成。

相關問答:

⑵ 無情,哈哈,機器裡面的神秘代碼是什麼

神秘代碼是指一種無法用常規方式解釋的特殊程序局者代碼。它通常被用於實現一種某種功能,但具體的實現細節是被隱藏的,以至於無法從查看代碼中理解其內部工作原理。在大多數情況下,這種代碼是由開發團隊專門為某種特定應用而設計的,通常只能由特定的軟體工程師編寫和理解。神逗局秘代碼通常使用非常復雜的演算法、數學模型和特殊編碼方案,以達到它們所擁有的功能。它們可以用於實現各種功能,如數據加密、網路安全、游戲開發等。此外,神秘代碼也被用於解決復雜的計算問題,其中的演算法和數學模型可以用於有效地解決更大規模的問題,桐指薯並節省大量的時間和空間。

⑶ 挑戰答題助手導入題庫倒不進去說格式錯誤

實際上是一個包褲友含HTML代碼的文檔,我們隨便找個在線HTML編輯器將他轉化成普通文檔就行了;
進入HTML源碼編輯模式;
將處理好的數據直接復制族猛到下方的文檔區域;
最後再次點擊HTML源碼按鈕,返回胡穗槐到所見即得的普通文檔頁面,你會發現題目格式已經更改了。

python小游戲2048,上班摸魚必備(附源碼)

話不多說,直接上菜

為了方便大家,我就不分段解釋了

import turtle, random

# 定義一個類,用來畫除了數字方塊之外的圖形

class BackGround(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.penup()

        self.ht()

    def draw_block(self):

        self.shape('bg.gif')  # 畫出背景方塊

        for i in allpos:

            self.goto(i)

            self.stamp()

        self.color('white', 'white')  # 畫出其他背景

        self.goto(-215, 120)

        self.begin_fill()

        self.goto(215, 120)

        self.goto(215, 110)

        self.goto(-215, 110)

        self.end_fill()

        self.shape('title.gif')

        self.goto(-125, 210)

        self.stamp()

        self.shape('score.gif')

        self.goto(125, 245)

        self.stamp()

        self.shape('top_score.gif')

        self.goto(125, 170)

        self.stamp()

    # 游戲失敗及達成2048的提示文字

    def judge(self):

        global flag_win, flag_win_lose_text

        self.color('blue')

        judge = 0  # 判斷是否還有位置可以移動

        for i in block_dic.values():

            for j in block_dic.values():

                if i.num == 0 or i.num == j.num and i.distance(j) == 100:

                    judge += 1

        if judge == 0:  # 無位置可移動,游戲失敗

            self.write('    GAME OVER\n重新開始請按空格鍵', align='center', font=('黑體', 30, 'bold'))

            flag_win_lose_text = False

        if flag_win is True:  # 此條件讓2048達成的判斷只能進行一次

            for k in block_dic.values():

                if k.num == 2048:  # 游戲達成

                    flag_win = False

                    self.write('    達成2048\n繼續游戲請按回車鍵', align='center', font=('黑體', 30, 'bold'))

                    flag_win_lose_text = False

    def win_lose_clear(self):

        global flag_win_lose_text

        self.clear()

        flag_win_lose_text = True

    def show_score(self):  # 分值的顯示

        global score, top_score

        if score > top_score:

            top_score = score

            with open('.\\score.txt', 'w') as f:

                f.write(f'{top_score}')

        self.color('white')

        self.goto(125, 210)

        self.clear()

        self.write(f'{score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

        self.goto(125, 135)

        self.write(f'{top_score}', align='center', font=('Arial', 20, 'bold'))

# 數字方塊類

class Block(turtle.Turtle):

    def __init__(self):

        super().__init__()

        self.ht()

        self.penup()

        self.num = 0

    def draw(self):

        self.clear()

        dic_draw = {2: '#eee6db', 4: '#efe0cd', 8: '#f5af7b',

                    16: '#fb9660', 32: '#f57d5a', 64: '#f95c3d',

                    128: '#eccc75', 256: '#eece61', 512: '#efc853',

                    1024: '#ebc53c', 2048: '#eec430', 4096: '#aeb879',

                    8192: '#aab767', 16384: '#a6b74f'}

        if self.num > 0:  # 數字大於0,畫出方塊

            self.color(f'{dic_draw[self.num]}')  # 選擇顏色

            self.begin_fill()

            self.goto(self.xcor()+48, self.ycor()+48)

            self.goto(self.xcor()-96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()-96)

            self.goto(self.xcor()+96, self.ycor())

