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apc演算法

發布時間: 2024-07-14 17:37:25

❶ 《王者榮耀》對局評分演算法是什麼

戰績(KDA):死亡次數越少、擊殺數量越多、助攻數量越多,KDA評分就會越高。

參團率:個人單局擊殺和助攻的總數占我方全隊人頭數的比例,多參與團戰參團率自然就高。

金幣/分鍾:單局個人每分鍾獲得的經濟,經濟主要依靠擊殺敵方英雄、小兵、野怪以及摧毀對方防禦塔來獲得。

英雄傷害/分鍾:單局個人每分鍾對敵方英雄輸出的傷害,adc和apc的輸出一般比較高。

承受傷害/局:單局個人承受的傷害,坦克和肉輔通常是作為前排吸收傷害。

建築傷害/局:單局個人對敵方建築造成的傷害。

傷害轉化比

在《王者榮耀》新賽季手游中,游戲對局中的傷害轉化比指的是在本局中,傷害佔比/經濟佔比=傷害轉化比,數值越大說明玩家經濟吃的不多但是輸出非常可觀,而接近於1則表明持平。傷害轉換比可以理解為傷害轉換率,傷害佔比/經濟佔比*100%=傷害轉換率;比如:

1、傷害佔比30%,經濟佔比19% ,傷害轉化比就是1.6。

2、傷害佔比24%,經濟佔比23%,傷害轉化比就是1.0。

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