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踩雷紅包源碼

發布時間: 2023-10-31 23:12:05

『壹』 qq假紅包代碼2022

沒有代碼。
你可以這樣做,首先在輸入框打一個表情符號」大哭」那個表情然後復制,去發口令紅包粘貼,這時你再在口令紅包輸入框按一下刪除鍵,只按一下,不要多按。然後繼續復制這個口令紅包里的東西,回到聊天頁面粘貼,然後打回車鍵,在復制所有,去口令紅包粘貼,再發,就行了,誰也不能領。
代碼是程序員用開發工具所支持的語言寫出來的源文件,是一組由字元、符號或信號碼元以離散形式表示信息的明確的規則體系。源代碼是代碼的分支,某種意義上來說,源代碼相當於代碼。源代碼(也稱源程序),是指一系列人類可讀的計算機語言指令。

『貳』 Android 紅包雨效果自定義控制項

思路:利用Path繪制動畫軌跡,再使用PathMeasure獲取軌跡中的坐標位置實時改變view的坐標完成紅包動畫。

封裝一個紅包容器view用於管理大量紅包view的顯示、動畫、消失、回收利用

單個紅包view動畫軌跡設置

適配器:用於定義紅包view的樣式、軌跡路線、動畫屬性、數據

使用方式,在布局中添加view

在界面中定義適配器,添加紅包數據

源碼地址: https://github.com/LucasDevelop/CustomView 。中的(Falling)部分

『叄』 蘋果手機怎麼安裝自動搶紅包神器

以蘋果6S為例。

1、在你越獄的IOS設備上,打開Cydia應用程序,切換到「軟體源代碼」。

『肆』 微信紅包5元隨機紅包隨機的金額

微信紅包隨機數字_微信隨機紅包數詳解和演算法代碼

1 需求

寫⼀個固定紅包 + 隨機紅包

固定紅包就是每個紅包⾦額⼀樣,有多少個就發多少個固定紅包⾦額就⾏。

隨機紅包的需求是。⽐如紅包總⾦額5元,需要發10個紅包。隨機范圍是 0.01到0.99;5元必需發完,⾦額需要有⼀定趨勢的正態分布。

(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))

2 需求分析

2.1 固定紅包

如果是固定紅包,則演算法是⼀條直線。t就是固定紅包的額度。如圖。

f(x) = t;(1 <= x <= num)

image.png

2.2 隨機紅包

如果我們使⽤隨機函數rand。rand(0.01,0.99);那麼10次隨機,如果最壞情況都是⾦額0.99,總⾦額就是9.9元。會超過5元。⾦額也會不正態分布。最後思考了⼀下藉助與數學函數來當作隨機紅包的發⽣器,可以⽤拋物線,三⾓函數。最後選定了等腰三⾓線性函數。

1 演算法原理

如果需要發紅包總⾦額是totalMoney,紅包個數是num個,⾦額范圍是[min,max],線性⽅程如圖。

image.png

三個點的坐標:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) = (num/2,max)

(x3,y3) = (num,min)

確定的線性⽅程:

$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 <= x <= x2)

$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 <= x <= x3)

修數據:

y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;

y(合)有可能 > totalMoney ,說明⽣成⾦額多了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次減少0.01。直到y(合) = totalMoney。

y(合)有可能 < totalMoney ,說明⽣成⾦額少了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。

2 演算法原理樣例

如果需要發紅包總⾦額是11470,紅包個數是7400個,⾦額范圍是[0.01,3.09],線性⽅程如圖。

image.png

3 需求設計

3.1 類圖設計

image.png

3.2 源碼設計

/**

* 隨機紅包+固定紅包演算法[策略模式]

*/

//配置傳輸數據DTO

class OptionDTO

{

//紅包總⾦額

public $totalMoney;

//紅包數量

public $num;

//范圍開始

public $rangeStart;

//范圍結算

public $rangeEnd;

//⽣成紅包策略

public $builderStrategy;

//隨機紅包剩餘規則

public $randFormatType; //Can_Left:不修數據,可以有剩餘;No_Left:不能有剩餘public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')

