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換演算法

發布時間: 2022-02-03 22:52:16

❶ 油耗換演算法

一、通常情況下汽車油耗按每100公里所耗油量來評估,例:8.5升/百公里。
二、方法:
可以先將車上的里程數清零,然後駕駛一段路程後換算成上面的數值。
另外,現在一般的汽車都會有油耗記錄的功能,甚至瞬時油耗都可以隨時查看,詳見購買車輛的說明書。

❷ 我想請問一下數學換演算法

孩子,這樣想:7萬元是一噸的價格,把385公斤換算成0.385噸,不就可以求總價了嗎?

❸ 操作系統頁面置換演算法

先進先出FIFO:(0代表未被佔用)
(1)1,0,0,0(2)1,2,0,0(3)1,2,3,0(4)1,2,3,4(5)1,2,3,4訪問2(6)1,2,3,4訪問1(7)5,2,3,4訪問5替換1(8)5,6,3,4訪問6替換2(9)5,6,2,4訪問2替換3(10)5,6,2,1訪問1替換4(11)5,6,2,1訪問2(12)3,6,2,1訪問3替換5(13)3,7,2,1訪問7替換6(14)3,7,6,1訪問6替換2(15)3,7,6,1訪問3(16)3,7,6,2訪問2替換1(16)1,7,6,2訪問1替換3(17)1,7,6,2訪問2(18)1,3,6,2訪問3替換7(20)1,3,6,2訪問6
缺頁率為:14/20=0.7

最近最久未使用LRU:(0代表未被佔用)
(1)1,0,0,0(2)1,2,0,0(3)1,2,3,0(4)1,2,3,4(5)1,2,3,4訪問2(6)1,2,3,4訪問1(7)1,2,5,4訪問5替換3(8)1,2,5,6訪問6替換4(9)1,2,5,6訪問2(10)1,2,5,6訪問1(11)1,2,5,6訪問2(12)1,2,3,6訪問3替換5(13)1,2,3,7訪問7替換6(14)6,2,3,7訪問6替換1(15)6,2,3,7訪問3(16)6,2,3,7訪問2(17)6,2,3,1訪問1替換7(18)6,2,3,1訪問2(19)6,2,3,1訪問3(20)6,2,3,1訪問6
缺頁率為:10/20=0.5

最佳置換演算法OPT:(0代表未被佔用)
(1)1,0,0,0(2)1,2,0,0(3)1,2,3,0(4)1,2,3,4(5)1,2,3,4訪問2(6)1,2,3,4訪問1(7)1,2,3,5訪問5替換4(8)1,2,3,6訪問6替換5(9)1,2,3,6訪問2(10)1,2,3,6訪問1(11)1,2,3,6訪問2(12)1,2,3,6訪問3(13)7,2,3,6訪問7替換1(14)7,2,3,6訪問6(15)7,2,3,6訪問3(16)7,2,3,6訪問2(17)1,2,3,6訪問1替換7(18)1,2,3,6訪問2(19)1,2,3,6訪問3(20)1,2,3,6訪問6
缺頁率為:8/20=0.4

❹ excel2007公式換演算法

A1單元格輸入以下公式,然後公式下拉即可。
=INDIRECT("Sheet1!"&CHAR(64+ROW(A1))&"1")+INDIRECT("Sheet2!"&CHAR(64+ROW(A1))&"1")+INDIRECT("Sheet3!"&CHAR(64+ROW(A1))&"1")
===========================================================================
我去,這個就麻煩了,公式可以寫,但是相當長,如果B14後面還有數據就更長了。
你要不直接上個圖吧,感覺B4等單元格有點共同點。
圖要求,把行號和列號都一起截出來,方便解答。

❺ 什麼是光圈換演算法

你所說的光圈換法可能是指"倒易律" 是指光圈跟快門的組合運算方法. 其實很簡單. 設定一個曝光讀數,,比如說"光圈F8 快門250" 這個是一個正確的暴光讀數,那麼當你想把光圈開大的同時快門速度也要有所提高.
"光圈F4 快門1000" 這兩個曝光讀數就是一樣的曝光量.

❻ 誰知道kb、mb、g怎麼個換演算法謝謝!!

1兆等於1024G、1G等於1024MB、1MB等於1024KB、1KB等於1024個位元組、一個漢字等於2個位元組也就是1KB等於512個漢字包括標點符號和數字。

❼ 什麼叫理論換演算法

通過測量貨物的直徑、壁厚等數值,帶入已知的理論公式進行計算,得到貨物數量的方法。

❽ 計算機組成原理-----替換演算法

fifo先進先出演算法 有abc 三個存儲空間 每個空間能存放一個元素按照隊列方式
進出,以此是 a b c 命中率=abc中訪問到的次數/元素個數
------------------2 1 0 此時存儲空間已滿 要調用新的元素就要出隊列
------------------4 2 1 下一個元素2在b內 訪問成功一次
------------------。。。。 以此類推
--------------最後3 1 2 最後一個元素又從存儲單元里訪問到一次 所以2/11

