當前位置:首頁 » 操作系統 » 天成BC源碼

天成BC源碼

發布時間: 2023-05-11 00:53:13

⑴ 拿到了一份前輩的QT源碼,打算重新編譯一下,出現如下錯誤信息,有大神知道什麼原因,怎麼破解嗎

估計你不滿足他編譯設置條件,錯誤說/MP應該是一個文件或者目錄,但是並不存在

⑵ Hermes源碼分析(二)——解析位元組碼

前面一節 講到位元組碼序列化為二進制是有固定的格式的,這里我們分析一下源碼裡面是怎麼處理的

這里可以看到首先寫入的是魔數,他的值為

對應的二進制見下圖,注意是小端位元組序

第二項是位元組碼的版本,筆者的版本是74,也即 上圖中的4a00 0000
第三項是源碼的hash,這里採用的是SHA1演算法,生成的哈希值是160位,因此佔用了20個位元組

第四項是文件長度,這個欄位是32位的,也就是下圖中的為0aa030,轉換成十進制就是696368,實際文件大小也是這么多

後面的欄位類似,就不一一分析了,頭部所有欄位的類型都可以在 BytecodeFileHeader.h 中看到,Hermes按照既定的內存布局把欄位寫入後再序列化,就得到了我們看到的位元組碼文件。

這里寫入的數據很多,以函數頭的寫入為例,我們調用了visitFunctionHeader方法,並通過byteCodeMole拿到函數的簽名,將其寫入函數表(存疑,在實際的文件中並沒有看到這一部分)。注意這些數據必須按順序寫入,因為讀出的時候也是按對應順序來的。

我們知道react-native 在載入位元組碼的時候需要調用hermes的preparejavaScript方法, 那這個方法做了些什麼事呢?

這里做了兩件事情:
1. 判斷是否是位元組碼,如果是則調用createBCProviderFromBuffer,否則調用createBCProviderFromSrc,我們這里只關注createBCProviderFromBuffer
2.通過BCProviderFromBuffer的構造方法得到文件頭和函數頭的信息(populateFromBuffer方法),下面是這個方法的實現。

BytecodeFileFields的populateFromBuffer方法也是一個模版方法,注意這里調用populateFromBuffer方法的是一個 ConstBytecodeFileFields對象,他代表的是不可變的位元組碼欄位。

細心的讀者會發現這里也有visitFunctionHeaders方法, 這里主要為了復用visitBytecodeSegmentsInOrder的邏輯,把populator當作一個visitor來按順序讀取buffer的內容,並提前載入到BytecodeFileFields裡面,以減少後面執行位元組碼時解析的時間。

Hermes引擎在讀取了位元組碼之後會通過解析BytecodeFileHeader這個結構體中的欄位來獲取一些關鍵信息,例如bundle是否是位元組碼格式,是否包含了函數,位元組碼的版本是否匹配等。注意這里我們只是解析了頭部,沒有解析整個位元組碼,後面執行位元組碼時才會解析剩餘的部分。

evaluatePreparedJavaScript這個方法,主要是調用了HermesRuntime的 runBytecode方法,這里hermesPrep時上一步解析頭部時獲取的BCProviderFromBuffer實例。

runBytecode這個方法比較長,主要做了幾件事情:

這里說明一下,Domain是用於垃圾回收的運行時模塊的代理, Domain被創建時是空的,並跟隨著運行時模塊進行傳播, 在運行時模塊的整個生命周期內都一直存在。在某個Domain下創建的所有函數都會保持著對這個Domain的強引用。當Domain被回收的時候,這個Domain下的所有函數都不能使用。

未完待續。。。

⑶ 企業級快速開發平台哪家更好

這周我差不多花了兩個半天的時間進一步研究了下網上的低代碼開發平台,也就是原來我們經常說的快速開發平台。研究這個的一個主要原因就是我們看到在新的微服務,DevOps,ServerLess技術,前端新技術的發展趨勢下,低代碼開發在時隔多年後被再一次的提起。

在微服務和雲原生解決方案不斷發展的情況下,我們看到當前的雲服務已經從最傳統的彈性計算和存儲能力,提升到了我們常說的PaaS平台層,即提供更多的類似消息,緩存資料庫,中間件,安全,大數據平台等平台層服務能力。