{

$self = new self();

$self->num = $num;

$self->rangeStart = $rangeStart;

$self->rangeEnd = $rangEnd;

$self->totalMoney = $totalMoney;

$self->builderStrategy = $builderStrategy;

$self->randFormatType = $randFormatType;

return $self;

}

}

//紅包⽣成器接⼝

interface IBuilderStrategy

{

//創建紅包

public function create();

//設置配置

public function setOption(OptionDTO $option);

//是否可以⽣成紅包

public function isCanBuilder();

//⽣成紅包函數

public function fx($x);

}

//固定等額紅包策略

class EqualPackageStrategy implements IBuilderStrategy {

//單個紅包⾦額

public $oneMoney;

//數量

public $num;

public function __construct($option = null)

{

if($option instanceof OptionDTO)

{

$this->setOption($option);

}

}

public function setOption(OptionDTO $option)

{

$this->oneMoney = $option->rangeStart;

$this->num = $option->num;

}

public function create()

{

$data = array();

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return $data;

}

$data = array();

if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0) {

return $data;

}

for($i = 1;$i <= $this->num;$i++)

{

$data[$i] = $this->fx($i);

}

return $data;

}

/**

* 等額紅包的⽅程是⼀條直線

*

* @param mixed $x

* @access public

* @return void

*/

public function fx($x)

{

return $this->oneMoney;

}

/**

* 是否能固定紅包

*

* @access public

* @return void

*/

public function isCanBuilder()

{

if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0)

{

return false;

}

if(false == is_numeric($this->oneMoney) || $this->oneMoney <= 0)

{

return false;

}

//單個紅包⼩於1分

if($this->oneMoney < 0.01)

{

return false;

}

return true;

}

}

//隨機紅包策略(三⾓形)

class RandTrianglePackageStrategy implements IBuilderStrategy

{

//總額

public $totalMoney;

//紅包數量

public $num;

//隨機紅包最⼩值

public $minMoney;

//隨機紅包最⼤值

public $maxMoney;

//修數據⽅式:NO_LEFT: 紅包總額 = 預算總額;CAN_LEFT: 紅包總額 <= 預算總額public $formatType;

//預算剩餘⾦額

public $leftMoney;

public function __construct($option = null)

{

if($option instanceof OptionDTO)

{

$this->setOption($option);

}

}

public function setOption(OptionDTO $option) {

$this->totalMoney = $option->totalMoney;

$this->num = $option->num;

$this->formatType = $option->randFormatType; $this->minMoney = $option->rangeStart;

$this->maxMoney = $option->rangeEnd;

$this->leftMoney = $this->totalMoney;

}

/**

* 創建隨機紅包

*

* @access public

* @return void

*/

public function create()

{

$data = array();

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return $data;

}

$leftMoney = $this->leftMoney;

for($i = 1;$i <= $this->num;$i++)

{

$data[$i] = $this->fx($i);

$leftMoney = $leftMoney - $data[$i];

}

//修數據

list($okLeftMoney,$okData) = $this->format($leftMoney,$data);

//隨機排序

shuffle($okData);

$this->leftMoney = $okLeftMoney;

return $okData;

}

/**

* 是否能夠發隨機紅包

* @access public

* @return void

*/

public function isCanBuilder()

{

if(false == is_int($this->num) || $this->num <= 0)

{

return false;

}

if(false == is_numeric($this->totalMoney) || $this->totalMoney <= 0) {

return false;

}

//均值

$avgMoney = $this->totalMoney / 1.0 / $this->num;

//均值⼩於最⼩值

if($avgMoney < $this->minMoney )

{

return false;

}

return true;

}

/**

* 獲取剩餘⾦額

* @access public

public function getLeftMoney()

{

return $this->leftMoney;

}

/**

* 隨機紅包⽣成函數。三⾓函數。[(1,0.01),($num/2,$avgMoney),($num,0.01)] * @param mixed $x,1 <= $x <= $this->num;

* @access public

* @return void

*/

public function fx($x)

