當前位置:首頁 » 操作系統 » 梭哈演算法

梭哈演算法

發布時間: 2023-07-18 02:29:05

Ⅰ 十三張撲克演算法

積分規則演算法如下:

1、牌面大小順序:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2。

2、牌型大小順序:一條龍>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>散牌(烏龍)。

3、贏一墩:同一墩,大於其他某個玩家,自己加1注(頭墩加1注,中墩加2注,底墩加3注)。

4、輸一墩:同一墩,小於其他某個玩家,自己減1注(頭墩減1注,中墩減2注,底墩減3注)。

5、強碰(打和):同一墩,與其他玩家大小一樣,自己加0注。

游戲規則:

四人中一人為莊家,(也可以四人對比,) 莊家把除去大小王的一副牌牌分成四份,每份十三張。開牌前,各閑家向莊家下注。

各人把十三張牌排成三段(道),稱頭(道)、二道及尾(道)。頭有三張,二道及尾各五張。頭道必須小於二道,二道必須小於尾道,否則稱為「相公」。凡「相公」者全賠。

頭段因為只有三張牌,因此不算順、花。只可能是不成花式(稱無頭),一對或三條。各人排好牌後,打開牌跟莊家比較大小。頭跟頭比,二道跟二道比,尾跟尾比。

比較時,先比牌型。牌型相同時,比點數。部分玩法的規則,比點數時由最大點數的牌比起,相同時比第二大的牌,如此類推。倘若完全相同,比最大點數牌的花色。

部分玩法的規則訂成對莊家稍為有利:只比點數最大的一隻牌。倘若相同,一律由莊家勝。任何一方遇上以下的組合通吃,稱為「報到」。

熱點內容
java返回this 發布:2025-10-20 08:28:16 瀏覽:648
製作腳本網站 發布:2025-10-20 08:17:34 瀏覽:939
python中的init方法 發布:2025-10-20 08:17:33 瀏覽:634
圖案密碼什麼意思 發布:2025-10-20 08:16:56 瀏覽:823
怎麼清理微信視頻緩存 發布:2025-10-20 08:12:37 瀏覽:734
c語言編譯器怎麼看執行過程 發布:2025-10-20 08:00:32 瀏覽:1069
郵箱如何填寫發信伺服器 發布:2025-10-20 07:45:27 瀏覽:302
shell腳本入門案例 發布:2025-10-20 07:44:45 瀏覽:163
怎麼上傳照片瀏覽上傳 發布:2025-10-20 07:44:03 瀏覽:855
python股票數據獲取 發布:2025-10-20 07:39:44 瀏覽:765