那麼我們接著能夠考慮的就是再平台層足夠強大後,我們的開發能否進一步更加簡化,能夠實現無代碼或少量代碼就能夠完成一個功能的開發和朝雲端的部署上線。比如我們現在看到的亞馬遜的公有雲提供的ServerLess就是一個典型的場景。你只需要寫少量的配置文件或函數方法,就能夠完成一個類似網頁爬蟲,信息搜索,圖片存儲等互聯網功能。

第一:傳統的快速開發平台

為了搞清楚低代碼開發,我們可以看下在原來我們經常提到的快速開發平台。對於原來我們談的快速開發平台,我想可以初步分為兩種典型的類型。

1. 面向業務人員:完全不需要開發經驗,不用接觸代碼。典型是類似各種BPM高度流程表單可定製產品。

2. 面向技術人員:提供快速開發平台和工具,比如代碼自動生成,功能大部分可配置+腳本編寫模式。

對於面向業務人員方式的平台往往就是一個高度靈活的空平台,所有的對象,數據,流程,規則,許可權等你都可以隨意的配置和定製。類似各類BPM產品,但是實際上可以看到這類產品無法開發規則業務復雜的系統。

對於面向技術人員的快速開發平台,類似我們常說的普元,JeeSite, JEPaaS,起步 科技 的PaaS平台等都屬於這種類型。但是這種類型的平台本身又細分為了兩種,一種是僅僅輔助開發和代碼生成,即所有的開發內容都生成代碼,脫離開發平台環境也能夠成功運行;還有一種就是強綁定,平台很大內容不生成代碼,對你黑盒,無法脫離環境運行。

我原來比較強調技術開發類平台是否提供源代碼,是否進行強綁定,但是最近思考了下這個反而不是重點,真正重要的還是這個平台對各類場景,各類業務需求下的通用模式抽象能力,這個將直接影響到平台本身的好壞。比如一個平台本身黑盒無法擴展,但是你的業務場景又很難配置出來,那麼整個平台的可用性就大大的打折扣。

其次,對於一個快速開發平台,我們可以有一個重要結論:

你對不同業務,不同場景下的通用性適配能力越強大,那麼你實際運行的黑盒代碼性能就越低。

也正是這個原因,我們看到很大快速開發平台代碼臃腫,性能低下,你開發的時候速度倒是快了。但是後續系統的性能完全跟不上,也無法擴展,這些都是要命的問題。

第二:從傳統快速開發到低代碼開發平台

為了進一步談我自己對低代碼開發平台的理解,我先引用下網上對低代碼開發的一些定義和說明。

低代碼開發平台是無需編碼(0代碼或無代碼)或通過少量代碼就可以快速生成應用程序的開發平台。它的強大之處在於,允許終端用戶使用易於理解的可視化工具開發自己的應用程序,而不是傳統的編寫代碼方式。構建業務流程、邏輯和數據模型等所需的功能,必要時還可以添加自己的代碼。完成業務邏輯、功能構建後,即可一鍵交付應用並進行更新,自動跟蹤所有更改並處理資料庫腳本和部署流程,實現在 IOS,Android,Web 等多個平台上的部署。

低代碼開發平台(LCDP)英文全稱為Low-Code Development Platform,一個顯著的特點是,更多的人可以參與到應用程序開發當中,不僅是具有專業編程能力的程序員,非技術背景的業務人員同樣可以構建應用;對於大型企業來講,低代碼開發平台還可以降低IT團隊培訓、技術部署的初始成本。

從這個定義上面我們可以找到一些關鍵點,簡單總結來說就是

1. 少量代碼或者無代碼,業務人員也能參與

2. 提供可視化,可配置的工具進行配置和建模

3. 可同時發布到多個平台或終端

4. 提供和雲端的持續集成和發布能力,可持續交付,即我們常說的DevOps

對於低代碼開發平台和快速開發平台區別,實際我想強調一個重點,我個人認為很重要,即:

低代碼開發需要實現從最早的以資料庫對象建模方式轉變為服務化建模方式。

傳統的快速開發平台不論是表單或流程涉及,更多的還是圍繞資料庫為核心進行,建立的對象可以生成資料庫。相關的表單操作也圍繞資料庫進行。

而在低代碼開發時代,我個人更加推薦一個轉變,就是基於對象服務化的分層開發模式。這個本身也是更加貼近我當前中台和微服務的構建思路。即你首先去構建你的對象並發布你的服務,然後再考慮如何基於這些發布的服務類構建上層的應用。即我們的開發過程橫向拆分為兩端。而中間基於服務進行松耦合連接。

