當前位置:首頁 » 操作系統 » 虛幻3源碼

虛幻3源碼

發布時間: 2023-05-14 18:37:45

❶ 虛幻3引擎是目前很強的引擎,據說有免費版的,相比之下僅僅是不可用於商...

免費版是udk。
收費最大區別在於,虛幻3的商業授權費用更高。udk則收入在5萬美元以下是不收費的。
功能區別在於,udk不提供源代碼。虛幻3的商業授權是有源代碼的。
對於一般個人應用者來說,區別不大。
你可以去樂活游戲人論壇,上面有一個專門的虛幻引擎專版。

❷ Unreal3 是怎麼開發出來游戲的 商業授權的 和 UDK有什麼不同

樓主這問題比較專業,不過幫你找到了
Unreal3引擎概述
虛幻引擎(UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授權最廣的頂尖游戲引擎,佔有全球商用游戲引擎80%的市場份額。中國首家虛幻技術研究中心在上海成立,該中心由GA國際游戲教育與虛幻引擎開發商EPIC的中國子公司EPIC GAMES CHINA聯合設立。 基於它開發的大作無數,除《虛幻競技場3》外,還包括《戰爭機器》、《彩虹六號維加斯》、《鏡之邊緣》、《榮譽勛章:空降兵》、《質量效應》、《生化奇兵》等等。在美國和歐洲,虛幻引擎主要用於主機游戲的開發,在亞洲,中韓眾多知名游戲開發商購買該引擎主要用於次世代網游的開發,如《劍靈》、《TERA》、《戰地之王》、《流星蝴蝶劍Online》、《一舞成名》等。 北美時間2009年11月5日,Epic宣布對外發布UDK(the Unreal Development Kit)——虛幻3引擎的免費版本,不包含源代碼,但包含了開發基於Unreal 3引擎獨立游戲的所有工具,還附帶了幾個原本極其昂貴的中間件。此次發布將面向所有對3D游戲開發引擎感興趣的游戲開發者、學生、玩家、研究員、3D影視和虛擬現實創作方以及數字電視製作方等,非商業和教學使用完全免費。UDK在美國發布後,目前已經有超過一百所學院或大學開設了虛幻技術相關課程。 為配合UDK在中國地區的推廣,並為中文用戶提供更多本地化支持與服務,Epic Games China(英佩數碼)與其教育合作夥伴GA國際游戲教育聯合設立了中國首家虛幻技術研究中心,主要向設立游戲動漫等相關專業的高等教育機構提供UDK和虛幻3引擎各方面的專業技術支持及教育解決方案,並將不斷推出獨家教程,旨在幫助具備美術或策劃、程序等基本游戲開發知識的興趣愛好者使用UDK開發出完整的游戲雛形,推動國內游戲研發力量的成長。 根據虛幻引擎及UDK在游戲和教育領域的應用情況,中心還計劃開辟專業的虛幻技術中文論壇,同時為有興趣的在職研發人員或高校師生提供培訓與教學服務。 「Unreal Engine 3」3D引擎採用了目前最新的即時光跡追蹤、HDR光照技術、虛擬位移…等新技術,而且能夠每秒鍾實時運算兩億個多邊形運算,效能是目前「Unreal Engine」的100倍,而通過nVIDIA的GeForce 6800顯示卡與「Unreal Engine 3」3D引擎的搭配,可以實時運算出電影CG等級的畫面,效能非常非常恐怖。
強大的Unreal 3引擎
Unreal引擎
一個成功游戲背後往往都有一個好引擎。id Software有他們的Quake引擎,Valve有他們的Soure引擎,開發的FarCry、CrySIS的Crytek也有他們的CryEngine,而Epic Games手中的寶貝就是同樣著名的Unreal引擎。Unreal引擎在推出後取得了相當不錯的成績,眾多軟體廠商採用了這款引擎進行游戲開發,我們熟悉的細胞分裂2·明日潘多拉、天堂II、殺手13(XIII)、虛幻競技場、American Army等游戲都是基於Unreal 2引擎進行的開發。 Unreal 2引擎是基於DirectX 8進行的設計,其中也加入了一些DirectX 9中的元素(HDR、陰影等)。Epic 值得期待的Unreal 3引擎
Games隨後開發的Unreal 3也同樣如此,基於DirectX 9和新一代電腦、游戲平台開發的Unreal 3引擎對於Windows Vista中應用的DirectX 10、WGF2顯示技術也提供對應的支持。 由於採用了Unreal 3引擎,我們可以看到彩虹六號這款新做中提供了一個絢麗的維加斯,同時游戲中人物也變得生動起來,全新的動畫系統讓人物面部表情會隨著劇情而變化。Unreal 3引擎可以說支持目前所有基於象素的光照和渲染技術,支持高級動態陰影,支持動態模板、陰影緩沖、陰影遮避等高級應用,室內和室外場景可以進行無縫銜接,在場景中的任何地方都支持基於象素的動態光照和陰影效果。

❸ 求介紹UE3引擎和幾個小問題

需要UDK,然後有引擎就可以了,可能需要FRAMEWORK、JAVA環境等。

UE只支持自己的unrealscript,類似c++。

COCOS2D適合開發2D游戲,3D支持比較爛。理論上跟FLASH差不多,一定程度上不如FLASH,比如在動畫上。
U3D在5以前版本渲染能力不如大型引擎,其他區別不大,也支持大型游戲開發。5以後版本沒用過不知道,據說很強大,不差於其他引擎了。

UE3一般用於開發主機,PC游戲。也可以開發手游,但是浪費。做轉換還成。

除此之外,所有3D游戲開發方式差不多,只是相對來說,U3D普及度比較高,相關中文資料也更多一些,上手更容易。

最後,關於XCODE問題,因為蘋果的特殊性,一般其他平台可以直接編譯成安裝包。但IOS的話需要先輸出工程,然後用XCODE打包。當然,如果需要做底層如支付、設備控制等,都需要自己用C++或者JAVA之類的寫插件,然後在打包通信什麼的。

熱點內容
c語言自考 發布:2025-05-15 07:52:42 瀏覽:500
壓縮的玉 發布:2025-05-15 07:51:22 瀏覽:789
android的控制項 發布:2025-05-15 07:50:36 瀏覽:552
南崗法院伺服器ip地址 發布:2025-05-15 07:46:02 瀏覽:287
實況如何退出賬號安卓 發布:2025-05-15 07:45:56 瀏覽:918
深入編譯器 發布:2025-05-15 07:41:35 瀏覽:878
電信手機號服務密碼怎麼查 發布:2025-05-15 07:40:10 瀏覽:613
python全局變數文件 發布:2025-05-15 07:35:06 瀏覽:954
位元組和存儲位元組 發布:2025-05-15 07:32:10 瀏覽:521
linux應用開發工程師 發布:2025-05-15 07:32:07 瀏覽:261