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+96)

            self.end_fill()

            self.goto(self.xcor()-48, self.ycor()-68)

            if self.num > 4:  # 按照數字選擇數字的顏色

                self.color('white')

            else:

                self.color('#6d6058')

            self.write(f'{self.num}', align='center', font=('Arial', 27, 'bold'))

            self.goto(self.xcor(), self.ycor()+20)

class Game():

    def init(self):

        back = BackGround()  # 實例畫出遊戲的背景

        back.draw_block()

        for i in allpos:  # 畫出16個海龜對應16個數字塊

            block = Block()

            block.goto(i)

            block_dic[i] = block

        game.grow()

    def restart(self):  # 重開游戲的方法

        global score, flag_win_lose_text

        score = 0

        for i in block_dic.values():

            i.num = 0

            i.clear()

        win_lose_text.clear()

        game.grow()

        flag_win_lose_text = True  # 此flag為游戲達成或失敗出現提示語後的判斷,要提示語被clear後才能繼續move

    def grow(self):  # 隨機出現一個2或4的數字塊

        block_list = []

        for i in allpos:

            if block_dic[i].num == 0:

                block_list.append(block_dic[i])  # 挑出空白方塊的海龜

        turtle_choice = random.choice(block_list)  # 隨機選中其中一個海龜

        turtle_choice.num = random.choice([2, 2, 2, 2, 4])  # 賦屬性num=2/4

        turtle_choice.draw()

        win_lose_text.judge()

        show_score_text.show_score()

        ms.update()

    def move_up(self):

        allpos1 = allpos[::4]  # 切片為四列

        allpos2 = allpos[1::4]

        allpos3 = allpos[2::4]

        allpos4 = allpos[3::4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_down(self):

        allpos1 = allpos[-4::-4]

        allpos2 = allpos[-3::-4]

        allpos3 = allpos[-2::-4]

        allpos4 = allpos[-1::-4]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_left(self):

        allpos1 = allpos[:4]

        allpos2 = allpos[4:8]

        allpos3 = allpos[8:12]

        allpos4 = allpos[12:16]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_right(self):

        allpos1 = allpos[-1:-5:-1]

        allpos2 = allpos[-5:-9:-1]

        allpos3 = allpos[-9:-13:-1]

        allpos4 = allpos[-13:-17:-1]

        self.move_move(allpos1, allpos2, allpos3, allpos4)

    def move_move(self, allpos1, allpos2, allpos3, allpos4):

        if flag_win_lose_text is True:

            count1 = self.move(allpos1)  # 四列或四行依次移動

            count2 = self.move(allpos2)

            count3 = self.move(allpos3)

            count4 = self.move(allpos4)

            if count1 or count2 or count3 or count4:  # 判斷是否有方塊移動,有才能繼續出現新的數字塊

                self.grow()

    def move(self, pos_list):

        num_list = []  # 為某一列或行的數字塊海龜的坐標

        for i in pos_list:

            num_list.append(block_dic[i].num)  #  把這些海龜的NUM形成list

        new_num_list, count = self.list_oper(num_list)  #  只是list_oper的方法形成新的list

        for j in range(len(new_num_list)):  # 把新的list依次賦值給對應的海龜.num屬性並調用draw()方法

            block_dic[pos_list[j]].num = new_num_list[j]

            block_dic[pos_list[j]].draw()

        return count

    def list_oper(self, num_list):  # num_list的操作,假設其為【2,0,2,2】

        global score

        count = True

        temp = []

        new_temp = []

        for j in num_list:

            if j != 0:

                temp.append(j)  # temp=[2,2,2]

        flag = True

        for k in range(len(temp)):

            if flag:

                if k < len(temp)-1 and temp[k] == temp[k+1]:

                    new_temp.append(temp[k]*2)

                    flag = False

                    score += temp[k]

                else:

                    new_temp.append(temp[k])  # new_temp=[4,2]

            else:

                flag = True

        for m in range(len(num_list)-len(new_temp)):

            new_temp.append(0)  # new_temp=[4,2,0,0]

        if new_temp == num_list:

            count = False  # 此變數判斷num_list沒有變化,數字塊無移動

        return(new_temp, count)

if __name__ == '__main__':

    ms = turtle.Screen()  # 主窗口的設置

    ms.setup(430, 630, 400, 50)

    ms.bgcolor('gray')

    ms.title('2048')

    ms.tracer(0)

    ms.register_shape('bg.gif')

    ms.register_shape('title.gif')

    ms.register_shape('score.gif')

    ms.register_shape('top_score.gif')

    block_dic = {}  # 放數字方塊海龜的字典,位置坐標為key,對應海龜為value

    allpos = [(-150, 50), (-50, 50), (50, 50), (150, 50),

              (-150, -50), (-50, -50), (50, -50), (150, -50),

              (-150, -150), (-50, -150), (50, -150), (150, -150),

              (-150, -250), (-50, -250), (50, -250), (150, -250)]