即:微服務 + 服務 + 前端應用。

不是簡單的我們傳統應用拆分小了,而且我們的前端應用模塊,後端能力模塊也全部微服務化,形成我們當前說的平台+中台+前端應用的分層模式。這種模式如果再和我們當前的DevOps和容器化技術結合,那麼整個開發完成的應用就更加容易持續發布和交付,也更加容易在後續繼續彈性資源擴展和調度。

目前國內做得最好的電商企業就是天貓和京東了,電子商務行業市場仍然處在「有利可圖」的局面,很多創業者通過定製開發電商網店系統來得一塊蛋糕。電子商務商城網站開發技術日益成熟,部分擁有專業級商城網站開發技術的外包公司可以在短時間內幫助電商企業定製一個完善功能的網店系統,下面跟隨數商雲我來了解下網店系統開發什麼?

網店系統開發是什麼?

商城網站搭建就是網上商城系統開發,是一個可以快速創建商城網站的系統。電商平台開發公司數商雲在電商網站開發行業擁有豐富的經驗,開發的網店系統擁有傻瓜性的操作特性,可以幫助用戶順利通過輕松的方式快速搭建自己的獨立網上電子商務平台。

國內網店系統外包公司哪家好?

就目前國內較為主流的網店系統開發語言來說,使用php、JSP和ASP語言開發的網店系統占據了80%以上,並且隨著電子商務發展呈現出良好趨勢,國內的電商網店系統開發商如雨後春筍一般涌現。然而要說電子商務系統開發業界擁有比較好口碑的商城系統就不能少了數商雲開發的電商系統擁有最豐富功能的網店系統,以及海量的網站商城開發模板和豐富的內頁設計以供企業選擇,是一個真正意義上的免開發、免設計的商城系統開發軟體,可以滿足許多企業和個人創業者對商城網站或者是網店功能的開發需求。

數商雲電商網站平台開發公司致力幫助企業商家和個人創業者花小量的投資,快速搭建專業的全網營銷型電子商務商城和APP商城,電商平台解決方案以最快的速度達成產品的銷售渠道和企業品牌的強化,幫助電商企業在創業過程實現多樣化渠道營銷同步。

下面這個是用odoo開發的,算是迷你sap財務,多機構,對賬簿,任意核算項目,開源可擴展

JABDP是一款基於引擎模式的web快速開發平台,並採用新穎的低代碼的在線開發部署模式,使開發變得更加簡單、純粹,減少web開發中80%的代碼量,革命性的提高了開發的效率。常用的功能,例如表單列表的增刪改查,只需簡單的自定義和配置就能自動生成。復雜的業務功能,只需要會基本的sql語句和javascript語法,就能進行快速開發,滿足其個性化的業務需求,設計出各種復雜的企業web應用。既能快速提高開發效率,幫助公司節省人力成本,同時又有效解決企業級項目中常遇到的改需求的問題,不失靈活性。JABDP開發平台適合用於大部分的企業級web應用的開發,尤其適合企業信息管理系(MIS)、企業資源計劃系統(ERP)、客戶關系管理系統(CRM),業務支撐系統(BSS)等。並且就一些經典的項目案例提取整合出各種類型的項目模板,共享給開發者參考,開發者可以在原有的項目基礎上進行修改定製,以打造其個性化的企業信息化平台。JABDP平台有如下特點:

真的是幸福的煩惱呀,根據我們情報資料庫監控顯示,國內快速開發平台廠商已經多達112家,並且還在擴增當中!

根據筆者的觀察,雖然都叫快速開發平台/低代碼開發平台,但各家的設計理念和業務擅長相差是很大的:

1、擅長數據填報分析:這類快速開發平台大多採用類excel技術,擅長表單和報表,例如魔方網表、活字格、簡道雲、雲表、狐表....很有趣哈,大多數名字後面都帶一個「表」字;

2、擅長復雜業務流程:這類快速開發平台大多基於BPM流程管理平台衍生,對流程引擎的打磨較為專業,java領域的廣州天翎、.NET領域的上海易正是我比較看好的代表;

3、擅長網站/APP/小程序定製:起步牛刀雲、廣州迪西克、深圳世雲IVX的產品可以體驗一下。

更多低代碼平台選型話題歡迎多多交流~

可以用我們公司開發的企業管理平台,郵件管理,客戶管理,工廠管理,產品管理,報價管理,訂單管理,采購管理,驗貨管理,出運管理,付款管理,發票管理,庫存管理,審批管理,投訴管理,請假管理,報銷管理,車輛管理,人事管理,資產管理,業績考核,等等功能都是現成的,還支持快速的二次開發,有興趣可以聯系我。

