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㈠ 什麼是摩爾定律
到底什麼是"摩爾定律'"?歸納起來,主要有以下三種"版本":
1、集成電路晶元上所集成的電路的數目,每隔18個月就翻一番。
2、微處理器的性能每隔18個月提高一倍,而價格下降一倍。
3、用一個美元所能買到的電腦性能,每隔18個月翻兩番。
以上幾種說法中,以第一種說法最為普遍,第二、三兩種說法涉及到價格因素,其實質是一樣的。三種說法雖然各有千秋,但在一點上是共同的,即"翻番"的周期都是18個月,至於"翻一番"(或兩番)的是"集成電路晶元上所集成的電路的數目",是整個"計算機的性能",還是"一個美元所能買到的性能"就見仁見智了。
"摩爾定律"的由來:
"摩爾定律"的"始作涌者"是戈頓·摩爾,大名鼎鼎的晶元製造廠商Intel公司的創始人之一。20世紀50年代末至用年代初半導體製造工業的高速發展,導致了"摩爾定律"的出台。
早在1959年,美國著名半導體廠商仙童公司首先推出了平面型晶體管,緊接著於1961年又推出了平面型集成電路。這種平面型製造工藝是在研磨得很平的矽片上,採用一種所謂"光刻"技術來形成半導體電路的元器件,如二極體、三極體、電阻和電容等。只要"光刻"的精度不斷提高,元器件的密度也會相應提高,從而具有極大的發展潛力。因此平面工藝被認為是"整個半導體工業 鍵",也是摩爾定律問世的技術基礎。
1965年4月19日,時任仙童半導體公司研究開發實驗室主任的摩爾應邀為《電子學》雜志35周年專刊寫了一篇觀察評論報告,題目是:"讓集成電路填滿更多的元件"。摩爾應這家雜志的要求對未來十年間半導體元件工業的發展趨勢作出預言。據他推算,到1975年,在面積僅為四分之一平方英寸的單塊硅晶元上,將有可能密集65000個元件。他是根據器件的復雜性(電路密度提高而價格降低)和時間之間的線性關系作出這一推斷的,他的原話是這樣說的:"最低元件價格下的理雜性每年大約增加一倍。可以確信,短期內這一增長率會繼續保持。即便不是有所加快的話。而在更長時期內的增長率應是略有波動,盡管役有充分的理由來證明,這一增長率至少在未來十年內幾乎維持為一個常數。"這就是後來被人稱為"摩爾定律"的最初原型。
"摩爾定律"的修正
1975年;摩爾在國際電信聯盟IEEE的學術年會上提交了一篇論文,根據當時的實際情況,對"密度每年回一番"的增長率進行了重新審定和修正。按照摩爾本人1997年9月接受(科學的美國人)一名編輯采訪時的說法,他當年是把"每年翻一番"改為"每兩年國一番",並聲明他從來沒有說過"每18個月翻一番"。
然而,據網上有的媒體透露,就在摩爾本人的論文發表後不久,有人將其預言修改成"半導體集成電路的密度或容量每18個月翻一番,或每三年增長4倍",有人甚至列出了如下的數學公式:(每晶元的電路增長倍數)=2(年份-1975)/1.5。這一說法後來成為許多人的"共識",流傳至今。摩爾本人的聲音,無論是最初的"每一年圖一番"還是後來修正的"每兩年翻一番"反而被淹沒了,如今已鮮有人知。
歷史竟和人們開了個不大不小的玩笑:原來目前廣為流傳的"摩爾定律"並非摩爾本人的說法!