    flag_win = True  # 達成2048的判斷,讓達成的文字僅出現一次

    flag_win_lose_text = True  # 用來判斷失敗或成功的提示文字是否有被清除,不清除不能繼續移動方塊

    score = 0

    with open('.\\score.txt', 'r') as f:

        top_score = int(f.read())  #  讀取score中的數據

    show_score_text = BackGround()

    win_lose_text = BackGround()

    game = Game()

    game.init()

    ms.listen()

    ms.onkey(game.move_up, 'Up')

    ms.onkey(game.move_down, 'Down')

    ms.onkey(game.move_left, 'Left')

    ms.onkey(game.move_right, 'Right')

    ms.onkey(win_lose_text.win_lose_clear, 'Return')

    ms.onkey(game.restart, 'space')

    ms.mainloop()

這是游戲界面:

歡迎挑戰最高分。

要運行出來,必須本地要有這些文件:bg.gif,score.gif,title.gif,top_score.gif,score.txt

我把這些文件放在了群里,還有一些學習的資料,群號642109462,歡迎對python感興趣的進群討論。

支持作者的,可以關注和點贊。感謝你們!

⑸ web前端開發面臨的挑戰主要是有哪些

web前端面臨的挑戰:

1.兼容性:市場上瀏覽器種類非常多,IE、Firefox、Chrome、Opera、還有眾多的IE加殼瀏覽器,類似搜狗、傲遊、360,再加上這些瀏覽器的移動終端版本。需要有Web標准,前端的知識大部分通用於各個瀏覽器,但還是會有歷史遺留問題,不同版本的瀏覽器有不同的問題。
2.交互復雜度:和目前UI交互的要求比,瀏覽器引擎給我們的介面太低級了,稍復雜一點的UI效果,都要前端自己利用CSS和DOM去組合創造,前端的效果是通過CSS、DOM、JS三者配合起來呈現出來的,脫了任何一個技術都寸步難行,時刻要同時考慮多個方向的知識點。
3.代碼可維護性:復雜度的提升直接影響代碼的維護性。JS/CSS/HTML代碼生命周期越來越長,也就越來越需要從代碼質量、架構和工具上保證他們的可維護性。
4.技術更新快:前端技術更新速度十分快,html5,css3,nodejs,commonjs,按需載入等都是近幾年出來的,我們必須與時俱進,不斷加強技術水平,不斷學習,不然就會被淘汰。
5.開發者思路:真正的前端開發挑戰,還在於開發者的思路。

想要了解更多有關web前端的相關信息,推薦咨詢千鋒教育。千鋒教育成立教研學科中心,推出貼近企業需求的線下技能培訓課程。採用全程面授高品質、高體驗培養模式,學科大綱緊跟企業需求,擁有國內一體化教學管理及學員服務,在職業教育發展道路上不斷探索前行。

⑹ 網站在百度搜索關鍵詞點擊跳轉到其他網站,直接輸入網址訪問正常,請問如何解決

首先非常鄙視這種行為!LZ也深受其害,但萬物皆有因,判彎找到源頭就好解決,既然黑客利用網路來跳轉,那麼他的木馬裡面肯定有包含網路的域名!所以,我們可以用everything這個小工具,搜索關鍵字(或網路的域名)查出該木馬所在文件,找到後刪除即可。

具體步驟:

  1. 下載整站源碼到本地,然後打開everything,選搜索-高級搜索,文件內容中包含的單詞賀洞填,搜索文件夾選擇本地源碼所在目錄:

    望高手打下!

    ⑺ 洛克王國極寒考驗怎麼通關


    洛克王國手游中極寒考驗作為最新上線的活動之一,那麼具體應該怎麼通過考驗呢?不要著急,接下來小編就給大家帶來這方面的詳細內容,感興趣的小夥伴們可千萬不要錯過了哦。
    洛克王國極寒考驗通關方法
    1.挑戰其他冰系寵物可獲得額外認可度,每戰勝一名冰系寵物,認可度會加一,四隻冰系寵物都戰勝後再挑戰聖雪皇靈得到的認可度會極高,但是挑戰冰系寵物也會扣除次數,每天有五次挑戰仿啟棗機會,前往源碼冰島使用暴風雪禮花可額外獲得六點認可度
    2.BOSS:1500血左右的冰之璨雪、雪影娃娃,1800血左右的魄月冰狼王,都無防控無被動免疫,1500血左右的魅影幽蘭,有防控無被動免疫,1400血量左右的聖雪皇靈,有防控無被動免疫,前三者可用立冬伊萊娜直接斬殺,後兩者帶上魔武備用即可
    3.注意:該活動挑戰失敗會扣除次數!且挑戰冰系寵物攜帶寵物越少獲得獎勵雪花越多,需獲得三個獎勵雪花方可加一點認可度!
    攜帶一到兩只寵物可獲得三片雪花
    攜帶三到四隻寵物可獲得兩片雪花
    攜帶五到六隻寵物可獲得一旁虛片雪花備拆

    ⑻ TypeScript 類型挑戰 Easy

    學習 TypeScript 類型

    你可以去渣陸乎源碼倉庫去在線實操一下. 更容易掌握. 更多的類型技術需要更長的時間進行積累. 下面我們開始吧.