這個是開源的,可以看看

Jeecg-Boot 是一款基於SpringBoot+代碼生成器的快速開發平台!採用前後端分離架構:SpringBoot,Ant-Design-Vue,Mybatis,Shiro,JWT。強大的代碼生成器讓前端和後台代碼一鍵生成,不需要寫任何代碼,保持jeecg一貫的強大,絕對是全棧開發福音!! JeecgBoot在提高UI能力的同時,降低了前後分離的開發成本,JeecgBoot還獨創在線開發模式(No代碼概念),一系列在線智能開發:在線配置表單、在線配置報表等等

勤哲就挺好,別看它簡單易用,但是功能極其強大,它可以幫助企業管理者自主構建信息系統,很不錯

分享個開源項目的技術棧


推薦個git上開源的快速開發項目,項目採用微服務為基礎的腳手架,包括流程、表單、列表、圖

表、應用等多個界面化的配置引擎。

項目介紹:

項目標簽


低代碼、微服務、支持SaaS、私有化部署、DevOps、


開源項目地址


體驗地址:http://frame.bctools.cn/#/login


登陸可以通過微信掃碼登陸,對於配置數據,請各位技術同學手下留情。


部署文檔
https://gitee.com/software-minister/jvs-docker-compose/blob/master/readme.md
**物理拓撲:



技術文檔地址(微信登陸可查看):

技術棧說明:




系統部分截圖:

登陸頁面


配置化首頁


系統基礎信息設置


框架基礎功能



應用創建


列表配置


流程配置


表單配置


圖表配置


邏輯配置

⑷ 如何快速搭建CP程序網路BC系統APP網站平台

1.選定網站伺服器,購買物理伺服器存放網站程序,也可以選擇租用雲伺服器,這類搭建一般選擇免備案的伺服器。2、根據網站程序源碼安裝伺服器或者雲主機操作系統,依照代碼開發的搭建環境要求,選擇合適的操作系統,比如Window2008/NT還是Unix、Linux。根據搭建經驗兼顧穩定性和安全性等。3、網站程序代碼的選擇。是喜歡固定模板源碼基礎還是更有個性化開放的開發程序。建議可以先找原有符合要求主要功能源碼程序,然後再其基礎上開發,這樣既可以省下開發時間又能節省下成本。當然也有弊處,就是後期容易受到原有代碼框架的限制,可能不利於個性化需求。4、網站安防維護。比如伺服器防黑,域名放劫持等等,都要做好預防,防止網站後期運營流量上來之後,容易受到同行或者黑客入侵網站的情況。總結下來就是這類與其它正常網站搭建開發步驟差不多,就是伺服器或者雲空間和域名的選擇上不同,前者選擇境外的免備案節約建站時間和不必要的麻煩。

⑸ PHP源碼解密

請務必試試.
網路一下:清風發明"空格"zend
不錯的話.給加個分吧.我沒半點分數了.

⑹ 游戲源代碼有什麼用

問題一:源代碼在游戲中的作用 網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。
作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。

問題二:游戲代碼到底有什麼用,詳細一點 5分 游戲代碼嗎?代碼並不是什麼很神秘的東西,你把編程語言的基礎學好了,什麼都會知道的了。

問題三:源代碼怎麼用的啊??有的游戲給 有的程序個給的那個 不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣可以加快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include stdafx.h前的代碼都是預編譯的,它跳過#include stdafx. h指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include stdafx.h。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。

問題四:游戲源代碼怎麼使用 樓上請不要那樣你難道沒有初學的時候嗎??這是一個欲編譯頭文件 按例說只是源代碼的非常小的一部分你可以用Visual Studio 2005打開