"摩爾定律"的驗證
摩爾定律到底准不準?讓我們先來看幾個具體的數據。1975年,在一種新出現的電荷前荷器件存儲器晶元中,的的確確含有將近65000個元件,與十年前摩爾的預言的確驚人地一致!另據Intel公司公布的統計結果,單個晶元上的晶體管數目,從1971年4004處理器上的2300個,增長到1997年Pentium II處理器上的7.5百萬個,26年內增加了3200倍。我們不妨對此進行一個簡單的驗證:如果按摩爾本人"每兩年翻一番"的預測,26年中應包括13個翻番周期,每經過一個周期,晶元上集成的元件數應提高2n倍(0≤n≤12),因此到第13個周期即26年後元件數應提高了212=4096倍,作為一種發展趨勢的預測,這與實際的增長倍數3200倍可以算是相當接近了。如果以其他人所說的18個月為翻番周期,則二者相去甚遠。可見從長遠來看,還是摩爾本人的說法更加接近實際。
也有人從個人計算機(即PC)的三大要素--微處理器晶元、半導體存儲器和系統軟體來考察摩爾定律的正確性。微處理器方面,從1979年的8086和8088,到1982年的80286,1985年的80386,1989年的80486,1993年的Pentium,1996年的PentiumPro,1997年的PentiumII,功能越來越強,價格越來越低,每一次更新換代都是摩爾定律的直接結果。與此同時PC機的內存儲器容量由最早的480k擴大到8M,16M,與摩爾定律更為吻合。系統軟體方面,早期的計算機由於存儲容量的限制,系統軟體的規模和功能受到很大限制,隨著內存容量按照摩爾定律的速度呈指數增長,系統軟體不再局限於狹小的空間,其所包含的程序代碼的行數也劇增:Basic的源代碼在1975年只有4,000行,20年後發展到大約50萬行。微軟的文字處理軟體Word,1982年的第一版含有27,000行代碼,20年後增加到大約200萬行。有人將其發展速度繪制一條曲線後發現,軟體的規模和復雜性的增長速度甚至超 過了摩爾定律。系統軟體的發展反過來又提高了對處理器和存儲晶元的需求,從而刺激了集成電路的更快發展。
這里需要特別指出的是,摩爾定律並非數學、物理定律,而是對發展趨勢的一種分析預測,因此,無論是它的文字表述還是定量計算,都應當容許一定的寬裕度。從這個意義上看,摩爾的預言實在是相當准確而又難能可貴的了,所以才會得到業界人士的公認,並產生巨大的反響。
"摩爾定律"的變種
摩爾定律的響亮名聲,令許多人競相仿效它的表達方式,從而派生、繁衍出多種版本的"摩爾定律",其中如:
摩爾第二定律:摩爾定律提出30年來,集成電路晶元的性能的確得到了大幅度的提高;但另一方面,Intel高層人士開始注意到晶元生產廠的成本也在相應提高。1995年,Intel董事會主席羅伯特·諾伊斯預見到摩爾定律將受到經濟因素的制約。同年,摩爾在《經濟學家》雜志上撰文寫道:"現在令我感到最為擔心的是成本的增加,…這是另一條指數曲線"。他的這一說法被人稱為摩爾第二定律。
新摩爾定律:近年來,國內IT專業媒體上又出現了"新摩爾定律" 的提法,則指的是我國Internet聯網主機數和上網用戶人數的遞增速度,大約每半年就翻一番!而且專家們預言,這一趨勢在未來若干年內仍將保持下去。
"摩爾定律"的終結
摩爾定律問世至今已近40年了。人們不無驚奇地看到半導體晶元製造工藝水平以一種令人目眩的速度提高。目前,Intel的微處理器晶元Pentium 4的主頻已高達2G(即1 2000M),2011年則要推出含有10億個晶體管、每秒可執行1千億條指令的晶元。人們不禁要問:這種令人難以置信的發展速度會無止境地持續下去嗎?
不需要復雜的邏輯推理就可以知道:晶元上元件的幾何尺寸總不可能無限制地縮小下去,這就意味著,總有一天,晶元單位面積上可集成的元件數量會達到極限。問題只是這一極限是多少,以及何時達到這一極限。業界已有專家預計,晶元性能的增長速度將在今後幾年趨緩。一般認為,摩爾定律能再適用10年左右。其制約的因素一是技術,二是經濟。
從技術的角度看,隨著矽片上線路密度的增加,其復雜性和差錯率也將呈指數增長,同時也使全面而徹底的晶元測試幾乎成為不可能。一旦晶元上線條的寬度達到納米(10-9米)數量級時,相當於只有幾個分子的大小,這種情況下材料的物理、化學性能將發生質的變化,致使採用現行工藝的半導體器件不能正常工作,摩爾定律也就要走到它的盡頭了。
從經濟的角度看,正如上述摩爾第二定律所述,目前是20-30億美元建一座晶元廠,線條尺寸縮小到0.1微米時將猛增至100億美元,比一座核電站投資還大。由於花不起這筆錢,迫使越來越多的公司退出了晶元行業。看來摩爾定律要再維持十年的壽命,也決非易事。