{

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return 0;

}

if($x < 1 || $x > $this->num)

{

return 0;

}

$x1 = 1;

$y1 = $this->minMoney;

//中間點

$x2 = ceil($this->num / 1.0 / 2);

//我的峰值

$y2 = $this->maxMoney;

//最後點

$x3 = $this->num;

$y3 = $this->minMoney;

//當x1,x2,x3都是1的時候(豎線)

if($x1 == $x2 && $x2 == $x3)

{

// '/_\'三⾓形狀的線性⽅程

//'/'部分

if($x1 != $x2 && $x >= $x1 && $x <= $x2)

{

、 $y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1; return number_format($y, 2, '.', '');

}

//'\'形狀

if($x2 != $x3 && $x >= $x2 && $x <= $x3)

{

$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; return number_format($y, 2, '.', '');

}

return 0;

}

/**

* 格式化修紅包數據

*

* @param mixed $leftMoney

* @param array $data

* @access public

* @return void

*/

private function format($leftMoney,array $data)

{

//不能發隨機紅包

if(false == $this->isCanBuilder())

{

return array($leftMoney,$data);

}

//紅包剩餘是0

if(0 == $leftMoney) //⽆需修數據

return array($leftMoney,$data);

}

//數組為空

if(count($data) < 1)

{

return array($leftMoney,$data);

}

//如果是可以有剩餘,並且$leftMoney > 0

if('Can_Left' == $this->formatType

&& $leftMoney > 0)

{

return array($leftMoney,$data);

}

// 如果還有餘錢,則嘗試加到⼩紅包⾥,如果加不進去,則嘗試下⼀個。while($leftMoney > 0)

{

$found = 0;

foreach($data as $key => $val)

{

//減少循環優化

if($leftMoney <= 0)

{

break;

}

//預判

$afterLeftMoney = (double)$leftMoney - 0.01;

$afterVal = (double)$val + 0.01;

if( $afterLeftMoney >= 0 && $afterVal <= $this->maxMoney)

{

$found = 1;

$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');

$leftMoney = $afterLeftMoney;

//精度

}

}

//如果沒有可以加的紅包,需要結束,否則死循環

//也就是會出現每個紅包不分錢的情況,⽐如紅包都已經最⼤值。這時必須在分的時候給予標志,防⽌死循環。if($found == 0)

{

break;

}

}

//如果$leftMoney < 0 ,說明⽣成的紅包超過預算了,需要減少部分紅包⾦額

while($leftMoney < 0)

{

$found = 0;

foreach($data as $key => $val)

{

if($leftMoney >= 0)

{

break;

}

//預判

$afterLeftMoney = (double)$leftMoney + 0.01;

$afterVal = (double)$val - 0.01;

if( $afterLeftMoney <= 0 && $afterVal >= $this->minMoney)

{

$found = 1;

$data[$key] = number_format($afterVal,2,'.','');

$leftMoney = $afterLeftMoney;

$leftMoney = number_format($leftMoney,2,'.','');

}

}

//如果⼀個減少的紅包都沒有的話,需要結束,否則死循環

if($found == 0)

{

}

}

return array($leftMoney,$data);

}

}

//維護策略的環境類

class RedPackageBuilder

{

// 實例

protected static $_instance = null;

/**

* Singleton instance(獲取⾃⼰的實例)

*

* @return MemcacheOperate

*/

public static function getInstance()

{

if (null === self::$_instance)

{

self::$_instance = new self();

}

return self::$_instance;

}

/**

* 獲取策略【使⽤反射】

*

* @param string $type 類型

* @return void

*/

public function getBuilderStrategy($type) {

$class = $type.'PackageStrategy';

if(class_exists($class))

return new $class();

}

else

{

throw new Exception("{$class} 類不存在!");

}

}

public function getRedPackageByDTO(OptionDTO $optionDTO)

{

//獲取策略

$builderStrategy = $this->getBuilderStrategy($optionDTO->builderStrategy); //設置參數

$builderStrategy->setOption($optionDTO);

return $builderStrategy->create();

