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html象棋源碼

發布時間: 2023-05-10 23:44:08

1. 急求C++設計象棋打譜程序的源代碼

這是一個簡單的程序,會自動計算提子,但不會數目。其它的運行一次估計就差不多會用了。稍微寫了點注釋。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

char board[21][21];
char move[5][2]=,,,,};

void initBoard();//初始化棋盤
void showBoard();//輸出棋盤
char set(int x,int y,char color);//下子
void process(int xx,int yy);//計算提子

int main()
{
FILE * fptr=NULL;
char pufile[256]=;
char op;
int s;
int x,y,r;
char color;
char win;
int cnt;

start:
s=8;
while(s!=1 && s!=2)
{
printf("選擇模式:\n1---下棋\n2---看棋譜\n0---退出\n");
printf("下棋模式下,下子請輸入s x y(x,y為位置),認輸輸入g,和棋輸入h\n選擇:");
scanf("%d",&s);
if(s==0) return 0;
//Egg1
if(s==10) printf("Programmer: swordlance :)\n");
//Egg1 end
}
getchar();
printf("輸入棋譜路徑:");
gets(pufile);

if(s==1) fptr=fopen(pufile,"w");
else fptr=fopen(pufile,"r");

if(!fptr)
{
printf("文件無法打開(創建)!\n");
system("PAUSE");
return -1;
}

initBoard();
cnt=0;
color='B';
while(op!='g')
{
system("CLS");
showBoard();
printf("(第%d手)",++cnt);
if(s==1)
{
printf("%c 方:",color);
scanf("%c",&op);
//printf("[%c]",op);
if(op=='s')
{
scanf("%d %d",&x,&y);
getchar();
if(set(x,y,color)!=0)
{
printf("該處不能落子!\n");
cnt--;
system("PAUSE");
}
else
{
process(x,y);
fprintf(fptr,"%d %d\n",x,y);
if(color=='B') color='W';
else color='B';
}
}
else if(op=='g')
{
printf("%c 方認輸。\n",color);
if(color=='B') fprintf(fptr,"0 1\n");
else fprintf(fptr,"0 -1\n");
fflush(fptr);
fclose(fptr);
system("PAUSE");
goto start;
}
else if(op=='h')
{
printf("和棋。\n");
fprintf(fptr,"0 0\n");
fflush(fptr);
fclose(fptr);
system("PAUSE");
goto start;
}
else
{
printf("參數錯誤,下子請輸入s x y(x,y為位置),認輸輸入 g,和棋輸入h");
cnt--;
system("PAUSE");
}
}
else
{
fscanf(fptr,"%d %d",&x,&y);
if(x==0)
{
if(y>0) printf("W 方勝!\n");
else if(y<0) printf("B 方勝!\n");
else printf("和棋!\n");
system("PAUSE");
goto start;
}
else
{
printf("%c 方落子(%d,%d)\n",color,x,y);
set(x,y,color);
process(x,y);
if(color=='B') color='W';
else color='B';
}
system("PAUSE");
}
}

system("PAUSE");
return 0;
}

void initBoard()
{
int i,j;
board[0][0]='O';
for(i=1;i<=19;i++) board[0][i]='-';
board[0][20]='O';
for(i=1;i<=19;i++)
{
board[i][0]='|';
for(j=1;j<=19;j++) board[i][j]='+';
board[i][20]='|';
}
board[20][0]='O';
for(i=1;i<=19;i++) board[20][i]='-';
board[20][20]='O';
board[4][4]=board[4][10]=board[4][16]=
board[10][4]=board[10][10]=board[10][16]=
board[16][4]=board[16][10]=board[16][16]='*';
}

void showBoard()
{
int i,j;
for(i=0;i<=20;i++)
{
for(j=0;j<=20;j++)
{
printf("%c",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}

char set(int x,int y,char color)
{
if(board[x][y]=='W' || board[x][y]=='B') return -1;//不能落子
else board[x][y]=color;
return 0;
}