然而,也有人從不同的角度來看問題。美國一家名叫CyberCash公司的總裁兼CEO丹·林啟說,"摩爾定律是關於人類創造力的定律,而不是物理學定律"。持類似觀點的人也認為,摩爾定律實際上是關於人類信念的定律,當人們相信某件事情一定能做到時,就會努力去實現它。摩爾當初提出他的觀察報告時,他實際上是給了人們一種信念,使大家相信他預言的發展趨勢一定會持續。
㈡ 微信小程序做一個需要多少錢
做一個微信小程序通常需要幾百到幾萬不等。如今微信小程序越來越流行,許多商家都想通過微信小程序來吸引顧客,提高收入,但是許多人不知道製作微信小程序這個過程需要花費多少錢,從而有些不敢嘗試。製作小程序需要花多少錢,通常和以下幾個因素有關,這些因素決定了需要多少的花費。1、功能
功能是影響小程序開發價格的重要因素之一,小程序包含的功能越多,費用也就越高,所以具體的費用,得在確定完需要什麼功能之後,才能確定。
2、開發方式
小程序開發方式可分為兩類:一是第三方平台開發,二是定製開發。
第三方平台開發:第三方平台開發具體價格在一千至一萬元左右。
定製開發:根據企業和商家個人的需求,進行每一個頁面、每一項功能的單獨開發,因此開發難度較高,耗時較長,具體費用和需求有關,沒有一個特別固定的價格。
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小程序必須經過認證之後才能發布,需要向騰訊官方繳納一筆認證費用,費用為300元。但如果企業已經申請開通過公眾號,並已經經過企業認證,就無需再次繳納費用。
4、伺服器租賃
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㈢ 找外包開發一個微信小程序大概要多少錢
截止到2020年2月12日,開發一套小程序,價格便宜功能少的幾百幾千元不等,價格高功能多的幾萬不等。
小程序開發需要多少錢,這個要看客戶具體要做什麼樣的小程序,對小程序的功能、框架、定位、交互、UI的要求是什麼,要求高價格就越貴,這些都需要和第三方服務商提前溝通規劃好。
小程序的價格不能沒有評估就下結論,不同類型,不同功能需求的小程序在價格上有很大區別,所以考慮價格之前要做好評估。主要成本兩種,包括人力成本和溝通成本。
1、人力成本(要根據功能的負責程度計算所需要人力成本,即投入的人員*時間*平均工資)一般需要投入的人力有:產品經理(兼項目經理)、UI設計師、前端開發、後端工程師、測試、運維
2、溝通成本:比如合同溝通、細節確認、演示或出差等都需要計入到投入成本裡面
3、其他成本:開發一個小程序項目,不單單只是開發成本,還需要運營的成本等等,這些通常沒有算入開發成本當中。

(3)仿折800源碼擴展閱讀:
開發小程序注意事項:
一、考察開發公司的實力
如果想要開發一個比較好的微信小程序,首先要選擇一個比較好的開發團隊,切記不要認為人多規模大從而覺得適合自己的項目 。能夠根據公司的品牌力量和公司的需求來開發出一個比較適合公司發展的宣傳策略,而且開發團隊要具有超前意識,能夠根據公司未來發展的需求來來發一個不過時的微信小程序,這樣才能夠吸引到更多的人來使用,從而達到公司的宣傳目的。
二、保證性價比
在選擇小程序開發公司的時候,一定要選擇比較可靠的公司,這樣才能後保證小程序在開發過程中不會出現技術方面的問題,防止在用戶使用的過程中出現問題。
所以說在選擇小程序的開發套餐的時候,一定要選擇性價比比較高的,很多小公司可能在創業的初期沒有更多的創業基金,因此對他們來說每一筆資金都要合理的支出,因此當然也有很多新公司為了節省資金,會選擇一些比較差的小程序,雖然說在金錢上節省了很大一筆開銷,但是在後期用戶使用的時候,會出現這樣那樣的問題,比如說小程序的功能不健全或者比較卡等等。
所以說對於任何一個公司來說,既然選擇開發微信小程序,就一定要選擇一個性價比高的,這樣才能展現自己公司品牌的形象,從而吸引到更多的客戶。
三、保證售後服務
任何類型的軟體和小程序在開發的過程中都會出現一些漏洞,當然這些都是正常的現象,所以說在選擇軟體開發公司的時候一定要選擇具有售後服務的,這樣才能後在後期更高的保養和維護小程序。
小程序在開發之前,公司一定要將自己的公司品牌影響以及想要的小程序的主旨和小程序開發團隊協商好,這樣才能確保小程序以最好的形式呈現在用戶的面前。
㈣ dgc是什麼
廣東省韶關市查處「DGC共享幣」平台傳銷案 從「DGC」案看網路
近年來互聯網出現越來越多的傳銷理財龐氏騙局,都是換湯不換葯,使得很多受害者自身和朋友傾家盪產,一個人的力量是有限的,因此呼籲更多的反傳銷人士加入反傳隊列,幫助更多受害者,盡自己一份力量。打擊傳銷人人有責!