}

}

class Client

{

public static function main($argv)

{

//固定紅包

$dto = OptionDTO::create(1000,10,100,100,'Equal');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto);

//print_r($data);

//隨機紅包[修數據]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto); print_r($data);

//隨機紅包[不修數據]

$dto = OptionDTO::create(5,10,0.01,0.99,'RandTriangle','Can_Left');

$data = RedPackageBuilder::getInstance()->getRedPackageByDTO($dto);

//print_r($data);

}


5.9
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微信紅包隨機數字_微信隨機紅包數詳解和演算法代碼
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1 需求

寫⼀個固定紅包 + 隨機紅包

固定紅包就是每個紅包⾦額⼀樣,有多少個就發多少個固定紅包⾦額就⾏。

隨機紅包的需求是。⽐如紅包總⾦額5元,需要發10個紅包。隨機范圍是 0.01到0.99;5元必需發完,⾦額需要有⼀定趨勢的正態分布。

(0.99可以任意指定,也可以是 avg * 2 - 0.01;⽐如avg = 5 / 10 = 0.5;(avg * 2 - 0.01 = 0.99))

第 1 頁
2 需求分析

2.1 固定紅包

如果是固定紅包,則演算法是⼀條直線。t就是固定紅包的額度。如圖。

f(x) = t;(1 <= x <= num)

image.png

2.2 隨機紅包

如果我們使⽤隨機函數rand。rand(0.01,0.99);那麼10次隨機,如果最壞情況都是⾦額0.99,總⾦額就是9.9元。會超過5元。⾦額也會不正態分布。最後思考了⼀下藉助與數學函數來當作隨機紅包的發⽣器,可以⽤拋物線,三⾓函數。最後選定了等腰三⾓線性函數。

第 2 頁
1 演算法原理

如果需要發紅包總⾦額是totalMoney,紅包個數是num個,⾦額范圍是[min,max],線性⽅程如圖。

image.png

三個點的坐標:

(x1,y1) = (1,min)

(x2,y2) = (num/2,max)

(x3,y3) = (num,min)

確定的線性⽅程:

$y = 1.0 * ($x - $x1) / ($x2 - $x1) * ($y2 - $y1) + $y1 ; (x1 <= x <= x2)

第 3 頁
$y = 1.0 * ($x - $x2) / ($x3 - $x2) * ($y3 - $y2) + $y2; (x2 <= x <= x3)

修數據:

y(合) = y1 + y2 + y3 +...... ynum;

y(合)有可能 > totalMoney ,說明⽣成⾦額多了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次減少0.01。直到y(合) = totalMoney。

y(合)有可能 < totalMoney ,說明⽣成⾦額少了,需要修數據,則從(y1,y2,y3.....ynum)這些每次加上0.01。直到y(合) = totalMoney。

第 4 頁
2 演算法原理樣例

如果需要發紅包總⾦額是11470,紅包個數是7400個,⾦額范圍是[0.01,3.09],線性⽅程如圖。

image.png

3 需求設計

3.1 類圖設計

image.png

3.2 源碼設計

/**

* 隨機紅包+固定紅包演算法[策略模式]

第 5 頁
*/

//配置傳輸數據DTO

class OptionDTO

{

//紅包總⾦額

public $totalMoney;

//紅包數量

public $num;

//范圍開始

public $rangeStart;

第 6 頁
//范圍結算

public $rangeEnd;

//⽣成紅包策略

public $builderStrategy;

//隨機紅包剩餘規則

public $randFormatType; //Can_Left:不修數據,可以有剩餘;No_Left:不能有剩餘public static function create($totalMoney,$num,$rangeStart,$rangEnd, $builderStrategy,$randFormatType = 'No_Left')

第 7 頁
{

$self = new self();

$self->num = $num;

$self->rangeStart = $rangeStart;

$self->rangeEnd = $rangEnd;

$self->totalMoney = $totalMoney;

$self->builderStrategy = $builderStrategy;

$self->randFormatType = $randFormatType;

return $self;

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