//計算提子
void process(int xx,int yy)
{
char his[21][21]=;//記錄算過的棋子以節約效率
char Q[400][2]=;//某一片棋
int e;//Q的長度。
char mcolor;//這片棋的顏色
char ecolor;//另一種顏色
int QI=0;//氣數
int i,j,k,l,m;
int x,y;

for(m=0;m<5;m++)
{
i=xx+move[m][0];//為了能夠完成打劫,先算別人再算自己
j=yy+move[m][1];
if(his[i][j]==0 && (board[i][j]=='W' || board[i][j]=='B')) //該位置有子開始算氣
{
QI=0;
his[i][j]=1;
mcolor=board[i][j];
ecolor=(board[i][j]=='W'?'B':'W');
//printf("m=%c e=%c\n",mcolor,ecolor);
Q[0][0]=i;
Q[0][1]=j;
e=1;
for(k=0;k<e;k++)
{
for(l=0;l<4;l++)
{
x=Q[k][0]+move[l][0];
y=Q[k][1]+move[l][1];
//printf("x=%d y=%d\n",x,y);
//system("PAUSE");
if(x>0 && y>0 && x<20 && y<20 && his[x][y]==0)
{
if(board[x][y]==mcolor)//己方,長氣
{
Q[e][0]=x;
Q[e][1]=y;
e++;
his[x][y]=1;
}
else
{
if(board[x][y]=='+') QI++; //空地,加氣,忽略重復計算
}
}
}
}
//printf("QI=%d\n",QI);
//system("PAUSE");
if(!QI)//死棋,提子
{
for(k=0;k<e;k++)
{
board[Q[k][0]][Q[k][1]]='+';
his[Q[k][0]][Q[k][1]]=0;
}
}
}
}
}

2. VB 中國象棋源代碼

你是要交作業嗎?是要原創的嗎?網上的可能很多人都有,但我自己寫的還沒有發表,哈哈。這里貼不了全的,我可以寫一段給你看看,你覺得可以,就找我要吧,完全free的,能幫到你最好。

貼保存棋局和讀取棋局部分的,你先看看:
Rem 讀取棋局
Private Sub mnuRead_Click()
Dim s As String, i As Integer, t
If Dir(App.Path & "\cchess.che") = "" Then MsgBox "沒有棋局文件可以讀入!請先保存棋局!", , "中國象棋": Exit Sub

Open App.Path & "\cchess.che" For Input As #1
Input #1, s
Close #1

s = Replace(s, vbCrLf, "")
s = Trim(s)

t = Split(s, " ")
If UBound(t) <> 89 Then MsgBox "棋局文件已遭到破壞!請重新保存棋局!", , "中國象棋": Exit Sub

For i = 0 To 89
a(i) = Val(t(i))
Next

MsgBox "棋局文件已成功讀入!", , "中國象棋"
End Sub

Rem 保存棋局
Private Sub mnuSave_Click()
Dim s As String, i As Integer
s = ""
For i = 0 To 89
s = s & " " & a(i)
Next
s = Trim(s)
Open App.Path & "\cchess.che" For Output As #1
Print #1, s;
Close #1
MsgBox "當前棋局已成功保存!", , "中國象棋"
End Sub

3. 象棋對弈軟體是如何編制出來的

呵呵,開始我也覺得沒有破綻,後來發現了軟體也會出昏招。原來原理很簡單,只是把基本的開局定式以及常見的對弈拆解局面轉換成資料庫函數,當出現資料庫招數,便調出同類型的宏功能。說到底,只是電腦軟體做到了更多的對弈棋局收集,把相關的招數進行了數碼匯編。比如:仙人指路開局,軟體就會自動把存儲在資料庫中的符合這一定式類型的所有函數自動調出,選擇基本應招(根據用戶選手游戲難度不同,軟體也會選擇相應招數致勝比率和復雜程度)。所以按一般局面和軟體玩,就等於和一個熟讀兵法的謀士作戰,很難贏。你會有看不透,想不到的時候,軟體按步就班,資料庫就是它的眼睛和腦袋。但是編制軟體的並不是一流大師,他們手頭上有的都是找得到的棋局,但是棋盤千變萬化,有很多招式不可能存在軟體中,所以軟體也會碰到出昏招的時候。我們可以做一個小實驗,兩台電腦玩相同的象棋游戲,如果以A電腦進行先手,B電腦進行後手,以B電腦的招式來和A電腦下。百分之九十九的機率是和棋。如果我們用自己的方式操作B電腦和A電腦進行至中局(有一方有多子優勢),然後再讓兩台電腦自己下,肯定有一台電腦是輸的。你就會發現輸的電腦下的棋局很一般,因為它還是在以應對的形式開展,試問沒有優勢的情況下,那台資料庫一樣的電腦軟體會出現奇招嘛?也就是說軟體也是會輸的。我記得國際象棋那個深藍也輸給過卡斯帕羅夫,然後那個更深的藍贏了卡斯帕羅夫。還是贏在數據採集啊。

4. 用C語言輸出中國象棋棋盤的源代碼!!急!急!急!