    Note:

    Easy , #union , #built-in

    實現 TS 內置的 Pick<T, K> ,但不可以使用它。

    從類型 T 中選擇出屬性 K,構造成一個新的類型。

    答案

    Easy , #union , #built-in

    不要使用內置的 Readonly<T> ,自己實現一個。

    該 Readonly 會接收一個 泛型參數,並返回一個完全一樣的類型,只是所有屬性都會被 readonly 所修飾。

    也就是不可以再對該對象的屬性賦值。

    答案

    Easy

    傳入一個元組類型,將這個元組類型轉換為對象類型,這個對象類型的鍵/值都是從元組中遍歷出來。

    答案

    Easy , #array

    實現一個通用 First<T> ,它接受一個數組 T 並返回它的第一個元素的類型。

    答案

    創建一個通用的 Length ,接受一個 readonly 的數組,返回這個數組的長度。

    答案

    Easy , #built-in

    實現內置的 Exclude <T, U> 類型,但不能直接使用它本身。

    答案

    Easy , #promise , #built-in

    假如我們有一個 Promise 對象,這個 Promise 對象會返回一個類型。在 TS 中,我們用 Promise 中的 T 來描述這個 Promise 返回的類型。請你實現一個類型,可以獲取這個類型。

    答案

    Easy , #utils

    實現一個 IF 類型,它接收一個條件類型 C ,一個判斷為真時的返回類型 T ,以及一個判斷為假時的返回類型 F 。 C 只能是 true 或者 false, T 和 F 可以是任意類如悉型。

    答案

    Easy , #array

    在類型系統里實現 JavaScript 內置的 Array.concat 方法,這個類型接受兩個參數,返回的新數組類型應該按照輸入參數從左到右的順序合並為一個新的數組。

    答案

    Easy , #array

    在類型系統里實現 JavaScript 的 Array.includes 方法,這個類型接受兩個參數,返回的類型要麼是 true 要麼是 false。

    答案

    Easy , #array

    在類型系統里悉宴實現通用的 Array.push

    Easy , #array

    在類型系統里實現通用的 Array.unshift

    Easy , #infer , #tuple , #built-in

    實現內置的 Parameters 類型

    ⑼ 蒙提霍爾悖論源碼驗證

    蒙提霍爾悖論又稱三門問題 Monty Hall Problem ,這個問題出自美國的電視游戲節目Let's Make a Deal。問題名字來自該節目的主持人蒙提·霍爾(Monty Hall)。在這個秀上有三扇門,其中有一扇門打開後可以獲得一輛汽車,而其餘的兩扇門打開後則是山羊。

    游戲輪蔽世的步驟如下:

    這個悖論的關鍵在於:挑戰者是應該選擇交換還是選擇堅持?這兩種做法有沒有區別?

    一般來說,大多數的挑戰者在選擇後會認為其實換不換無所謂,其概率是相等的。但是實際上,如果交換的話會有更大的機率獲得汽車。現在我並答們從理論的角度去考慮這個問題:

    首先,我們假設有三扇門,分別為門1,門2, 門3,且挑戰者選擇了門1。

    很顯然,汽車在每扇門後的概率為:

    按照游戲規則,接下來主持人需要為挑戰者去除一個干擾項:

    這一步是由挑戰者確定是否交換,對於不交換的情況,那隻有門1是汽車的時候,挑戰者才能拿到汽車的獎勵,此時的概率為1/3,而對於交換的情況,只要不是門1的情況,都可以獲得獎勵,概率臘肢為2/3。如下表:

    由此可以看出,直覺中 換不換概率相等 的認識是錯誤的。

    前面一節對蒙提霍爾悖論做了一些簡單的分析,這一部分會用程序來模擬,並得出了相似的結果。源碼如下:

    運行結果如下:

    從這里可以看出,不交換和交換的概率分別接近在上一部分的推理結果。這一部分請自行驗證。

    其實這個問題還可以從另外一個角度,憑直覺給出答案。比如說,現在不僅僅是只有3扇門,而是有100扇,甚至是1000扇門,那麼在你選擇了其中的一扇門後,打開其餘不是汽車的98或998扇門,那麼這個時候,你是換還是不換呢?

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