問題五:手機游戲源代碼是什麼,怎麼使用 不知道你玩的啥游戲,但是看樣子估計是c++代碼,我英文學的不好
從英文描述中我猜測這是v c++的代碼,「」在代碼中表示注釋,前三行是注釋,其大意如下:
stdafx.cpp :源文件,包括剛才的標准單元?
fixyou.pch將是預編譯的標題
stdafx.obj將包含預編譯的類型信息
「cpp」明顯是c++源碼文件的縮寫名,而最後一行是頭文件。
所謂頭文件預編譯,就是把一個工程(Project)中使用的一些MFC標准頭文件(如Windows.H、Afxwin.H)預先編譯,以後該工程編譯時,不再編譯這部分頭文件,僅僅使用預編譯的結果。這樣快編譯速度,節省時間。
預編譯頭文件通過編譯stdafx.cpp生成,以工程名命名,由於預編譯的頭文件的後綴是「pch」,所以編譯結果文件是projectname.pch。
編譯器通過一個頭文件stdafx.h來使用預編譯頭文件。stdafx.h這個頭文件名是可以在project的編譯設置里指定的。編譯器認為,所有在指令#include stdafx.h前的代碼都是預編譯的,它跳過#include stdafx. h指令,使用projectname.pch編譯這條指令之後的所有代碼。
因此,所有的CPP實現文件第一條語句都是:#include stdafx.h。
其實我學的pascal,所以對c++了解的少,如果你真的想學會他,還是自己找幾本c++的書學一下,這樣才能「使用」代碼得心應手。

問題六:游戲源碼一般都是用什麼語言寫的? 編寫單機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的――很可能其中許多內容是買來的。
網游服務端則一般是自研,這個真是一行一行敲了。網游 EVE 的伺服器完全是照著超算的標准修的,演算法也完全是超算的演算法。編寫單機 PC/主機游戲現在都是 C++ 加上一個腳本語言(比如 Lua,這地方不需要腳本引擎多麼高性能,夠用就好)。游戲的架構是引擎 + 游戲邏輯,兩者代碼量是引擎遠遠大於游戲邏輯。商業游戲往往引擎是重用多於自研,所以那些大型游戲的代碼也不是全部都是一行一行敲出來的――很可能其中許多內容是買來的。

問題七:我有C++一個游戲的源代碼,但是要怎麼運行?

問題八:c語言編寫的小游戲源代碼在什麼環境下可以運行 如果源代碼埂有.C(或者.cpp)和.h類型的文件,你可以嘗試用TC或者BC打開後編譯運行;
如果源代碼還包括.dsw或者.dsp類型的文件,你可以試試用VC6或VC++.NET打開後編譯運行。

問題九:C++做一個小游戲,有源代碼的最好,謝謝 #include
#include
#include
#include
#include
#include 時間 文件
#include
#define random(x)(rand()%x)
using namespace std;
void thunder(int Dif,int Row,int Column,char *USer)
{
int r,c,alls[22][22],backstage[22][22]={0};
srand((int)time(0));
for(r=1;r(*||數字) 的個數 贏的時候停止循環)
for(c=1;c>

問題十:源代碼在游戲中的作用 網路游戲源代碼就是游戲的基礎,在外行人眼裡是無數行的英文和數字,其實就是一組程序。
作用當然是開發游戲啦。
手上擁有了源代碼就可以製作游戲,當然如果你啥都不改,那功能就和原來的游戲沒什麼兩樣。
現在網上你可以搜索一下網路游戲的源代碼還是非常多的,但是大多數都是不完整的,也就是說你即便得到了也無法用。
另外只要這款游戲是國產的,你如果一模一樣也不行,因為違反版權。
所以就算你拿到了源代碼,你也要有完整的美術資源,需要讓程序貼圖替換上去,達到視覺上不一樣的效果。世界背景和故事都要換,所有這些的成本當然不是一般的高。
好吧,即便你搞好了,那接下來你還要運營吧,運營的成本就更高了。

⑺ BC源碼有沒有好論壇啊

論壇的源碼可以使用康盛的discuz啊,也可以使用phpwind,都是免費的

熱點內容
安卓手機相機出故障怎麼辦 發布:2025-05-16 06:47:11 瀏覽:456
華為如何給特定軟體設置密碼 發布:2025-05-16 06:44:09 瀏覽:467
內存和緩存的區別 發布:2025-05-16 06:42:42 瀏覽:188
配電車編程 發布:2025-05-16 06:41:22 瀏覽:370
安卓微信淺色模式怎麼恢復 發布:2025-05-16 06:27:53 瀏覽:240
美嘉演算法口訣 發布:2025-05-16 06:03:15 瀏覽:953
c程序編譯連接 發布:2025-05-16 06:02:36 瀏覽:965
腳本魔獸 發布:2025-05-16 06:01:52 瀏覽:331
文件夾python 發布:2025-05-16 06:01:43 瀏覽:628
電腦我的世界伺服器游戲幣 發布:2025-05-16 05:27:25 瀏覽:491