密碼:yq12

5. 中國象棋的源代碼

中國象棋源代碼blackleft(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y>0) { blackcurpos.y--; x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x&&blacktemppos.y==blackoldpos.y&&blackstate==MOVE)) { n=board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x&&blacktemppos.y==blackoldpos.y&&blackstate==MOVE) drawselecursor(blackoldpos); drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcurpos.x; blacktemppos.y=blackcurpos.y; }}blackright(){ int x,y,n; if(blackcurpos.y<8) { blackcurpos.y++; x=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].x; y=position[blacktemppos.x][blacktemppos.y].y; if(board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]==0) drawbmp(x,y,boardfile[blacktemppos.x][blacktemppos.y]); else if(!(blacktemppos.x==blackoldpos.x&&blacktemppos.y==blackoldpos.y&&blackstate==MOVE)) { n=board[blacktemppos.x][blacktemppos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); } if(blacktemppos.x==blackoldpos.x&&blacktemppos.y==blackoldpos.y&&blackstate==MOVE) drawselecursor(blackoldpos); drawcursor(blackcurpos); blacktemppos.x=blackcurpos.x; blacktemppos.y=blackcurpos.y; }}blackdo(){ int i,j,x,y,n; if(blackstate==SELECT&&blackcanselect()) { if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]<=BLACK&&board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]>0) { blackstate=MOVE; drawselecursor(blackcurpos); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; } } else if(blackstate==MOVE&&blackcanmove()) { x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x; y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; drawbmp(x,y,boardfile[blackoldpos.x][blackoldpos.y]); x=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].x; y=position[blackcurpos.x][blackcurpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); if(board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]==RED_JIANG) { winner=BLACK; finish=1; return; } board[blackcurpos.x][blackcurpos.y]=n; board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]=0; for(i=0;i<=2;i++) for(j=3;j<=5;j++) if(board[i][j]==BLACK_JIANG) {x=i;y=j;} for(i=x+1,j=y,n=0;i<=9;i++) { if(board[i][j]==RED_JIANG&&n==0) {winner=RED;finish=1;break;} else if(board[i][j]!=0) n++; } turn=RED; redstate=SELECT; drawcursor(redcurpos); drawbmp(30,438,"bmp\\rzq.wfb"); /*轉交控制權給紅方*/ } }blackundo(){ int x,y,n; if(blackstate==MOVE) { x=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].x; y=position[blackoldpos.x][blackoldpos.y].y; n=board[blackoldpos.x][blackoldpos.y]; drawbmp(x,y,chessfile[n]); blackoldpos.x=blackcurpos.x; blackoldpos.y=blackcurpos.y; drawcursor(blackcurpos); blackstate=SELECT; }}/*----------------------------------------------------*/start(){ drawcursor(blackcurpos); drawbmp(30,438,"bmp\\bzq.wfb"); while(!finish) { key=getkey(); switch(key){ case RED_UP: if(turn==RED) rep(); break; case RED_DOWN: if(turn==RED) reddown(); break; case RED_LEFT: if(turn==RED) redleft(); break; case RED_RIGHT: if(turn==RED) redright(); break; case RED_DO: if(turn==RED) reddo(); break; case RED_UNDO: if(turn==RED) rendo(); break; case BLACK_UP: if(turn==BLACK) blackup(); break; case BLACK_DOWN: if(turn==BLACK) blackdown(); break; case BLACK_LEFT: if(turn==BLACK) blackleft(); break; case BLACK_RIGHT: if(turn==BLACK) blackright(); break; case BLACK_DO: if(turn==BLACK) blackdo(); break; case BLACK_UNDO: if(turn==BLACK) blackundo(); break; case ESCAPE: finish=1;break; } }}main(){ init(); initpos(); initchessmap(); drawbmp(0,0,"bmp\\board.wfb"); initdrawchess(); /*初始化游標位置*/ redcurpos.x=redoldpos.x=redtemppos.x=9; redcurpos.y=redoldpos.y=redtemppos.y=8; blackcurpos.x=blackoldpos.x=blacktemppos.x=0; blackcurpos.y=blackoldpos.y=blacktemppos.y=0;/*開始*/ start(); if(winner==RED) drawbmp(200,200,"bmp\\redwin.wfb"); else if(winner==BLACK) drawbmp(200,200,"bmp\\blackwin.wfb"); else drawbmp(200,200,"bmp\\exit.wfb"); getch(); end();}

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