案情簡介
反傳銷網4月15日訊2016年4月2日,廣東省韶關市曲江區工商局接到舉報,稱許某明以購買DGC共享幣名義介紹發展會員,涉嫌傳銷。經查,初步認定當事人涉嫌傳銷犯罪,並於2016年4月10日將該案移送至韶關市公安局曲江分局處理。經曲江公安分局對該案進行審查,認為不應對許某明追究刑事責任,2016年4月14日將該案移交給曲江區工商局處理。
經查,當事人許某明自2015年11月加入DGC共享幣組織後,依託「DGC共享幣」平台介紹發展下線會員。
當事人發展會員及非法牟利模式如下:
DGC靜態收入如果你手上有100個幣,漲0.01每天就賺1美金,有1000個幣,漲0.01每天就賺10美金,如果你有10000個幣,漲0.01每天就賺100美金,如果你有100000個幣,漲0.01每天就賺1000美金。每天一睜開眼睛,就有幾百美金進賬。
1、中國市場統一為1:6.7(1000美金即6700人民幣結算)
2、提款扣3%稅收。
3、共享數字幣易每一筆交易將收取0.0002個共享數字幣。
列舉投資100美元670元人民幣的純凈態收入
第一次:175✕2=350
第二次:350✕2=700
第三次:700✕2=1400
第四次:1400✕2=2800
第五次:2800✕2=5600
第六次:5600✕2=11200
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第九次:44800✕2=89600
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在按最低價,發行價0.2美金
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每個星級不同,配幣指數就不同!
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投資【4000美金】 十次拆分後11264000個幣。按發行價0.2美金出售為2252800美金。按6.8換算為人民幣【15319040元】。資產倍增563.2倍
投資【5000美金】 十次拆分後為15360000個幣。按發行價0.2美金出售為3072000美金。按6.8換算為人民幣【20889600元】。資產倍增614.4倍
曲江區工商局認為,當事人誅某明的行為違反了《禁止傳銷條例》第七條第(二)項之規定,構成了《禁止傳銷條例》第二十四條第二款規定的介紹他人參加傳銷的行為。根據《禁止傳銷條例》第二十四條第二款之規定,該局責令當事人許某明停止違法行為,並處以罰款10萬元。
本案是一種所謂加密虛擬貨幣型網路傳銷案。傳統的傳銷具有組織嚴密、行動詭秘、殺熟、編造暴富神話、洗腦、高額返利、商品道具、價格虛高等特徵,已被很多人所熟悉。與之相比,網路傳銷具有四大特徵:
虛擬性更強。本案中,要成為會員首先要購買一定量的所謂加密數字貨幣。說到底,電子幣就是一個虛擬的道具,還設立直推獎、層碰獎、點碰獎等獲取電子幣,刺激入局者發展下線,至案發當事人許某明虛擬層級達11層,這些付費方式都是網上支付,完全「電子商務化」。
更具欺騙性。本案中許某明介紹下線以購買GDC共享幣融資獲利。
隱蔽性強。傳統傳銷一般都是找親朋好友「殺熟」,大夥兒聚在一起培訓、洗腦,雖隱蔽,實則招搖。本案中,當事人許某明要求加入者必須交100美金兌680元人民幣為一單才可登錄,而一般正常網站是不設這個門檻的。這其實是變相收取入門費,實質是掩蓋其發展會員或下線牟利的本質。
無論違法者怎樣花言巧語、手段翻新,都離不開拉人頭、牟暴利這個傳銷欺騙本質。韶關市曲江區工商局根據《禁止傳銷條例》第二十四條第二款「介紹、誘騙、脅迫他人參加傳銷的,由工商行政管理部門責令停止違法行為,沒收非法財物,沒收違法所得,處10萬元以上50萬元以下的罰款」之規定,對當事人許某明處以10萬元的處罰,是准確而恰當的。
