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微信猜拳演算法

發布時間: 2024-10-26 19:23:35

Ⅰ 微信紅包的隨機演算法是怎樣實現的

下面是一個比較拙的演算法,真實的紅包隨機數要稍微復雜些:

classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
double[]hb=WeiXin.Hongbao(5,1);

for(inti=0;i<5;i++)
{
Console.WriteLine(hb[i]);
}

}
}

///<summary>
///微信類
///</summary>
publicclassWeiXin
{
///<summary>
///紅包隨機分配
///</summary>
///<paramname="personNumber">紅包個數</param>
///<paramname="money">金額</param>
///<returns></returns>
publicstaticdouble[]Hongbao(intpersonNumber,doublemoney)
{
Randomrand=newRandom();
doublefen=money;
double[]hb=newdouble[personNumber];
doublerm=0D;

//預分配
for(inti=0;i<personNumber;i++)hb[i]=0.01;

fen-=(personNumber*0.01);

if(fen>0.01)
{
//隨機分配
while(fen>0)
{
rm=GetRandomNumber(0.01,fen);
hb[rand.Next(0,personNumber)]+=rm;
fen-=rm;
}
}

returnhb;
}

///<summary>
///返回介於minimum和maximum之間的隨機數
///</summary>
///<paramname="minimum">最小值</param>
///<paramname="maximum">最大值</param>
///<returns></returns>
(doubleminimum,doublemaximum)
{
Randomrandom=newRandom();
returnMath.Round(random.NextDouble()*(maximum-minimum)+minimum,2);
}
}

Ⅱ 微信歡樂鬥地主勝局積分怎麼演算法的

  1. 要基礎豆子,就是開始1盤就要付220或300豆子

  2. 基礎倍數,沒有炸彈就30倍,若有搶庄1次就60,2次就120

  3. 炸彈倍數*2,火箭*2

  4. 地主3張里有特殊牌(如有1個王再*3同花*3……)

    最後是基礎倍數*炸彈/火箭倍數*是否有特殊牌倍數,農民贏了加一半得分,地主全部,輸了反之,只要玩1局游戲,不論勝負,都要付基礎豆子(220/300),豆子沒滿1000不能開始游戲

望採納,謝謝

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