fifo+lru:同上加上最近雖少使用。列出上面的表格按隊列進入 把最長時間沒使用到的替換掉 一共訪問到2這個元素3次 所以就是3/11

❾ 頁面置換演算法的常見的置換演算法

最簡單的頁面置換演算法是先入先出(FIFO)法。這種演算法的實質是,總是選擇在主存中停留時間最長(即最老)的一頁置換,即先進入內存的頁,先退出內存。理由是:最早調入內存的頁,其不再被使用的可能性比剛調入內存的可能性大。建立一個FIFO隊列,收容所有在內存中的頁。被置換頁面總是在隊列頭上進行。當一個頁面被放入內存時,就把它插在隊尾上。
這種演算法只是在按線性順序訪問地址空間 時才是理想的,否則效率不高。因為那些常被訪問的頁,往往在主存中也停留得最久,結果它們因變「老」而不得不被置換出去。
FIFO的另一個缺點是,它有一種異常現象,即在增加存儲塊的情況下,反而使缺頁中斷率增加了。當然,導致這種異常現象的頁面走向實際上是很少見的。
FIFO演算法和OPT演算法之間的主要差別是,FIFO演算法利用頁面進入內存後的時間長短作為置換依據,而OPT演算法的依據是將來使用頁面的時間。如果以最近的過去作為不久將來的近似,那麼就可以把過去最長一段時間里不曾被使用的頁面置換掉。它的實質是,當需要置換一頁時,選擇在之前一段時間里最久沒有使用過的頁面予以置換。這種演算法就稱為最久未使用演算法(Least Recently Used,LRU)。
LRU演算法是與每個頁面最後使用的時間有關的。當必須置換一個頁面時,LRU演算法選擇過去一段時間里最久未被使用的頁面。
LRU演算法是經常採用的頁面置換演算法,並被認為是相當好的,但是存在如何實現它的問題。LRU演算法需要實際硬體的支持。其問題是怎麼確定最後使用時間的順序,對此有兩種可行的辦法:
1.計數器。最簡單的情況是使每個頁表項對應一個使用時間欄位,並給CPU增加一個邏輯時鍾或計數器。每次存儲訪問,該時鍾都加1。每當訪問一個頁面時,時鍾寄存器的內容就被復制到相應頁表項的使用時間欄位中。這樣我們就可以始終保留著每個頁面最後訪問的「時間」。在置換頁面時,選擇該時間值最小的頁面。這樣做, 不僅要查頁表,而且當頁表改變時(因CPU調度)要 維護這個頁表中的時間,還要考慮到時鍾值溢出的問題。
2.棧。用一個棧保留頁號。每當訪問一個頁面時,就把它從棧中取出放在棧頂上。這樣一來,棧頂總是放有目前使用最多的頁,而棧底放著目前最少使用的頁。由於要從棧的中間移走一項,所以要用具有頭尾指針的雙向鏈連起來。在最壞的情況下,移走一頁並把它放在棧頂上需要改動6個指針。每次修改都要有開銷,但需要置換哪個頁面卻可直接得到,用不著查找,因為尾指針指向棧底,其中有被置換頁。
因實現LRU演算法必須有大量硬體支持,還需要一定的軟體開銷。所以實際實現的都是一種簡單有效的LRU近似演算法。
一種LRU近似演算法是最近未使用演算法(Not Recently Used,NUR)。它在存儲分塊表的每一表項中增加一個引用位,操作系統定期地將它們置為0。當某一頁被訪問時,由硬體將該位置1。過一段時間後,通過檢查這些位可以確定哪些頁使用過,哪些頁自上次置0後還未使用過。就可把該位是0的頁淘汰出去,因為在之前最近一段時間里它未被訪問過。
4)Clock置換演算法(LRU演算法的近似實現)
5)最少使用(LFU)置換演算法
在採用最少使用置換演算法時,應為在內存中的每個頁面設置一個移位寄存器,用來記錄該頁面被訪問的頻率。該置換演算法選擇在之前時期使用最少的頁面作為淘汰頁。由於存儲器具有較高的訪問速度,例如100 ns,在1 ms時間內可能對某頁面連續訪 問成千上萬次,因此,通常不能直接利用計數器來記錄某頁被訪問的次數,而是採用移位寄存器方式。每次訪問某頁時,便將該移位寄存器的最高位置1,再每隔一定時間(例如100 ns)右移一次。這樣,在最近一段時間使用最少的頁面將是∑Ri最小的頁。
LFU置換演算法的頁面訪問圖與LRU置換演算法的訪問圖完全相同;或者說,利用這樣一套硬體既可實現LRU演算法,又可實現LFU演算法。應該指出,LFU演算法並不能真正反映出頁面的使用情況,因為在每一時間間隔內,只是用寄存器的一位來記錄頁的使用情況,因此,訪問一次和訪問10 000次是等效的。
6)工作集演算法
7)工作集時鍾演算法
8)老化演算法(非常類似LRU的有效演算法)
9)NRU(最近未使用)演算法
10)第二次機會演算法
第二次機會演算法的基本思想是與FIFO相同的,但是有所改進,避免把經常使用的頁面置換出去。當選擇置換頁面時,檢查它的訪問位。如果是 0,就淘汰這頁;如果訪問位是1,就給它第二次機會,並選擇下一個FIFO頁面。當一個頁面得到第二次機會時,它的訪問位就清為0,它的到達時間就置為當前時間。如果該頁在此期間被訪問過,則訪問位置1。這樣給了第二次機會的頁面將不被淘汰,直至所有其他頁面被淘汰過(或者也給了第二次機會)。因此,如果一個頁面經常使用,它的訪問位總保持為1,它就從來不會被淘汰出去。
第二次機會演算法可視為一個環形隊列。用一個指針指示哪一頁是下面要淘汰的。當需要一個 存儲塊時,指針就前進,直至找到訪問位是0的頁。隨著指針的前進,把訪問位就清為0。在最壞的情況下,所有的訪問位都是1,指針要通過整個隊列一周,每個頁都給第二次機會。這時就退化成FIFO演算法了。

❿ 頁面置換演算法

淘汰順序:1,2,6,4,7
頁面置換次數:9次

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